xcom 3叙事詩を作るためにfiraxisがすべき10のこと

これらの10の機能により、Xcom 3は史上最高のゲームの1つになりますか?

世界中のゲーマーは、1994年以来、誰もがお気に入りのエイリアン侵略シミュレーターであるXCOMシリーズへの愛に団結しています。特に2011年のXCOM:Enemy Unknownのフランチャイズの再起動以来、人気が高まっています。最近のXCOM 2は、批評家の称賛を求めてリリースされましたが、その発売に関してかなりの問題に直面しています。

もちろん、私たちはまだゲームを愛しています。それは間違いなく堅実な製品です。そうは言っても、XCOMフランチャイズの次のエントリが本当に伝説的なものであることを確認するために、開発者Firaxisができることはさまざまなことがあります。

1)パフォーマンスの問題がないことを確認してください

XCOM 2の発売時の2つのパフォーマンスの問題に悩まされていました。 Framerateは、最高のPCゲームリグを持つプレイヤーであっても、滴下して凍結しました。戦いはグラフィカルなバグとグリッチによって損なわれました。

発売時にゲームをプレイしたすべての人がこれらの問題を経験し、誰もが彼らがどれほど迷惑だったかに関連することができます。人々は苦情でインターネットを取り、ゲームの評判を傷つけました。 Firaxisは、これの繰り返しが起こらないようにする必要があります。よりスムーズな発売は、シリーズの人気を獲得するのに本当に役立ちます。

パフォーマンスの問題からの回復。

2)最終的な戦いを素晴らしいものにします

XCOM 2での最終的な戦いは...控えめに言っても圧倒的でした。それは確かに難しくありませんでした。伝説的な困難でさえ、それは大きな挑戦でも非常に素晴らしいものでもありませんでした。通常のミッションとあまり違いはありませんでした。それについて本当に輝いていませんでした。アクションパックではなく、インパクトがなく、輝いていませんでした。

さて、開発者は最終的な戦いを改善するために何ができますか?エンディングの対立のために、6人の標準分隊の代わりに兵士の軍団全体を戦闘に連れて行くことができれば、それは驚くべきことです。

Mass Effect 2の終わりのようなもので、仲間のキャスト全体が同じミッションで協力しなければならず、あなたの選択に応じて生きるか死ぬでしょう。それはあなたの行動に真の重みを与えました。単一の間違いは無数の命を犠牲にする可能性があり、あなたのチームはあなたに依存してそれらを安全に家に戻すことができます。

AIは、私たちがミッションで私たちと一緒に持ってきた兵士の量に合わせて拡大し、私たちは巨大な戦場でのそれぞれの個々の動きを制御することに専念しなければなりません。すべてが緊張するでしょう。スケールは大きくなります。あなたは、人類の運命が危機にatしていると本当に思うだろう - そしてその瞬間はXCOMの壮大さを定義するだろう。

アバタープロジェクト。

3)プレイヤーと兵士の間の感情的な絆を強化する

最近のXCOMゲームに起因する一般的な批判は、あなたの兵士の外観を多くカスタマイズすることができますが、彼らの...物質について本当にできることは何もないということです。あなたのすべての兵士が同じように行動し、同じことを話します。彼らは人格と性格を欠いています。

このため、ゲームは、あなたが採用し、近くになる兵士が浅く感じることがあります。彼らはキャラクター、本当に、またはバックストーリーを持っていません、そして、プレイヤーが絆を結び、本当に気にするのは難しいです。

プレイヤーと兵士の間に強い絆を築くために働いた場合、ゲームプレイは本当に強化されます。 「この兵士が死ぬかどうかは気にしません」は過去のものであるべきです。
それぞれの兵士は、独自の個性、声、対話をする必要があり、それぞれがプレーヤーが本当に気にかけることができる人間にする必要があります。

兄弟愛。

4)少なくとも20の異なる戦闘と死のアニメーションがあります

体験を浅く見せることができるゲームのもう1つの要素は、ミッション中にプレイできる戦闘と死のアニメーションの繰り返しの性質です。現在、戦闘でプレイできるアニメーションの量はかなり限られています。少なくとも20の異なる戦闘と死のアニメーションがあるはずです。

兵士が攻撃したり、敵が毎回同じ方法で死ぬのを見たくありません。バラエティ戦闘シーンは、没入のための重要な要素 - 必要性です。キャラクターの殺害、死、攻撃、カバー、ドッジのアニメーションのより良いディテールとより多様性は、Xcomの戦場がより生き生きと感じています。アニメーションごとにユニークな音声エフェクトが必要です。

戦って死ぬ。

5)「伝説の兵士」を追加する

XCOMフランチャイズに追加する素晴らしいコンセプトは、いわゆる「伝説的な兵士」の概念です。採用する可能性があるかもしれないが、採用するために困難な一連のチェーンを完了する必要があるという特別な兵士がいくつかある必要があります。

これらの兵士は、自分の性格、バックストーリー、声を持つ特別な伝説的なキャラクターです。彼らは、通常の新兵と比較して、より強力でユニークな能力を持ち、独自のギアを持つことさえできます。

XCOMのプレイスルーは、プレイヤーが伝説的な兵士を獲得する機会を与えられた場合、はるかにエキサイティングになり、これらの兵士をあなたのランクに採用することで、チーム全体の士気が高まります。

伝説的なXcom兵士。エイリアンの最悪の悪夢。

6)「壮大な」武器と鎧を紹介します

伝説的な兵士のアイデアに似たもので、XCOMのチャンスとリスクのある側面への別のクールな追加は、「壮大な」武器と鎧のものです。これらは、非常に困難なミッションを完了した後にしか得られない3つまたは4つのユニークな武器または鎧である可能性があります。

これらの武器と鎧は、あなたが選んだ1人の兵士だけに任命され、その兵士が死んで死体を抽出できない場合と同じように、他のアイテムと同じように失われる可能性があります。この機能により、ゲームがよりエキサイティングになります。 15のダメージを与える新しい「壮大な武器」であなたの道に立っている多数のエイリアンを想像してください。または、その「特別な鎧」でダメージなし(1ターン)なしでエイリアンから複数のショットを撮ります。

新しい衣装を揺さぶる。

7)多種多様なエイリアンを提供してください

未知の敵では、私たちは16種類の外国人兵士の不吉な作戦の対象となりました。 XCOM 2には18があります。フランチャイズへの次の追加のために、少なくとも30の異なる生き物が戦いの中で直面する必要があります。私たちがそれらを見るとき、恐怖をもって。

エイリアンの品種の増加は、出会いをはるかに予測不可能にするでしょう、そして、完璧なチームを構築したり、完璧な戦略を計画することはより困難です。常にあなたは敵の次の波を恐れるでしょう。あなたは次にあなたに何が来るのか決してわかりません。

エイリアン活動。

8)プレイタイムを増やします

良いゲームが速く終了することを望んでいない人はいません。プレイヤーがゲームを愛しているとき、彼らはそれが延々と続くことを望んでいます。プレイスルーに満足し、それを自然な目的にしたいまで、一部の人もいます。他の人、彼らはゲームが決して終わらないことを望んでいます。

XCOMは、再生可能性がほとんどないゲームの1つです。新しいゲームを開始すると、それは同じ話になります。シリーズの無数のファンが同意するでしょう。これを活用するために、Firaxisはシリーズのゲームの再生時間を100〜200時間延長する必要があります。 XCOM 2を完了する平均時間は約60時間です。 XCOM 3では、少なくとも150でなければなりません。

ゲームは、最初のプレイスルー中に常に最もエキサイティングです - すべてがプレイヤーにとって新しいものであり、その謎と興奮の感覚で失われているので、その感覚を最後にするのは良いことです。ゲームをさらに驚くべきものにするために、その興奮の感覚をすべての最後の一滴に搾り出します。

長い戦争。

9)兵士のスキルをよりカスタマイズ可能にします


XCOMフランチャイズは、クラスシステムを長い間崇拝してきました。確かにそれは長年にわたって微調整されており、クラスは追加および削除されてきましたが、全体として、フランチャイズの現在のメカニズムは依然としてクラスシステムに大きく依存しています。

それは悪いことではありません。クラスを使用すると、バランスのとれた兵士チームを構築してミッションをもたらすことができます。しかし、クラスシステムの剛性を感じています。

クラスシステムを完全に廃止してみませんか?

プレイヤーが自分の兵士の統計とスキルのすべてをカスタマイズできるようにします。クラスがないため、兵士がレベルアップするときに選択する能力の長いリストしかありません。

兵士は、必要に応じて、深いカバー、キルゾーン、医療プロトコルを学ぶことができます。

これにより、より創造的なスキルの組み合わせが可能になり、プレイヤーが「ランとガン」、「チェーンショット」、「シリアル」を組み合わせるなどのクールなことをさせます。

ロックとキーの下のスキルと能力。

10)音楽の多様性をもっと提供してください

XCOM 2の音楽は大丈夫でした。それはすべてうまく聞こえました。トラックの多くは、ゲームのムードを伝えることができました。しかし、しばらくすると、プレイヤーは音楽がどれほど繰り返されているかにすぐに気づきました。それは退屈になりました。ハートレス。侵略者のように非人道的な私たち司令官は、戦いに捧げます。

XCOMの音楽が必要なのは、プレイヤーに感情を感じさせることです。すべての色と強度における幅広い感情。私たちが巨大な銃撃戦の真っin中にいるとき、より多様な激しい音楽を演奏する必要があります。ミッションを完了するとき、私たちは明るく美しいファンファーレを聞く必要があります。

XCOMは、忍耐と忍耐のテーマと、不公平なオッズにもかかわらず抵抗のテーマに記録されるべきです。それは本当に、この愛されているシリーズを永遠にゲームの伝説に引き上げることができるより良いサウンドトラックです。

生存の興奮。

結論

読者とXCOMファン - ゲーマーは、FiraxisがXCOMシリーズを改善し、XCOM 3 Epicを作成するためにできる10のことのリストについてどう思いましたか?多分私たちはミックスに追加するために重要なものを忘れていたかもしれません。たぶん、フォーミュラにどのような変更を加えることができるかについて私たちが見落としていたものがあるかもしれません。私たちが逃したものを拾ったと思う人はいますか?もしそうなら、あなたは私たちに知らせたほうがいいです。

私たちが望んでいるのは、Firaxisの絶賛されたシリーズがさらに高い高さに到達することであり、その目標を達成できるのはコミュニティの助けを借りてです。

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