スマッシュ アルティメットの空中ファイターのトップ 10 は何ですか?
スマッシュ ブラザーズ シリーズは常にプレイヤーベースにいくつかの異なる戦闘オプションと選択できるキャラクターを提供してきました。名簿が増えるにつれて、各キャラクターの潜在的なムーブセットとこれらのキャラクターを使ったさまざまなプレイ方法も増えます。
大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate のすべてのキャラクターには、地上と空中の 2 種類の技セットがあります。多くのキャラクターにとって、地上ムーブセットは通常、空中戦闘によって生じる脆弱性を取り除くため、戦闘に最適なオプションです。ただし、一部のキャラクターは空中戦闘に適していたり、地上に近づくときに脆弱であるという欠点がなく空中で多用途に使用できる場合があります。
ほとんどの場合、空中戦闘のリスクは、空中の機動性、移動のクールダウン時間、および着陸の遅れです。キャラクターが標準の 2 回以上のジャンプを持っている場合、より強力な空中攻撃を行う可能性が高くなります。戦闘機が空中にいるか地上にいるかに関係なく、すべての動きには独自のクールダウン タイム (動きと動きの間の時間) がかかります。終了し、プレイヤーは再び行動できるようになります)。最終的に地面に着地するとき、キャラクターは再び移動したりジャンプしたりできるようになるまで、重要な 1 ~ 2 秒間失速してしまうリスクが増加する可能性があります。これら 3 つの要素は、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のすべてで最高の空中戦闘ファイターをまとめたリストの基礎となっています。
10. リドリー
まずはメトロイドシリーズの新人、リドリーです。リドリーが戦闘で持つ多用途性は、彼が空中にいるとき、またはステージから右または左に離れているときにのみ増加します。リドリーは 3 つのジャンプを持つキャラクターとして、空中戦での安全性により敵の攻撃を回避できるだけでなく、敵がステージに回復するのを防ぐことができます。着地ラグや空中攻撃のクールタイムがほとんどないリドリーは、空中では恐ろしい相手ですが、回復動作は主に垂直で、主に棚の下からの回復として機能します。リドリーが左または右に離れすぎると、回復動作が役に立たなくなり、ブラストゾーンに落ちてしまいます。リドリーがこのリストの最後にある理由は、垂直方向の動きのみに対する回復の欠陥です。
09. ジョーカー
次に登場するのは、心の怪盗団のリーダーであり、アルセーヌの使い手であるジョーカーです。ジョーカーは、フランチャイズで最もリクエストの多かった新人の 1 人として、制限に基づいて変化する回復技を持つ唯一のキャラクターの 1 人として視聴者に衝撃を与えました。通常、ジョーカーは遠くから棚につなぐことができるグラップリングフックしか持っていません。ただし、一定のダメージを受けると、ジョーカーはペルソナであるアルセーヌを解放します。ジョーカーが回復技を使用すると、ジョーカーの基本速度、ジャンプ能力、パワーがすべて増加するとともに、アルセーヌは翼を生やしてジョーカーを棚まで飛ばします。この動きは敵にダメージを与えませんが、飛行の最後のフレームまでほとんど無敵です。ジョーカーは速いキャラクターで、着地ラグがほとんどまたはまったくなく、移動間のクールダウン時間がほとんどありません。
08.デイジー
ピーチのエコーファイターであるデイジーとピーチは、2.5秒間浮遊する能力と、上にいる敵を攻撃しながら空中に上昇できるパラソルを持っています。パラソルはゲーム内のほぼすべての攻撃に対して無敵であり、降下時にピーチとデイジーに空中での高いレベルの可動性を与えます。デイジーの主な欠点は、空中の動きは次の動きをするまでのクールダウン時間が長いため、失敗した場合に非常に脆弱になることです。デイジーは、このリストにある他の戦闘機の中で着地ラグが最も悪いですが、彼女のほぼ無敵の回復動作と空中動作に適用されるパワー出力により、リスクを上回る利益が得られます。
07. ヤングリンク
近接攻撃以来初めてスマブラゲームに登場するのはヤングリンクです。ヤングリンクは、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate に存在する 3 つのリンクのバリエーションの 1 つです。さまざまな地上および空中の動きを備え、各攻撃間のクールダウン時間が非常に短いため、ヤング リンクは非常に多用途な敵になります。攻撃のオプションが非常に多いため、それぞれの動きの威力も異なります。火の矢、ブーメラン、爆弾などの特別な動きは敵を気絶させ、戦闘のリズムを乱す可能性がありますが、高いパーセンテージが得られるまで与えるダメージはごくわずかです。彼の真の強さは彼が振るう剣にありますが、剣の射程は非常に短いため、若いリンクが敵に実際のダメージを与えるには近くにいる必要があります。若いリンクは、地上でも空中でもさまざまなフォームを持つ非常に優れたマルチヒット回復を持っています。欠点は、ヤングリンクがこの回復動作をミスすると、ステージまたはブラストゾーンに向かって後退してしまい、無力なままになってしまうことです。
06.ソニック
ゲーム内で最速のキャラクターとして、ソニックという名前で知られる青いブラーがリストの次に挙げられます。非常に高速な場合の主な欠点は、これらの各動作に適用される出力が低下することです。ソニックは敵に圧力をかけることができますが、非常に小さくて軽いため、地上戦に優れた他の敵によって簡単に発射される可能性があります。これらの欠点への対抗策として、ソニックには敵の方向感覚を失わせる強力な空中攻撃が与えられました。後方空中攻撃のみクールダウン時間が長いため、ソニックは空中で複数の攻撃を放つことができます。彼の回復の動きは、彼のゲームでよく見られるように、バネです。空中に垂直に打ち上げるが、空中で回復技を使用するとバネが落下し、相手を妨害する発射体として機能する。ソニックは空中に飛び上がった後も空中技で攻撃することができますが、地面に着くか再び棚に掴まるまではジャンプしたり、実際に動きを制御したりできないため、脆弱でもあります。
05. ダークピット
ピットのエコーファイター、ダーク・ピットが 5 位でリストに加わりました。ピットの代わりにダーク・ピットがこのリストに載っている理由は、ダーク・ピットが 4 回ジャンプできるのに対し、ピットは 3 回しかジャンプできないためです。その事実を除けば、2 人のキャラクターは基本的にクローンですが、ピットのアッパーダッシュ アームよりも高いダメージ出力を持つダーク ピットのエレクトロショック アーム攻撃を除きます。また、両者は異なる特殊攻撃を持っています。どちらのアームタイプも回復に使用でき、各技に備わっているスーパーアーマーにより、攻撃を乗り越えてステージに戻ることができます。ダーク ピットは空中で複数回攻撃できますが、各攻撃には少しのクールダウン時間があり、この短い空中脆弱性のために攻撃を受ける可能性があります。ダーク ピットの飛行の回復動作は多方向ですが、どのキャラクターにもダメージを与えないため、回復時にダーク ピットは脆弱になります。棚を掴むためではなく、ステージに戻るために飛行を使用した場合、ダーク ピットは着地に少し遅れが生じ、敵に攻撃される可能性があります。
04.ミスターゲーム&ウォッチ
次に紹介するザ・ゲーム&ウォッチの代表はミスターゲーム&ウォッチです。ゲーム内で最も多用途なパワーハウスの 1 つである Mr. Game & Watch は、空中攻撃で最大のダメージを与えることができる最強の空中戦闘機の 1 つです。彼はランダムなハンマー攻撃で最もよく知られていますが、彼の空中技も同様に簡単に敵を打ち上げることができます。彼の最も危険な動きは、前方空中で投下する爆弾です。爆発するまでに約 1 秒かかります。これは、敵が攻撃を回避し、自分の攻撃を追撃するのに十分な時間です。彼の後方空中は多段ヒットのカミツキガメです。デイジーとピーチと同様に、ミスター ゲーム & ウォッチにはパラシュートを展開して空中での機動力を高める回復動作があります。この動きは、パラシュートを使用した後も攻撃できるため、ソニックやロックマンの回復に似ています。ミスター・ゲーム&ウォッチの主な欠点は、彼の技の多くにクールダウン時間が長く、空中での水平速度が他のキャラクターに比べて速くないことです。
03.メタナイト
ハルバードのパイロットであるメタナイトは、標準の 2 回以上のジャンプを持つ数少ないキャラクターの 1 人です。彼は合計 5 つのジャンプを実行できます。最後に地上に戻ってくるとき、着地ラグはほとんどなく、地上および空中での水平移動速度の速さと組み合わせることで、メタナイトは脆弱性を気にせずに相手に圧力をかけることができます。メタナイトは刃の大きさから主に近距離から剣で攻撃します。彼の攻撃は速いですが、遅い攻撃の一部にあるような威力がありません。剣の訓練を除けば、メタナイトの剣による攻撃には攻撃間のクールダウン時間がほとんどありません。メタナイトの 4 つの最強の攻撃は、最も脆弱な 4 つでもあります。彼のテレポートは強力ですが、攻撃範囲は非常に限られています。これは回復の動き、回避、または攻撃として使用できますが、これらのオプションはすべて、敵が攻撃されない場合、または近くにいる場合に攻撃するための一瞬の脆弱性を残します。メタナイトの回復動作はほぼ瞬時に行われ、ゲーム内で最も速い攻撃の 1 つです。これはターゲットに 2 回命中しますが、メタナイトは攻撃に対して非常に脆弱になります。メタナイトを使用した後は、棚を掴むか、攻撃を受けるか、ステージに着地しない限り攻撃できないためです。彼の脆弱な動きは、彼がこのリストのさらに上にいない理由です。
02.プリン
次点は、彼女の声の音で誰もを眠らせることができるピンクの綿毛ボール、Jigglypuff です。 5つのジャンプを持つ数少ないキャラクターの1人として。彼女は対地速度よりも高い空中速度を持っています。プリンプリンの空中技でクールダウン時間が増加するのは、上向きの空中技と横向きの特殊技だけです。水平方向のスピードが速い Jigglypuff は、回復を心配することなくステージ外で敵を攻撃し続ける能力を持っています。 Jigglypuff の 2 つの主な欠点は、彼女が非常に軽く、最も簡単に発射できる戦闘機であることと、回復技がないことです。これは、プリンがステージの下にいて、5 つのジャンプをすべて使用する場合にのみ問題になります。 Jigglypuff で空中ゲームをプレイする場合は、急上昇する動きを避け、ステージの横ではなくステージの下で敵を追いかけるようにすることが重要です。
01.カービィ
ピンクの星の戦士カービィが競争を吸収する。カービィには、相手を打ち上げたり、スパイクしたり、コンボしたりする空中攻撃を備えた 5 つのジャンプがあります。彼の動きのほとんどには着地ラグがありません。カービィの前方エアリアルは、敵を打ち上げてダメージを蓄積できる地上攻撃にコンボするのに最適です。彼の下向きのエリアルは相手をスパイクし、特に着地時のクールダウン時間が非常に短いため、この攻撃はコンボのスターターとしても使用できます。彼の上向きのエアリアルにはクールダウン時間がほとんどありませんが、敵を空中に留めたり、より強力な動きを準備したりするために使用できます。彼の後方エアリアルは敵を打ち上げるために使用され、クールダウン時間は非常に短いです。カービィはあまり浮いておらず、水平方向の空中速度も驚くべきものではないため、ステージ外で与えることができるダメージを妨げる可能性のある距離を越えるために複数のジャンプを使用する必要があります。カービィの回復には剣を使用して彼を上に舞い上げ、その後下に急降下させます。 3 回のヒットが可能で、ステージ外で行われた場合は相手にスパイクを与える可能性があります。この攻撃を使用する最良の方法は、ステージに戻ろうとするときに距離を置くことです。地面に当たると、剣は切断弾を発射します。これは大きなダメージを与えるわけではありませんが、敵を押し戻すことができ、着地ラグがほとんどなく安全に回復することができます。
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