ほとんどの人は N64 の No Mercy を史上最高のレスリング ゲームだと言いますが、2009 年の Raw vs Smackdown が最高だと言う人もいます。懐かしの名作と言えば WWF スーパー レッスルマニアかもしれませんが、街には新しい WWE の試合があり、日の光を浴びるのに値します。 WWE 2K23 が提供する最もエキサイティングなゲームプレイ機能のトップ 10 を見ていきます。
1. 武器
これで、はしごから飛び降りたり、誰かをはしごに通したりすることができます。武器はこれまで以上にリアルになりました。
武器は WWE テレビや WWE ゲームでは欠かせないものです。彼らは追加要素をもたらし、退屈な試合をエキサイティングなものにします。 WWE は、インスタント クラシックを作成するために、2K23 で対戦相手を罰する新しい方法を導入しました。
Hell in a Cell を武器として使用することは常にファンのお気に入りであり、2K23 ではユーザーにさらに多くの破壊の選択肢が与えられます。スーパースターは、フィニッシャー、または特徴的な動きを使用して、セルのフェンスを突き破って敵を打ち砕くことができるようになりました。また、一番上に登った後、2K23 ではフィニッシャーを使用してセルの一番上からアナウンス テーブルに対戦相手を投げることができます。マンカインドよ、心を尽くして食べましょう!
ハードコアマッチは、対戦相手を傷つけるさまざまな方法を見つけること自体がミニゲームになっています。ゴミ箱、椅子でのショット、テーブルに通されるなど、古典的な要素がすべて含まれています。いくつかの楽しい新版は次のとおりです。
- バリケードを突き破って誰かを槍で突き刺す能力。
- バルコニーから男性をステージライトに投げ込み、電気爆発を引き起こした。
- はしごを通して相手を投げることで、はしごを真っ二つに壊すことができます。
- 対戦相手を通す前にテーブルに火をつけると、見た目も素晴らしくなります。
- 対戦相手の一方がヘビー級、もう一方がスーパーヘビー級である限り、トップロープのスーパープレックスはリングの爆発を引き起こします。
2. ウォーゲームとその他の試合タイプ
ウォーゲームは 10 年以上にわたってファンのウィッシュリストに載ってきました。 2K23はついに商品を納品しました。
サミを名誉エースにした試合、ウォーゲームが初めて WWE 2K に登場します。これは久しぶりです。 WWEはついに立ち直り、(たとえ別の会社が発明したとしても)良いアイデアを見つけたらそれを認めるようになった。ありがとう、トリプルH!
ウォーゲームは 3 対 3 または 4 対 4 の試合になります。ウォーゲームは各プレイヤー 1 人で開始され、他のプレイヤーは時間間隔 (30 秒から 5 分) で参加します。ポイントではどちらかのチームが有利になりますが、心配する必要はありません。すべての対戦相手がエントリーした後でのみ、試合に勝つか負けるかが決まります。あなたのスーパースターは、ケージに向かう途中で 1 つまたは複数の武器を掴むことができます。
このマッチ モードでは、まったく新しいダイナミックさが可能になります。チームメイトの健康状態とケージ内での位置を考慮すると同時に、どの相手をどこで攻撃するかを把握する必要があります。ピンが発生して同じリングにいない場合はどうなりますか?
一人でプレイしている場合は、スーパースターを切り替えて、誰も追い詰められないようにできます。 WarGames では、同時に最大 8 人の異なるオンライン プレーヤーが可能です。チームを構築して親友を倒すことが、この対戦モードの楽しみの半分です。
WWE 2K23 には、ラダー、TLC、ケージ、ハードコア、テーブルなどのお気に入りがまだあります。また、カスタム マッチ クリエーターも備えています。独自のマッチを作成する場合、タイトル、武器の種類、終了方法など、オプションの長いリストがあります。
フィニッシャーを実行した場合にのみ終了する米国タイトルチェアマッチを作成することもできます。このカスタム オプションは、完璧なギミック試合で確執を終わらせたいスーパースター モードに最適です。
3. ジョン・シナ・ショーケース
John Cena と開発者は、Showcase モードを新たなレベルに引き上げます。ジョン シナのキャリアをたどり、ジョン シナという男、神話、伝説に新たな視点を与えます。
ショーケース モードは、2015 年の導入以来、ファンのお気に入りとなっています。これにより、ユーザーは特定の確執やレスラーの WWE での旅を追体験する機会が得られます。 WWE 2K には DLC を含めて 20 のショーケース モードがあります。 2K23 は他のパックとの差別化に最善を尽くしています。
これはジョン・シナをフィーチャーした2回目のショーケース・モードです(最初は2011年にCMパンクと確執がありました)が、開発者はジョン・シナのモットーである「決してあきらめない」に焦点を当てて現状を変えることにしました。このショーケースは、シナのキャリアにおける損失と、それが彼をどのように成長させたかに焦点を当てています。
同じスーパースターと 15 ~ 20 試合プレイするという苦情を受けて、作成者はダイナミクスを変更し、17 人の異なるスーパースターとプレイできるようになりました。このショーケースは、シナのカート・アングルとの初戦(スマックダウン2002)からレインズとの最後のWWEタイトルマッチ(サマースラム2021)まで、ほぼ20年に及ぶ。
派手なスーツを着たジョン・シナが試合の前後に論説し、自分の考えや感情を語ります。誰が勝つかはわかっているので、目標は試合に勝つことではなく、試合を通して課題を完了することです。これらの課題は、実際の試合で起こったハイライトの動きやスポットを当てることです。
試合の長さに応じて、チャレンジを完了すると、試合はカット シーンに進み、実際の試合の一部がリアルタイムで表示されます。トランジションは完璧で、シナと同じ試合にいるような気分にさせてくれます。ジョン・シナになりたいと思ったことがあるなら、これがチャンスです。
4.ピン留め(ミニゲーム)
ピン留めシステムがアップグレードされるのはこれが初めてであり、長い間待ち望まれていました。
ビデオ ゲームをプレイしたことがある人なら、ある種の課題を克服するために B ボタンを何度も押す感覚を知っているでしょう。私は個人的にマリオパーティのBボタンを50万回以上押してきました。これらのコントロールは石器時代からキックアウトの標準的な方法でしたが、2K23 ではより挑戦的なシステムが作成されました。
新しいシステムは、『マッデン』でフィールド ゴールを蹴ったり、『007』で爆弾を解除したりすることを思い出させるかもしれません。カーソルが左から右に移動する間、右から左に移動する大きなバーがあり、移動するバーの内側にカーソルを置く必要があります。
試合が長くなり、受けるダメージが増えるほど、バーは小さくなります。このシステムはピン留めに現実感を加え、試合をより本物にします。ヘル・イン・ザ・セルのチョークスラムからキックアウトし、バーがカーソルよりも大きくない場合、コールが「神様!」と叫ぶかもしれません。彼はどうやってそこから抜け出したんだ!」
5.ユニバースモード
私は自分の WWE ユニバース、名簿、タイトル、燃料を作成するのに何時間もかかります。あなたも私と同じくらいのオタクであることを願っています。
ユニバースモードでは、ユーザーは WWE の神になれます。私の宇宙に入るときの最初の戒めは、「2000 年の侵入角度を再現してはならない」です。このモードは、自分の頭の中に思い描いている WWE の世界をじっくりと作りたい人向けです。
WWE を好みに合わせて変更するためのオプションの膨大なリストがあります。宇宙をできるだけ現実の生活に近づけようとする人もいますが、逆のアプローチをとって上から下まですべてを再現する人もいます。 WCW がマンデー・ナイト・ウォーズで優勝したければ、それが起こる世界を作ることができます。
以下は、ユニバース モードで実行できるすべてのことを理解するのに役立つ、私のユニバースです。私は月曜日に Nitro、木曜日に Velocity という週に 2 つのショーを運営し、第 4 日曜日には PPV を開催します。キング・オブ・ザ・リングが戻ってきてタイトル獲得につながり、グレート・アメリカン・バッシュが今夏の新たなナンバーワンPPVとなった。
エッジはアンディスピューテッド・チャンピオン(彼が保持するベルトはオリジナルのアンディスピューテッド・タイトルである)であり、コディ・ローズがナンバーワンの候補者である。私の最も熱い抗争はショーン・マイケルズ対セス・ローリンズで、強度の低い長期的な抗争として設定されています。
強度が低いと、より多くのカットシーンを選択してナビゲートできるようになり、それが私の好みです。私はライバルたちと複雑で長い物語を作り上げるのが好きです。リングの外観と派閥も編集しました。オーティスは MITB ブリーフケースを持っています。
ユニバースを好みに設定したら、すべての試合をプレイすることも、一部の試合をプレイすることも、コンピューターにそれを取り去ってチップがどこに落ちるかを確認することもできます。私たちの多くはビンス・マクマホンよりも良い仕事ができると感じており、これはそれを証明するチャンスです。
6.GMモード
2K は GM モードを完成させていませんが、これは WWE がこれまでに作成した最高のバージョンです。すべての課題をクリアしてナンバーワンのショーを維持するのは簡単ではありません。そのため、準備をして取り組んでください。
エリック・ビショフ(ロウ)とステファニー・マクマホン(スマックダウン)は2002年にGMの確執を起こし、それが素晴らしいテレビ番組となった。彼らは一緒にWWEドラフトの作成に協力し、タイトルを盗み、スーパースターを盗み、トレードを行った。 WWE GM モードでは、友達 (最大 4 人) または自分自身と競い合い、最高のショーを作り上げることができます。
GM モードには、これまでよりも多くのプレイ可能なキャラクターが登場しました。 GM は 1 つのショーと、WWE ドラフトで獲得したそのショーに割り当てられた特定のスーパースターを監督します。各スーパースターには統計、特徴、スタイルがあり、ドラフトに反映されます。名簿に顔が 15 人、ヒールが 2 人いる必要はありません。
初代チャンピオンを選択すると、トリプル H などが声をかけてきて、「ケージマッチを予約してください」などのさまざまな課題を与えてくれます。トリプル H のリクエストを完了することに加えて、あなたの仕事は、すべての試合とその条件、ライバル関係、タイトル、プロモーションを作成することです。
ショーはシミュレーションされ、各セグメントは 10 の異なる属性に基づいて 1 から 5 のスケールで評価されます。最後に、番組全体が評価され、財務諸表、ファン数、グレード、ストーリーアークが与えられます。ストーリー アークでは、明確なビジョンを作成する必要があります (強力に開始し、次に水平を維持し、最も強力なセグメントで終了します)。
7. GM モードでの予算編成と課題
予算のバランスを保つことは、オーナーの生活の不可欠な部分です。すべてを一か所で費やさないように注意してください。
大人になってから予算を立てるのは面倒で退屈です。巨大なソンブレロを買いたいのですが、ガソリン代があることに気づきました。ただし、この場合、2K23 の予算は、GM モードでの素晴らしい追加の課題であり、謙虚さを保つことができます。
予算は 275 万ドルから始まり、お金を賢く使うことが重要です。ドラフト中、各スーパースターには一定の金額がかかります (ブロックが最高で 27 万 5,000 です!)。番組を作成する際、特定のプロモーション、特殊効果、特定のマッチ タイプも費用に考慮されます。ショーの終了時には、財務諸表に損益が反映されます。
ファンベースは GM モードのもう 1 つの重要な要素です。ファンベースを高く維持しようとする場合、考慮すべきことがいくつかあります。
- 全体的なストーリーは弧を描きます。
- 各エピソードの最後に与えられる番組メモを読んでください。
- 毎週のショーを高いレベルに保ちながら、PPV イベントに向けてスーパースターのスタミナを高く保ちます。
十分にうまくやれば、「ファンベースを 1,000 万人に増やす」などの成果を達成し、最終的には殿堂入りのキャリアにつながることができます。
8. スーパースターモード
スーパースター モードでは、自分が作成したユニバースでお気に入りのスーパースターをフォローする機会が与えられます。着信音を鳴らして、生き残れるかどうかを確認できます。各試合を自分でプレイすることも、コンピューターに処理を任せることもできます。
私のお気に入りのスーパースターは、1999年にジェフ・ジャレットからICタイトルを獲得して以来、エッジです。もしエッジが2011年に怪我をせず、クリスチャンと世界タイトルを争ったり、シールドに挑戦したりできたらどうなるでしょうか?これらは WWE 2K23 で答えられる質問です。
2011 年の WWE ユニバースを再現し、エッジをスーパースターに選び、彼のキャリアがどのように展開するかを観察することができます。コンピューターは残りのイベントをシミュレートするので、エッジ バタフライ エフェクトの世界でそれに応じて調整する必要があります。
エッジとして、プロモーションをカットしたり、スーパースターを攻撃してライバル関係を開始したり、タイトル獲得を要求したり、スーパースターがやりたがる他の多くのことを行うことができます。ライバル関係の激しさが増すにつれて、「敗者は町を去る」など、さまざまな条件やシーンのロックが解除されます。負けるとショーから追い出され、フリーエージェントになります。
9. マイライズ
MyRise には素晴らしいストーリーがあり、本物の WWE の音声とスクリプトをテーブルに提供します。これは他に類を見ないもので、WWE ファンの顔に笑顔をもたらすでしょう。
すべての WWE の試合には優れた弱者のストーリーが組み込まれている必要があり、それが 2K の MyRise モードで提供されます。ダニエル ブライアンの台頭とコフィ キングストンのタイトル ランはまさに稲妻であり、MyRise で 2K が提供するものでした。
まず、ユーザーは「The Lock」(男性部門)または「The Legacy」(女性部門)のストーリーラインを選択できます。 「ザ・レガシー」では、あなたの叔母は元世界チャンピオンで6回優勝したジャスティンで、彼女が家を出て行く途中、あなたは家に帰る途中です。
あなたは、サバイバー シリーズ チームのミステリー パートナーとしてデビューします。叔母があなたの側を去った後、あなたは自分自身で WWE をナビゲートし、あなた自身のスーパースターにならなければなりません。
男性バージョンでは、あなたは WWE にやって来た世界的に有名なスターであり、WWE はあなたのギミックを好みに合わせて変更し、あなたを「ザ ロック」と呼びます。このイメージにあまり満足していないあなたは、本当の自分になるために戦います (スーパースター作成モードで作成したスーパースターであっても)。全体を通して、派閥、チーム、タイトル、プロモーションなどでさまざまな選択肢があります。
各モードで、自分の遺産を築き、会社の顔になるかヒールになるかはあなた次第です。あなたの選択と勝利は物語の展開に大きな影響を与え、あなた以外に責められるべき人はいません。
10. 修正できる点
ゲームのすべてが完璧であるわけではありませんが、毎年より良くなるように努めています。
2K には素晴らしい新機能が追加されており、史上最高のレスリング ゲームの 1 つとなっています。彼らが達成する没入感は次のレベルであり、私はそれを何か月もプレイすることになると思います。ただし、完璧を達成することは不可能ですが、いくつかのネジを締めれば、このゲームはその状態に到達する可能性があります。
WWE が武器によるグラップリングを追加すると、まったく新しいレベルの興奮とスリルをもたらす可能性があります。移動エディターには、各武器に固有のグラップルを作成するオプションがあるはずです。ハーディーズと一緒にテーブルやはしごの上から 619 を通して「Whisper in the Wind」を演奏できたら最高でしょう。
技術的な不具合もいくつかあります。主にオンライン モードでは、レスラーの髪が画面全体に伸びることがあります。ゲーム内の読み込みはほぼ完璧ですが、オンライン側でも機能する可能性があります。これは、GM モードでトリプル スレットまたはフェイタル フォー ウェイのタイトル マッチを行うことができないことに加え、スリルの一部を奪います。
これらは細かいことですが、それが N64 の No Mercy を特別なものにしているのです。あいまいなPPVというタイトルが付けられただけでなく、ファンに提供する前にすべてのねじれが明らかになっていることを確認しました。これは今でも素晴らしいゲームであり、真のファンであればプレイする価値があります。