実際に配管工事をしない太ったイタリアの配管工としてプレイしている場合でも、私たちが行うことすべてに教訓があります。
親の間でよく言われるのが、「ビデオゲームは人生を台無しにする」というものです。しかし最近、ビデオゲームをプレイすることが責任ある大人になるのに役立つことがたくさんあることに気づきました。大人になることが目の前に迫ってくると確かに怖いものですが、自分の好きなものをよく見てみると、そこから多くの貴重な教訓を得ることができます。
私が PC ゲームで育ったことから学んだことは次のとおりです...
1. 時間管理
ノスタルジーアタック! 90年代の気分はまだ十分ですか?
あなたはこれについて懐疑的に感じていると思います。結局のところ、何かに多くの時間を費やすことについてゲーマー以上に知っている人はいないでしょうか。
私は年齢を重ねていますが、ダイアルアップ インターネットで育ったため、時間管理を学びました。
ダイヤルアップを覚えているほとんどの人は、接続中を意味するノイズの音にうめき声を上げ、身がすくむでしょう。
しかし、私はその音を自由と結びつけます。
もっとパイロンが必要だ。建てられるかどうか。
説明しましょう。私の父は、私の人生のほとんどずっと夜勤をしてきました。そのため、私たちも彼のスケジュールに慣れてしまい、彼が起きるまで寝ていることが多くなりました。
私は本当に小さい頃から不眠症に悩まされてきましたが、階下を完全に支配していると実感したのは土曜日の朝だけでした。
土曜日に早起きするようになり、最終的には 4 時間ほど時間をかけて、まったく干渉されずにインターネットを使用できるようになりました。私にとってダイヤルアップという響きは、「やりたいことが何でもできる」という甘い響きです。
もちろん、その時間の大部分はコンピューター ゲームをプレイしたり、任天堂フォーラム (元の形ではもう存在しません) に参加したりすることに費やされました。
不眠症にもかかわらず、私は積極的に早起きすることを選択しました。そうすれば、誰かがコンピュータを使いたいとか電話をかけたいとか言って不満を言わずに、自分の好きなことをする時間を確保できました。
私はゲームから時間管理を学びました。それは単に、自分が一番好きなことをしながら、平和に静かに座ることが大切だったからです。
このスキルは私のお尻を何度も救ってくれました。スケジュールの一部を変更するという選択は大きな決断ですが、この能力をストレスをあまり感じずに仕事と遊びの両方に費やすことができたので、その甲斐がありました。
2. 自立性
ポケットタンクのクソが気に入らなかったなんて言わないでください。
少しばかげているように聞こえるかもしれませんが、ビデオゲームは私に一人で楽しむことを教えてくれたと思います。私はビデオ ゲームと同じくらい読書も昔から大好きで、これら 2 つの趣味を持つことで、楽しむために他の人は必要ないということがわかりました。
私の社会的交流のほとんどは学校の外ではなく学校で行われたので、若い頃から趣味を持つことで孤独感を避けることができました。
Amnesia: the Dark Descent は、私が子供の頃にプレイした多くのゲームを思い出させます。
もちろん、仲の良い友達もいましたが、放課後はほとんどの時間を一人で過ごしていました。自由時間は一人でいたので、子供時代を恵まれなかったと感じたことは一度もありませんでした。
大人になってからもこの傾向は引き継がれているので、夜を家で過ごすのは悪くないと思います。むしろ、家で過ごすほうが好きです。
3. インテリジェンス
私は、楽しみのために教育ゲームをプレイした数少ない人間の 1 人です。 (はい、ブー、私は面白くありません。とても退屈です。ヤッダ、ヤッダ、ヤッダ。)
リーディングブラスターそしてエンカルタ マインドメイズゲームは私が何時間もプレイしたものでした。 『Yukon Trail』は今でも私にとってとても大好きで懐かしいゲームです。アマゾン トレイル 2(最初のものは気に入らなかった)地理、外交、釣り、歴史、文化、在来植物、動物、写真などについて教えてくれました。
のエンカルタゲームは、百科事典で答えを見つけることができる質問をする迷宮でした。正解すると迷路を進むことができます。
そして、旅行と世界の宝物に関する私のお気に入りの専門家であるカルメン・サンディエゴのことも忘れないでください。カルメンは、正しい質問をすること、そしてほんの小さな情報にも注意を払うことについて私に教えてくれました。
世界の真のボス。
ごめん、マリオがタイピングを教える。感謝できたらよかったのに。しかし、タイピングの仕方を学ぶのは最悪でした。
これらのゲームは、学ぶことが本当に楽しいものであること、さまざまな種類の情報を覚えられることがやりがいがあること、そしてこれらのことを覚えておくことが長期的には実際に重要であることを教えてくれました。
しかし、メイビス・ビーコンは依然として私の不倶戴天の敵です。
4. 道徳
これを覚えていますか?
多くのゲームでは善と悪の領域を選択したり発展させたりする機能を提供していませんが、最近ではそれを提供するゲームもかなりあります。
ゲームで育ったおかげで、さまざまなタイプの人々についてさまざまな視点が得られ、彼らの私生活をのぞき見して、彼らの存在が私と同じくらい有効で重要であることを理解することができました。
ゲームのキャラクターの話を聞くことで、自分の行動が自分とは違う形で他人に影響を与えていることに気づくことができました。
Mass Effect シリーズなどの現代のゲームは、ビデオ ゲームにおけるプレイヤーの選択の領域を拡大しました。
5. 忍耐
決して変わらないものもあります。
長いダウンロード時間にうんざりしていませんか? 2002 年がどのようなものだったのか考えてみてください。コンピューターの分野では物事は進歩していましたが、Web ページを開いたり、ゲームをインストールしたりするのは簡単な作業ではありませんでした。
ダイヤルアップの音は、私にとって自由の音ではありますが、決して短いわけではありません。ある土曜日から次にコンソール ゲームをプレイできるようになるまでの時間も、決して短いものではありませんでした。
若い人にとって、忍耐強くいることは最も難しいことですが、どういうわけか、人生の中で最も忍耐強くいることを誰もが期待している時期です。
もちろん、遊ばなければなりませんキングダム ハーツ(PC ゲームではありませんが、この例で最初に思いついたのは) 土曜日に「たった」 4 時間だけですが、次にまったくプレイできるのはいつになるでしょうか?
これは間違いなく私の年齢を示しています。
コンピューターやテレビが誰かに乗っ取られるでしょうか?インターネット上で平和で静かな環境を好むでしょうか?何かをするのに十分な早起きができるだろうか?
このような忍耐力のおかげで、私は、どうにもならないように見えた授業をなんとかやり遂げることができました。大人になってより忍耐強くなったことで、自分の怒りをコントロールできるようになり、時には数分間ペースを緩める必要があることを認識できるようになりました。
6. リソース管理
オーバーサイズのショートパンツ? 40ドル。ピエロの靴? 80ドル。ピクシーダスト?プライスレス。
ほとんどのゲームには、収集して必要になるまで保持できるさまざまなものがあります。ファイナルファンタジーシリーズ。
それは、最後のボスのために物を買うためにお金をため込むだけではありません。もっと難しいかもしれない別の戦いが控えているとわかっているとき、この戦いで最後のポーションを使うかどうかを決める必要があります。
私は避けられないゾンビ黙示録への計画を立て始めていませんが、ゲーマーとしての私たちはリソースを管理し、将来必要なものを備蓄する能力が確実に向上していると思います。
ゾンビを倒す仲間たち!
7. コミュニティの感覚
インターネットが今日のようなものではなかったにもかかわらず、ゲーム コミュニティはすでに集まって、私たちが何をプレイしているかについて議論し始めていました。
GameFAQs はすでにユーザーベースを構築しており、任天堂フォーラムは基本的に私にとって第二の家でした。そこで出会った何人かとは今でも友達です。
この人たちもこれからもずっと友達だよ。
ゲームについて話すことができるということは、単に「ああ、これが私が最近取り組んでいることです」や「これが私のお気に入りのキャラクターです」というだけではなく、難しいパズルに対する新しい解決策を見つけるために協力することでもありました。
それは、お互いに助け合ったり、最近見たクールなものについて話し合ったりできる、幸せな小さなファンクラブのようなものでした。学校以外で人とあまり一緒に過ごすことがなかったので、ゲームについて一番話せる友達はこの人たちでした。特に中学時代は一人でいることが多かったので、家から出ることなく、自分の好きな趣味の 1 つについて実際に他の人と話すことができました。
私の新しい親友!
私は孤独を感じながら育つ代わりに、自分は一人ではないということを思い出させてくれるコミュニティを見つけました。この気持ちを知った私は大学でゲームサークルに所属し、最終的には役員になることができました。役員としての私の主な仕事は、内部紛争に対処することであり、クラブが全員にとって安全な場所であることを保証することは、私にとって世界で最も自然なことの 1 つであるように感じられました。
不気味な態度で人々を怖がらせていた男がいたのですが、彼が社交的に上手になるよう手助けするのは、実際にはとてもやりがいがありました。彼はまだそれが上手くなっている。
実際には...
8. 共感
ゲーム会社は現在、キャラクターがプレイヤーにとって大きな意味を持つことを認識しています。
自分が外れ値であることを認識することは、よりバランスのとれた人間になるための最初のステップの 1 つです。
確かに、最近ではゲーム文化は単なる少数の追放者グループ以上のものになっていますが、孤独な私たちが培った共感力は、私の日常生活に大いに役立っています。
会うときに人を判断するのではなく、人は皆違うということを認めます。
そして、あなたが嫌うのと同じくらいあなたを嫌う人もいます。
私たちの多くは、外見や他人との気まずさのせいで仲間外れにされてきました。それがどのようなものだったのかを思い出すことが重要です。
誰かがあなたがゲームをプレイすると期待するようなタイプではないかもしれませんが、だからといってその人の存在や趣味が価値を失うわけではありません。
9. 説明責任
どんなに小さな行動でも重要です。
最近セーブをしていなかったために、ゲームで大失敗をしたことはありますか?大きなイベントの直前に、やり直す必要がある場合に備えて保存したことがありますか?愚かなことをした後、ゲームが保存されないように電源ボタンを押したことがありますか?
ほとんどのゲーマーは持っていると思います。
しかし、リセットできればいいのにできないときもあり、自分が下した決断をそのまま受け入れなければなりません。
洗礼はどうですか?
多くのゲームでは、あなたの行動は他のキャラクターに直接影響を与え、プロットはこれらの小さな決定や失敗に関連していることがあります。
ゲームのおかげで、自分の行動に対してより責任が持てるようになりました。ただ衝動的に飛びつくのではなく、起こり得るすべての結果を考慮するようにしています。あなたの人生をセーブポイントのないゲームだと考えてください。
あなたが言うこと、行うこと、考えることのひとつひとつが、あなたの人生とあなたの周りの人々の人生に影響を与えます。その力を賢く使ってください。
10. 目的意識
目的を持って行動しましょう。目標を持たずに走り回るのも楽しいですが、クエストを完了したり、厳しいボス戦に勝利したりすることの方がどれほど満足できるかを考えてください。
明確な目的を持たずに人生を生きていると、なぜ自分自身に対してもっと努力をしなかったのかとただ座って考えることになります。
ゲームでは、主に NPC が道を確実に進めるためのバンパーとして機能します。しかし、現実の生活では、あなたは自分自身のナビにならなければなりません。
周囲を観察し、自分の人生を吟味するように自分自身を訓練してください。一日中ゲームばかりしてるの?それとも、一日頑張った自分へのご褒美としてゲームを利用していますか?
時には大変なこともありますが、時間を浪費するよりも、何かを達成する方がずっと気持ちがいいです。はい、座って放置ゲームやタワーディフェンスなど好きなものをプレイするのは楽しいです。しかし、あなたがプレイするゲームにはゴールが含まれていますか?
ゲームから得られるものについての目標はありますか?
私はゲームが楽しくてはいけない、楽しくあってはならないと言っているのではありません。私は決してそんなことは言いません。しかし、ゲームで育った私は、何も考えずに何かをするよりも、物事をやり遂げることの方が実際には満足感が高いことに気づきました。
Guild Wars 2 は、現在市場に出ている他の MMORPG とは異なります。
私は自分が何かをしていると感じさせてくれるゲームが好きで、ゲームがそれにどのように反応するかという点で、自分がやっていることが実際に重要であると感じさせてくれます(あなたへの小道具、モルドールの影そしてギルドウォーズ2)。
自分のゲームに本当に興味がありますかクッキークリッカー?それとも、Minecraft で Rube Goldberg マシンを作ると気分が良くなりますか?
さらに面白いのは、テンプル ラン 2または困難な神殿を完成させるトゥームレイダー?
こんにちは、ララ。
ビデオゲームをプレイすることで、他のことも重要であることを思い出しました。そうですね、ナイトメアモードで何時間も過ごすのは楽しいですディアブロ III。しかし、小説を書き終えたり、大きなプロジェクトを完成させたり、おいしい食事を作り終えるのはとても楽しいことでもあります。
カーテンを少しだけ開けてください。ゲームは今から数時間後も開催されます。しかし、友人やチャンスは永遠に続くわけではありません。
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