世にある最高のゲームのいくつかは実際には世に出ていない
多くの大作ゲーム タイトルはコンセプト段階で多くの支持を集めていますが、中にはハードルを高く設定しすぎる傾向があるため、差し押さえか開発が行き詰まってしまう運命にあるものもあります。開発の行き詰まりは、未完成のタイトルの一種のデジタル墓場であり、有望なタイトルを開発した企業が噛みつく以上に噛みついたときに、有望なタイトルが行く場所です。このようなことが起こる理由についてはさまざまな理由が考えられますが、次のゲームのリストは、実現に至らなかった不幸な開発サイクルのほんの一例にすぎません。
財務上の問題、会社の規模縮小、あるいは単に会社をどん底から引き上げる最後の試みなどの理由であったとしても、以下のゲームは最終選考に残ることはありませんでした。ここでは、素晴らしいコンセプトと多くの誇大広告を持ちながらも市場に投入されなかった 15 のゲームのリストを紹介します。
15. バルダーズ・ゲート III: ブラック・ハウンド (2002 - 2003)
バルダーズ ゲート I とバルダーズ ゲート II は、将来のすべての RPG タイトルの基準を設定した続編であり、非常に期待されていた 3 作目のゲームも開発中でしたが、開発会社である Black Isle Studios が倒産したために 2003 年に残念ながら中止されました。このゲームは、(第 2 版のルールではなく) D&D 第 3 版のルールを採用することで、シリーズの以前のゲームから移行し、Bioware の NeverWinter Nights のようにマルチプレイヤーに重点を置くことになります。
ゲームのエンジンは、Bioware の Aurora エンジンの採用バージョンとして開始されましたが、最終的に開発者は、ジェファーソン エンジンという名前の BG 3 専用のエンジンを作成しました。これは、別の未発表タイトルである Van Buren で使用されているのと同じエンジンです (これについては、この記事の最後で詳しく説明します)。記事)。このゲームは明らかに、D&D の設定であるデイルランドを拠点とする、非常に反応的な世界に重点を置いているようです。プレイヤーの選択と結果が重視されており、クエストが失敗してもストーリーラインが変わる可能性があります。
このゲームには、Black Isle で最も評価の高いタイトルである Planescape Torment と同様に、プレーヤーの調整と評判が彼の決定に基づいて変化する複雑な道徳システムも導入されていたと考えられています。しかし、Black Isle が財務上の問題で倒産したため、BG 3 も倒産しました。願わくば、他の会社が中断したところから再開して、私たち全員が望んでいた BG 3 を提供してくれることを願っています。オブシディアン・エンターテイメントでしょうか?
ゲームのモットーは「罪悪感を殺すことはできない」でした。
おそらくゲーム内の探索可能なレベルの 1 つをフィーチャーしたゲームの初期のコンセプト アート。
14. プレイ 2 (2006 - 2014)
プレイ 2 トレーラー
Prey は、Human Head Studios が開発し、2K Studios が発売したゲームで、2006 年に発売された革新的なシューティング ゲームで、さまざまなシューティング ゲームの要素を取り入れ、それらを独自のスタイルの FPS に組み合わせたものです。このゲームは、その年に発売された無数の一人称シューティング ゲームの中でも真にユニークな素晴らしいグラフィックスとゲームプレイ要素により、真に新境地を開拓しました。このゲームが 2006 年に発売されるとすぐに、続編の開発が開始されていました。前作の批評家からの高い評価を受けて、ベセスダが続編の公式パブリッシャーとなり、契約はほぼ完了しました。シリーズの 2 番目のゲームは、最初のゲームとはまったく異なる方向にゲームを導き、真の続編というよりはむしろ精神的な後継者になります。
プレイヤーは、ミラーズエッジに似たパルクールを使用し、さまざまなテクニックを使用して捕食するターゲットを見つけ、エイリアンの世界を自由に横断することができたでしょう。その例としては、エイリアンを人質に取ること、命の交渉をさせること(プレイヤーに別のターゲットを与えることになる)、情報を求めて尋問することなどが挙げられます。このゲームには、最初のゲームと同様に、たくさんのクレイジーな武器やガジェットが登場し、これらにより、プレイヤーはゲームを完了する方法について大きな自由が得られます。
残念ながら、ゲームは 2014 年に具体的な理由もなく中止されました。噂によれば、開発者と出版社の間で紛争が勃発し、差し押さえに至ったという。ありがたいことに、Bethesda は、PC、PS4、Xbox One で利用できる、シンプルなタイトルの最初の作品のリメイクをリリースしました。
エイリアンを人質にとって彼らを操作することは、ゲームの多くの機能の 1 つにすぎません。
このゲームは、美しく、奇妙で、エイリアンのオープンワールドを特徴としていました。
13. プロジェクト・タイタン (2007 - 2013)
Blizzard の最も野心的かつ最も秘密のプロジェクトの 1 つは、未リリースの次世代 MMO、Project Titan でした。このゲームは、エイリアンの侵略によって地球を征服できなかった直後の、SF バージョンの地球を舞台にしたとされています。プレイヤーは地球をめぐって戦っている 3 つの秘密の派閥から 1 つを選択できます。このコンセプトを際立たせたのは、プレイヤーが夜に敵勢力と戦闘を行い、日中は非戦闘の職業 (エンジニア、クラフターなど) の追求に費やすということでした。
初期のプレイ可能なマップには米国、ヨーロッパ、オーストラリア、南米のゾーンがあり、プレイヤーは独自のプレイ スタイルを持ついくつかのクラス (リーパー、ジャンパー、タイタンなど) から選択できました。ゲームは 2013 年に正式に中止されましたが、実際にはそうではありませんでした。幸いなことに、Titan の機能の多くは、Blizzard の近年の成功したタイトルである Overwatch に組み込まれています。したがって、タイタンがどうなるかを少しだけ体験したい場合は、(少なくとも戦闘に関しては)オーバーウォッチをチェックしてください。
Titan の初期のコンセプト アートの 1 つで、プレイヤーが探索できる世界を垣間見ることができます。
12. 寓話の伝説 (2013 - 2016)
Fable Legends - E3 2015 トレーラー
アクション RPG の Fable シリーズのトレードマークの 1 つは、ゲーム世界の計り知れない反応性です。ゲームの進行中にあなたが行った決定とあなたが影響を与えたキャラクターは、とりわけ、あなたの外見、あなたが遭遇するキャラクターの運命に影響を与え、さらにはあなたの行動に基づいて訪問する地域に変化をもたらします。
Fable Legends の初期開発では、シングル プレイヤー コンポーネントを拡張する前に、ゲームのマルチプレイヤー コンセプトに重点を置いていました。
ゲームのマルチプレイヤーの側面では、より RTS のようなカメラが採用されており、複数のヒーローと 1 人のヴィランの間で戦うクエストでプレイヤー同士が対戦します。プレイヤーが取り組むクエストの性質は、モンスターを制御したり、罠を設置したりするヴィランによって決まります。ヒーローたちは、悪役とその陰謀を倒すためにこれらのクエストに乗り出します。ゲームのシングルプレイヤーの側面にも同様の機能が計画されており、AI がこれらの役割を制御し、物語性の高いキャンペーンもフィーチャーされる予定でしたが、残念なことに、シングルの詳細が明らかになる前に、ゲームは 2016 年にキャンセルされました。 -プレイヤーの側面。
取り上げられたクラスは (左から右へ) ローグ、アーチャー、マジシャン、ウォリアーです。
悪役は、RTS のようなビューを使用してさまざまなトラップを配置することでレベルを計画できます。
11. スケールバウンド (2013-2017)
スケールバウンド ゲームプレイ (E3 2016)
『Scalebound』は、劇的に壮大な方法で何か新しいものをもたらす、有望なジャンル融合タイトルの 1 つでした。この三人称視点のアクション RPG は、主人公のドリューを中心に据え、トゥバンという名前のドラゴンの仲間を伴い、ドラコニスとして知られるファンタジーの世界で敵の大群と戦います。ドラコニスとは、その脈動が命を与える成長し続ける巨大なキノコです。すべての生き物たちに。このゲームには、シングルプレイヤー 4 人協力マルチプレイヤー オプションが用意されており、複数のプレイヤーがオープンワールド方式でドラコニスを探索できます。
プレイヤーはドラゴンの力を制御し、大量のカスタマイズオプションを持ち、最終的にはドラゴンの仲間に乗って空を飛ぶこともできます。
日本のデベロッパー Platinum Games が開発し、Microsoft Studios がパブリッシングしたこのゲームは、2017 年に最終的に中止されるまで非常に有望に見えました。どうやら、開発者とパブリッシャーとクリエイティブ面で大きな衝突があり、どちらもゲームを自分たちのやり方で進めようとしていたようです。このゲームには最適化に関する深刻な問題も発生しており、そのすべてがゲーム終了の原因となっていました。
Scalebound は、ドラゴンの仲間をフィーチャーした珍しいゲームの 1 つでした。
ゲームの世界観はとても素敵なデザインでした。
10. ジャンプゲート エボリューション (? - 2012)
Jumpgate Evolution エンター・ザ・フレイ トレーラー
他の多くのオープンスペース ゲーム MMO と同様、Jumpgate Evolution は存在しなくなるまで長い間開発が続けられました。
このゲームはフリーランサーに似た宇宙戦闘を特徴とし、プレイヤーは三人称視点でプレイします。このゲームには、ゲームの開始時に選択されたいくつかのプレイ可能な派閥が用意されていました。プレイヤーのクラスに限定されないいくつかの船の役割と、プレイヤーがキャラクターを改善するために使用するXPベースの進歩システムを提供しました。
このゲームには、サーバー全体が特定の宇宙セクターを制御するために互いに競争できるレルム対レルムの戦いなど、PvE および PvP ゲームプレイも含まれていました。
なぜ開発が中止されたのか、そしてなぜゲームが現在開発中のままなのかは誰にも本当のところは分かりませんが、開発者のウェブサイトにはゲームに関するニュースが一切なく、2012年以来閉鎖されていることから、このゲームは確実にキャンセルされたのではないかと考えられています。
Jumpgate Evolution は、巨大なステーションや船を含む壮大なゲームプレイを目指しました。
ゲームには無数の船クラスが登場しました。
9. ノスゴス (2013 - 2016)
Nosgoth オープンベータ版ローンチトレーラー
Nosgoth は、カルト的な人気を誇る Legacy of Kain シリーズの世界を舞台にした、基本プレイ無料の三人称視点のアクション ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは人間か吸血鬼のどちらかの側になり、ペースの速いマルチプレイヤー マッチで互いに対戦します。人間は通常の武器を使用できますが、吸血鬼は超自然的な能力を使用してそれらに対抗できます。このゲームは、ゲームプレイの面で非常に革新的なもので、プレイヤーが選択したクラスに基づいて完全に異なるプレイスタイルを提供し、各側で約 4 つまたは 5 つが利用可能でした。
標準的なチームデスマッチだけでなく、より多くのゲームプレイ モードが導入され、ゲームの開発者がゲームのマーケティングと露出を向上させることができれば、このゲームは素晴らしい F2P タイトルの 1 つになっていたかもしれません。しかし、このゲームは奇妙な無料プレイ モデルを採用していたため、より多くの観客を引き付けることができず、わずか数年で閉鎖されました。
狡猾な人間対超自然的な吸血鬼という構図は、ゲームとしては興味深いものに思えました。
吸血鬼たちは敵に対して残忍なフィニッシュムーブを繰り出すことができ、それは本能的に満足のいくものでした。
8. スターゲイト・ワールド (2006 - 2012)
スターゲイト ワールドのトレーラー
Stargate Worlds が発表されるまで、Stargate シリーズの広大な世界をベースにしたゲームが存在しないことは、ほとんど犯罪でした。 MMORPG では、独特の設定の中でさまざまな種族が生息する、探索できる多くの世界を特徴としています。このゲームは Unreal 3 ゲーム エンジンの機能を利用するもので、開発者は番組ディレクターの 1 人と緊密に連絡を取り合いました。
残念ながら、資金と著作権の問題のため、ゲームはリリースされず、サーバーは 2012 年にシャットダウンされました。
このゲームには、シリーズの最も象徴的なチームである SG-1 も登場しました。
ゴアウルドなど、シリーズの種族の多くもゲームに登場します。
7. ウルティマ X: オデッセイ (? - 2004)
ウルティマ X オデッセイのゲームプレイ
現存する最初の MMORPG の 1 つである Ultima Online の続編として提案されたものの 1 つは、日の目を見ることはありませんでした。次のステップに進み、シリーズをフル 3D エンジンに移行し、高度なゲームプレイ機能を提供し、このジャンルの他のゲームの伝統的な「クリックして自動攻撃」MMO メカニズムを放棄します。このゲームは、以前はシリーズのシングル プレイヤー ゲーム (ウルティマ IX など) にしかなかったゲームプレイの側面を活用し、それらをウルティマ オンラインの MMO 側面と組み合わせる予定でした。
アイデアは良かったのですが、当時としては先進的すぎました。残念ながら、当時ファンベースのほとんどはウルティマ オンラインをプレイしていたため、新しいタイトルは明らかに定着しませんでした。代わりに同社はチーム全体を Ultima Online プロジェクトに移行することを決定しました。
このゲームは Unreal エンジンを利用して、(当時としては) 本当にユニークで美しい設定を提供しました。
このゲームには、ユニークなキャラクターやモンスターが不足することはありません。
6. フォールアウト オンライン (2006 - 2009)
Interplay から Bethesda に Fallout フランチャイズを売却した後、Interplay はゲームに対する法的権利を失ったにもかかわらず、Fallout MMO を開発できるかどうかまだ疑問に思っていました。
マップされたゲーム世界は、接続された多数のマップにわたって約 65,650 マイルに及びます。それは、それぞれの開始場所と最初のストーリーラインが異なるさまざまな種族を特徴とします。ゲームの仕組みについてはあまり知られていませんが、Interplay はそれらのすべてと、すでにゲームに含まれているすべてのマップを用意していたようです。
Interplay は Bethesda から Fallout MMO のライセンスを確保していましたが、このゲームをどのように制作するかに関する条件は完全に Bethesda に任されており、Bethesda はゲームをプレイ可能にしなければならないという厳格なスケジュールを Interplay に与えました。その後、Interplay が少し崩壊しつつあったため、同社のすべてのゲーム タイトルも崩壊しました。そしてFallout onlineの開発は終了しました。期限が守られていないことと財政破綻のため、フォールアウト MMO を開発したい場合はベセスダの手に委ねられています。
しかし良いニュースは、ファンによって同じ名前を使用して作成された別の Fallout Online が存在するということです。これは、修正された Fallout 2 エンジンを使用しており、現時点では Fallout MMO に最も近いものです。
友達と一緒に探検したら面白い世界だったでしょう...
5. 闇の世界 (2008 - 2014)
ワールド オブ ダークネス - 2010 アニマティック トレーラー
『ヴァンパイア ザ マスカレード: ブラッドライン』のカルト的な成功を受けて、ホワイト ウルフ パブリッシング (ゲームの作成者) は、ダークな設定で MMORPG を制作するために CCP (イブ オンライン) との合併を決定しました。開発は 2008 年に始まり、ゲームはプレイヤーの政治と社会的交流に焦点を当てました。もう 1 つの焦点は、「吸血鬼シミュレーター」と呼ばれる、吸血鬼であることがどのようなものであるかの感覚を捉えることを目的とした動きと動きです。
開発初期に公開されたトレーラーといくつかのゲーム映像を除いて、ゲーム自体についてはほとんど知られていないため、ゲームが最終的にどのようなものになるかは謎です。それがどのようなものになるにせよ、ゲームの伝承が MMO の設定にどのように適合するかを見るのは興味深いことだったでしょう。しかし、CCP の人員削減の後、このゲームは実現せず、2014 年に正式に中止されました。
このゲームは、シリーズの暗くてザラザラした設定をうまく捉えているように見えます。
氏族は明らかに、その氏族の力の多くを自由に使えるようになるでしょう。
4. エバークエストネクスト (2012 - 2016)
EverQuest Next Worldwide デビュー ゲームプレイ映像
過去数年間で最も話題になったゲームの 1 つである Everquest Next は、その可能性を最大限に発揮して開発されていれば、次の WoW になっていた可能性があります。このゲームは、現在の MMORPG が持つすべての機能などを提供しながら、オリジナルの Everquest スタイルのゲームプレイに戻ることを約束しました。このゲームは、完全に破壊可能な環境、さまざまなクラス、ボタン連打ではなく位置とスキルに基づいた戦闘システム、そしてプレイヤーが解決する方法に基づいて周囲の風景とNPCを変える反応型クエストを特徴としていました。
2016年に突然中止されたため、このタイトルの何が問題だったのかは不明ですが、多くの人が来るとは予想していませんでした。
ゲームのクラスの多くは融合されており、いくつかの新しい種族もありました。
ゲーム エンジンは非常にユニークで、美しい設定が特徴でした。
3. スタークラフト ゴースト (2002 - 2006)
StarCraft: Ghost – ゲームプレイ コンピレーション (2004)
ウェストウッドが C&C シリーズの一人称視点のゲームを制作したのと同じように、ブリザードもスタークラフト ユニバースで三人称視点のステルス ゲームを作ろうとしました。プレイヤーは、Starcraft 世界の Koprulu 宙域を舞台としたキャンペーンを通じて、ゲームの主人公である Nova をプレイします。このゲームには、サイレント テイクダウン、遠くから敵を狙撃する、危険に直面しても身を隠すためにノヴァの高度なスーツを使用するなどのステルス メカニズムが搭載されています。
また、ステルスがオプションではない場合に備えた複雑な戦闘システム、複数の車両戦闘、および C&C Renegade に似たマルチプレイヤー モードも備えていました。しかし、開発に予想よりも時間がかかり、2006年頃にPS3とXbox 360が登場したため、ブリザードは明らかに次世代機への移植に多大な労力がかかるとしてゲームをキャンセルした。
Ultralisk は恐るべき敵だったでしょう。
スタークラフトで単なる歩兵の足跡を踏み出すのは、かなり強烈に見えた。
2. ダンジョンキーパー3 (1999 - 2000)
ダンジョンキーパー 3 トレーラー
Dungeon Keeper 2 はそれ自体が素晴らしいゲームでした。ジャンルをほぼシームレスに融合させましたが、大成功を妨げる技術的な問題も抱えていました。リリース当日、このゲームには、地獄のような手先を連れて地上に移動し、そこで地上の領域の善良な英雄たちと戦うことを予告する短いゲームトレーラーが掲載されていました。
Bullfrog Productions が PS2 用タイトルの開発を開始したため、このタイトルは発表直後に消滅しました。シリーズの公式ビジョンで何が私たちを待っていたとしても、ありがたいことに、フランチャイズの続編と呼ぶにふさわしい精神的な続編「War for the Overworld」が開発され、リリースされました。
DK3 がどのようになっていたかは分かりませんが、おそらく同じ奇抜なスタイルになっているでしょう。
1. ヴァン・ビューレン
Fallout 3 / Van Buren 技術デモ |キャンセルされたPCゲーム
Fallout 3 がベセスダによって正式にリリースされる前に、オリジナルの作成者である Black Isle Studios によって開発中の Van Buren という名前の別の Fallout 3 タイトルがありました。
高い評価を得た Fallout 1 と Fallout 2 に続き、Interplay は 3 番目のタイトルを開発することを決定しました。これは、カリフォルニアの荒野の黙示録的な設定の詳細なマップを備えたフル 3D エンジンを搭載するものです。
ゲームのゲームプレイの仕組みは、以前のゲームと同じ公式に従いながら、いくつかのキャラクターのスキルを融合し、複雑さを損なうことなく、もう少し合理化されたエクスペリエンスを提供することになります。このゲームではプレイヤーのインタラクションにも重点が置かれ、選択と結果が重要な部分を占めることになります。
Black Isle 社のここ数年間で主要な従業員数人が解雇されたため、このゲームは 2003 年に中止されました。最終的に、ある時点で技術デモがインターネット上にリークされましたが、これは非常に印象的であり、完全にリリースされたタイトルがどのように見えるかを夢見ることしかできません。
このゲームは、以前の Fallout と同じ方法で荒野の「美しさ」を捉えました。
ターンベースの戦闘は古い Fallout の直接の継続でした。
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