Total War: Warhammer 3 プレイするのに最適な派閥

Total War: Warhammer 3 には合計 10 の派閥があり、これらの各派閥には関連する伝承と、異なる開始位置、政治、能力を持つユニークな領主がいます。派閥とは何なのかと疑問に思っているなら、それらは異なる欲求やニーズを持つ異なるグループです。

各勢力は独自であり、マップのそれぞれの部分に関連付けられています。各勢力には、選択できる独自の魔法、ユニット、武器、特殊ユニット、領主があります。はい、各派閥には少なくとも 1 ~ 3 人の異なる領主がおり、派閥を選択した後、誰としてプレイするかを選択できます。

その派閥の各将軍や指導者には異なる出発点があります。したがって、特にファンタジー ウォーハンマーを初めて紹介する場合は、派閥を選択するのが少し難しいかもしれません。私はここで、それぞれを簡単にレビューし、ランク付けすることで、自分にとって適切な派閥を選択できるようお手伝いします。

10.ナーグル

おい、それは臭い!大好きです!

このリストの最初の派閥は Nurgle です。この陣営は不治の病を蔓延させ、敵を可能な限り苦しめることで勝利します。この派閥はドワーフに似た防御的なプレイ スタイルを持っています。しかし、ユニットはタンキーであり、大きなダメージを受ける可能性があります。しかし、ナーグルの厄介な点は、経済が低迷し、人材採用が遅いことだ。

軍隊は、遠距離ユニットの選択肢が限られており、騎兵ユニットがないため、ゲーム内で最も使用するのが難しいものの 1 つです。遠距離ユニットを多数擁する勢力と対戦する場合、それらに近づくと苦痛を伴う可能性があり、戦闘が始まる前に敗北する可能性があります。敵に近づいて接触できれば勝利できます。

ナーグルの強み:

  • 守備的なプレースタイル。
  • 消耗によって戦闘に勝つことができます。
  • ユニットはタンキーであり、ダメージを吸収することができます。
  • 戦闘用にさまざまな病気を作成するユニークなゲームプレイ メカニズム。
  • 敵に近づくことができれば、近接戦闘で簡単に敵を圧倒することができます。
  • ナーグルは即座にユニットを雇用できます。

次の場合にナーグルを選択してください:

  • あなたのプレイスタイルはより守備的で、物事をゆっくりと進めることを好みます。
  • あなたは遠距離ユニットをあまり持たない軍隊と対戦することになります。
  • あなたは敵の軍隊にダメージを与える疫病を作りたいと考えています。

9. ティーンチ

すべてを見る鳥であるあなたは、これを見なかったに違いありません。

この派閥は、戦闘で魔法を使用し、魔法の風を制御することに重点を置いています。ティーンチの主な目的は、軍隊をテレポートさせ、マインドコントロールによって他の人々の居住地を盗み、さらには他の勢力に相互に戦争を強いることです。彼の軍隊は弱いですが、多くのダメージを与えるため、使用するのは困難です。

この派閥をプレイするときは、一撃離脱戦術を使用する必要があります。多くのことを細かく管理する必要があります。戦略ゲーム、特に Total War ゲームのベテランであれば、これはゲーム内で最も強力な派閥の 1 つになる可能性がありますが、勝つためには多大な汗をかく必要があります。

ティーンチの強み:

  • 強力な射程ユニットが多い。
  • 他の勢力から居住地を盗むことができます。
  • あなたは戦闘中に魔法の風をコントロールします。
  • 他の勢力に強制的に戦争をさせることができます。
  • 優れた詠唱力と魔法。

次の場合は Tzeentch を選択してください:

  • ユニットを細かく管理できます。
  • 大きなダメージを与える弱いユニットがいても構いません。
  • 戦闘中は魔法を多用します。

8.キスレブ

母なるキスレブのために、私たちは死ぬのです!

つまり、これらはファンタジー ウォーハンマー設定のロシア人であり、ゲームを開くときにこの派閥が推奨されます。ただし、キスレブには広大な土地があり、遅かれ早かれ侵入して問題を引き起こす敵によって降伏されていることに注意してください。

ゲーム終盤のユニットはかなり強力なので、彼らはゲーム後半には強いですが、そこまで到達するのは難しいでしょう。キスレブには、近接、騎兵、遠距離、獣、砲兵などのハイブリッド ユニットが多数あります。ゲームが得意であれば、すぐに土地の他の地域に拡張することができますが、侵略されることに備えてください。

キスレブの強み:

  • 他の土地に簡単に拡張して敵を征服することができます。
  • ハイブリッドユニットはたくさんあります。
  • 強力な終盤ユニットがあるため、終盤に最適です。
  • 遠くからゆっくりと敵を見つけ出すことができます。
  • 彼らは強力な前線を持っています。

次の場合にキスレブを選択します。

  • 特定のプレイスタイルはありません。
  • エンドゲームポイントを支配したいと考えています。
  • できるだけ多くの土地を征服したいと考えています。

7. グランドキャセイ

私たちは悪霊たちを通過させません!

これらはファンタジー ウォーハンマー設定の中国人です。この陣営では、地球から作られた巨大な巨人「兵馬俑」を共闘させることができます。そして、それはそのクラスで最高のものの1つです。しかし、基本ユニットはそれほど特別なものではなく、いくつかの点で不足しています。この派閥をプレイするときは、軍隊をフォーメーションに保つ必要があります。

その陣形が崩れると戦いに負けてしまいます。この派閥の最もユニークな点は、キャンペーン中に壁を守り、すべてのデーモンを寄せ付けないようにする必要があることです。その壁は「グレートバスティオン」と呼ばれ、中国の「万里の長城」のファンタジーバージョンです。悪魔たちは壁を突破しようとしますが、あなたは彼らを止めるためにそこにいます。あなたが失敗すれば、人類全体が失敗します。

グランドキャセイの強み:

  • 膨大なダメージを与えることができる強力な遠距離ユニット。
  • 勝つためには軍隊のフォーメーションを維持することがすべてだ。
  • 地球から作られた巨大な巨人である兵馬俑センチネルと呼ばれるユニットがあります。
  • グランド キャセイに特化したユニークな派閥ゲームプレイ メカニズム。
  • チョークポイントを作成してデーモンを排除できます。

次の場合はグランド キャセイを選択してください:

  • あなたは遠距離ユニットの管理が得意です。
  • 軍隊の編成を破壊されることなく強力に保つことができます。
  • 壁の破壊を防ぐことを中心とした、独自の派閥ゲームプレイ メカニズムが必要です。

6. 混沌の戦士たち

終末の日が近づいている、それを止めることはできない!

この派閥は DLC によって追加され、4 つの異なる神の 4 つの異なる領主が登場します。それは、コーン、スレーニーシュ、ティーンチ、ナーグルです。各領主には、異なるゲームプレイ メカニクスと、採用して戦うための異なるユニットがあります。最強の領主はヴァルキアで、彼女はコーンのチャンピオンです。

ヴァルキアの主なポイントは、走り回って敵を破壊することです。彼女は近接戦闘に特化したロードであり、かなり攻撃的なプレイスタイルを持っています。次は、Tzeentch のチャンピオン、Vilitch The Curseling です。彼の前線はタンク状態で、ミサイルユニットは多大なダメージを与え、安全な場所からスタートし、簡単に拡大することができます。次はフェストゥス・ザ・リークロードで、彼はナーグルのチャンピオンです。

フェストゥスのスタートは遅い。彼は敵に囲まれていますが、利点はユニットにバフを与えてユニットを強化できるため、戦闘に勝つことができることです。最後はスラーネッシュのチャンピオン、アザゼルです。アザゼルは厳しいスタートを切った。彼の部隊は非常に機動力があり強力ですが、この派閥の他の領主と比較すると最終的には不十分です。

ウォリアーズ・オブ・カオスの強み:

  • 4 つの異なる神に関連付けられた 4 つの異なる領主から選択できます。
  • ヴァルキアは 4 つの中で最も強く、強力な近接攻撃に特化した軍隊を持っています。
  • Valkiaを使えば簡単に拡張できます。
  • あなたがこれらの領主をプレイしたい理由は、それらが単に敵を虐殺して拡大することだけを目的としているからです。
  • 各ロードにはさまざまなユニットと能力が関連付けられています。

次の場合にウォリアーズ オブ カオスを選択します。

  • マップ上を走り回り、人々を虐殺し、血を流したい。
  • できるだけ多くのマップを征服したいだけです。
  • 自分の行動について考えたくなくて、ただ戦いたいだけなのです。

5.スラネッシュ

足愛好家のカルト。

ここのこの派閥は、一撃離脱戦術、敵の誘惑、そして快楽がすべてです。スラーネッシュは主に近接戦闘に焦点を当てており、遠距離ユニットはほとんど存在せず、主なポイントは騎兵と戦車で敵の側面を突くことです。敵の側面を攻撃するときは、1 つのミスが大きな損失につながる可能性があるため、注意してください。

しかしありがたいことに、スラーネッシュは敵ユニットを誘惑して自分のユニットに変え、敵を弱体化させてあなたを強くすることができます。また、ユニットを注意深く細かく管理し、うまくやるには自分が置かれている状況を認識する必要があります。それを理解すれば、スラーネッシュとのどんな戦いにも簡単に勝つことができます。

スラーネッシュの強み:

  • 側面攻撃に最適な騎兵ユニット。
  • 非常に近接に重点を置いています。
  • 敵ユニットを誘惑して軍隊に勧誘することができます。
  • ひき逃げプレイスタイルは、攻撃的な派閥でプレイするのが好きな人に最適です。
  • ユニットをうまく管理できれば、どんな戦闘でも簡単に勝つことができます。

次の場合にスラーネッシュを選択します。

  • あなたは単位を細かく管理するのが得意です。
  • 騎兵ユニットで敵チームの側面を攻撃することができます。
  • この陣営に適した攻撃的なプレイスタイルをお持ちの場合。

4. 混沌のデーモン

地球に地獄の雨が降るだろう!

Kislev と同様に、これも非常に柔軟で、あらゆるプレイスタイルに適合し、多様なユニットを備えているため、開発者によって初心者に推奨されています。唯一の欠点は、開始位置が少し難しく、敵に囲まれてしまうことです。

この派閥のもう 1 つの利点は、Nurgle、Khorne、Tzeentch、Slaanesh ユニットのデーモン ユニットを自分の派閥に採用できることですが、これらの神からより強力なユニットを採用できるようになるには、ゲーム後半まで待たなければなりません。

デーモン・オブ・カオスの強み:

  • 軍隊は高度にカスタマイズ可能です。
  • あらゆるプレイスタイルに対応できます。
  • 軍隊から任意のデーモンユニットを徴兵することができます。
  • この陣営は初心者におすすめです。
  • ゲーム終盤になると強力なユニットを採用できるようになります。

次の場合にデーモン オブ カオスを選択します。

  • どのようなプレイスタイルでプレイしたいのかがわかりません。
  • 軍隊を組み合わせたい場合。
  • 頼れる特定の派閥がない場合。
  • Total War ゲームの初心者の場合。

3. オーガキングダム

脂肪が支配するだろう!

ウォーハンマー 2 でからかわれていた派閥が、ついにウォーハンマー 3 に登場しました。これは、ゲームを予約注文するか、個別に購入することで入手できる DLC 派閥です。自分が何をしているのかを理解していれば、彼らは最も強力な派閥の 1 つになる可能性があります。

彼らのキャンペーンは、その美しく輝く黄金のために働き、できるだけ多くのお金を稼ぐことです。この派閥は混沌や人間の側にいません。彼らは中立です。オーガ軍も非常に強力で、特に大砲が戦闘を左右する可能性があり、戦場を完全に破壊する大規模ユニットが多数あります。

オーガキングダムの強み:

  • 軍隊全体を破壊できる大型ユニット。
  • 最高値入札者のために働くことで、多額のお金を稼ぐことができます。
  • 彼らは人間や混沌の側ではなく、中立です。
  • さまざまな大規模ユニットを大量に雇用できます。
  • 彼らはゲーム内で最も強力な砲兵をいくつか持っています。

次の場合は Ogre Kingdoms を選択してください:

  • あなたは、できるだけ多くのお金を稼ぐことを唯一の目標とする傭兵タイプの勢力をプレイしたいと考えています。
  • ゲーム内で最も強力な軍隊の 1 つを持ちたいと考えています。
  • ユニットを募集したい場所にキャンプを建設したいと考えています。
  • 人間的で混沌とした紛争が起こっていることを心配したくないでしょう。

2. カオス・ドワーフ

もう一体誰が文化など気にするだろうか?

これはゲームに追加された最新の派閥であり、Chaos Dwarfs です。 3 人の異なる領主から選択でき、それぞれがユニークで、開始位置が異なります。

この派閥は慣れるのが少し難しく、スタートは厳しいかもしれませんが、お金をきちんと整えたら、強力なユニットを送り出し、土地を征服するために進むことができます。彼らのユニットは、あなたの命令に従う小さくて小さなゴブリンから、迫撃砲を制御し、全身よりも大きな斧で戦いに突入する強力なドワーフまで多岐にわたります。

カオスドワーフの強み:

  • 3 つの異なる領主から選択できます。
  • 彼らの迫撃砲は強力です。
  • この派閥の大砲は戦いの流れを左右する可能性があります。
  • ユニットの種類が豊富なので、自分のプレイスタイルを選択できます。
  • 経済が軌道に乗れば、好きなだけ土地を征服できます。

次の場合にカオス ドワーフを選択します。

  • あなたはファンタジー ウォーハンマーのドワーフ派閥が大好きです。
  • あなたは大砲で遊ぶのが大好きで、主に遠距離戦闘に重点を置いています。
  • 十分なゴールドを獲得したら、マップを駆け巡りたいと思います。

1. コーン

血の神には血を!

現時点でゲーム内で最高の勢力のうち、最も暴力的な勢力が存在しますが、これは私にとって驚くべきことではありません。この派閥は戦い、血を流すことがすべてです。また、一度拡大し始めると、それを止めるのが最も難しい勢力の一つでもあります。その理由は、彼らの主スカルブランドが単独で戦闘に勝つことができ、ゲーム内で最も強力な近接歩兵の 1 つを擁しているためです。

その近接歩兵は「コーンの崇高なブラッドレター」と呼ばれています。騎兵、巨大なモンスター、飛行モンスターから選んで軍隊に追加することもできます。これらのユニットはどれも強力かつ高速な攻撃を行うため、戦闘で勝つために軍隊の管理がそれほど上手である必要さえありません。初心者の方はこの陣営から始めることをオススメします!

コーンの強み:

  • ゲーム内で最も強い領主の一人。
  • この派閥にはゲーム内で最も強力な近接歩兵がいます。
  • この派閥のすべてのユニットは強力かつ高速に攻撃します。
  • すぐに拡張して他の土地を征服することができます。
  • とても初心者に優しいです。
  • 混沌の無駄をコントロールすることができます。

次の場合に Khorne を選択してください:

  • 常に戦っていたいのです。
  • 強力なユニットが必要です。
  • あなたは戦闘で軍隊を管理するのがあまり得意ではありません。
  • マップを駆け巡りたいと考えています。

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