【トップ10】Stellarisの優秀なアセンション特典ベスト10

アセンションへの道はどれを選びますか?

Stellaris を最大限に楽しむためにどのアセンション パークを選択すればよいか迷っていませんか?アセンションパークのスロットを埋めようとしたときに、提示される選択肢の多さに圧倒されてしまいますか?どのようなアセンション特典がどのような状況で最高の価値をもたらすのかについて知りたいですか?どの特典があなたの帝国のテーマに最も適しているかを判断するのに助けが必要ですか?これらの質問のいずれかに「はい」と答えた場合は、このリストが最適です。

10. 銀河の競争者

未来はもう老人だ!

銀河の競争者は、このリストの中で最も過小評価されている特典の 1 つです。主な理由は、フォールンおよび覚醒した帝国に対するダメージを強化するだけでなく、あらゆる形態のグレイ テンペストに対するダメージも強化するからです。崩壊した帝国は必ずしもクライシス派のような存続の脅威ではありませんが、グレイ・テンペストの危機は脅威であり、テンペストは多くの場合、あなたや他の全員が十分に準備ができていないかなり早い段階で出現します。この場合、銀河の競争者はあなたを大いに助けてくれますが、同時に、後に避けられない崩壊した帝国との対決に備えることもできます。

追加の 20% の外交的比重は、銀河コミュニティを支配して上院でカストディアンの指名を通過させるのにも役立ちます。結局のところ、銀河系はこの危機を乗り切るためにあなたのような強力なリーダーを必要としていますが、他の国々はそれが自国の利益になることを理解していません。

ギャラクティック・コンテンダーは次のことを行います:

  • Grey Tempest ゲーム中盤の危機を乗り切るのに役立ちます
  • 後で崩壊した帝国と対決する準備をしましょう
  • あなたが銀河コミュニティ内で権力の座に就くのを手伝ってください。結局のところ、銀河はあなたがそれを運営している場合にのみ救われます
  • 崩壊した帝国を早期に引き継ぐのに役立ち、彼らのリソースとテクノロジーを利用して将来の課題にうまく対処できるようになります

9. ヴォイドボーン

最寄りのデニーズから何光年も離れた深宇宙で暮らすのは大変かもしれません

Voidborne がこのリストに載っているのは、ゲーム内で最も優れた経済戦略の 1 つである生息地を可能にするためです。生息地は、恒星を除く独立した(別の恒星体を周回していない)惑星体上に構築できます。つまり、何らかの方法ですべての惑星体を回転させることができない限り、特定の星系内には惑星よりも生息地のためのスペースがはるかに多く存在します。居住可能なシステム。

生息地は食料から戦略的資源に至るまで、あらゆるものを生産するために使用でき、発見して開発するのではなく建設するという点でその柔軟性は、開始するために多くの領土を必要としない雪だるま式戦略であることを意味します。

Voidborne は、生息地を以前よりもさらに実行可能な戦略にし、追加の建物スロットを与え、ポップの維持コストを軽減するための居住性を高め、生息地の拡張とアップグレードを可能にするテクノロジーへのアクセスを提供して、生息地をさらに充実させます。強力な。このため、プレイスルーで 5 つ以上の生息地を構築する予定がある場合、この特典は必須となります。

ヴォイドボーンは次のことを行います:

  • 生息地の経済的潜在力を拡大する
  • 生息地での生活費を安くし、より経済的なメリットを生み出す
  • 通常よりもはるかに早くゲーム内で生息地のアップグレードをオプションにできるようにする

8.肉が弱い

自分の肉体の弱さを知った瞬間から嫌になった

「Flesh is Weak」は、たとえアセンション・パスを完了せずにサイボーグの特性として受け取ったとしても、ゲーム内で最も役立つ特典の 1 つです。より多くの軍隊ダメージとより長命な指導者に加えて、サイボーグ特性はなんと +20% の居住性をもたらし、「非常に適応的」特性と組み合わせると、あなたの種族の居住性は組み込みで +40% になります。

見通しとしては、居住可能性が 20% の惑星が居住可能性が 60% になります。これは、それらのポップの維持に必要な食料と消費財の大幅な減少であり、そのような惑星でのポップの成長を遅らせる居住可能性の増加のペナルティも大幅に減少します。テクノロジーにより帝国の居住可能性がさらに 20% 向上し、その 60% から 80% がグリーン ゾーンに含まれます。

伝統はこの値をさらに 10% 増加させて 90% にすることができ、特定の帝国の修正値や異常またはイベントによる特性はさらにそれを 95%、さらには 100% まで増加させることができます。テラフォーミングを必要とせず、どこにでも住める種族を目指しているのであれば、『The Flesh is Weak』はそれを助けることができますが、それはアセンションパスを最後までたどった場合に何が起こるかさえ考慮していません。

追加の軍のダメージは小さいですが、リーダーの余命40年はサイオニック・アセンション・パスのシュラウド・ブーンの保証バージョンのようなもので、古いリーダーはより強力なリーダーを意味します。

「Flesh is Weak」では次のことが得られます。

  • 理論的にはどこにでも生息できる種
  • 長生きし、より強くなるリーダー
  • 少し強い軍隊
  • 合成アセンション パスの第 2 層特典へのアクセス

7. 合成進化

病気、病気、生物的汚れを鋼の強さと確実性に置き換える

合成進化は合成昇天パスのフィニッシャーパークであり、多くの点でその前提条件であるパー​​ク「肉体は弱い」を無関係なものにします。ポップが完全に合成され、生命を維持するためのエネルギーのみを必要とするようになると、ポップは居住性や餌について心配する必要がなくなります。

この変化だけでも、経済は天井知らずになる可能性があります。居住性に問題のない惑星に植民地化し、経済を食糧から完全に切り離して、合金や研究など他のことに充てることができるはずです。

リーダーも老化に関しては不滅ですが、完全にランダムな故障に対してのみ脆弱になります。この特典自体も、新しいマシン ポップの特性を変更するためのボーナスと、ロボット ポップの出力に 10% の素晴らしいボーナスを与えます。本質的に、経済は屋根にぶつかって停止するのではなく、屋根を突き破って進み続けます。

Synthetic Evolution により次のことが可能になります。

  • 食料品の維持にもはや依存しないため、経済が大幅に簡素化され強化されます。
  • マシンのポップ特性をより迅速かつ簡単に変更できるため、惑星人口を特殊化するための柔軟性が大幅に高まります。
  • 居住可能性に関して経済的な影響を与えることなく、居住および開発が可能なあらゆる惑星に植民地化することができる
  • リーダーを 300 歳をはるかに超えるまで生きさせることができ、提督、総督、科学者など、あらゆるリーダーの役割に複数のレベル 10 のリーダーを配置する利点が得られる可能性があります。

6. コロッサスプロジェクト

ちょうど別の火曜日にオフィスで

Colossus という艦種がいかに楽しくて便利かを説明するのは難しい仕事ですが、それは可能です。コロッサスは、ゲーム全体でほぼ単独で最も有用な艦種であるため、プレイスルーの約 70% で特典を取得する価値があります。 Pacifist を実行している場合でも、Crisis Aspirant や Awakened Empire などの Crisis 層の脅威に対して提供される有用性と「保険」が欲しいという理由だけで、Perk を取得していることに気づきました。

しかし、巨像は単なる破壊力ではありません。あなたが精神主義帝国をプレイしている場合、物理的な侵略と目標の世界の征服の直前に、惑星全体をあなたの信仰に変えるための洗脳ビームを研究することができます。 Driven Assimilator として、惑星の人口全体をサイボーグに大量変換し、その後侵略軍が即座に彼らをネットワークに接続することができます。

平和主義者として、あなたには盾の巨像とともに文明全体を銀河の「タイムアウト」に置くという選択肢があります。そしてもちろん大量虐殺者、征服者、または単なるモンスターの場合、この危険な巨像を使って惑星規模の大量虐殺を行うには少なくとも 2 つの異なる方法があります。武器。最近の「Aquatics」種パックには、惑星大量虐殺に関するまったく新しいオプションも追加されており、友達に自分の道徳性に疑問を抱かせる方法がさらに増えています。コロッサスの有用性は、プレイスタイルに関係なく、コロッサスにロックされている Perk をほぼすべてのランで取得する価値があるものにします。

コロッサス プロジェクトは次のことを行います。

  • ゲーム内で最も実用的で多目的な武器の 1 つへのアクセスを許可します
  • 虚空では勝てない敵に対する保険を提供し、宇宙的な「バックスタブ」で敵を倒すことができます。
  • 物理的にもイデオロギー的にも、銀河の征服がはるかに簡単になります。
  • 軍隊に費やされるリソースを節約できる可能性があります
  • 犠牲者の友人が到着するまでに非常にアクティブになる壮大な外観のバトルステーションを提供します

5.アーコロジープロジェクト

これで、文明のすべての栄誉と栄華を 1 か所に集中させることができます。

生産拠点に関しては、有機文明も無視されません。 Arcology Project 特典を使用すると、時間を含む大量のリソースを投資して、あらゆる惑星をエキュメノポリスに変えることができます。惑星都市。この新しい惑星タイプには、合金や消費財などの高度な資源の非常に強力な生産拠点となる、独自の特別かつユニークな惑星ボーナスがあります。それらをサポートするためのガス生成があれば、それらを使用して Unity を数千単位で生成することもできます。

Ring Worlds のファンでない場合は、Ecumenopoli がポップの保管場所として最適です。ポップが働く仕事が必要ない限り、サイズ 14 のミニ惑星または衛星をエキュメノポリスに変え、そこに 1500 個のポップを詰め込むことができます。戒厳令を打ち破り、その上にいくつかの要塞を建てれば、すぐに再定住できるようにポップの銀行のように保管しておくことができます。

Arcology プロジェクトは次のことを行います。

  • 鉱物資源と戦略的資源の維持が満たされれば、エキュメノポリスを 1 つ建設するだけで、低迷する経済を完全に安定させることがよくあります。
  • 必要に応じて、Unity を数千単位で生成できます。
  • 「ポップ収納施設」として素晴らしい働きをします。
  • 領土を拡張する必要なく、ポップを収容する帝国の能力が大幅に拡大します

4. ハイブワールド/マシンワールド

惑星ですら同化から安全ではない

ゲーム内で最も強力な 2 つの惑星タイプ、ハイブ ワールドとマシン ワールドは、個別のアセンション パークでロックされています。ハイブ ワールドには上限のない基本リソース地区があり、マシン ワールドには上限のないエネルギーおよび採掘地区があります。これらの単純な機械的利点により、それらは単独で追求する価値があるほど強力になりますが、有機ハイブと機械知能の両方をそれ自体がユニークで興味深い文明のように感じさせるユニークな惑星ボーナスも提供します。 29 のジェネレーター地区を建設待ち行列に並べた後、新しくテラフォーミングされたサイズ 30 の惑星の名前を「パワー コア アルファ」に変更するほどの気分はありません。それは、新車のスポーツカーを走り出した後に、その「新車」の匂いを嗅ぐようなものです。

基本的に、Hive/Machine World の特典は次のとおりです。

  • ハイブとマシンの両方を独自のプレイスタイルでユニークな文明のように感じさせます
  • これらの文明タイプに特有の、無制限の基本リソース地区へのアクセスを許可します
  • これらの新しい惑星タイプを最大限に活用しやすくする惑星ボーナスを付与します。
  • ロールプレイヤーの没入感を強化し、定着させる

3. テクノロジーの優位性

技術的特異点はそれほど悪いことではないのかもしれません...

技術的優位性は典型的な 1 つ目または 2 つ目の特典であり、これを回避する方法はありません。第一選択または第二選択として選択できる特典は他にもありますが、それらは状況に応じた特典から、キャンペーンの特定の目標を達成するのに役立つことを目的としたロールプレイ特典までさまざまです。一方、技術的優位性は、どの帝国で運営しているかに関係なく有用であり、キャンペーン全体を通じて配当を支払い続けます。別のより状況に応じた最初の特典を取得することでさらに前進する具体的な目標がない限り、Technological Ascendancy が頼りになります。

テクノロジーの優位性は次のことを実現します。

  • 希少な技術が出現する可能性が高まる
  • 研究速度が 10% 増加します。これはゲームの非常に初期段階ではかなりの効果です
  • 研究を早期に促進できるため、雪だるま式の効果が得られます

2. 銀河の驚異

銀河に足跡を残して、帝国の栄光と力を次の銀河時代に響かせましょう

ユートピア拡張でステラリスに追加された銀河の驚異は、非常に長い間、ゲーム終盤のベテランの定番となっています。これにより、さまざまなより大きなメガストラクチャーへのアクセスがロック解除され、ダイソン スフィアやリング ワールドを構築したり、同様の規模の他のプロジェクトを構築したりできるようになります。

200 年を超えるキャンペーンをプレイする予定がある場合、この特典は基本的に必須です。純粋に地球ベースの経済でできることは限られています。特に、仕事をしてその経済を運営するにはポップが必要であり、ポップが増えるとラグが大きくなります。

巨大構造物は、構造物が完成すると大量の資源収入をもたらし、経済を合理化するのに役立ちます。リング ワールドの場合は、小規模で防御力の高いエリアに人口を大規模に集中させることができます。 2 つのリング ワールド、1 つの Matter Decompressor、および 1 つの Dyson Sphere の 4 つ星システムだけで構成される、競争力のあるゲーム後半の帝国を構築することは十分に可能です。

さらに、メガストラクチャーは、自分たちがいるシステムを非常に価値の高いシステムに変え、しばしば戦争を起こす価値のあるシステムに変えます。マルチプレイヤーでは、隣人のダイソン スフィアを要求するためだけに複数の戦争を立て続けに繰り広げることになるかもしれません。バニラのステラリスでは、建設できる巨大建造物の数に制限があるからです (盗むことはできません!)。

つまり、銀河の不思議は次のとおりです。

  • ポップを追加せずに経済をスケールアップできるようにすることで、ゲーム終了時のラグを軽減します
  • 経済力や軍事力を失うことなく、帝国の物理的規模を大幅に縮小できます
  • 完全な殲滅を超えた、ゲーム終盤の戦争へのインセンティブを提供する

1. 危機になる

もうサイクルも無意味な努力も不要、神性が待っています!

ビカム・ザ・クライシスは最近のネメシス拡張でゲームに追加されたばかりですが、すでにゲーム内で最高のアセンション特典として議論の余地のないレベルに達しています。それがあらゆる国家を銀河系の存続の脅威に変えることを意図していることを考えれば、驚くべきことではない。

この特典により、「The Menace Tree」として知られる一連のバフにアクセスできるようになり、ますます凶悪で破壊的な行為を行うことでロックが解除されます。また、実際の艦隊が進入して残骸を掃討している間に、敵対する者たちに投げるための安価な大砲の餌として使用できる新しい一連の船へのアクセスも提供されます。この特典とメナス ツリーを通じて利用できる純粋なパワーとさまざまなバフにより、取得できる特典の中で最も価値の高いものとなっています。

これは非常にメタなオプションですが、十分な創造性があれば、ビカム・ザ・クライシスではロールプレイングの機会がたくさんあります。 AI も同様の特典を受けることができます。つまり、最初の危機を打ち破り、帝国を形成し、銀河を支配したとしても、特にそうしない場合、1 つの国家があなたに対して暴徒となり、すぐに本当の脅威になる可能性があることを意味します。何が起こっているのかすぐに気づきます。私は、立ち向かうために構築していた決意のエクスターミネーターが突然クライシス・アスピラントになり、雪だるま式に完全に制御不能になったゲームをかなりの数経験しました。また、より標準的な国の 1 つが Perk を獲得したゲームもあったが、その国がどのようにして軍事力で私に追いついてきたのか疑問に思うまで気付かなかったが、私自身がクライシスになったゲームは普遍的に楽しかった。

「危機に瀕する」特典を要約すると、次のようになります。

  • 強力なバフへのアクセスを許可します
  • 脅威ポイント システムを提供し、戦争犯罪を犯すことにさらなる意味を与えます
  • 安価で使い捨て可能な軍事力へのアクセスを許可する
  • コストパフォーマンスが非常に高い
  • 豊富なロールプレイの機会を提供
  • ゲーム後半のチャレンジを提供します
  • キャンペーンに実際の不確実性の要素を追加する
  • あなた自身がクライシスになるエンターテイメントを提供します

これら 10 個の特典のうち 8 個をアセンション スロットにスロットに入れておけば、銀河があなたに投げかけてくるどんな困難にも立ち向かう準備ができているはずです。たとえどんな危機に直面しても、これらの特典があれば耐えられます!

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