ゲームフリーク必見のポケモンに関する 15 のアイデア

Pokémon は現存する最も成功したシリーズの 1 つですが、それには十分な理由があります。しかし、ポケモンのゲームは、毎年最も繰り返しの多いゲームでもあります。ゲームフリークはここ数年でコンフォートゾーンから脱却し始めたばかりですが、まだまだ成長の余地があります。ポケモンには、ゲームフリークが習得した方式を超えて拡張する可能性がたくさんあります。ゲームを新鮮でユニークなものに保つための、将来の世代のポケモンのためのアイデアをいくつか紹介します。

1) ジムの規模を拡大する

ポケモンのゲームのメインコンテンツはジムに挑戦することです。厳密に直線的なゲームもありますが、ポケモン ゲームの中には、プレイヤーがいつでも挑戦したいジムを選択できるものもあります。ジムを完全にオープンにするというポケモン スカーレットとバイオレットの変更はファンから非常に歓迎されており、新鮮な選択です。しかし、ジムを改善し続けるための論理的な次のステップは、トレーナーが持っているバッジの数に基づいて各ジム リーダーの難易度を調整することです。

各ジムリーダーは、トレーナーの最初のバッジとして 3 匹の弱いポケモンのチームから始めることができ、チームはレベルアップし、バッジの数に基づいてメンバーを追加します。プレイヤーが 7 つのバッジを持っている場合、ジムリーダーは高レベルのポケモンのフルチームを編成できます。これにより、ゲーム作成者が進路を予想していなかった場合でも、プレイヤーは挑戦を維持しながら、好きな順序を選択できるようになります。漫画などの他のメディア形式にもこのアイデアが含まれていることを考えると、このコンセプトはポケモンにとって異質なものではありません。ポケモンは非常に難しいものである必要はありませんが、これはプレイヤーを何らかの挑戦に引きつけ続けるための簡単な方法です。

2) 難易度モード

ポケモンファンの間でよく話題になるのが難易度のバランスです。ポケモンは、初めてのプレイヤーからベテラン、子供から大人まで、幅広い視聴者を対象としたゲームです。ゲームフリークは、一部の視聴者を疎外することを決して望んでいません。しかし、長年のファンの多くは、ゲームが挑戦的であった要素を取り除いていることに気づいています。

解決策の 1 つは、ゲームにカジュアル モードとエキスパート モードを与えることです。モード間の違いは、対戦相手により高いレベルのより大きなチームを与えるという単純な場合もあれば、対戦相手に戦略とより賢い AI を与えるというような難しい場合もあります。これにより、経験豊富なトレーナーがポケモンの捕まえ方など、すでに知っている同じ古いカットシーンをスキップできるようにしながら、簡単なバージョンでより多くの手を握ることさえ可能になる可能性があります。

3) 声優とオーディオデザイン

ポケモンのゲームは、伝えようとするストーリーの量を増やしています。最初のゲームには、強くなりたいというトレーナー以外のプロットはほとんどありませんでした。彼らは今、バランスの取れたキャラクターで感情的な物語を伝えようとしています。このレベルのストーリーテリングでは、古いテキストベースの対話ではもう十分に機能しません。トレーナー全員に音声セリフを与えるのは難しいかもしれませんが、不可能ではありません。しかし、たとえそれがやりすぎだったとしても、ゲームフリークは重要なトレーナーに声優を雇うことができるでしょう。

キャラクターが感情的でインパクトのある会話を伝えようとしているときに、声の欠如は本当に大きな打撃を与えますが、プレイヤーが聞くことができるのは、ゲーム全体で聞いているのと同じ音楽だけです。ゲームフリークはサウンドデザインにさらに取り組むことで、ゲームをさらに改善できる可能性があります。ゲームには、特に歌手、ラッパー、ミュージシャンのトレーナーと対戦する場合、大きな騒音が発生するはずだと感じる厄介な場所がたくさんあります。ポケモンのゲームは、オーディオ デザインに取り組めば信じられないほど魅力的なものになる可能性があります。

4) 幻想的なバイオーム

ポケモンのゲームには幻想的な要素がたくさんあります。強力なポケモンを無視しても、世界はタイムトラベル、超兵器、異次元で満たされています。これらすべてを念頭に置いて、ポケモンの実際の世界は一般的に現実的な環境に基づいています。ほとんどのポケモン ゲームには、草原、砂漠、雪地帯、水域が含まれます。これらのバイオームは問題ありませんが、何度も繰り返されています。

ポケモン自体がどれほど幻想的であるかを考えると、ゲームフリークはもっと幻想的な環境を作り始めるべきです。一部のプレイヤーが疎外してしまう可能性があるため、世界全体が幻想的である必要はありません。しかし、環境を実物よりも大きくすることで、ポケモン ゲームに新たなレベルの畏怖と没入感をもたらす可能性があります。巨大なキノコの森や黒い砂浜を探検してみませんか?

5) 謎とプレイヤーの発見

ポケモンのゲームはプレイヤーと手を繋ぐことで知られています。これは新しいトレーナーに遊び方を教えるために確かに重要ですが、すべてを直接述べる必要があるわけではありません。スカーレットとヴァイオレットの最も魅力的な側面の 1 つは、地面に打ち込まれた謎の黒い杭であり、プレイヤーが探索すれば必ず見つかるでしょう。ゲームでは最終的にこれらの説明が行われますが、それらはサイド クエストのゲーム後半のイベントに関連付けられています。

ポケモンのゲームには、トレーナーが指示されていない世界にもっと隠された要素が含まれる必要があります。プレイヤーが自分で秘密を発見できるようにすれば、ゲームはさらにやりがいのあるものになります。ゲームフリークはこの方向性を継続し、さらに発展させるべきです。

6) タイプベースのジムを廃止する

すべてのゲームを通して、すべてのジムにはポケモンのタイプに基づいたテーマがあります。スカーレットとヴァイオレットでの第9世代の導入により、すべてのジムタイプが何度も実行されました。プレイヤーは数え切れないほど、ロックジムやウォータージムと戦い、勝利してきました。

ジムはもっと多様化するべきだ。ポケモン ゲームには、ジム リーダーが専門にできるテーマが他にもたくさんあります。犬や猫のポケモンを専門とするジム リーダーも存在する可能性があります。もう 1 つのアイデアは、天候の影響やステータス条件に基づいてチームを編成するジムのリーダーです。 1000 匹を超えるポケモンがいるから、タイプ以外のゲーム面でもテーマ別のチームを作るのは簡単だろう。

7) 進化方法のヒント

ポケモンの各世代には、信じられないほどユニークな進化方法を持ついくつかの特別な生き物がいます。 1 匹のポケモンは、ゲームシステムを逆さまに持ったときにのみ進化します。特定の技を頻繁に使うと進化するポケモンもいますし、プレイヤーが円を描くように回転すると進化するポケモンもいます。これらは確かにポケモンを進化させるための創造的で興味深い方法ですが、ほとんどの場合、ゲーム内でこれらの進化方法を知る方法はありません。

トレーナーが自分の道を見つけるのを支援することに特化したゲーム シリーズでは、インターネットにアクセスするよりも簡単に進化方法を学ぶ方法があるかもしれません。プレイヤーにポケモンを進化させるためのヒントを与える NPC を作成したり、直接教えてくれる仕組みを用意したりするのと同じくらい簡単かもしれません。

8) No More Kanto

ポケモンのゲームは関東で始まったので、ゲームフリークが最初の作品に多くの愛を持っているのも不思議ではありません。関東が主な舞台ではないゲームであっても、この地域自体は多くのゲームでアクセス可能です。そして、カントーのオリジナルのポケモンは、ほとんどの場合、最新のポケモン ゲームに十分な余地を残しています。この時点で関東は使いすぎです。ポケモントレーナーなら、ゲームフリークがカントーの先発選手の1人であるリザードンをどれほど愛しているかがわかるだろう。そして、カントーのポケモンのほとんどは、メガシンカ、リージョナルフォーム、キョダイマックスフォーム、新しい進化など、最新のゲームで何らかの形で刷新されています。

しかし、ファンにはそれぞれ自分の好きな世代のポケモンと自分の好きな地域があり、これらの地域とポケモンはスポットライトを浴びるに値します。あの初代がなければ今のポケモンのゲームはなかったかもしれないが、そこまで注目を集める必要はない。どの世代にも、カントーポケモンと同じくらい注目に値する創造的でユニークなポケモンがたくさんいます。

9) 必須ではないコンテンツ

スカーレットとバイオレットまでは、ポケモンのすべてではないにしても、ほとんどのコンテンツがゲームをクリアするために必須でした。その点で、ゲームはより多様性に富んだ恩恵を受ける可能性があります。必須ではないコンテンツを増やす 1 つの方法は、ジムを 8 つ以上作成することです。ポケモンのゲームには常に 8 つのジムがありましたが、それは必要ありません。

ゲームフリークは、10 個のジムを作成し、プレーヤーがたった 8 個のバッジでゲームをクリアできるようにすることができます。そうすることで、プレイヤーは自分の道を選択し、対戦したいジムを選択したり、追加の挑戦のためにすべてのジムと戦うこともできます。ポケモンのゲームは、サイドクエストやミニゲームなどのコンテンツで世界を埋める可能性があります。実際、以前はいくつかのゲームでそうでした。ポケモン ゲームは、必須ではなくコンテンツを追加することで大きな利益を得る可能性があります。

10) パズルを取り戻す

初期の世代のポケモンは、オーバーワールドのパズルにかなり強く依存していました。プレイヤーは暗い洞窟を移動したり、特定のパターンで岩を転がして道を作ったり、障害物を避けるルートを選択したりする必要があります。これらのパズルはかつては探検やジムのチャレンジの基本的な部分でしたが、長年にわたって徐々に廃止されていきました。それらはポケモンの魅力としてプレイヤーを惹きつける要素ではなかったかもしれないが、重要な要素であったことは確かだ。彼らはゲームに一定の魅力を与えました。ゲームフリークはパズルを復活させるべきです!

11) 戦闘以外のコンテンツ

昔のポケモンのゲームには、厳密には戦闘に関係しないコンテンツもありました。第 3 世代と第 4 世代では、ポケモンがその美しさやスキルを使って視聴者にアピールしようとするポケモン コンテストがありました。第 6 世代では、トレーナーがチームとプレイできるさまざまなミニゲームが利用可能でした。バトルはポケモンの中心的な教義ですが、それだけである必要はありません。ポケモンコンテストを復活させるか、戦闘以外でポケモンと対話する別の方法を追加します。これにより、トレーナーは自分のポケモンとより絆を深め、ゲームが提供できる多様性を楽しむことができます。

12) 上司にいくつかの選択肢を与える

ジムリーダー、エリート 4 人、極悪チームのリーダーなどの主要なボスと対峙するとき、トレーナーは平均的なトレーナーよりも少し高い挑戦を期待する必要があります。特にこれらの敵のボスが特定のタイプに固執している場合、これは存在しない可能性があります。これらのトレーナー ボスには、使用できるポケモンが 6 匹以上必要です。おそらく、ゲーム フリークは 12 匹のポケモンの名簿を提供し、トレーナーが戦闘ごとにランダムに 6 匹を選ぶことができるでしょう。これにより驚きの要素が導入され、プレイヤーはより自分の頭で考えることが求められます。

13) ポケモンデザインの新たなインスピレーション

多くのポケモンは信じられないほど創造的で独創的ですが、カテゴリーによっては十分すぎるほどのポケモンもいます。猫、犬、猿、魚のポケモンがたくさんいます。ゲームフリークはポケモンのデザインのインスピレーションを新しい場所から取り入れてみるべきだ。日本の神話に起源を持つポケモンはたくさんいますが、他の文化に由来するポケモンはそれほど多くありません。世界の神話は、現時点ではほとんど手つかずのアイデアの深い井戸です。ゲームではあまり表現されていないエキゾチックな動物もたくさんいます。

14) 一部のポケモンをより独占的にする

すべての Pokémon ゲームでは、マップ上のほぼすべての場所でポケモンを見つけることができます。プレイヤーが同じポケモンを何度も見続けると、新しいエリアの影響が減少する可能性があります。ゲームフリークが特定のエリア限定のポケモンをもっと多く保有していれば、より魅力的な世界を生み出すことができるでしょう。一部のポケモンは秘密のエリアに隠れていることもあります。これにより、トレーナーは世界をナビゲートして探索する必要が生じます。

15) 新しいことに挑戦し続ける

最初の 8 世代のポケモンは非常に似ています。 『ポケットモンスター レジェンド アルセウス』と『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』は、確立された常識を揺るがす素晴らしい措置を講じたが、プレイヤーたちはこれらのゲームがゲームフリークの最終目標ではないことを望んでいる。ポケモンが掴むチャンスはたくさんあります。ゲームフリークはこれからもシリーズの裾野を広げてほしい。ポケモンの名前にはたくさんの善意が込められているため、プレイヤーは新しいポケモンが提供するものなら何でも試してみることに興奮するでしょう。

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最近 NG+ に進んだ後、ニコラスは現在、執筆とストーリーテリングの経験値を得るために農業に取り組んでいます。すぐに彼の在庫はパールミルク ティー、ピザ、そしてもちろん大量のゲームでいっぱいになるでしょう。