WWE 2K23は良いですか?

私は11歳の時からWWEを見てきました。レッスルマニア 2000 を見に行こうと誘われたので、近所の家に駆け込んだのを覚えています。あまり期待していませんでしたが、逆にすっかり夢中になってしまいました。

そうは言っても、私は WWE をたくさん見てきましたし、自分の好きなものを知っているので、偏見を持たないのは難しいです。しかし、60 ドルは堅実な買い物であり、好きでもないゲームにお金を無駄にしてほしくないのです。だからこそ、私は WWE 2K23 の 10 の最も重要なゲームプレイの側面について話す際に、偏見のないように努めたいと思っています。


1. 包括性

ゴールダストは、他とは違うけれどクールな存在の典型です。彼はありのままの自分であり、それを見せることを恐れません。私たち全員がとても幸運であるはずです。

私たちは、包括性が社会の最優先事項の 1 つである世界に住んでいます。あらゆる身長、あらゆる体重、あらゆる人種、あらゆる性別を含めることは、文化として成長するための重要な側面です。 WWE 2K23 は、信条に関係なく、このゲームを誰もが楽しめるようにするという素晴らしい仕事をしています。

Create-A-Wrestler モードでは、ユーザーは自分を代表するスーパースターを作成し、アクションの一部であるように感じることができます。また、スーパースターを MyRise モードに連れてきて、トップを目指して奮闘する自分の姿を想像することもできます。

WWEは過去10年にわたって女子部門を変革してきた。彼らはブラとパンツの試合から始まり、ほとんどのセグメントでジェリー・ローラーが彼らを監視し、独自のロイヤルランブル、タッグタイトル、そしてレッスルマニアのメインイベントを開催しました。将来のスーパースターになることを夢見る若い女の子がますます増えており、2K の MyRise は彼女たちに独自のストーリーを与えます。

WWE の MyRise (誕生したスーパースターのためのキャリア モード) には、男性用と女性用の両方のストーリーがあります。内容は異なりますが、それぞれに紆余曲折、選択が伴う独自の複雑なプロットがあります。どちらのストーリーモードでも演出に手を抜くことはなかった。

WWE 2K は全員を参加させることに優れています。誰でも楽しめるストーリー モード、年配のファン向けの退屈な世界作成モード、そして最年少のファンでも楽しめるアクションがあります。ボタンを押すことができる限り、このゲームには何かがあります。

包括性グレード: A+

2. リプレイ性

レスリングの試合やテーブルに人を押し込むのにはうんざりするかもしれません。 2K ではさまざまな方法でゲームを楽しむことができるので、60 ドルが無駄になることはありません。

ファミリー ビデオに行き、標準の 2 日間ではなく 1 週間ゲームをレンタルするよう母親を説得したのを覚えています。 2日間レンタルしても勝てないので十分ではないことはわかっていました。多くのゲームでは、実際に母がその週の料金を支払うと、私はゲームで提供されるすべてのことをやり終えたので、わずか 5 日後にそれを終えることになります。幸いなことに、WWE 2K23 のプレイアビリティは 1 週間をはるかに超えています。

メーカーにとってリプレイアビリティはゲームの名前です。リプレイアビリティは購入に等しいからです。プロデューサーは、ゲーマーが購入したくなるほどの幅を持たせたのでしょうか?私は個人的に、2 時間のプレイごとに 1 ドルを費やすようにしています。 2K のリプレイ性はお金を払う価値があります。

完了するには 2 つの MyRise モードがあり、それらのストーリー内にはさまざまな選択肢と独自のパスがあります。さまざまなスーパースターとともに、まったく異なる数十のストーリーをプレイできます。 GM モードとユニバース モードは、「ビート」を目的として作成されたのではなく、拡張するために作成されました。

レスラーを編集したり、スーパースター モードをプレイしたり、GM モードですべてのチャレンジを完了したり、最も望む角度や確執 (DX 対 NWO など) を作成したりするのに何時間も費やすことができます。ゲームのさまざまなプレイ方法により、あるモードで数日過ごし、次のモードで数日過ごすことができます。

レスリング ゲーム、そしてすべての格闘ゲームには、欠陥が 1 つ組み込まれています。飽きるまでに何度もレスリングすることはできません。はい、レスラーは何百人もいますが、人々を殴るのは繰り返しになる可能性があります。 2K の他のモードは、この欠陥を無効にし、非常にリプレイ可能なゲームにするのに役立ちます。

リプレイ性グレード:A

3. 名簿

WWEが古くなるほど、その名簿は増えるばかりです。 2K23 の名簿は非常に大きいため、お気に入りのスーパースターが何人か含まれるはずです。

WWEの試合に参加して、お気に入りのスターとプレーできないことほど悪いことはありません。 WWE 2K23は、その名簿を拡大するという素晴らしい仕事をしています(残念なことに、EとCにはクリスチャンがいません)。 WWE 2K23 にはビデオ ゲーム史上最大の名簿があり、178 人の異なるレスラーが参加していますが、これはほんの始まりにすぎません。

ゲームには 246 人のスーパースターがあり、そのうち 129 人はすぐに使用できます。ゲームを進めていくと、ジョン シナの 10 バージョン、バティスタの 5 バージョン、レイ ミステリオの 5 バージョンを含む、さらに 87 人のスーパースターのロックが解除されます。これらのさまざまなバージョンのレスラーは、ユニバース モードで特定の年や特定のイベントを再現したい場合に最適です。

スーパー シナはレート 100 の唯一のプレイヤーで、実際には目に見えません (文字通り彼を見ることができません)。ショーケースモードが完了するとロックが解除されます。ローマン・レインズは99点を評価した唯一の本物のレスラーであり、ブロックも97点とそれほど遠くありません。レスラーの評価は現実とほぼ同等ですが、いくつかは疑わしいものです。

私のギアを本当に磨いているレーティングの1つは、X-Pacの88点で、ショーン・マイケルズと並び、82点のカクタス・ジャックを上回っている。X-Pacを軽視するつもりはないが、彼はそれらのレジェンドのリーグのどちらにも属していない。 。彼らにはもっと良い価値がある。また、カクタス ジャックはプレイ可能なミック フォーリー キャラクターの中で唯一であるため、檻から投げ出す人類は存在しません。

名簿に載っていないスーパースターを作成することもでき、失われたスーパースターのほとんどを再作成するための十分なオプションがあります。 DLC も豊富にあり、オンラインでお気に入りのスーパースターがきっと見つかるでしょう。あなたが思い描いていたどんな試合でも、2K はそれを実現するのに役立ちます。

名簿グレード: A

4. マルチプレイヤーとオンライン ゲーム

私の時代はオンラインでプレイできず、お互いの家に行かなければなりませんでした。わかった、おじいちゃん、ベッドに連れて行きましょう。

私はオールドスクールです。私は、友達が家に来て、4人で1台のゲーム機を共有しながら、007 ゴールデンアイやマリオパーティをプレイするのが好きです。オンライン ゲームは単に現在のトレンドではなく、標準になっているため、古い私が時代遅れであることはわかっています。オンライン モードではイノベーションが不可欠であるのはこのためですが、2K は偉大なゲームの 1 つになるほどパラメータを拡張できません。

2K にはオンライン ゲームに必要なものだけが含まれています。最大 8 人のプレイヤーが同時に競争できるため、マネー イン ザ バンク、エリミネーション チェンバー、またはウォーゲームの試合をスケジュールできます。オンライン中に、プレイルームを作成したり、友達の部屋に参加したり、友達の部屋に参加して新しい友達を作ったりすることができます。

ただし、2K はオンラインでの利用可能性を拡張するために Universe モードまたは GM モードを使用しないことを決定しました。おそらく Shareplay を使用して GM モードをオンラインでプレイすることはできますが、ゲーム自体はそれを許可していません。スーパースターの派閥を作り、最善の努力にもかかわらず友達のショーを乗っ取ることができたら、どんなにすばらしいでしょう。

彼らは、自分が作成したスターを他のオンラインゲーマーの世界に持ち込める、WWE が運営するユニバースを作成する必要があります。ユーザーの選択に合わせてストーリーラインをシミュレートし、素晴らしいオンライン エクスペリエンスを作成できます。プレイヤーがオンライン世界を支配しようとする派閥モードもありますが、プロレスのストーリーに没入することはできません (これは私たち全員が望んでいることであり、2K がオンライン プレイに必要としているものです)。

言うは易く行うは難しですが、WWE はオンライン プレイでもっと創造性を発揮する必要があります。オンライン タッグ チーム 2 プレーヤーの MyRise モードでも、さわやかな歓迎となるでしょう。 WWE オンラインには非常に多くの可能性があるのに、彼らがそれを活用しないのは残念です。

マルチプレイヤーグレード:D

5.グラフィックス

2D マリオがキノコの上でジャンプする時代は遠い昔になりました。ゲームが本物に見えない場合、それは不発です。

『WWE ノー・マーシー』で初めてストーン・コールドが通路を歩いているのを見て、グラフィックがピークに達したと思ったときのことは決して忘れられません。振り返ると、オースティンの頭は口ひげを生やしたガンビーに似ていました。現在、グラフィックスは非常に進歩しているため、この記事用に写真を検索するときは、それが実際にライブの Raw 映像ではないことをじっと見つめて確認する必要がありました。

WWE 2K は 60 FPS で動作しますが、これは他のゲームと同等です。通常、グラフィックスは 1 年の間にそれほど向上しませんが、2K23 では 2K22 から品質を確実に向上させました。色がより滑らかになり、各レスラーの顔と筋肉の定義がより明確になり、レスラーによくフィットします。

入り口とカットシーンは可能な限り現実に近いものになっています。マナーからリングへの上がり方まで、アンダーテイカーが本物のロウに戻ってきたと思うかもしれない。パイロから群衆まで、すべてが的を得ています(群衆のキャラクターの 1 人は私にそっくりだと断言します)。

グラフィックスは 2K22 からそれほど遠くありませんが、ゲームの速度は 100% 向上しました。カットシーンから試合、または試合からビデオへの流れは完璧です。ロードはまったくありません。これは、ユーザーに実際にストーリーの中にいるかのように感じさせたいときに非常に重要な要素です。

グラフィックスは非常に向上しており、今でも驚かされます。 2K は年を重ねるごとに良くなっています。

全体的なグラフィック グレード: A

6. 効果音

スピーカー システムは、このゲームのサウンドの良さに影響します。安売りしないでください!

WWE Smackdown で適切な曲を探すのに何時間も費やしましたが、どれも正しいと感じられなかったことを覚えています。 Smackdown には、レスラーの入場に追加できるランダムなビートと曲が付属しており、それらを独自の作品にすることができます。他のレスラーの音楽をコピーしたくなかったので、ランダムなビートを付けた方が良かったです。

2K23 では、スーパースターの入場にゲームのサウンドトラックを使用できます。何百もの曲があれば素晴らしいですが、著作権をすべて考慮すると、ビデオ ゲームに 199.99 ドルを支払うことになります。レスラーのテーマ曲以外のサウンドトラックリストは以下の通り。

  • 悲しいけど真実 – メタリカ
  • ケベド – ビザラップ、ケベド
  • ラスベガス – ドージャ・キャット
  • SUV – ルチアーノ
  • キャント・ストップ – レッド・ホット・チリ・ペッパーズ
  • ラーメン&OJ – ジョイナー・ルーカス、リル・ベイビー
  • ジャック – ハーディ
  • ノー・モア・ティアーズ・トゥ・クライ – ブレット・フォー・マイ・ヴァレンタイン
  • デイム・ルー - デイ 5 世、オマール・コートツ
  • 難破船 – 失望
  • グラウンド – IDLES
  • テイク・ホワット・ユー・ウォント - オジー・オズボーン、ポスト・マローン

ランダムなビートも含めると、入場曲は合計 291 曲あります。

オーディオはクリアでダイナミック、そして本物です。解説チームは7か月を費やして、あらゆるレスリングの状況におけるユニークな会話を録音しました。たとえば、既存のライバル関係、異なる時代にレスリングし、同様の統計を持っていた 2 人のレスラー。それぞれに異なるユニークな解説が付いています。ただし、これをより良いゲームにするために欠けているものがいくつかあります。

世の中にはさまざまな音楽作成アプリやサイトがたくさんあるため、カスタマイズの王者である WWE はオーディオ ゲームを強化する必要があります。曲をカット、チョップ、追加、拡張などして、お気に入りのサウンドトラックやエントランスを作成できるようになると、2K にまったく新しいレベルがもたらされます。ファンはライセンスされた音楽の購入に伴う制限を理解していますが、ミクソロジー ボードを提供することはさらに良いことかもしれません。

音楽を 2K にダウンロードするアン​​ダーグラウンドな方法があることは確かですが、それが何なのかはわかりません。 WWEがYouTubeと提携したり、ミクソロジー委員会を設立したりできれば、ゲームチェンジャーとなるだろう。

音響効果総合評価:B

7. 柔軟性

レスリング ゲームをまだマスターしていない場合は、今が始めるのに最適な時期です。

では、ビデオゲームにおける柔軟性とは何でしょうか?コードを書き換えて、レスリング ゲームをレース ゲームに変えることはできません。それはゲームの柔軟性を意味するものではありません (ただし、個人的には WWE Twisted Metal ゲームが大好きでしたが)。柔軟性とは、ユーザーがゲームを進めるにつれて、より多用途に使えるようにする能力です。

このゲームは、シンプルなテクニックを習得するだけでなく、奥に進むにつれて洗練された操作を開発するのにも役立ちます。レベル1のテクニックでは最後のボスを倒すことはできないはずです。 2K はこれの一部を実現しますが、できるほどではなく、他のゲームに追いつくこともできません。

強い組み方と弱い組み合い、強い攻撃と弱い攻撃、逆転、そしていくつかのコンボがあり、それだけです。対戦相手、特にジョン・シナスは試合が進むにつれて徐々に調子を上げていくが、ゲームの名前は一言で言えば逆転だ。

リバースでは、強い組み合いになるか軽い組み付きになるかを推測し、適切なボタンを押して相手に対抗します。このスキルは、試合、ゲーム、対戦相手のパターンを認識することで発揮されます。

コンボもゲームを通じて習得できるスキルですが、2K はこれを拡張して特別なものにすることができます。各スーパースターには、異なる動きをもたらすコンボが 5 ~ 10 個しかありません。 2K はコンボ システムを、ゲームを通じて新しいコンボを学ぶ最後のジェダイに近づける必要があります。特定のコンボを習得するまでは勝てない試合やイベントを作成する必要があります。

ゲームでのスキルを真に成長させるという点では、WWE は他の多くのゲームに及んでいません。能力を獲得し、新しいトリックを学ぶことは、ゲームを面白く保つために不可欠です。ベテランが初心者に負けることはおそらくないでしょうが、負ける可能性はあります。優れた柔軟なゲームでは、これは選択肢ではありません。

総合評価:C-

8. ゲームコントロール

ゲームのコントロールは 25 年間にわたって改良され続けてきました。独自の好みがある場合は、一部のコントロールを好みに合わせて編集できます。

2K22 と 2K23 はコントロールの点では同じですが、'22 をプレイしたことがない場合でも心配する必要はありません。 2K23 は、過去のほとんどのレスリング ゲームと同様にコントロールをレイアウトします。

コントロールはほとんどの WWE ゲームと同じように始まります。最初の組み合い (システムに応じてサークルまたは B) から開始し、そこから各レスラーの前部と後部の両方から 2 回の重攻撃と 2 回の軽攻撃を行います。これは、各レスラーには約 6 ~ 8 つのグラップリング オプションがあることを意味します。

R1 または RB を押して、グラップルをキャリーまたはドラッグに変えるオプションもあります。これにより、テーブルに運んだり、ロープに投げたりすることができます。人を運ぶには 4 つの異なる方法があり、それぞれが異なる操作で終了する可能性があります。

コンボもコントロールに新たに追加されたもので、使用しているスーパースターによって異なります。各コンボは 3 つまたは 4 つのボタンを連続して押すことで、レスラーの古典的な動きになります。エディ・ゲレロのような選手はハリクラナにつながる複雑なボタン配列を持っているかもしれないし、トリプル H のコンボはたった 3 つのボタンで硬いパンチにつながるかもしれない。

2K23 では、武器を使用したり、タッグチームの得意技を実行したり、対戦相手を挑発したりできます。また、相手の挑発やフィニッシャーを奪うこともできます。

WWE 2K23 のコントロールはクラシックで、特定のレスラーと格闘しているかのような気分にさせるのに十分な動きがあります。彼らは最初から馴染みがあり、習得が簡単で、仕事をこなすことができます。

総合管理グレード:B

9. イノベーション

WWEはそれ以上のものになる可能性があります。もっとクリエイティブになるかもしれません。もっと広範囲に広がる可能性があります。あえてその夢を見てみます。

WWEは50年間同じだったので、どうやって革新などあり得ますか?間違っている!

2K20 のウェイストランド ワンダラーズ モード DLC のセス ローリンズは、ちょっと革新的すぎました。 2K23 はそこまではいきませんが、それでも次のような新しいものをもたらしてくれることを嬉しく思います。

  • ウォーゲーム
  • ユニバース モードで独自のカットシーンを選択します。
  • ユニークな解説
  • これまで以上に多くのスーパースターと音楽
  • 2 つのユニークな MyRise ストーリーライン

2K23 がもたらす最も革新的な点は、ショーケース モードのレイアウト方法です。シナを悪者にし、彼の人生を編集させ、実際の試合のクリップを見せることは、私がスマックダウンをプレイしているときにだけ夢見ていたことです。ただし、最終的にはシナとして 15 回戦うのではなく、シナと 15 回戦うだけになります。

より良いショーケースは、派閥ショーケースです。ホーガンがNWOに加わった日、DXがWCWのドアを駆け抜けた日、あるいはオートンがエボリューションから追い出された日を再現することを想像してみてください。ファクションショーケースは、ユーザーに多くの人々と戦うこと、そして多くの人々と戦うことを与えるでしょう。

GM モードは WWE 史上最高のものです。それについては疑問の余地はありませんが、何かが欠けています。 WWEは他の企業を認めないため、GMを次のレベルに引き上げようとすると独自の邪魔をする。実際の企業と競争させると、GM モードが別のレベルに引き上げられます。

EWR (Extreme Warfareリベンジ) は私のお気に入りのレスリング エミュレータで、レスリング史上最も拡張的な GM モードを備えています。あなたはできる:

  • 何百もの異なるフリーエージェントと契約します。
  • 生産物に基づいて公共レベルを上げたり下げたりします (つまり、世界レベルから国家レベルまで)
  • お金を得るために広告主と契約します。
  • 新聞であなたやあなたのスター(そして他の企業のスター)について何と言っているか見てみましょう。
  • 担当者、道路代理店、予約代理店に署名する
  • 他の本物のプロレス会社とレーティングで競い合いましょう
  • レスラーのモラルを管理する。そうしないと彼らは離れてしまいます
  • レスラー間の関係の管理
  • などなど!

EWR を使用すると、自分の会社を所有しているように感じることができます。WWE が立ち直るまでは、真の次のレベルの GM モードを持つことはできません。

2K23 には、これまでに見たことのないものがいくつかありますが、WWE ゲームが実際にどのようなものであるかを示すサービスさえ表面化していません。

全体的なイノベーション グレード: D

10. 楽しい要素

2 つの新しいレスリング ゲーム (私は AEW を見ています) を除けば、新しい WWE ゲームよりも優れたものはありません。

ゲームの面白さについて考えるとき、私は 2 つの観点から考える必要があります。私はこれを、WWE TVを1分間も見たことがない人として見なければなりません、そして、私は何千時間もWWEを見て、公式の世界チャンピオンシップを持っている人として見なければなりません。

WWE を見ていない人にとっても、素晴らしいレスラーと音楽が揃っています。男性でも楽しめます。女性でも楽しめます。友達をはしごに通してイライラを解消するのは、誰でも楽しいでしょう (そうすれば、現実生活でそうする必要がなくなります!)。

スーパースターを生み出すことは誰にとっても楽しいことです。妻と私は、シムズとWWEの両方で何時間もかけて、自分自身、家族、そして猫が人間としてどのように見えるかを創造するつもりです。また、ホラー キャラクターを再現して、ホラー チャンピオンシップを開催したいと考えています。

誰もが良い話が大好きです。 MyRise と Showcase モードには 3 つの異なるオプションがあります。 MyRise は、プロットを編集できるインタラクティブなムービーです。 WWEファンにしか分からないジョークもかなりありますが、全体的には誰もが楽しめる作品になっています。

ユニバース モードと GM モードは、真の WWE 熱狂的なファン向けに作られています。初心者が古い WCW を退屈に再現して、WCW が WWE を引き継ぎ、ビショフがビンスを解雇する物語を作りたいかどうかはわかりませんが、おそらくそうするでしょう。

全体として、誰でもお互いを殴り合ったり、映画を観たり、自分の WWE ファミリーを築いたりして楽しい時間を過ごせると思います。

全体的な面白さのグレード: B

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