安全な距離で敵をピンクッションに変えたいと思ったことはありませんか?
SMITE では、ハンター クラスは遠距離ダメージに優れた神々で構成されており、そのダメージは (通常は) 自動攻撃から得られるため、ほとんどの場合 ADC (攻撃ダメージ キャリー) の役割を果たします。メイジと同様に、彼らは健康状態が非常に低いため、ゲーム内で最も脆弱なクラスの 1 つですが、適切な保護が与えられるか、キル、経験、アイテムを与えられると、雪だるま式にこのゲームで最も劇的なハイパーキャリーに成長することができます。ゲーム。ゲーム内でハンターほどクリティカル アイテムやライフスティール アイテムをうまく利用できるクラスはありません。正しく構築されていれば、敵チームが配備できる最も防御力の高い戦車でさえも溶かすことができます。
ハンターは、ハイパーキャリーに飛び込み、バルサ材のように目標や敵のタワーを見破る能力により、コンクエストの試合で大きな影響力を発揮します。チェックされていないハンターは、タワーディフェンスをスプリットプッシュしたり、チーム戦でチームを一度に一人ずつ溶かしたりすることができます。彼らの効力の多くは自動攻撃と SMITE のユニークなサードパーソン スキル ショット デザインを中心に構築されているため、ハンターの成功と自動攻撃を当てる能力との間には直接の相関関係があるため、ハンターがうまくプレイするにはより繊細で熟練した手が必要です。これは、能力に焦点を当てて構築できるハンターを含む、すべてのハンターに当てはまります。しかし;狙いを絞ったら、適切なハンターを選択すれば、相手チームを完全に支配することができます。以下はゲーム内で最もパフォーマンスの高いハンターのリストです。時間をかけていずれかまたはすべてをマスターすれば、勝率が着実に向上することが保証されます。
5. チェルノボグ:あなたが知っている悪魔
SMITE - 神のお告げ - 闇の王チェルノボグ
Chernobog は、ひび割れたヘヴィメタル バンドのマスコットのように見えますが、SMITE の ADC にとってより安全で堅実な選択肢の 1 つです。彼は最もバランスの取れたハンターの 1 人であり、SMITE の ADC の 3 つの主要なスタイル (能力ベース、クリティカル ベース、ライフスティール ベース) で構築できる柔軟性を備えています。彼のグローバル アルティメットは、レベル 5 以降のゲームのすべての段階での関連性も強化します。
チェルノボグが優れたハンターである理由:
- 彼は優れた範囲ダメージを持っています。大多数のハンターは古典的に単一ターゲットのスペシャリストとして設計されており、誰も止める前に次々と敵を焼き払うことができますが、チェルノボグには本質的にこのダメージを分散させるいくつかの能力があります。彼のパッシブ、Heart of Cold は、自動攻撃でタグ付けした敵にスタックを適用し、スタックが 3 つになると自動攻撃のクリスタルが爆発し、主なターゲットに追加のダメージを与えるだけでなく、近くのターゲットにもダメージを与えます。彼の 1、Crystallized Curses は大口径の AoE で、爆発して大ダメージを与え、範囲内の敵を根絶します。最後に、彼の 2、Vicious Barrage は、直線上の複数の敵を攻撃できる貫通ショットです。集団戦になると、チェルノボグは単一の神のみをターゲットにしているにもかかわらず、ゲーム内のほとんどの ADC よりもダメージを拡散します。
- 彼はとても安全です。彼の 3、Into Darkness は、ゲーム内で最もユニークなダッシュの 1 つです。彼は影になり、壁にダッシュすることができ、能力が終了するか、もう一度ダッシュするまで触れられなくなります。短期間の免疫を提供することは別として、これは単なる直線ダッシュではないため、追跡するのは非常に予測不可能な能力です。彼はまた、Ult のチャネリングを使用して、一時的にダメージを無効にすることもできます。
- 彼は世界的な存在感を持っています。彼の Ult である Living Nightmare を使用すると、空へ飛び、フィールド上の敵を選択して飛んでいくことができます。これにより、厄介な状況から脱出できるだけでなく、キルを追いかけたり、マップ間のガンクを実行したりすることもできます。タワーや目標を分割して押す場合にも役立ちます。
4. RAMA: 誰もが認める自動攻撃の王
SMITE - 神のお告げ - ヴィシュヌの 7 番目の化身、ラーマ
ラーマは塩もバターも塗っていないマッシュポテトのようなものです。プレーンで退屈ですが、仕事はうまくいきます。彼はおそらく、自動攻撃を通じて罰的なダメージを与えるという中核的なメカニズムに関して最も純粋なハンターです。彼のキットはその仕組みの点で最も単純なものの 1 つですが、彼の能力はあなたの目標がどれだけ優れているかに完全に依存しているという事実により、スキルの上限が非常に高くなります。これは、自動攻撃の狙いとタイミングの詳細をまだ決めていない人にとってはイライラさせるものであり、自動攻撃を備えた狙撃兵にとっては強力な武器となります。
ラーマが優れたハンターである理由:
- 彼は比類のないボクサーであり、純粋な自動攻撃の対決でゲーム内のどのハンターにも勝つことができます。ボクシングとは、2 人のキャラクターが自動攻撃を行ったり来たりすることを指します。攻撃を回避するためにジュークと掃射に依存する一方、敵に打撃を与えるには正確な照準と予測も必要となります。ラーマの 1、アストラル ストライクは、彼の自動攻撃に貫通、追加ダメージを与え、遅らせる能力を与えます。これは、敵がレーンミニオンの後ろでシールドするのを防ぎ、ターゲットを攻撃するのを遅くし、そしてもちろん追加のダメージを与えるため、ボクシング中に理想的です。彼の 2 つの無限の矢と組み合わせると、それは致命的です。 Rama's 2 は純粋な攻撃速度の刺激で、ポップすると Rama の攻撃速度が 5 秒間最大 50% 増加します。これにより、対戦相手が攻撃速度を上げ続ける必要がある場合、追加のより致命的なアイテムを自由に使用できるようになります。
- 彼は滑りやすいです。彼のダッシュは、ゲームに導入された最もユニークな能力の 1 つです。彼の 3、ローリング アサルトとして座っているこのダッシュにより、ラーマが動いている方向に素早くバウンドすることができ、ギャップを埋めたり、回避して攻撃したり、迅速かつ決定的な方法で戦闘から抜け出すことができます。彼の ULT であるアストラル バラージを使用すると、最大 5 秒間空に飛び上がることができ、受けるダメージを回避し、さらに (当てられれば) 3 回の痛ましいスキルショットが可能になるという事実に加えて、チームメイトを再集結させることができます。 。
3. イザナミ:ゾンビブーメラン FTW
SMITE - 神のお告げ - 死者の守護者イザナミ
イザナミは、『Grudge』のセットからすぐにつまずいたように見えることを除けば、ゲーム内で最も滑りやすい神の1人であり、避けるべき悪夢です。彼女のユニークな自動攻撃メカニズムにより、彼女は ADC として常にメタに関連する可能性が高く、キットの残りの部分は彼女をハンターのトップの座に押し上げます。デュオレーンを制覇したいなら、彼女は最良の選択の1つです。
イザナミが偉大なハンターである理由:
- 彼女の自動攻撃メカニズムは回避するのが困難です。 SMITE の他の神とは異なり、イザナミの自動攻撃は致命的なブーメランのように発射され、彼女に戻ってきます。彼らは邪魔なターゲットを通り抜け、彼女と対峙したときに体をブロックすることを不可能にし、彼女が波の中ですべてのミニオンを同時に細断することを可能にします。これにより、彼女は他のほとんどのハンターを圧倒することができ、弱いチームメイトや建造物へのダメージを体でブロックする戦車の能力を無効にすることができます。
- 彼女はラーマよりも滑りやすいです。彼女の 3 であるフェード アウェイは、ゲーム内で最も優れた移動能力の 1 つです。起動時間は (移動能力に比べて) 長くなりますが、目標の場所にジャンプしてステルス状態になることができます。これにより、彼女はゲーム内でより安全に逃げることができ、バースト ダメージとうまく組み合わせられるため、最も破壊的なガンクのいくつかに備えることができます。
- 彼女のバーストダメージには文字列が付いています。彼女の 2 番目のスペクトル投影は、広範囲で長いスキルショットで、大きなダメージを与え、ターゲットを遅らせます。このスローは、スロー中に試合で敵を倒すたびにどんどん重くなります。彼女の ult である Dark Portal は大きな直径の円で、大きなダメージを与え、攻撃を受けた敵を沈黙させ、さらなるダメージに対して非常に脆弱な状態にします。これらのアビリティは両方とも、ステルス中に敵に近づくとさらに攻撃されやすくなります。これにより、彼女はゲーム内で最も壊滅的で確認可能なダメージを与えることができます。
2. ホウ・イー: 金色のカラスのマークに気をつけろ
SMITE - 神のお告げ - ホウ・イー、地球の守護者
アリーナのパワーランキングに記載されているように、Hou Yi は、特にチーム戦での重要な存在により、SMITE 全体でトップの神の 1 人です。彼は非常に大きなバーストダメージを与え、非常に安全なデュオレーナーであり、十分なクラウドコントロールを備えています。熟練した ADC プレイヤーの手にかかれば、ほぼすべてのチーム戦の流れを揺るがし、レーニング フェーズで雪だるま式に戦いを挑むことができます。
侯毅が優れたハンターである理由:
- 彼はゲーム内で最高の逃げの持ち主の一人だ。彼の 3 であるダイブボムを使用すると、素早く空中に飛び上がり、状況を判断し、目標の場所にダイブすることができます。彼はこれを使用して、受けるダメージを回避したり、壁を越えて逃げたり、キルを追いかけたりすることができます。彼の 2、Mark of the Golden Crow と組み合わせると、ランディング ゾーンの敵をノックバックできます。
- 彼は壊滅的なバーストダメージを持っています。彼の 1、跳弾、およびプライマリ ダメージを与える能力は、ミニオンの波を素早く消し去り、重大なゴッド ダメージを与えることができる直線能力ですが、壁や他のジオメトリに跳ね返って跳弾するたびに追加のダメージを得るために発射することもできます。この能力は、敵の神を通り抜けて複数回攻撃できるため、征服ジャングルの一部の狭い範囲では致命的です。完璧に狙った(そして幸運な)ショットは、不運な敵にほぼ 1200 のダメージ + あなたの物理的パワーの 127% を与える可能性があります。彼の 2、Mark of the Golden Crow と組み合わせると、敵の攻撃を気絶させます。彼の ULT であるサンブレイカーは、その名前が示すとおり素晴らしく、おそらくゲーム内で最もダメージを与えるチーム戦 ULT の 1 つです。 Hou Yi は、広大なターゲット領域を選択して太陽を照射し、その範囲内の敵に 1000 以上の基本ダメージを与えることができます。彼の 2、Mark of the Golden Crow でマークされた敵は速度が低下するため、通常は追加の攻撃を受けることになります。
1. ヘイムダル: すべてを見守り、すべてを殺す
SMITE - 神のお告げ - 警戒者ヘイムダル
ヘイムダルは、この記事を書いている時点で SMITE の最新のハンターであり、おそらくこれまでに紹介された中で最も有力なハンターの 1 人です。開発者が約 10 ラウンドにわたって彼のキットをナーフした後でも、彼は依然として他のすべてのハンターより頭も肩も優れています。彼は、あらゆる状況に対する答えがダメージ、ダメージ、ダメージ、そしてさらなるダメージであるという点で、ADC の役割を体現しています。ダメージに加えて、視覚の特典により、ゲーム内で最もアンガンクな神の 1 人であるため、彼は「ザ・ヴィジラント」という神々しい称号に恥じません。
ヘイムダルが最高のハンターである理由:
- 彼には重要なビジョンが組み込まれています。ハンター/ADC の最大の弱点の 1 つは、敵のジャングラーやローテーションによってガンクされやすいことです。これに対する優れた対抗策の 1 つは、ワードを購入してジャングルに配置し、ギャンクの到来を警告できるようにすることですが、ヘイムダルには重要なワードが組み込まれています。彼のパッシブであるヴィジラントのおかげで、敵の神が攻撃された後 4 秒間マップ上に表示され続けます。障壁の後ろを移動するか、監視エリアから出るか、ステルスするかにかかわらず、通常は視界から消えます。彼の 1、ピアスサイトは、剣を空中に投げ、それが投げられた場所の下の広い領域を明らかにすることを可能にします。これにより、用心深いプレイヤーは、キャストするたびに近くのジャングルに剣を投げ、近づいてくる敵を発見できる可能性があります。最後に、彼の 3 つである Bifrost では、2 つの Bifrost ビーコンを配置できます。ビーコン間の移動も可能ですが、信号トリップワイヤーとしてより戦術的に使用されます。彼の 2 つのビーコンの間の線を越える敵はすべて、ヘイムダルに明らかになります。精通した ADC プレイヤーは、近くのジャングルの通りを越えてこれらを配置します。
- ダメージ。それでおしまい。
- ヘイムダルの自動攻撃は遅いですが非常にダメージが大きく、標準の自動攻撃の 1.25/1.25/1.5 倍のダメージを与え、最初の 2 つは攻撃時に範囲ダメージを与えます。これにより、ゆっくりとしたタイミングでショットを打つ限り、素早いレーンクリアと厳しいボクシングの試合が可能になります。
- 彼の 1 により、彼は非常に長い距離までターゲットの場所に暴露剣を発射することができ、命中が遅いものの、壊滅的なダメージを引き起こす可能性があります (物理力の 310+85%)
- 彼の 2、ギャラルホルンは、5 回刻みでノックバック爆発で終了する長距離コーン能力です。この能力のすべてを攻撃すると、非常識なダメージ (物理力の 370+180%) を与えることができます。また、攻撃を受けた敵は遅くなりますが、ヘイムダルはそうではなく、射程距離が SMITE の標準の自動攻撃範囲よりもわずかに長いことにも注意することが重要です。これは、敵の ADC に対して、このダメージの多くを範囲外から適用できることを意味します。
- 彼のウルト「スルー・ザ・レルムズ」は、ゲーム内で最もダメージを与えるアビリティの 1 つです。ヘイムダルは前方に突進し、北欧の領域への入り口に敵を叩き込みます。ダッシュをヒットしている限り、この能力は途方もないダメージを与えます (物理力の 830+145%)。また、敵が戻ってきたときにどこに着陸するのかも明らかになり、脆弱な敵がまだ生きている場合(ほとんどの場合生きていません)、前述の高ダメージ能力を準備できるようになります。 ULT は安全な場所へダッシュするためにも使用できます。また、簡単に操作できる場合は、フリックしてチームメイトまたは自分のタワーラインに向かって後方に戻る場所を配置することもできます。
いつものように、これらのランキングは神のキットのデザインに基づいて構築されていますが、アイテムはパッチごと、シーズンごとに変更され、バランスがとれる可能性が高いため、アイテムの使用にはできるだけ重点を置かないよう努めていることに注意してください。しかし;ゲームのすべてのクラスの中で、ハンターは自動攻撃 (貫通力、攻撃速度、ライフスティール、クリティカル) を強化するアイテムに大きく依存しているため、アイテムの変更とバランス調整によって最も大きな影響を受けます。このため、ハンターは他のクラスよりも散発的にゲームメタとランキングに変動します。競争力のあるレベルでハンターをうまくプレイするには、現在のアイテムのバランスとメタをよく調整する必要があります。
前に述べたように、ハンターはアイテムバランスの変動に非常に敏感ですが、正しく構築され、十分なキルを与えれば、ゲームを揺るがすキャリーになる可能性があります。自動攻撃強化アイテムを使用しているため、彼らは簡単に雪だるま式にクリティカル ヒットやライフスティールのフィードバック ループという形で、止められないダメージを与えることができます。上記の神々をマスターし、デュオレーンで賢く活用すれば、勝利の山をもたらすことは間違いありません。
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