長らく噂されていた『The Last of Us』のリメイクがNaughty Dogによって発表され、見事なプレビュートレーラーが起動し、プレイステーション5の発売日が9月2日に設定された今、このジャンル形成のオリジナルの徹底的な見直しを再検討する時期が来ていると思う。ゲーム。
『The Last of Us』は 2013 年に PlayStation 3 で発売されましたが、2013 年秋の PlayStation 4 のリリースに続いて、わずか 13 か月後にリマスターが開発されました。一方、これら 2 つのゲームの違いは、私たちが予想できるよりもはるかに小さいものです。 『The Last of Us: Part I』から、PS4 版『The Last of Us』のアップデートで大変な苦労をしたことを振り返ることが重要です。
The Last of Us の 2013 年版と 2014 年版の主な違いは次のとおりです。
5. ゲームプレイの改善
プレイヤーは、ゲームのリマスターでジョエルのステルス スキルと同じくらいスムーズなゲームプレイを体験できます。
驚くべきことに、ゲームプレイの改善は、ゲームのこれら 2 つのバージョンの最も重要な違いではありませんが、その多くは The Last of Us のリマスターの一部として実装され、ゲームに大きな利益をもたらしました。カットシーン中のロード時間が改善され、よりスムーズでシームレスなゲーム エクスペリエンスが実現されたほか、30 fps から 60 fps へのアップグレードなど、その他の進歩により、The Last of Us: Remastered はオリジナル バージョンのゲームよりも優位に立つことができました。
ただし、ゲームプレイの改善の範囲が限定的であること、および IGN や The Telegraph の記者からの批判を含む、フレームレートの増加に対する一般的な批判が「不快」であることにより、これらの差は 5 位にとどまります。
4. グラフィックの改善
私たちは『The Last of Us: Remastered』のグラフィックを素晴らしいと思うかもしれませんが、ジョエルはそれをそれほど高く評価していないかもしれません...
2 つのリリース間の期間は比較的短かったものの、グラフィック品質の違いは依然として顕著であり、ゲームプレイの改善よりも大きな影響を与えるほど印象的です。多くのテクスチャが改善され、影のシルエットが指定され、720p から 1080p へのステップアップにより、The Last of Us: Remastered は真に別の、より洗練されたゲームのように見え、感じられます。
改善された照明システムとより高い描画距離も、ゲームの雰囲気とリアリズムの向上に大きく貢献し、グラフィックの向上により 2 つのゲーム バージョン間の大きな違いが生じます。これらのグラフィックの向上は、リリース以来何年にもわたってこのゲームに役立ってきました。
3. オーディオコメンタリー
リマスターでのみ、ゲームの映画部分の舞台裏を体験してください。
お気に入りのゲームのオーディオ コメンタリーを求めるプレイヤーはそれほど多くないかもしれません。実際、オーディオ コメンタリーはビデオ ゲームにあまり一般的に含まれていませんが、The Last of Us の映画的な性質に完全に適合しているようです。 『The Last of Us』のリマスター版では、プレイヤーはニール・ドラックマン(脚本家兼クリエイティブ・ディレクター)、トロイ・ベイカー(ジョエル・ミラー)、アシュリー・ジョンソン(エリー)をフィーチャーしたコメンタリーのロックを解除することを選択できます。彼らは、全体を通して行われる映画の創造的な洞察を提供します。ゲーム。
『The Last of Us』は、その芸術的空間においてビデオ ゲームのジャンルを押し上げることにすでに多大な貢献をしていますが、このオーディオ コメンタリーは、アートワークとしてのこのゲームの地位を確固たるものにしており、ラスト オブ アスについてもっと知りたいと考えている TLOU ファンにとっては、プレイスルーする価値があります。ゲームの内部の仕組み。
2.DLCの収録
『The Last of Us: Left Behind』の最後で、ライリーとエリーは下を向いて沈思黙考します。
元々はオプションのダウンロード可能なアドオンであった The Last of Us: Left Behind (オンライン マルチプレイヤー モードの拡張機能と併せて) は、The Last of Us: Remastered にデフォルトで含まれています。
ほとんどのビデオ ゲームの DLC では、スキン、武器、テクスチャなどの追加コンテンツのロックが解除されますが、『The Last of Us』では (これまでと同様に) DLC を利用して、エリーのバックストーリーへの新しい冒険が提供され、感情的に激動する世界を私たちに導きます。この状況が彼女をジョエルと最初に着地させ、メインゲームの秋と冬の間の時間のギャップの一部を埋めました。
ゲームのリマスター版に自動的に組み込まれることは自然なステップのように感じられ、愛されながらも時には見落とされがちなゲームの一部を、初めてプレイする人にとってよりアクセスしやすくなります。まだ『Left Behind』をプレイしたことがないなら、ぜひプレイすることをお勧めします。9 月に全面的にリニューアルされるのが待ちきれません。
1. DualShock 4 機能の統合
私たちの最も重要なツールはコントローラーですが、Joel が何であるかは明らかです。
最後に、『The Last of Us』とそのリマスター版との私のお気に入りの違いは、DualShock 4 コントローラーです。もちろん、DualShock コントローラーは、プレーヤーのエクスペリエンスと没入感を向上させるゲーム周辺機器の重要な役割を実証する上で重要であることはすでに知られていますが、DualShock 4 はこの点をこれまで以上に証明しています。
DualShock 4 の統合により The Last of Us: Remastered に追加された細かいディテールは、すでに感動的にリアルに感じられたゲームを、すべてが説明されていることを保証する体験へと強化します。コントローラーのライト インジケーターは、ゲーム内で受けたダメージのレベルを反映します。体力が低い場合は赤、体力が高い場合は緑、と直感的に表示されますが、それだけではありません。
ゲーム内でテープ レコーダーなどに録音されたアーティファクトがコントローラーのスピーカーから再生され、多少のギミックがあるにもかかわらず、丁寧に加えられたきちんとしたタッチのように感じられる臨場感が加わります。懐中電灯の音もコントローラーから発せられ、まるで自分の手でツールを握っているような気分になれます。
これらの小さな詳細は小さいですが重要であり、Naughty Dog のスタッフがプレイヤーとしてのエクスペリエンスを作り上げることにどれほど献身的に取り組んでいるかを示しています。 『The Last of Us: Part I』でも同様の細部へのこだわりが見られると確信しており、9 月にはどんなイースターエッグが用意されているかを見るのが待ちきれません…
以下にも興味があるかもしれません:

好きなゲーム トップ 3:
Undertale、Portal 2、ウォーキング・デッド