地区はあなたの帝国を「成功させるか壊すか」を決めるものです。あなたはどちらにしますか?
あなたが初心者であっても、Civilization のベテランであっても、Civ6 に地区が導入されると、「最初に何を構築すればよいでしょうか??」と疑問に思うかもしれません。
このリストを使用して、地区の建設順序に関する基本的な指針を提供したいと考えています。また、各地区の前提条件に必要な技術または市民の向上 (それぞれ、エウレカまたはインスピレーション) も含めます。
ビルドの順序は各ゲームによって異なりますが、このガイドが正しい方向へのスタートに役立つことを願っています。
1 つ目または 2 つ目: 聖地 (エウレカ: 自然の驚異を発見)
最初は何もありませんでしたが、その後、神が文明 6 を創造しました…まあ、ある種のことです。
私たちの古代の祖先は、協力しなければ何も達成できないこと、そしてしばしばより高い使命を必要とする仕事であることをずっと前に学びました。
信仰、宗教、そしてあなたがふさわしいと思うあらゆる神の崇拝に必要な聖地に入りましょう。私は聖地を最初か二番目に建設することをお勧めしますが、特に宗教上の目的のために最初に聖地を建設することをお勧めします。
必要なのは少しの信念だけです...
- 宗教は早い者勝ちなので、早く手に入れなければ天国への切符は10点です。
- たとえ宗教的な勝利を追求していなかったとしても、宗教を設立すると多くのボーナスが得られます。
- 信仰は最終的にはユニット、建物、地区、さらには偉人を購入するために使用される可能性があります。信仰を築き始めるのは早ければ早いほど良いのです。
- 神権政治政府とグランド マスターの礼拝堂を組み合わせて使用すると、信仰を使って神聖な活動を行うことができます。
聖地の詳細:
- Natural Wonder Adjacency に対する信仰 +2、山に対する信仰 +1、地区と森に対する +1/2。
- ターンごとに +1 大預言者ポイント;宗教を設立するためのサイトを提供します。
- 宗教ユニットとその癒しの場の購入を許可します。
- 隣接するタイルに+1のアピールを与えます。
- スペシャリストごとに +2 信仰
1 つ目または 2 つ目: キャンパス (エウレカ: 別の市民に会う)
山、火山、地熱亀裂の周囲にキャンパスを配置するようにしてください
キャンパスは、ロックを解除するために必要なのは書き込み技術だけであり、科学は最も重要な成果の 1 つであるため、最初の学区のもう 1 つの確実な選択肢です。
初期の gpp (偉人ポイント) を取得することは、すべての図書館にボーナス科学を提供する Hypatia のような初期の偉大な科学者にとって特に役立ちます。
ですから、もしあなたがレムのようになり、宗教を失うことに決めたなら、代わりに科学に努力を注ぎ始めることができます...あなたが神を信じない異教徒のように!
科学のために、やってみよう!
- テクノロジーは非常に重要な要素であるため、キャンパスは与え続ける贈り物です。
- 山、地熱亀裂、および/またはサンゴ礁にアクセスできる場合、キャンパスには驚くべき序盤の可能性が秘められています。
- 偉大な科学者は、あなたの文明を「星に向かって前進」させる素晴らしい能力を持っています。
キャンパスの詳細:
- 隣接ボーナス: 地熱亀裂と岩礁の科学 +2、山脈の科学 +1、熱帯雨林の +1/2。
- ターンごとに偉大な科学者ポイント +1 を与える
- スペシャリストごとに +2 サイエンス
3 番目または 4 番目: 政府広場 (インスピレーション: 任意の地区を構築)
ここは、時間をかけても飽きない政府の建物の 1 つです。
政府広場は帝国内で 1 回だけ建設でき、最も強力な建物がいくつかあります。ライバルの忠誠圧力から都市を守る莫大な忠誠ボーナスがあります。さらに、その構造により、知事の称号がボーナスとして与えられます。
最も優れた機能の 1 つは、地区への隣接ボーナスであり、地区を中心に構築するにつれてその価値が増加します。拠点地区のすぐ後に取得する価値は間違いなくあります。他の地区が利用できるように、これを一元化された場所に構築するようにしてください。
官僚制: 可能を不可能にする技術
- 初期の建物の選択は、初期の拡張、特にウォーロードの玉座と祖先のホールに大きな違いをもたらします。
- GP の建物は、帝国のカスタマイズに信じられないほどの柔軟性をもたらします。優れた戦争屋は皆、軍閥の玉座を持っています。
- これを忠誠心の圧力に弱い都市に設置すれば、おそらく問題は解決されるでしょう。
政府プラザの詳細:
- 完了するとガバナーの称号が与えられます。
- すべての隣接する地区に +1 の隣接ボーナス。
- 故郷の都市に、総督の忠誠心と同等の +8 という大幅な忠誠度を与えます。
できるだけ早く建設 - 4 日ごろ): 工業地帯 (エウレカ: 鉱山を 3 つ建設)
生産は常に、特に初期段階では最も重要なリソースになります。
工業地帯は他の地区ほどすぐに利用可能ではありませんが、都市の心臓部であり、常に優先する必要があります。
この地区は、後の時代に電力だけでなく、多くの生産ボーナスを提供します。工業地帯の隣接ボーナスは通常すぐに利用でき、後の段階では他の都市中心部と収益を共有することもできます。
商用ハブや野営地が本当に必要ない場合は、見習い制度の技術に直接アクセスしてみてください。
ハンマー、ハンマー、ハンマー!
- 生産はおそらくゲーム内で最も重要な収穫量であるため、この地区を迅速に入手することが不可欠です。
- ゲーム内で最も強力な偉人の一部である、優れたエンジニアを付与します。
- 工場を皮切りに、IZ の建物は範囲内の他の都市中心部に生産と電力を供給します。
工業地帯の詳細:
- 隣接ボーナス: 地区/鉱山/製材所ごとに +1/2。戦略資源/政府広場/採石場ごとに +1、水道橋/ダム/運河/浴場ごとに +2。
- ターンごとにグレートエンジニアポイント+1
- 近くのタイルの魅力を下げる
- その後の建物は他の都市に電力/生産を供給します。
- スペシャリストごとに +2 生産
4 番目または 5 番目の建物: 劇場広場 (インスピレーション: Build a Wonder)
ギリシャ人がいなかったら、どうやってシェイクスピアを公園に置くことができたでしょうか?
おそらく最初のいくつかの地区の 1 つにはならないでしょうが、ギリシャのような市民向けにはもっと早く建設されるかもしれません。初期の劇場広場では、優れた作品だけでなく、新しい市民、政府、政策カード、特使、知事の昇進を始めることができます。
最大の欠点は、ゲーム初期の驚異を時には非現実的に構築する必要があるため、それに伴う市民ブーストを達成するのが難しいことです。
自分の文化に誇りを持ちましょう!
- 劇場広場は多くの場合、文化の主要な発信源となり、市民ツリーに遅れを取らないようにします。
- 劇場広場は驚異に囲まれており、文化の中心地となっています。
- 偉大な作品を収容できるこの施設は、文化的勝利に欠かせないものとなっています。
- 高価なインスピレーションがあれば、この地区は、驚異を建設する方が便利な場合には、もう少し延期することができます。
シアタースクエア詳細:
- 隣接ボーナスはワンダーごとに +2、地区ごとに +1/2 です。
- 作家、アーティスト、ミュージシャンの場合は +1 GPP (偉人ポイント)
- 素晴らしい作品のためのスロットを提供します
- スペシャリストごとに +2 文化
4番目か5番目。商業拠点(エウレカ:交易路を作る)
お金で幸せは買えないかもしれないが、不幸の中でも慰めを買うことはできるのは確かだ。
商業ハブは、ターンごとにボーナス ゴールドを獲得し、交易路容量 +1 を与えることで経済を支援します。
貿易が水の近くで栄えるのと同じように、この地区は水のタイルの周囲で特に強力であり、その配置は地形に大きく依存します。
この地区は必ずしも重要な地区ではありませんが、市民生活が私に問題について何かを教えてくれたとしたら、それは次のとおりです。もしすべてがうまくいかなかったら、そこにお金を投じてください。
なぜ貪欲が良いことになるのか
- 偉大な商人は、あなただけが利用できるユニークな贅沢を与えることができます。
- 交易路はお金を稼ぐだけでなく、道路を作成し、ユニットが帝国内を素早く移動できるようにします。
- あなたが(私のように)計画が下手な人であれば、厄介な状況から自分を救い出す能力を高く評価するでしょう。
商業ハブの詳細:
- 隣接ボーナス: 河川/港では +2、地区ごとに +1/2。
- ターンごとに +1 大商人ポイント
- 地区の最初の市場の交易ルートが 1 つ増加
- スペシャリストごとに +4 ゴールド
状況: 野営地 (エウレカ: 野蛮人を 3 人倒す)
平和を望むなら、戦争の準備をしなさい。
あなたまたはあなたの隣人が特に攻撃的である場合、野営地は早めに到着するのに最適です。そうでない場合、この地区は無期限に延期される可能性があります。壁のある野営地は、迫り来る攻撃に対する防波堤となり、攻撃または防御においてより迅速な対応が可能になります。技術ブーストには 3 人の野蛮人を倒すだけで十分です。この時点までにまだ完了していなければ...Civ もやりますか?
「『大混乱!』って叫んで…」
- 優れた一般ポイントを獲得し、新兵のスポーンポイントとして機能します。
- 壁が建設されると防御可能な地区として機能し、都市中心部の保護が強化されます。
- すべての建物には、ユニット XP の増加、生産速度、戦略的リソース容量などのボーナスが提供されます。
野営地の詳細:
- 大将軍 +1 ppt を付与
- 壁が建設されると、防御可能な地区 (市の中心部など) として機能します。
- すべての陸上軍事ユニットがここに出現し、警官と軍隊を訓練する必要があります
- 野営地の建物は戦略的資源の最大備蓄量を 10 増加させ、訓練されたユニットにボーナス XP を与えます。
- スペシャリストごとに +1 生産と +2 ゴールド
特記事項:港(エウレカ:2つの海洋資源を改善)
港は、隣接するボーナスの点で特に価値のある地区です。
港は水に完全に依存しているため、少し変わっていますが、特にゲームの初期段階では水が利用できるとは限りません。
たまたま海岸に近い場合は、隣接ボーナスを活用するために、市内中心部と商業ハブの両方に隣接して港を建設することをお勧めします。
ノルウェーやフェニキアのような強力な国家をプレイしていて、地球上の脅威にさらされていない場合は、できるだけ早く建設する必要があります。
アンカーは重い!
- 簡単な乗降を提供し、都市が内陸都市から船を建造できるようになります。
- 港の建物は、貿易、生産、住宅、食料、海軍ユニットなどに対して多くのボーナスを提供します。非常に多目的で価値のある地区となっています。
港の詳細:
- 隣接ボーナス (ゴールド): 市の中心部に +2、海洋資源に +1、地区ごとに +1/2
- +1 大提督 ppt
- +1 市場のない都市に灯台を建設した後の交易路。
- 内陸都市が船舶を生産できるようになります。ユニットに対する乗船/下船のペナルティを削除します。
- 建物は船に大きな XP ボーナスをもたらし、さらにその他の要因に応じたボーナスも得られます。
- スペシャリストごとに +2 ゴールドと +1 フード
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