10. 長い遅延...
Tortollan は新しいコンテンツを長い間待つことにうんざりしています。
問題の詳細:
Shadowlands の拡張では、新しいコンテンツのない長い期間のゲームを紹介しました。 9.1 パッチは拡張版のリリースから 218 日後に到着し、遅延について多くのミームが生まれました。開発チームは世界中でひどい状況が起こっていると不満を述べていましたが、組織化されていないために多くの問題が発生しました。
解決:
Shadowlands はコンテンツが不足しており、約束が破られている拡張版でした。開発組織にもっと注意を払い、最終的に拡張が完了したときにのみ拡張をリリースすれば、すべての問題は解決できるでしょう。
9. 契約のバランス。
サイアー・デナスリウスの前にシャドウランズの四人の守護者が裏切る。
問題の詳細:
Covenants は「楽しさか機能か?」に対する答えでした。 Shadowlands の発表では、死者の統治下で同盟国をどのように支援するかについての詳細が示されました。しかし、私たちが知らなかったことは、残念なことに、ソロまたはグループでかなりの機能を実行するには、楽しみを犠牲にする必要があるということでした。
解決:
最高の誓約が、プレイすることを選択したクラス仕様に美しく適合しない場合があることは誰もが知っています。より多くのオプションを提供し、各コベナントが各クラス仕様に対してできることを改善することを検討する必要があります。
8. PVP が足りない!
Horde と Alliance が友好的な戦いを繰り広げています。彼らは殺し合いをしようとしていないと確信しています!
問題の詳細:
Shadowlands では PVP がほぼ消滅したものであることは驚くべきことではありません。 PVP プレイヤーは、良いコンテンツを提供しなかったこと、PVP の仕様に楽しい変更を加えなかったこと、そして『Warlords of Draenor』の Ashran 以来新しいものを作らなかったことで、Blizzard を非難しています。
解決:
ここで、ブリザードは、特に PVE モードで長い間新しいものがなかった場合、PVP がゲームにとってどれほど優れており影響力があるかについてコミュニティの意見に耳を傾けるのを忘れました。
7. 切断されたゾーン。
地図は美しいのに、なぜすべてがこんなに遠いのでしょうか?
問題の詳細:
死者の統治は、プレイヤーにさまざまなゾーンのオプションを提供し、それぞれに独自のストーリーがあるため、領土を探索するのに最適な選択肢でした。しかし、土地間を移動するチャンスが 1 回しかないモビリティについて話すとき、それはひどいものです。
解決:
この場合、ブリザードはエリアの開発がプレイヤーにとってどのように快適であるか、そうでないかについてもっとよく考える必要があります。土地が切り離されており、ある土地から別の土地へ移動するのに長い時間がかかるのは、使用すべきではありません。または使用する場合は Maw 内でのみ。
6. ゲーム内にシネマティックスがありません。
アーデンウィールドの多くの生き物たちを豊かな未来へ導く冬の女王!
問題の詳細:
Legion に欠けているものがあるとすれば、物事がどのように起こっているかを説明し、ゲームにより多くの感情を与えてくれる、ゲーム内のインパクトのあるシネマティックスです。 Shadowlands では、Night Fae のストーリーラインを終了したときのように、影響力を持たせることなく、いくつかの重要な事実をレベリングして提示しました。
解決:
Battle for Azeroth を支持する良い点は、よくできた映画のシーンと、ウォーブリンジャーが Jaina Proudmore の歌のように各主人公の側面を示していることでした。 Shadowlands は、優れた短編映画の代わりに、一部の NPC を対話させるだけで、ストーリーの一部のインパクトを逃しました。
5. トーガストの問題。
この写真はトーガストの囚人によって撮影されました。
問題の詳細:
新しいチャレンジ システムが Shadowlands Torghast、The Tower of The Damned に追加されました。プレイヤーたちは、この新しい場所がどれだけ再現可能で疲れるのか、特に伝説のせいで地獄で悔い改めをしているかのように何度も何度も戻らなければならない場合には、計算していませんでした。それは疲れるだけでなく、一部の新規プレイヤーやクラス仕様にとっては単独でそれを行うことはほぼ不可能であり、ゲームをオルタナティブフレンドリーでさえなくしてしまいます。
解決:
Torghast はゲームの新しいものとして良い点を持っていますが、繰り返し可能なチャレンジとして、すでに Mythic+ があります。このチャレンジ システムは、プロにとってはそれほど簡単ではなく、カジュアルにとってもそれほど難しいものではなく、より記憶に残るものになるはずです。
4. タイムゲート。
クロミーはこの過剰な時間制限を何とかすべきです!
問題の詳細:
Shadowlands で最も有名な問題の 1 つは、すべての拡張における過剰な時間ゲートです。コベナントクエスト、レイドルーム、アーカイブなどで時間制限が行われます。主な欠点は、開発者が拡張用に提供したコンテンツが不足していることです。トーガストもこの問題に悩まされていました。
解決:
この問題を解決する最善の方法は、ゲームの巨大な穴を埋めるために、拡張、より多くのクエスト、伝承にさらに投資することでした。
3. ミッションテーブル…戻ってきたけど…なぜ?
決して使われない埃だらけのミッションテーブル!
問題の詳細:
『Warlords of Draenor』で初めて登場したこのシステムは『Shadowlands』にも再び登場しましたが、今度はコヴナントの軍隊を指揮する必要があります。私たちが受け取ったものは私たち全員を失望させ、ほとんどのプレイヤーに忘れられ、最終的にはまったくの無駄でした。ミッションテーブルには何も変化はなく、さらに悪化しました。各ミッションを完了するまでの時間は長くなり、報酬は待つ価値のあるものではありませんでした。
解決:
あなたは看守のゾヴァールに対して軍隊を指揮しているので、ミッション テーブルはゲームのストーリーラインにもっと参加する必要があります。長期間保存したいですか?良い!ただし、少なくともプレイヤーに時間を費やす価値のあるものを提供してください。
2. ゾヴァール…誰?
彼のデザインは素晴らしいですが、彼の背景の欠如は隠せません。
問題の詳細:
私たちの「偉大な」悪役、看守について話しましょう!すべては看守の計画の一部で、アーサスはリッチキングになり、シルバンナス・ウィンドランナーはバンシーになり、すべては看守の計画の一部だったと言いました!この悪役を表す言葉を検索すると、「ジェネリック」という言葉がぴったり当てはまります。悪役の背景が示されなければ、何も期待できません。少なくとも、彼を倒し、「来るべきもっと悪い何か」を倒すための彼の「慈悲深い」計画を知った後で失望することはないだろう。
解決:
拡張全体においてシルバンナスを彼よりも重要視しない、より良い導入が望ましいですが、バンシークイーンについては後で話すことができます。ゾヴァールはとても忘れられやすい人物なので、デナスリウス卿が主な悪役であることを考慮した方が良い選択になるでしょう。
1.- 戦利品はほぼ不可能です!
レイドを掃除しても何も手に入らなかった後の一般的なグループ!
問題の詳細:
すべての MMORPG は楽しくて挑戦的なものであることが前提ですが、その挑戦がほぼ不可能になったらどうなるでしょうか?プレイヤーたちは、Blizzardがレイドやミシック+でのドロップ率を非常に低く徹底的なものにし、アーマーを入手するために同じレイドに何度も行かなければならないことに不満を抱いています。
解決:
私はここでBlizzardに対して、人々が努力することなくすべてを提供するように簡単に話しているわけではありませんが、彼らは楽しい挑戦と刑務所を区別する必要があります。プレイヤーはその努力に対して報酬を得る必要があります。私たちは自分たちの行い、メカニズムを学び、ボスを倒し、インスタンスを完了するために費やした時間に対して、認められる必要があります。公平なドロップ率を実現することが、全員にとってゲームをより良いものにする方法です。
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