Starcraft 2 ベスト レース - 何を選ぶべきですか?

Starcraft 2 ベスト レース - 何を選ぶべきですか?

Starcraft 2 に参加しますか?どのレースから始めるか決めようとしていますか?もう探す必要はありません --- このガイドでは、各種族の長所と短所、そしてどのようなプレイヤーがそれをプレイすべきかを説明します。

3. プロトス

Protoss はゆっくりとしたテクニカルなレースで、マップの比較的小さな部分を制御していますが、強固な基盤から容赦なくプッシュします。プロトス軍は一般に最もコントロールを必要とします。プロトス軍が最高の状態で機能するには、セントリーは正確なフォースフィールドを展開し、ディスラプターショットを狙う必要があり、ストーカーは前後に瞬きする必要があります。しかし、各部分をマスターする忍耐力のある人にとって、Protoss は比類のない頑丈さ、表現力豊かなマイクロテクニック、そして敵の不意を突くための汚いトリックの膨大なツールボックスを提供します。

トップ3プレイヤー:ゼスト、パーティ、トラップ

強み

  • プロトスユニットは個々に最も強力です - 1 つの熱心党が 2 ~ 3 人のザーグリングを倒し、1 つのストーカーが 2 ~ 3 人の海兵隊員を倒します。

  • 多様なスペルキャスター --- フォースフィールドを備えたセントリー、サイオニックストームを備えたハイテンプラー、ディスラプターショットを備えたディスラプターなど。

  • Chronoboost を使用すると、タイミング アタックとビルドを正確に制御できます。

  • ワープインはプロトスにおそらく 3 つの種族の中で最も強力な嫌がらせのオプションを提供します。

  • フェニックス、ヴォイド レイ、オラクル、テンペストの間では、プロトスの空軍が 3 つの種族の中で最も強力です。

弱点

  • プロトス軍は非常に動きが遅く、厄介な状況から抜け出すにはネクサス・リコールに頼っています。

  • Protoss は「テクニカル」になる傾向があり、機能するには多くの可動部分が必要になります。ストームやディスラプターのショットを逃すと、大きな不利な状況に陥ります。

  • プロトスは強力な基地防御を欠いており、ゲーム中盤でハラスメントによってばらばらにされることがよくあります。

2. バイオテラン

Terran は、バイオとメカという 2 つの大きく異なるプレイスタイルがあるという点でユニークです。「バイオ」は生物を意味し、Terran の生物学的ユニットに焦点を当てており、海兵隊、略奪者、メディバックを意味します。 「メック」は機械を意味し、機械ユニット、通常は攻城戦車、トール、ヘルバットに焦点を当てています。 Bio は主流の Terran スタイルなので、最初にそれについて説明し、次のセクションでメカについて説明します。

Bio Terran は古典的で美しい構成です。各ユニットが他のユニットの弱点をカバーしながら、その強みを発揮します。わずかなマイクロでも特定の軍隊を粉砕することができますが、適切なテクノロジーに対しては、分割と位置取りが不可欠です。そして、メディバックのユニットのロードとドロップの機能により、ハラスメントはバイオ パレードの推進にシームレスに適合します。スキルの下限は低く、スキルの上限は高く、適応の余地がたくさんあるため、Starcraft を初めて使用する人には Bio Terran を学ぶことを強くお勧めします。

トップ3プレイヤー:Maru、INnoVation、TY

強み

  • スキルフロアが低い --- 適切なユニットを構築して攻撃を行うだけで、多くの場合ゲームに勝利します。

  • スプリットとマイクロピックアップにより、プレイヤーは即興演奏を行うことができます。

  • 多くのさまざまな追加機能と互換性があります -- 安定性を得るには攻城戦車を、モバイルダメージを得るにはウィドウ鉱山を、エリア封鎖と制空権を得るにはリベレーターを使用してください。

  • ドロッププレイでは勢いを失うことなく簡単に嫌がらせが可能です。

  • 海兵隊員と略奪者は比較的安価なので、軍隊をすぐに補充できます。

弱点

  • バイオは非常に勢いに重点を置いています。多くの歩兵を失ったり、押し戻されたりすることは、多くの場合、対戦相手に多くの呼吸の余地を与えることを意味します。

  • 脆弱なダメージと範囲内ダメージ --- シージ タンク、バネリング、ラーカー、ハイ テンプル騎士団、巨像、ディスラプターなどに注意してください。

  • 拡張性は比較的低く、ゲーム後半の脅威に対処するためにリベレーターや巡洋戦艦などの技術ユニットに依存しています。

2.5 メカテラン

メカはバイオの逆です。バイオは軽くて速くて壊れやすいのに対し、メカは重くて頑丈ですが遅いです。メックの構成は、大量の攻城戦車に依存して地上軍を殲滅し、トールズ、ヘルバット、リベレーターなどの補助ユニットを使用して地上軍を守り、空襲に対処します。完全にアップグレードされたメカ軍団を止めることはほぼ不可能ですが、そこに到達するには多くの時間とヴェスペネ ガスが必要です。メカプレイヤーの仕事は、敵の嫌がらせを長期間耐えて、止められない殺人マシンを構築することです。

強み

  • 前述したように、理想的なメカ構成は事実上壊れません。

  • ミクロ要件が比較的低い -- 塹壕を備えたメカ軍団にはベビーシッターは必要ありません。

  • メックプレイヤーが 3 ~ 4 つの拠点を確保できる限り、マップ制御はほとんど必要ありません。

  • メカはバイオに比べて人気が低いため、多くのプレイヤーはそれに対応する練習が不足しています。

  • ミネラル要件が低いということは、スキャナースイープに多くの軌道コマンドエネルギーを費やすことができることを意味します。

弱点

  • 相手にプレッシャーをかけるための選択肢が少ない。ヘリオンのランビーやバンシー/リベレーターの嫌がらせは問題ありませんが、撃退するのは簡単です。

  • メックはゲームの大部分で劣勢に立ち、対戦相手に対応し、損失を軽減します。

  • メカ軍団を失うことは悲惨です。再建に必要なリソースは非常に膨大であるため、1 つの軍団を失うことはゲームに負けることを意味する可能性が高くなります。

  • マイクロ要件が低いにもかかわらず、メカが機能するには位置決めを完璧に理解する必要があります。置き忘れられたユニットは摘発される可能性が高く、数ユニットを失うだけでも深刻です。

1.ザーグ

最後に、おそらく現時点で最強の種族 (それほどではありませんが) であり、作者の主な種族である Zerg を紹介します。 Zerg のユニークな幼虫ベースの経済は、巨大化してマップを占領する可能性を最大限に高めますが、ユニットの個々の弱さにより、Zerg は通常ゲーム初期に不利になります。古典的なザーグのスタイルは、巨大な経済を活用して圧倒的な数で敵を圧倒する前に、相手の初期の圧力を吸収して急速に拡大することです。

現代のザーグプレイには、効率と攻撃性のためのより多くのオプションがあります。最近のラーカーの追加は、ザーグがより効果的にポジションを保持できることを意味し、ナイダスのプレーの増加により、ザーグに中盤の攻撃のオプションが与えられます。しかし、Zerg の基礎はその急激な成長と、それに対応する軍隊の規模にあります。量で敵を圧倒するのが魅力的に聞こえるなら、Zerg が最適な種族です。

トップ3プレイヤー:セラル、ダーク、ローグ

強み

  • 幼虫のメカニズムにより、ザーグは他の種族よりもはるかに速く成長し、最終的には一度に数十のユニットを生産します。

  • 広がるクリープとオーバーロードにより、ザーグは視界とマップコントロールが容易になり、対戦相手はそれを封じ込めようとします。

  • ザーグは超高速のユニットを使用して、分散した基地を簡単に攻撃したり防御したりできます。

  • ザーグは他のどの種族よりも簡単に技術経路を変更でき、不利な構成で敵を捕まえることがよくあります。

弱点

  • ザーグの初期のゲームはおそらくこのゲームで最も難しく、実行するにはピンポイントで「十分な」防御が必要です。

  • ザーグには、ザーグリングのランビー以外にも、序盤からプレッシャーをかけるための選択肢がほとんどない。

  • ザーグ軍は直接的な交戦では負ける傾向があり、生き残るために巧妙な角度と注意をそらすことに頼っています。

  • 最大の潜在経済を持っているにもかかわらず、ザーグ基地を保持するのは難しい場合があります。ザーグは継続的な再拡張を必要とし、封じ込めプレイは悪夢のようなシナリオです。

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秋は時々ビデオゲームをすることで知られています。彼女はかつて Starcraft II でダイヤモンドに到達し、2010 年から Invincible がドロップするのを待っていました。助けを送ってください。

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