『Civilization: Beyond Earth』の最新 DLC で海への旅

シドマイヤーの最新作

『Civilization: Beyond Earth』は、シド マイヤーによる有名なシリーズの初期の作品とは大きく異なりました。これまでのゲームはすべて、特定の歴史の残骸として過去に起こります。 『Beyond Earth』はついにシリーズを未来へと導きます。

それは未来であるだけでなく、今から約 600 年後の遠い未来でもあります。

プレイヤーは歴史上の領土のカタログから歴史上の人物を操作できなくなりました。代わりに、キャラクターと王国はカスタマイズ可能で、プレイ体験をパーソナライズできます。

『Civilization V』でおなじみの人物。

さらなるカスタマイズは、以前の Civilization ゲームでのより直線的なテクノロジーの取得に対抗する広範なテクノロジー Web を通じて実現できます。

Beyond Earth は、人類が故郷の惑星を離れることを余儀なくされた後に起こったことの結果です。それは、宇宙で、つい最近発見されたばかりの領域に安全に植民地を築こうとする、骨の折れる旅です。これらの土地を最初に発見したのは誰かと考えてください...他ならぬ宇宙人です。地球外に人類が存在することを常に喜んでいるとは限りません。

このゲームが Civilization V の単純な拡張である可能性があるという混乱にもかかわらず、その前身である Sid Meier's Civilization: Beyond Earth は 2014 年 10 月にリリースされたスタンドアロン製品です。

海は私たちのものです

その名前が示すように、Beyond Earth の今後の拡張の主な魅力は、居住可能な土地として水が追加されることです。プレイヤーは、Rising Tide の開発者が完全にリプレイ可能なマップと呼んでいる海に植民地を作り、そこから提供される新しい戦略的オプションとユニークな天然資源を得ることができます。

明らかに、問題がなければ文明とは言えません。海洋領土には、有利な点も不利な点もあり、陸地にはない特有の性質があります。

たとえば、他の地形よりも水上を移動する方が簡単で、山などの陸地を迂回する必要はほとんどありません。したがって、マップははるかに速く開きます。

ユニットは海上では移動速度が速くなりますが、海洋都市では作成に時間がかかる場合もあります。

また、海洋区画は一般に、食料の面での利益は少なく、文化の面での利益が多くなります。このため、海洋領土はいくぶん不利な状況にあり、国境の急速な拡大には適さない環境となっている。

都市の領土における拡張の仕組みに関する興味深い展開ですが、海洋の領土は実際には単独で成長するわけではありません。海上都市の境界線を増やすような段階的なレベルアップの仕組みはありません。代わりに、一度に都市用に 1 つのヘックス タイルを購入するか、敷地全体を 1 ブロック上に移動する必要があります。これは他の建築プロジェクトの形をとる機会ですが、確かにより根本的な選択です。

Rising Tide は海洋植民地化を追加することで、Civilization: Beyond Earth の基本ゲームに野心的かつ見事な革命をもたらしています。

ホール・ニュー・ワールド

海洋と陸上の領土の顕著な違いと同様に、Rising Tide 拡張版には 2 つの新しい惑星タイプがあり、それぞれに独自の長所と短所があります。

最初の新しいバイオームはPrimordialと呼ばれます。彼らの一番の特徴は純粋なカオスです。はるかに若いタイプの世界なので、かなり不安定になる可能性があります。

これに火山を加えれば、原始世界が Beyond Earth にさらにエキサイティングな追加となることは間違いありません。

Civilization V のツンドラの様子

反対に、2 番目に新しいタイプの惑星である極寒の世界は、より古く、ペースが遅いです。氷は何年もの間、ツンドラに凍り続けています。水もスラッシュのように冷たくなっています。

原始惑星と極寒惑星を区別するさまざまな要因が他にもあります。たとえば、エイリアンの人種や行動はそれぞれ異なります。客観的にバランスのとれたゲームとして、Civilization ではすべてに長所と短所があります。

外交と政治の変化

新しい居住可能な地形の採用は、Civilization: Beyond Earth にとって大きな意味を持ちますが、その政治的状況の変化もほぼ同じくらい重要です。

人工知能は常に Civilization ゲームで大きな役割を果たしてきましたが、Rising Tide は現実世界のプレイヤーが AI ライバルとどのように対話するかをさらに発展させようとしています。この拡張では、すべてのリーダーに動的な「特性」システムが実装され、ゲームの過程を通じてさまざまな特性がロック解除され、変換されます。そうすることで、彼らは周囲の世界とともに個人として進歩していきます。

外交システムにも新たな改良が加えられました。これには、さまざまな対戦相手があなたについてどのように感じるかに影響を与える、「恐怖」と「尊敬」という 2 つの新しい属性が含まれています。

恐怖はランクによって支配されるため、相手のAIはあなたがより高いランクを持っている場合にのみあなたを恐れます。一方、敬意はより個人的なものです。誰かがあなたを尊重するかどうかは、あなたのゲームプレイの決定が彼らの決定とどの程度一致しているか、そしてあなたが彼らの欲求にどれだけ反応したかに基づいています。もちろん、詳細はプレイヤーの性格にも影響されます。

Beyond Earth で他の文明と会話する

最終的に、プレイヤーと他の地域との関係の健全性は、これらの要因と政治資本によって決まります。政治的資本は特性を規制し、特性は一般に有利であるため、同盟がいかに有利になるかという点において、特性システムは外交システムと組み合わされます。

シヴィライゼーションの国際関係システムは常に複雑でしたが、『Rising Tide』では、指導者間の複雑さをさらに次元を高めてシリーズを強化しています。これは、すでにゲームの広範な仕組みに圧倒されがちなプレイヤーにとっては心配なことかもしれません。

いくつかの新しい派閥

新しい文明に関しては、Rising Tide 拡張により 4 つの派閥がゲームに追加されます。

ここに最も謎 (そして期待) があるのです。これまでのところ、新しい派閥に関する詳細はほんの少ししか公開されておらず、残りはリリースまで明らかにされない可能性があります。

4 つの勢力のうち 2 つは水生をテーマにしており、すでに確立された海洋都市から始まります。

水棲勢力そのものであるアルファラは、私たちがこれまでに最も多くの情報を収集したグループの名前です。彼らは他の勢力とは異なり、世代を超えた船で到着しました。彼らは中東の裕福な地球人の子孫であるにもかかわらず、彼ら自身の地球の記憶を持っていません。

アルシア・キシュクが率いるアルファラの首都はアードと呼ばれており、彼らの特別な能力は都市のプロセスにボーナスであると噂されています。

『Beyond Earth』の公開より

『Civilization: Beyond Earth』の今後の拡張で導入されるセクションの勢力は、North Sea Alliance と呼ばれます。彼らの文明の背景についてはあまり知られていませんが、その指導者はダンカン・ヒューズであり、彼らも水生生物であるため、北海同盟は海洋から始まる可能性があります。

戦闘力が 50% 増加し、水域での移動が 50% 減少するという特別な能力を持つ北海同盟は、おそらく首都のディープキャッスルでも水上での戦闘に特に熟練するでしょう。

『Rising Tide』のリリース日が近づくにつれ、残りの 2 つの勢力にさらに光が当てられることを願っています。

小規模ながらも重要な追加の変更

Civilization: Beyond Earth のテクノロジー ウェブは、Civilization V のテクノロジー ツリーの直線的なブランチからすでに一歩進んだものでした。ただし、Rising Tide にはシステムにさらに別の改善が含まれます。特定の技術がどこに行き着くかに基づいて色を割り当てることで、Web のナビゲーションがこれまでより簡単になります。建物につながるスキルは青、ユニットは灰色、世界の驚異は黄色です。

さらに、Beyond Earth で強化されたテクノロジー ウェブと連携する最先端の Affinity システムが登場します。

アフィニティの発生は、特定の文明が投資した技術の進歩に依存します。プレイヤーは 3 つの異なるアフィニティ パスを利用でき、新しいタイプの建物やユニットへのアクセスを取得するのと同じ方法でたどることができます。

3 つのアフィニティ パス

円形のホイールは 3 つの可能なアフィニティ パスのそれぞれを示し、プレイヤーが特定のボーナスを受け取るためにたどる必要があるルートとして機能します。

Rising Tide は、プレイヤーが一度に複数のアフィニティに特化できるようにすることで、システムに文字通りのゲームチェンジャーをもたらします。これらはハイブリッド アフィニティ ユニットと呼ばれ、プレイヤーが自分たちの文明を選択する方向に特有の独特のアップグレードを受けます。報酬は、各文明を単一のクラスやパスに限定するのではなく、個人の特定のプレイ スタイルに基づいています。

最後に、この拡張では、アーティファクトと呼ばれるそれほど大胆ではないシステムが追加されます。エリアを発掘した後、プレイヤーは土地に点在する貴重な遺物を「発見」する可能性があります。レリックはユニットのアップグレードなどの特典と交換したり、複数個保存してより良いボーナスを得るために交換したりすることができます。

ゲームプレイへの影響

Beyond Earth とその Rising Tide の拡張により、Civilization フランチャイズは徐々にコミュニティ向けにカスタマイズ可能なものへと変化しています。

特性、親和性、外交システムの追加により、プレイヤーが文明を通じて自分自身を表現する方法がさらに増えました。彼らはもはや歴史に従うことを強制されません。今、この未来の世界で、私たちは自分たちの歴史を創造します。

Civilization: Beyond Earth の Rising Tide 拡張は、2015 年の秋にリリースされる予定です。以下の E3 でのサンプル ゲームプレイをご覧ください。

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