【トップ10】Stellarisの優秀なオリジンベスト10

次のゲームを最も思い出に残るゲームにするのはどの Origin でしょうか?

次回の Stellaris の実行にはどの Origin を選択すべきか迷っていますか?次のマルチプレイヤー セッションに備えるために、どのオリジンが最大の優位性をもたらすかを知りたいですか?作り終えた新しいカスタム文明にちょっといいフレーバーを加えたいだけですか?ご対応させていただきます!最高で、最も風味豊かで、メタを定義するオリジンのこのリストをチェックしてください。

10.ポスト黙示録的

かつては栄えた都市、今は核の荒野にある荒廃した廃墟に過ぎない

核による絶滅の危機から立ち直った文明としてプレイしたい場合でも、今回のランで Tomb Worlds を使用できるようにしたい場合でも、Fallout シリーズの大ファンでも、ポスト黙示録はあなたにとっての原点です。 。これは最も過小評価されている起源の 1 つであり、特に敵の世界を不毛の荒野に破壊する習慣がある場合、銀河系が提供する最も過酷な環境のいくつかで生活できる利点はくしゃみをするようなものではありません。

あなたのホームワールドは核攻撃されたばかりのトゥームワールドとして始まり、あなたの種は「生存者」特性を持っており、星々の中で見つけた他のトゥームワールドに植民地化することができます。核黙示録後の惑星で見られるような過酷な生活環境は、より回復力のある個体を生み出す傾向があるため、その丈夫さのおかげで、創始者種の指導者はわずかに長生きするでしょう。

このオリジンは、敵の惑星を、生命のいなくなった不毛の墓世界になるまで砲撃できる帝国タイプと非常によく合います。あなたが破壊した世界は、その後、少なくともゲームの前半の間はあなただけが使用できるようになり、あなたの指導者たちはさらに 10 年ほど生き、あなたはより多くの経験を得るチャンスを得ることができます。この追加の寿命は、種族やリーダーの特性、布告、またはリーダーの経験値獲得を増加させるその他の仕組みによってさらに強力になります。帝国の創設時や新しいリーダーを雇用する際には、心に留めておくべきことです。

ただし、Tomb Worlds で生活できるということは、軍国主義的で拡張主義的なプレイ スタイルに縛られるだけではありません。ゲーム中盤以降になるまで使用できなかった追加の惑星を 1 つまたは 2 つ丸ごと使用できるため、将来的に経済的な利益をもたらす可能性があるため、ボックスインで高いプレイを強いられている場合に非常に役立ちます。

要約すると、Post-Apocalyptic では次のことが可能になります。

  • 立ち入り禁止で役に立たない可能性のある惑星に植民地化し、搾取することができます
  • もう少し強力なリーダーがいる
  • アグレッシブでもパッシブでも、プレイスタイルを最大限に活かすことができます。
  • 星間の設定で、お気に入りの黙示録的な社会や他のシリーズの派閥としてロールプレイすることができます

9. 災難の誕生

衝撃に備える!

ポップのグループを集めて大きな隕石を作り、それを最も近い惑星に衝突させ、そのプロセスを「植民地化」と呼ぶことができなければ、リソイドは完全であるとは感じられないでしょう。ありがたいことに、それはまさに「Calamious Birth」のオリジンによって可能になることです。近所の人が、この騒ぎは何なのかと尋ねたら、それはあなたの「ロックコンサート」のためのちょっとした「惑星のパーカッション」だと答えることができます。

あなたは、大規模なクレーター堆積物 (追加の最大地区と採掘地区を与える) と -50% の居住可能性を与える惑星修正値を持つ故郷の惑星からスタートします。これは、この故郷があなたの種の発祥の地ではなく、単にその故郷であることを意味します。最初の着陸地点。母星にいる間は居住性のマイナス 50% は問題になりませんが、居住性が 100% 未満の惑星では問題になる可能性があります。リソイドには居住性に対する自然な +50% ブーストがありますが、この起源の惑星修正は基本的にそれを打ち消すため、ターゲットを選択するときはその点に注意してください。

あなたが安っぽい戦略を好む意地悪なタイプであれば、戦争で失いそうな惑星にこの植民地化方法を使用することもできます。敵が戦っていた居住可能性90%の海洋惑星を発見したときに敵を意地悪するためだけです。現在、居住可能性の 40% が大きな穴のある岩の塊となっています。それは「くそったれ」と言う一つの方法です。

隕石コロニー船は、金属製のものよりもコストが低く、建造にかかる時間が短いため、迅速かつ安価な植民地化に最適です。適切に使用すると、信じられないほど急速な拡大が可能になり、その結果、帝国の経済が雪だるま式に成長し、植民地が他の誰よりも早くオンライン化されます。居住性の悪さも、あなたが思っているほど大きな問題ではありません。惑星モディファイアの影響を受ける惑星を、普遍的な居住性を持つ惑星タイプ (ガイア ワールドやエキュメノポリなど) に変えるだけで、通常はモディファイア自体ではなくても、モディファイアの効果を消去するのに十分です。したがって、Grunur Precursor イベント チェーンを偶然入手した場合、このオリジンを使用すると、これまで考えられていたよりも安く、速く、簡単に宇宙に拡張できるようになります。

つまり、Calamitous Birth では次のことが可能になります。

より早く植民地化して拡大し、その際の見た目もクールです

もう使い道がなくなった、または失いかけている惑星を妨害する

レリック、テクノロジー、またはその他のメカニズムを使用して、その欠点をすべて排除します

惑星全体をドラムとして使用して、宇宙規模のミュージシャンとしてロールプレイ

8. 残骸

過去の栄光の影にすぎない、Relic Worlds には豊富な知識と歴史があります

もしあなたが真に崩壊した帝国、つまり完全に崩壊した帝国としてプレイしたいと思ったことがあるなら、再びテクノロジーと文化のはしごを這い上がらなければならない帝国、これがあなたの原点です。人類の帝国としてロールプレイしたいと思ったことがあるなら、これがあなたの原点です。アセンション特典を待たずにできるだけ早くエキュメノポリスを急ぎたい場合は、これがあなたの原点です。

「レムナント」オリジンでは、地区的には通常の惑星と区別がつかないレリックワールドからスタートします。クリア報酬としてマイナーアーティファクトを獲得できる派手なタイルブロッカーがいくつかありますが、それ以外はできるだけ早くエキュメノポリスに復元したい「スペースシカゴ」です。その方法は、「反重力工学」技術を研究することによって行われます。これにより、惑星をかつてのトランターのような栄光に戻すという惑星の決定が即座に解除されますが、それは 10 年にわたる修復作業の後でのみです。

基本的に、Remnants は次のことを提供します。

ゲーム中盤の空高くの経済を実現する初期のエキュメノポリス

豊富なRPと物語構築の機会

早い段階で多くのマイナーアーティファクトを入手できるチャンスがあり、短期的に経済を大幅に強化することができます

7. ライフシード/オーシャンパラダイス

たとえメタであっても、自然の美しさに匹敵するものは何もありません

これら 2 つを一緒くたにしているのは、これら 2 つは実際には同じ起源、つまり「One Planet Challenge」起源の 2 つの異なるフレーバーであるためです。これらの起源はどちらも 1 つの超惑星から始まり、バランスのためにゲーム初期に植民地を形成すべきではないあらゆる種類の理由を追加します。そのため、タイルの時代から存在するコミュニティ チャレンジである「One Planet Challenge」を行うのに最適です。

あなたの故郷の惑星は、平均的な文明の故郷の惑星のほぼ 2 倍の大きさで、起動するための資源がぎっしりと詰まっています。これにより、他の人に比べて強力なスタートを切ることができ、初期の植民地化の困難に対処する必要がなくなります(いずれにせよ、他のものをすぐに植民地化することはできないため)。ただし、ゲーム序盤の終わりとゲーム中盤の始まりに近づくと、オリジンは崩れ始めます。他の全員のコロニーが「オンラインになり」始めます。一方、運が良ければ、または技術に熱心であれば、あなたはまだ自分のコロニーを設立したばかりです。最初のコロニー。

「ワン プラネット チャレンジ」を完了する目的でこのオリジンをプレイしていない場合、ガイアの世界をもたらす特定のイベント チェーン、前兆、異常は潜在的な金鉱脈であり、異常と異常をめぐって戦争をする価値は本当にあります。このような状況下での遺跡。それ以外の場合は、レリックワールドと生息地が経済拡大のための最善の策です。もちろん、単に隣人と友達になり、コロニー船をいくつか建造するのに十分な期間の移民協定を締結する場合を除きます。これを十分な国家で十分な回数行うと、帝国の最高の宝石である故郷の豪華な楽園とともに、宇宙内のすべての惑星に植民地化するのに十分な広範な種を「収集」することができます。

Life-Seeded/Ocean Paradise では、次のことが可能になります。

植民地化せずにゲームに勝つための優れたセットアップ

強力な資本世界

今回は外国人ではなくても、外国人のようにプレイする言い訳

6. リソースの統合

地球規模での効率性がこれほど素晴らしいものに見えたことはありません

リソースの統合は、創造性が十分である限り、優れた物語の構築に役立つメタオリジンの 1 つです。それは仕組み的には単純です。創造主の失踪(または消滅)後、機械知能がホームシステムからリソースを剥ぎ取り、それらをすべてホームワールドに戻しました。その結果、あなたの開始世界は、作成するのにアセンションパークを必要としなかった機械の世界になります。もちろん、結果的に自宅のシステムが少し貧弱になったとしても、これは素晴らしいことです。

ゲームの初期段階で機械の世界がもたらす柔軟性により、星々に拡大するにつれて帝国のニーズに合わせて生産を簡単に切り替えることができます。成長する帝国の変化するニーズに応じて、採掘からエネルギーに移行したり、また元に戻ったりすることができます。これは、オーガニックだけが羨む効率のレベルです。この起源は単純かもしれませんが、その力を過小評価することはできません。

基本的に、リソース統合により次のことが可能になります。

マシンインテリジェンスとして開始する場合、ほぼ完全な経済的な柔軟性と適応性

ゲームの初期段階で有機文明を単純に上回る理論的能力

「Machine Worlds」アセンション特典を取得した後に何が待っているかについてのアイデア (これまでに経験したことがない場合)。

5. ネクロファージ

死と、その先にある新しい人生があなたを待っています。

これは個人的な偏見かもしれませんが、Necrophage はあらゆるカテゴリーにおいて Stellaris の最高の起源の 1 つです。 RP や伝承構築に最適ですが、機械的にも非常に強力です。他の種を自分の「マスター種族」である創始種に変換または吸収する能力は、Stellaris の非常に強力な能力です。銀河を征服するとき、または単に新鮮な奴隷を求めて隣人を襲撃するとき、「ネクロファージ」粛清タイプによって啓発者の仲間入りをするために「高揚」する種族に基づいて選択できます。

これは、理想的な奴隷となるすべての種を維持しながら、残りの「役に立たない」奴隷をはるかに優れた、より有用な創設種に変えることができることを意味します。念のため言っておきますが、これは選択的で種全体にわたる粛清政策によって達成されるため、高揚室でこれを実行しようとしている場合は、再定住を通じてポップの組織化を行う必要があります。

マスター レースのポップでいっぱいの銀河が必要で、ネクロファージがゲームに追加するスパイスが好きな場合は、オリジンとファナティック ピュリファイアー シビックを組み合わせてファナティック ネクロファージ文明タイプを取得してみてください。それがどのようなものかを想像したい場合は、エージェント スミスが全員を自分に変えて回るマトリックスのシーンを思い出してください。個人的には、これらの大規模な変換のために特定の惑星を指定することをお勧めします。それは帝国全体の安定に非常に役立ちます。

賢明な Necrophage プレイヤーは、ほとんどの場合、周りに他の弱くて粉々になった国家を放置し、それらを畑のように扱います。 10年か20年ごとに宣戦布告し、大量の新しいポップを誘拐し(惑星はほとんど空っぽで、生き残ったのは数人が散在するだけ)、そして新しく集めたばかりの奴隷を連れて家に帰るのです。次に、最初に侵略した国に戻る前に、他のいくつかの国でこのプロセスを繰り返します。 「ニヒリスティック・アクイジション」アセンション・パークは、これらの「収穫」をよりスムーズに進めるのに本当に役立ちます。

この戦略により、あなたの人口は決して止まらず、完璧な奴隷ポップに触れることなくほぼ無限に成長することができます。もちろん、常に戦争に行きたくない場合は、「役に立たない」奴隷でいっぱいの奴隷世界も機能しますが、これら 2 つの戦略を組み合わせると、簡単に変換できるよりも多くの奴隷ポップが得られる可能性があります。だから反乱には気をつけろ!

ネクロファージは、次の理由からオリジンとして有力な選択肢となります。

ボタンを押すだけで、「役に立たない」ポップを最小値から最大値までのファウンダー種に変えるユニークな機能が得られます。

帝国の創設と種の設計中にロールプレイと伝承を構築する機会の膨大な数は驚くべきものです。リトイドネクロファージと水生ネクロファージのハイブマインドは、より興味深い組み合わせのほんの一部です

彼らは、Stellaris のゲームプレイを違った見方で見ることができる種としての、彼らの固有のニーズによって強制されるユニークなプレイスタイルを真に提供します。

彼らは、異界の忌まわしい存在からアニメの女の子まで、銀河全体を単一の均質な種に変えるというあらゆる空想を実現させてくれます。

4. シャッタードリング

気に入ったらリングワールドも貼ってください!

強者はどれほど遠くまで落ちたのでしょう! Shattered Ring は、(ほとんど) 無傷の Ring World からスタートしたため、かつては最も強力なオリジンの 1 つでした。今でも強力ですが、以前ほどではありません。それにもかかわらず、このリストを作成するのに十分な起源としては依然として強力です。

Shattered Ring は、通常のありふれた惑星に非常によく似たリング ワールドの一部から始まりますが、発電機地区の小さな変更が非ゲシュタルト帝国の貿易地区に置き換えられています。この起源を使用する帝国は、鉱物に加えて合金を生産する鉱山労働者を獲得できるようになりました。

リング ワールド セグメントを以前の栄光に戻すには、合金を 10,000 個貯め、セグメント上の 8 つのタイル ブロッカーをすべてクリアし (これは少し費用と時間がかかります)、メガエンジニアリング テクノロジーを研究する必要があります。 。そうして初めて、故郷の惑星について惑星的決定を下すことができ、その決断は次の10年を費やして首都の建設待ち行列を縛り、すべての巨大地区を備えた完全な環世界セグメントにすることになる。

オリジンは依然としてある程度強力なままですが、それは主にメガストラクチャーでの生活を開始するためであり、他のほとんどの帝国よりも早くメガエンジニアリング技術が研究オプションに現れることが基本的に保証されています。これは、メガストラクチャーのラッシュに最適です。特に、最初のリングワールドを構築するための時間とリソースを投資する必要がなく、ホームリングワールドの 4 つのセクションのうち 3 つを修復するだけで済みます (4 番目のセクションは修復不可能なほど損傷しています)。完全にゼロからのリングワールド。

基本的に、Shattered Ring は以下を提供します:

メガストラクチャーのラッシュビルドで有利なスタートを切る

合金生産の早期増強

ゲーム初期のエネルギーはトレードバリューに依存します。つまり、アメニティは問題になりません。

初期の (そしてほぼ完成した) リング ワールドへの道

3. ここにドラゴンがいます

ドラコニックをブラッシュアップしていただければ幸いです

初期の戦争で首都システムを失うことに妄想を抱いていますか?はい、その気持ちはわかります。友好的なリヴァイアサンがあなたの星系を巡回し、首都の神聖さを侵害する愚かな攻撃者に死の雨を降らせられたらいいのにと思ったことはありませんか?さて、この原点はあなたのためのものです。 Here There Be Dragons は、実際のセーフティ ネット、フォールバック ポイント、敵が強すぎる場合に逃げられる避難所を提供します。

Here Be Dragons では、ホーム システムのエーテル ドレイクに似ている (しかし異なる) ドラゴンのリバイアサン ガーディアンが提供されます。餌を与えて幸せにしていれば、あなたはその慈悲深い保護の恩恵を受けるでしょう。敵を騙して本拠地システムを攻撃させ、戦争初期の重労働を竜の友人にやらせるなどの汚い戦術を使うこともできますが、ゲームが進みテクノロジーが進歩するにつれて、自分のシステムを攻撃しないように注意する必要があります。彼らがあなたに与えてくれたすべての援助に感謝しない限り、ドラゴンを殺されるように設定してください。

このオリジンは、ゲーム初期にセーフティネットとフォールバックポジションを侵害したいプレイヤー、または最終的に話すことができるペットのドラゴン(はい、後で話すことができます)を持っていることで得られるRPの機会だけを望んでいるプレイヤーのためのものですあなた。言うまでもなく、私たちの大きくて鱗状の友人はスタイルがあり、近くで見ると非常に雄大に見えます。あなたが宇宙帝国だからといって、外見を完全に忘れるべきだという意味ではありません。その間に彼らを一掃するかどうかに関係なく、印象を与えるべきエイリアンでいっぱいの銀河があなたにはあります。

ああ、あなたの文明の権力の隆盛がドラゴンを十分に喜ばせれば、あなたはその子孫を孵化させ、世話し、個人攻撃ドラゴンとして育てることができるようになるということは言いましたか?私はそれを言ったことを誓ったかもしれません。

つまり、Here there be Dragons は次のことを提供します。

ゲーム序盤で首都システムを守る、獰猛かつスタイリッシュな外観のリヴァイアサン

文字通り、若い攻撃ドラゴンの群れがあなたの命令に従います、ただし、あなたが価値があることを証明すれば

幸せを保ち続ける限り、一度だけあなたの味方になるリヴァイアサン

スペースドラゴンと関係のある文明全体には、興味深い芸術、宗教的信念、社会的癖があるはずなので、RPの機会は豊富です

2. サイオン

種族よりも古い力と、太古の知恵を自由に使える

Stellaris をプレイすると、いじめっ子たちに囲まれた学校に戻ったような気分になりますか?より大きく、より強力な帝国をゲームのガイドにしたいですか?それなら、サイオンの起源はあなたにあります!この起源により、あなた自身の堕落帝国のシュガーダディがあなたを甘やかし、時折助けの手を差し伸べてくれます。もちろん、ゲームの初期にはあなたを連れて行ってくれるかもしれませんが、典型的な年老いた親と同じように、彼らはあなたがゲームの後半に連れて行ってくれることを期待しているので、注意してください。

冗談はさておき、Scion のオリジンは、ゲーム内にランダムなギフトをくれたり、時折助けてくれたりする誰かがいるようなものです。これは、苦戦しているプレイヤーだけでなく、自分自身に設定した特定の課題に苦労しているメタ志向のプレイヤーや、帝国が「成熟」したときに魅力的な裏切りの物語を紡ぎたいと考えている RP プレイヤーにとっても役立ちます。実際のところ、よそよそしい老人には役に立たないと判断したのだ。

あなたの守護者である Fallen Empire は、ゲームの初期段階でハイテクで光沢のある船、時折の資源の流入、そして場合によっては研究ボーナスなどの贈り物をあなたに与えてくれます。これらはそれほど大したことのようには聞こえませんが、まともなプレイヤーはこれらの贈り物を利用して、サイオンの起源が完全に不公平であるように見えるほど、長期的にはそれらを非常に有利に変えるでしょう。つまり、それはある種のことです。

基本的に、Scion オリジンは以下を提供します。

親切な保護者および個人的な世話人

まともなプレイヤーが勢いをつけるために利用できるランダムなボーナス

宇宙の冷たい暗闇の中で、誰かが自分の帝国が存続するか死ぬかを気にしているという、温かくもやもやした感覚

ゲーム後半での素晴らしい RP と物語構築の機会

1. クローン軍

誰が家族の集まりに到着し、誰が渋滞に巻き込まれているかを判断するのは常に困難です

クローン軍のオリジンは最近リリースされたばかりですが、すぐにラッシュ ビルドの主要なメタ戦略の 1 つになりました。 Stellaris だけでなく、あらゆる対戦ゲームにおいて、ラッシュ ビルドは常に強力でした。クローン軍のオリジンでは、銀河内で一度に保有できる創始種のポップ数の上限と引き換えに、ゲーム初期のポップの大幅な増加を提供することで、これを別のレベルに引き上げています。

勢いのある原点なので強力です。起源が宇宙船なら、クローン軍は、動かない状態から数秒で光速に近い速度まで移動できる宇宙船になります。もちろん、コツはその勢いを維持し、ひるまないことです。最終的には、クローンを作成した古代のクローン槽なしで生殖できる完全な種にするか、強力な特性を持つ特別なクラスのリーダーを得るためにそのままにしておくかのオプションが与えられます。

選択を行うことで、クローン同士の種の将来がどうあるべきかについての論争や議論を想像しながら、ロールプレイをするちょっとした機会も得られます。素晴らしいのは、これら 2 つのオプションのどちらも、実際には特定のプレイスタイルを必要としないことです。たとえあなたの創始者種の数が限られていたとしても、ゲームの初期段階以外で競争力のある経済を提供するために、エイリアンを奴隷として連れて行ったり、彼らの自由意志で彼らを招待したりすることを妨げるものは何もありません。

クローンを完全な種にすることを選択した場合、強力なスタートの恩恵を享受し、通常の創始種を操作できるようになります。このオリジンには、常に勝ち続けることに飽きる可能性があることを除けば、実際にはそれほど多くの欠点はありません。

要約すると、クローン軍の起源は次のとおりです。

ポップの大幅な成長を通じて、初期の経済的および軍事的勢いを大量に生み出す

強力なクローン能力を保持するか、使い終わったら破棄するかを選択できます。

これらすべてを行う際に、プレイヤーの選択を制限したり、プレイヤーのプレイスタイルを圧迫したりすることはありません

いくつかのマイナーなRP機会を提供します

キャンペーンの強力なスタートを探している場合でも、壮大な戦略ゲームで興味深いロールプレイや物語の構築が必要な場合でも、これらのオリジンはあなたが探しているものを提供します。ただし、あなたの文明の起源は間違いなく最終目的地に影響を与えるため、慎重に選択してください。

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