WoW Shadowlands ベストアリーナクラススペックトップ 10
アリーナはプレイヤーが自分の実力を試すために来る場所です。 World of Warcraft には、プレイヤーの真の素性を示す戦闘は他にあまりありません。これらは最高の勝利チームを構成するクラスとスペックです!
1位:ホーリーパラディン
ここにも光はある
Holy Pallies は PvP において常に優れた選択肢です。驚くべき単一ターゲットの回復と幅広い防御能力で、パーティーを強力に保ちます。ダメージを与える能力も非常に強力です。
防御用 CD をいつ、どこで使用するかを把握することが不可欠です。このクラスをマスターできれば、あなたは最高のヒーリング クラスの 1 つを手に入れたことになります。
敵のヒーラーに正義のハンマーを当てることは、チームを生き残らせることは別として、最優先事項の 1 つです。 6 秒間のスタンはゲームを終了させるのに十分です。持続時間全体にわたって気絶させるか、回復を 1 つ止めることで、この呪文はあらゆる戦いの流れを変えることができます。
Blessing of Freedom を使用すると、メイン DPS をターゲットに維持する驚くべき能力が得られます。動きを妨げる能力がないため、敵を遠ざけることができ、自由に敵を打ち負かして服従させることができます。
Blessing of Protection は、近接攻撃のターゲットになっているパーティー メンバーに対する「ああ、くだらない」能力です。 10 秒間、物理的ダメージや有害な影響を受けなくなります。
Divine Shield は、あなたの個人的な「ああ、くだらない」能力です。 8 秒間、あなたはシールドされ、有害な影響やダメージを受けなくなります。バブルを割ると、チームを回復し、ゲームの寿命を延ばす時間が得られます。
ホーリーパラディンアリーナの利点
- クールダウンを習得した潜在的に最高のヒーリングクラス
- アリーナでダメージを与える能力。
- 驚くべき防御ツールキット
2位:ウィンドウォーカーモンク
ビールを後で飲むために保存しておいてください
第2位はウィンドウォーカー・モンク!防御的で近接型のタイタン ザ ウィンド ウォーカー モンクは、他の近接クラスを凧揚げできるだけでなく、いくつかの防御クールダウンを通じて多くの攻撃に耐える能力を持っています。機動性はモンクにとって大きなプラスです。これに加えて大規模なダメージを与える能力があるため、第 2 の選択肢は WW モンクに落ちます。
呪文パワーの 120% を回復する Expel Harm 能力により、1 回のクールダウンで大量の自己回復を得ることができます。そのため、この呪文は 8 ヤード以内のすべての敵に回復量の 20% をダメージとして与えます。これは特に防御的であり攻撃的でもあります。
Fortifying Brew を使用すると、現在 HP と最大 HP が 20% 増加し、20 秒間ダメージが 20% 減少します。この能力はあなたの寿命を延ばすだけでなく、ヒーラーからのプレッシャーを軽減します。この能力はヘルス ストーンなどともスタックし、ロック ロックにもう少し元気を与えます。
2 つのロール、トランセンデンス、フライング サーペント キック、タイガーズ ラストを使えば、モンクは簡単に敵チームの周りを旋回し、敵チームを混乱させて別のキルターゲットにすることができます。
超越はウォーロックの悪魔の輪のように実行され、モンクはテレポートして戻ることができる所定の位置を設定します。フライング サーペント キックは、1.5 秒間前方に飛行し、その後 8 ヤード以内の敵全員に呪文を再キャストし (攻撃力 8.7892%)、4 秒間 70% 遅くするユニークな能力を与えます。
Ring of Peace は WOW では珍しい存在です。この種の唯一の能力である RoP は、エリア内に来たプレイヤーをすべて追い出します。このクールダウンを、プレイヤーが目標に到達するのを妨げたり、中断したりするために使用できる機能は重要です。隠れているヒーラーを引き出すためにエリアをリングすることもできます。
麻痺はウィンドウォーカーモンクにとって6秒間の破滅のスタンです。これは、ほとんどの場合、バースト DPS ウィンドウを開いたり閉じたりする機能です。クールダウンが 45 秒から 30 秒になると、この能力は大幅に強化されました。
上記の麻痺期間中、セレニティはグローバル クールダウンから削除されました。ダメージと回復量が 20% 増加するというボーナスがあり、すべてのカイ消費者が無料であり、冷却速度が 100% 速くなります。これが実行クールダウンです。
もう 1 つの大きな変更は、Weapons of Order の契約能力です。これはキリアンの誓約の能力であり、与えられるダメージを非常に安定させます。 30秒でマスタリーが12.5%増加するのはすごいですね。この増加と、5秒間気力コストを1減らすライジングサンキックと、影響を受ける能力をさらに1秒クールダウンさせるブラックアウトキックを組み合わせると、これは非常識なクールダウンになります。
ウィンドウォーカー・モンクがアリーナで優れている理由
- DPS の狂気
- 非常に優れた生存性
- スーパーモバイルクラス
- 平和の指輪
3位:ファイアメイジ
何かが燃える匂いがしますか?
AP、PoM、Pyro の時代から、Fire Mage には多くの改訂が加えられてきました。現在のメタでは、火の魔術師は非常識な量のダメージを与える能力を持っています。これだけでなく、Fire Mage には他の 2 つの仕様よりも多くの CC オプションがあります。
燃焼: それが Fire Mage の正体です。 2 分間のクールダウンで、この能力は 100% のクリティカルチャンスと、クリティカルチャンスに等しい 50% のマスタリーを与えます。この能力は他の呪文を唱えながらも発動できるため、1 つの場所に縛られることなく簡単に使用できます。この能力をホット ストリークで発射すると、次のパイロ ブラストまたはフレイム ストライクが即座に発生し、2 回連続でクリティカルを獲得すると通常の 2 倍のイグナイト ダメージを与え、屋根を突き破るダメージを与えます。
強力なコンジット Infernal Cascade を使用すると、Fire Blast が 5 秒間与える火のダメージを増加させます。この能力は最大 2 回まで重複します。
火の魔術師がその仕様に固有に持つ CC は、ドラゴンのブレスです。この能力はターゲットを 4 秒間方向感覚を失わせるだけでなく、メイジの前の円錐形に (呪文パワーの 58.25%) の火ダメージを与えます。
メイジのトレードマークであるCCはもちろんポリモーフです。まるまる 1 分間、ターゲットは魔術師のグリフの動物として歩き回ります。通常の能力を使用することはできませんが、健康状態も急速に回復します。ダメージを受けると呪文は壊れますが、通常はユーザーの防御クールダウンによって早期に呪文が壊れます。ただし、ポリモーフの数に制限はなく、利益が逓減するだけです。
Frost Nova もメイジ CC のオプションです。半径 12 ヤード以内のすべての敵を凍結させながら (4.4775% の呪文威力) 冷気ダメージを与え、さらに 8 秒間その場に凍結させます。あなたが与えるダメージはこの効果を無効にしますが、クールダウンをキャストしてからメイン攻撃を行うまでに時間がかかるため、チームメイトも間違いなく迫っているため、あまり期待できません。
カウンタースペルは非常に強力な CC オプションです。現在呪文を唱えているターゲットをキャンセルし、その魔法の流派から彼らを6秒間沈黙させます。チームに屈強な自立したメンバーがいない限り、ヒーラーにこの能力を使用するとゲームが壊れてしまいます。
アリーナでの火の魔術師の利点:
- 屋根越しのダメージ
- フロストやアルケインよりも多くのCCオプション
- ゲームに勝つための優れた能力
その4:フロストデスナイト
彼女は氷のように冷たい
Frost DK は、クレイジーなバーストクリーブ DPS の形でアリーナで非常に強力です。彼らの持続的なダメージも軽視できるものではありません。彼らの能力 Chill Streak は WoW で最高の AOE スペルの 1 つであるため、敵チームに投げ込むためのレンチを道具箱にいっぱい詰め込んでいます。これらすべてが、自分自身にかかる非常に多くの CC 効果を防ぐ能力と組み合わされて、それを防ぐのが困難になります。彼らはすべての時間を相手にぶつけることができます。
デス・グリップで敵を掴むことは、デス・ナイトなら誰でもやり慣れていることだ。デスグリップは最大 30 ヤード離れたところからターゲットを DK に引き寄せます。これを Chill Streak と組み合わせると、大量の敵にダメージを与えて気絶させることができます。チルストリークの強さは、9 つの近くのターゲットの間で跳ね返り、ダメージを与えることです。これは非常識な能力であり、時には少しセットアップが必要ですが、最終的にはそれだけの価値があります。
Remorseless Winter は、毎秒 8 ヤード以内のすべての敵に一定の割合の攻撃力を与え、敵の速度を 20% 遅くするため、別の形の AOE プレッシャーを提供します。タレント「ギャザリング・ストーム」を使用している間、ルーンを消費するたびにダメージが 10% 増加し、持続時間が 0.5 秒増加します。
ハウリングブラストは、攻撃力の一部に加えてフロストフィーバーのデバフを与えることで、すでに驚異的な範囲ダメージを追加します。 Rime Proc で Howling Blast をキャストすると、追加の 150% ダメージがあり、ルーンはかかりません。
Empowered Rune Weapon は、AOE と持続ダメージの両方に移行する呪文です。どちらもヘイストと1ルーンに15%のボーナスを与える呪文を使用し、さらに20秒間5秒ごとに5ルーンパワーを与えます。 Pillar of Frost のクールダウンが 1 分間だけで、12 秒間 Strength に 10% のボーナスが得られます。アクティブな間、ルーンを費やすたびに、強さボーナスが 1% 増加します。レベル 50 のタレント Ice Cap により、Frost Strike と Obliterate クリティカル ヒットが可能になり、Pillar of Frost のクールダウンが 4 秒短縮されます。
Anti-Magic Shell、Icebound Fortitude、Lichborne などの能力を備えた Frost DK は、大量の CC 防止を備えています。
Anti-Magic Shell は、HP の一定割合を 5 秒間シールドし、その間に魔法のダメージを吸収し、有害な効果の適用を防ぎます。ポリも恐怖もハンマーも問題なし!
Icebound Fortitude は大したものです。 8秒間、あなたは気絶を免れ、受けるダメージが30%減少します。この能力は気絶中にも使用できます。敵があなたを倒すだろうと思ったスタンから飛び出すのは、常に楽しい瞬間です。
Lichborneを使用すると、あなたはアンデッドになります。ゾンビのパークに加えて、10% のヒルも獲得し、10 秒間魅力、恐怖、睡眠の影響を受けなくなります。主に敵のロックによってフィアーが阻止されますが、この能力によって阻止される他のいくつかのトリックも軽視すべきではありません。
フロストデスナイトアリーナの存在:
- クレイジーバースト範囲クリーブ
- 壮大な持続的ダメージ
- チームを助けるCC能力。
- 個人使用のためのCC停止能力。
5: 回復ドルイド
母なる大地は花よりも成長する
アリーナのドルイド仕様の中で最も普及しているのは復元です。 HoT と非常に強力な呪文 Cyclone を使用する能力と、DPS ハイブリッドにスペックする能力の組み合わせにより、レスト ドルイドは特に興味深く楽しいビルドになります。レストレーション ドルイドの武器庫にある能力により、このドルイドはメタ内で最も多用途なクラスの 1 つとなります。
ドルイドとしてのヒーリングは、ゲームの信じられないほど早い段階から楽しかったです。チームに HoT を投げてチーム全員を回復させる能力は素晴らしいです。ドルイドを習得すると、治癒の割合も増加します。チェックしないままにしておくと、Restoration Druid のヒールがゲームに勝利するセットアップになります。
サイクロンはすべてのドルイドの象徴的な存在であるため、レスト ドルイドがそれを有利に活用するのも不思議ではありません。サイクロンをヒーラーに使用したり、主な候補である相手チームのメンバーを使用すると、彼らを麻痺させ、チームがコントロールを獲得して勝つことができます。
Feral Affinity のタレントでダメージを与えるクラスに指定できるため、HoT を投げて、チームが敵を倒すのを支援し始めることができます。ヒールとシェイプシフトのバランスをとることを習得するには学習曲線が必要ですが、それを習得すると、非常に役立つ非常に役に立つ実用性が得られます。
形態を変える能力を持つドルイド僧は、めったにカウンターを考えません。これは魔術師のポリモーフに対抗する能力です。フォームを変更すると、CC で少し休憩できるようになり、反撃する時間が得られます。
アリーナにおける修復ドルイドの利点:
- 時間の経過とともに回復するAOEの広がり
- サイクロンCC
- 才能による DPS ハイブリッド
- 最も多用途なヒーリング クラスの 1 つ
6位: 繊細なローグ
微妙なタッチが必要
Sub Rogue には CC ツールキットの中の CC ツールキットがあります。スタン、ブラインド、その他の多数の能力を備えたこのクラスは、1 人のキャラクターをケアすることも、他にはない防御的なクールダウンを餌にすることもできます。バットマンに匹敵するユーティリティベルトを備えたサブローグも、キルを推進したり、生き残ったりする能力が非常に高いです。
無数の CC スペルの中で、複数のターゲットを処理できる 2 つの呪文が際立っています。チープショットとキドニーショット。
チープショットを使用すると、4秒間のスタンが得られます。表面的には印象的ではありませんが、複数の敵を気絶させることができるため、能力はすぐにスピードが上がります。
キドニーショットの効果は、使用に費やすコンボポイントに応じて増加します。 5 ポイントで 6 秒間のスタンが得られます。この能力は、Subtlety Roges が非常に強力である多くの理由の 1 つです。
スタンロックは本当に脅威です。ロックについては多くの人が知っています。それは樹液から始まります。この能力は、ダメージを受けない限り、ターゲットを 1 分間気絶させます。その後、ローグは気絶、ダメージ、気絶、気絶などを続けます。
注目に値するもう 1 つの能力はブラインドです。この能力はサップと同じように機能します。したがって、Rogue の CC キットにさらに別のスタンを追加します。
Evasion、Cloak of Shadows、Vanish などの多くの要素により、Sub Rogue は特定するのが難しいクラスになっています。 Evasion の 10 秒間の 100% 回避増加により、すべての近接クラスに対して大きなアドバンテージが得られます。この 1 枚の CD で、ウォリアーズやその他のローグに対して形勢を変えることができます。
Cloak of Shadows はクレイジーな CD です。すべての有害な魔法の効果を除去し、5秒間持続し、有害な魔法の効果に対して免疫を与えます。この能力により、魔術師、特にウォーロックに対してピンチのときにも生き残ることができます。この CD を正しく使用すると、あなたを生かし、ヒーラーからのプレッシャーを和らげることができます。
バニッシュを使用すると、戦闘中にステルス状態になることができます。また、使用後 3 秒間は有害な効果やダメージによるステルス破壊を防ぎます。この呪文は、移動を妨げる効果さえも打ち破ります。捕鯨されてもすぐに消える能力は、ならず者たちによって有名になった対抗手段です。見えないものは殺すことができない。
繊細なローグアリーナの特典:
- ゲーム内で最高の CC キット
- 豊富なユーティリティ
- キルをプッシュできる
7位:アームズウォリアー
アックス・ウィル・トラベルを持っている
Arms Warrior は PvP のパワーハウスです。彼らは大規模な AOE クリーブと大きな持続ダメージを出力することができます。彼らの破壊力は、驚くべきサポートスキルのセットとほぼ同等です。
Mortal Strike と Overpower が Arms Warrior の DPS 能力の中核であるため、考慮すべきことがいくつかあります。 Mortal Strike を使用すると、Mortal Wounds のデバフを 100% の稼働時間で適用する必要があります。これはウォリアーのマスタリースキル「マスタリー: 深い傷」によるもので、12 秒間にわたって 60% の攻撃力をダメージとして与える出血効果を適用します。ただし、より大きな出力は、出血に加えて 8.8% のダメージ ボーナスが得られることです。
Die by the Swordは、武器庫の中で最大の防御クールダウンです。パリーに 100% のボーナスと (30+25%) % のダメージ軽減を与えるこの能力により、ヒーラーは他のパーティー メンバーに集中できるようにあなたを生かし続けることができます。
多くの試合でディフェンススタンスを使用すると、試合で有利なリードを確保できます。 20% の静的ダメージの減少は通常、Arms Warrior が与えるダメージによって相殺できます。あらゆる種類のスタンに見舞われた場合、この能力により、ヒーラーがあなたの健康状態を最大値に戻すまで、ならず者や野生のドルイド僧からあなたを守ることができます。
そして、痛みを無視することについても、挑戦的に言及しなければなりません。この能力は受けたダメージの50%を無視する(攻撃力の700%まで)!このテクニックで使用される怒りメーターへの負担がかなり大きいのが欠点であるため、CD で使用することは特に良いことではありません。
アームズウォリアーがアリーナで優れている理由
- 非常識な破壊能力
- 防御クールダウンがほぼ同じように壊れる
8位:報復パラディン
ここに.... このハンマーを持ってください
Ret Pally は、単一ターゲットおよび AOE としてダメージを与える強力な武器としてアリーナで大きな役割を果たします。コインの裏側には、他のチームメイトが生き残るためにアリーナに飛び込むことができるトリックがたくさんあります。
マナやレイジによく似たリソースプールである聖なる力を使用して、レット・パリーには多くの選択肢があります。 Templar's Verdict は、彼らの主要な単一対象能力です。 3 聖なる力を犠牲にして、この呪文は攻撃力の 194% を聖なるダメージとして与えます。これは、Avenging Wrath スペルと組み合わせると、追加の 20% ダメージとクリティカル率が驚異的になります。
Avenging Wrath の呪文は DPS に使用されるだけでなく、回復にも使用されます。バフの効果により回復力も増加します。
Ret Pally の防御ツール キットには祝福が満載です。正確に言えば、自由、保護、そして聖域の祝福です!これら 3 つの呪文はすべて、パーティ メンバーまたはパーティ自体をアリーナから連れ出されるのを防ぐ能力を持っています。
Blessing of Freedomは強力なCCリムーバーです。対象に8秒間の移動阻害効果無効を与える!ヒーラーを射程内に留めるか、自分自身が近くにいるかによって、ゲームの勝敗が決まります。
保護の祝福はチームバブルです。この呪文をターゲットに唱えると、ターゲットは 30 秒間の寛容を獲得し、10 秒間物理的ダメージや有害な影響に対する耐性を獲得します。バブルは、チームメイトが長時間集中するのを防ぎ、チームが助けに来られるようにします。
Blessing of Sanctuary は、ターゲットからすべての気絶、沈黙、恐怖、ホラー効果を取り除きます。それだけでなく、バフ後の5秒間、これらの効果が60%短縮されます。ヒーラーを恐怖爆弾の運命から守ることができれば、ゲームに勝利します。
報復パラディンがアリーナで素晴らしい理由:
- 超強力な単体 DPS
- グレート AOE クリーブ
- 優れたチームセービング機能
- ピンチのときに回復する能力
9位:規律司祭
私たちは週7日祈ります
ディスペル効果、物理 DPS チームの防御能力、および対 CC オプションを備えたディスク プリーストは、アリーナでの素晴らしい選択肢です。また、Atonementのおかげで回復出力もダメージになります!
ディスペル マジックとマス ディスペルは、メイジやウォーロックに対してアリーナの地面を揺るがします。ディスペルマジックは相手から有利な呪文を1つ取り除きます!ゲートが開く前に彼らが設定したバフを取得することは、ゲームの早い段階で彼らに到達できる一撃です。
マスディスペルは、半径 15 ヤード以内の近くの 5 人の味方ターゲットからすべての有害な魔法能力を取り除きます。ただし、この呪文は同じ近くにある 5 つの敵ターゲットから 1 つの有益な効果も削除します。さようならドットとバフ、こんにちは勝利!
どの僧侶も防御能力は豊富なのでディシプリンには事欠きません!マイクロバブルであるパワーワード: シールドと別の CD であるパワーワード: バリアを使用すると、CC されている間でもダメージをさらに軽減でき、大幅な軽減を行うことができます。
償いのスキルを使用すると、治癒するだけでなく、他のプレイヤーにダメージを与えることで回復することもできます。パワーワード:シールド、シャドウメンド、パワーワード:ラディアンスはすべてターゲットに贖罪を適用します。贖罪スキルは、バフを持つターゲットごとに、与えるすべてのダメージの 50% を回復に転送します。これであなたは単なるヒーラーではなく、百戦錬磨のヒーラーになりました。
規律プリーストアリーナの利点:
- 非常に有益なパージ効果
- アンチCCダメージ軽減
- 償いによるダメージの回復
No.10: アフリクション・ウォーロック
もっとドット!!!!
Affliction Warlock は広範囲にわたる AOE ダメージの達人です。近接攻撃で集中すると非常に柔らかくなりますが、機動性の点でいくつかの利点があります。伝説的なパッシブ Sacrolash の Dark Strike を使用すると、50% のスネアを獲得し、あらゆるゲームの流れを変えることができます。ヘルス ストーンを通じてチーム全体に常にヘルス ポーションを提供できる機能は驚くべきものです。さらに、ロックには無数の割り込みがあります。
苦しみのロックに関する DOT について話すのは驚くべきことではありません。敵チーム全体にダメージを分散する能力は驚異的です。すべての呪文を唱えるのに少し時間があれば、Affliction ベースのクラスは敵チームに多大なプレッシャーをかけることができます。これを放っておくとチームを簡単に倒すことができます。
ふにゃふにゃしているので、当然ながら移動の補助が必要です。ヘルス ストーンに加えて、ウォーロックは悪魔の門のポータル能力を持っています。アリーナの一方の側からもう一方の側に飛び移ることができるのは大きな利点です。この能力はメンバー全員が使用できます。ただし、ロックには悪魔の輪を通る個人のポータルがあります。
ロックの主なダメージ軽減呪文はUnending Resolveです。 8秒間、ダメージが20%減少し、中断効果や沈黙効果に対する耐性が得られます。この能力は、チームのヒーラーの治癒負担の一部を軽減することもできます。
弱さの呪いと舌も同様の効果があります。弱さにより物理攻撃が 20% 遅くなりますが、舌の呪文の詠唱は 30% 遅くなります。これら 2 つの呪文を使用すると、敵チームの戦略と効果を打ち破ることができます。最も象徴的な割り込みと組み合わせる: 破壊的なツールキットがロードされるのではないかと心配します。
アフリクション ウォーロックのアリーナの利点:
- 高圧 AOE 拡大損傷
- 高い機動性
- 驚くべき伝説の能力
- 大量の割り込み。