チームファイト タクティクス 初心者ガイド [トップ 25 のヒント]

ナンバーワンのオートバトルゲームから始めて、どのような状況で注意が必要かを確認する準備はできていますか?

各ゲームは 8 人のプレイヤーで構成され、最後まで生き残ったプレイヤーが勝者となります。

1. 戦場

問題: 私が見ている地図はどのような地図ですか?

解決策: 私たちが見ているマップは TFT の戦場で、2 人のリトルレジェンド専用の 2 つの視点、ユニット用の 2 つのベンチ、および戦場で構成されています。

2. 小さな伝説

問題:私がコントロールしている精霊はどのような精霊ですか?

解決策: 私たちが管理するものはリトルレジェンドと呼ばれます。リトルレジェンドはプレイヤーを面白く視覚的に表現したもので、さまざまな種類、形、見た目があります。つまり、8 人のプレイヤーにはそれぞれ独自のリトルレジェンドが存在します。

3. リトルレジェンドのXP

問題: リトルレジェンドの XP は他のプレイヤーと同じなのはなぜですか?

解決策: すべてのプレイヤーのリトルレジェンド XP は、各ゲームの開始時に 100 に設定されます。リトルレジェンドは、戦闘に負けるとさまざまな量の XP を失います。レジェンドがすべての XP を失うと、プレイヤーはゲームから放り出されます。

4.ユニット - (チャンピオン)

問題: この動き回る小さなものは何と呼ばれますか?

解決策: これらのミニチュアのものはユニットまたはチャンピオンと呼ばれ、ゲームの主要な構造を表します。

5.ベンチ

問題: マップの 2 つの辺が 9 つの等しい正方形に分かれているのはなぜですか?

解決策: 両側の2列はそれぞれベンチと呼ばれ、1つのチャンピオン(ユニット)ごとに9つの正方形があり、ユニット(チャンピオン)を配置する場所です。

6. 通貨 - (ゴールド)

問題: 入手したコインは何に使えばよいですか?

解決策: 私たちが入手しているコインはゴールドであり、この自動戦闘ゲームの通貨です。ゴールドはゲーム内のチャンピオンと XP の購入に使用されます。

7. ユニット - ショップ

問題: それで、どこでチャンピオンを拾えばよいでしょうか?

解決策: ユニット (チャンピオン) は、PC 版では画面下部の中央に、モバイル版では画面上部の中央に表示されるショップで入手できます。

8. レベル

問題: XP を獲得する理由は何ですか?

解決策: TFT のレベルは文字通り、戦場に投入できるチャンピオンの数を指します。つまり、レベル 5 であれば、5 人のチャンピオンを戦場に出すことができます。

9. レベルアップと価格設定

問題: レベルアップするには何をする必要がありますか?

解決策: 各戦闘の開始前に 2 XP を獲得し、1 XP あたり 1 ゴールドのコストで特定の量の XP を購入できます。購入可能量は 4 ゴールドで 4 XP です。

10.マナ

問題: マナとは何か、それはどのように満たされるのか、そしてなぜそれが重要なのか。

解決策: マナは、ほぼすべてのユニットが満タンになったときに特殊能力を発動できる能力です。これはチャンピオンの各基本攻撃で満たされますが、コンポーネントやフルアイテムで満たすこともできます。これは、敵に追加のダメージを与えるだけでなく、チャンピオンとその特殊能力によっては群集制御効果を引き起こす可能性がある特殊能力を発動するという理由から、チャンピオンにとって重要です。

11. コンポーネントとアイテム

問題: ドロップしたアイテムはどうすればよいですか?

解決策: アイテムのコンポーネントと完全なアイテムは、さまざまなタイプのチャンピオンに追加のボーナスをもたらします。したがって、コンポーネントを配置すると、チャンピオンに追加のダメージ、能力パワー、攻撃速度などをもたらします。2つのコンポーネントを配置すると、コンポーネントよりも大きなボーナスをもたらすアイテムが作成され、着用しているユニットにさらに多くのボーナスをもたらす追加のユニークパッシブが追加されます。その同盟国に。

12.チャンピオンスターズ(レベル)

問題: ユニットレベルが重要なのはなぜですか?

解決策: チャンピオン (ユニット) レベルは、ダメージ、アーマー、魔法耐性などのすべてのチャンピオンの特性を向上させるため、重要です。「通常の」チャンピオンはレベル 1 で、最大のレベルはレベル 3 です。チャンピオン レベル 2 を取得するには、 1 つのチャンピオン レベル 1 のコピーが 3 つ必要で、レベル 3 を取得するには、チャンピオン レベル 2 のコピーが 3 つ必要です。

13. チャンピオンの分離

問題: チャンピオンの金額が異なるのはなぜですか?

解決策: チャンピオン (ユニット) は、ショップ内のゴールドの量 (1 ~ 5 ゴールドの範囲) によって分けられます。チャンピオン自体の価値が高くなるほど、ショップで見つけることが少なくなります。

14. ユニット(チャンピオン)のレアリティ

問題: では、最初からより価値の高いチャンピオンを選ぶことができますか?

解決策: 答えはノーです。チャンピオンのレアリティは、リトルレジェンドのレベルに応じて変化するパーセンテージで値付けされます。したがって、より高い価値のあるチャンピオンを購入したり見るには、より高いレベルに達する必要があります。簡単に言うと、レベルが高いほど、チャンピオンの価値も高くなります。

15. 特性セット

問題: 横に見えるこれらのクラスは何ですか?また、なぜそれらが重要なのでしょうか?

解決策: クラスまたは起源はトレイトと呼ばれます。ほぼすべてのチャンピオンは少なくとも 2 つの特性を持っています。活性化された特性は、活性化に参加しているチャンピオンにボーナスをもたらし、場合によっては戦場にいるすべての同盟チャンピオンにボーナスをもたらします。

16. 試合の流れ

問題: では、ゲームにはどのようなフェーズがあり、どのように流れていくのでしょうか?

解決策: ゲームのコースは 7 つの異なるラウンドに分かれています。ほとんどのラウンドは似ており、相違点はわずかです。各ラウンドをレビューし、それが何を提供するかを見ていきます。

17. ラウンド - ラウンド 1

問題: 1 ラウンド目では何が起こり、何に注意する必要がありますか?

解決策: 最初のラウンドは 4 つのステージに分かれています。最初のステージはカルーセルで、アイテムが付いているチャンピオンを選ぶことができ、残りの 3 つはアイテムやゴールドのコンポーネントをドロップするミニオンと戦います。このラウンドでは、ショップで選択できるユニットとアイテムのコンポーネントによって、ゲーム中にプレイするチャンピオン(ユニット)のセットを無礼に計画しています。

18. ラウンド - ラウンド 2

問題: 2 ラウンド目では何が起こり、何に注意する必要がありますか?

解決策: 第 2 ラウンドには 7 つのステージがあります。 1から3、5、6まではランダムな相手と戦い、4番目はチャンピオンを選ぶカルーセル、7番目はコンポーネント、フルアイテム、またはゴールドをドロップするクリュッグと戦います。第 2 ラウンドでは、チャンピオンのレベルアップとスター レベルの向上に重点を置きます。

19. ラウンド - ラウンド 3

問題: 3 ラウンド目では何が起こり、何に注意する必要がありますか?

解決策: 第 3 ラウンドにも 7 つのステージがあります。 1から3、5、6まではランダムな相手と戦い、4番目はチャンピオンを選ぶカルーセル、7番目はコンポーネント、フルアイテム、またはゴールドをドロップするマークウルフと戦います。第3ラウンドでも第2ラウンドと同様に、チャンピオンのレベルアップとスターレベルの増加に注目します。

20. ラウンド - ラウンド 4

問題: 4 ラウンド目では何が起こり、何に注意する必要がありますか?

解決策: 第 4 ラウンドには 7 つのステージがあります。 1から3、5、6まではランダムな相手と戦い、4番目はカルーセルでチャンピオンを選び、7番目はラプターと戦い、コンポーネント、フルアイテム、またはゴールドをドロップします。 4 ラウンドの終わりまでに、レベルアップ、スター レベルの増加、チャンピオン (ユニット) にコンポーネントとアイテムを配置することに集中する必要があります。

21. ラウンド - ラウンド 5

問題: 5 ラウンドでは何が起こり、何に注意する必要がありますか?

解決策: 第 5 ラウンドには 7 つのステージがあります。 1から3、5、6まではランダムな相手と戦い、4番目はチャンピオンを選ぶカルーセル、7番目はフルアイテムとゴールドをドロップするケインと戦います。このラウンドを通じて、私たちはプレイするすべてのユニットをより高いスターレベルに引き上げ、ユニットのアイテムに注意を払うことに焦点を当てています。これは、最も弱いプレイヤーがゲームから脱落するラウンドです。

22. ラウンド - ラウンド 6

問題: 6 ラウンドでは何が起こり、何に注意する必要がありますか?

解決策: 第 6 ラウンドには 7 つのステージがあります。 1から3、5、6まではランダムな相手と戦い、4番目はチャンピオンを選ぶカルーセル、7番目は完全なアイテムとゴールドをドロップするリフトヘラルドと戦います。このラウンドを通じて、ゲームに残るプレイヤーは数人だけとなり、残りのプレイヤーがゲームから脱落するまで生き残るために戦います。このラウンドでは、より高いレベルを取得するか、より高いスターレベルで最も低いスターのユニットを取得することに焦点を当てます。

23. ラウンド - ラウンド 7

問題: 第 7 ラウンドでは何が起こり、何に注意する必要がありますか?

解決策: 最終ラウンドには 7 つのステージがあります。 1から3、5、6まではランダムな相手と戦い、4番目はカルーセルでチャンピオンを選び、7番目は再びリフトヘラルドと戦い、完全なアイテムまたはゴールドをドロップします。このラウンドでは、第 6 ラウンドよりもプレイヤーが少なく、ここに入ればできることはほとんどありません。言い換えれば、これまでのラウンドで最もできなかったことを実行します。

24. 金と利子

問題: より早く進歩するために、より多くのゴ​​ールドを獲得するにはどうすればよいですか?

解決策: ボーナスゴールドを獲得するには 2 つの手順があります:


1. 1つ目は連勝のボーナスです。各ラウンドの開始時に+1ゴールドを獲得するには、2ラウンド連続で勝ったり負けたりする必要があります。+2ゴールドを獲得するには、3ラウンド連続で勝ったり負けたりする必要があり、連勝/負けで+3ゴールドを獲得する必要があります。 4ラウンド以上。


2. 2 つ目は利息のボーナスです。前回のラウンドで 10 ゴールド以上を持っていた場合はラウンドの開始時に +1 ゴールドを獲得し、20 ゴールドを持っていた場合は +2 ゴールドを獲得し、50 ゴールド以上を持っていた場合は最大 +5 ゴールドを獲得します。

25. ダメージの種類

問題: では、チャンピオンはどのような種類のダメージを与え、それに対する対策は何でしょうか?

解決策: チャンピオンが与えるダメージには 3 種類あり、それに対する軽減策は 2 種類あります。
1.物理ダメージ - アーマーで軽減

(チャンピオンが与えるダメージの種類は主に基本攻撃です)

2.魔法ダメージ - 魔法耐性により軽減

(チャンピオンが特殊能力で与えるダメージの種類

3.真のダメージ - それに対する軽減策はありません。

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