[トップ 10] 太陽帝国の罪 ベスト派閥 - どれを選ぶべきか

3 つの主要な種族はすべて互いにかなり異なっているように見えるため、このゲームで派閥を選択するのは非常に難しいと思われるかもしれませんが、実際には、ゲームプレイとストーリーの風味にバランスをもたらすいくつかの違いがあるだけで、これらは非常に似ています。 。

まず第一に、Rebellion 拡張がリリースされる前は、元のゲームの基本勢力である TEC (Trader Emergency Coalition)、Vasari Empire、および Advent の中からしか選択できませんでした。しかし、その名前を尊重した Rebellion のリリース以来、状況は大きく変わりました。

何年にもわたる終わりのない戦いが続き、すべての勢力が戦争の損失と代償について認識するようになり行き詰まりに達した後、宇宙の平和を求めて交渉が初めて試みられました。しかし、各派閥の政党は、多大な被害と死者をもたらした人々と和平するという考えに同意しなかったり、自分たちの政策に従うことを望んでいなかったため、反乱が古き良き会衆の会を再開し始めた。

どの派閥も基本的に平和維持派と戦争屋に分かれた。しかし、私たちの現実の世界でも、何かをはっきりさせてみましょう。平和を望むなら戦争の準備をしなさい(平和が欲しいなら、戦争の準備をしなさい。)そして、どれだけ外交、孤立でも平和でも、派閥はより大きくてより強い船を望んでいたので、これから来る紛争に備えて宇宙基地が強化され、兄弟対兄弟、そして邪魔になる他のすべてのものに直面しています。

上で書いたように、各派閥はゲームプレイと船の機能の点でかなり似ているため、どの派閥でも簡単に操作でき、各艦隊の全体的な雰囲気を把握できます。ただし、レースの違いや快適さを感じさせる小さな点を体験するには、すべてのレースでプレイする必要があります。

テクノロジーは忠誠派と反逆者によって異なり、それぞれのゲーム スタイルに適応する必要がありますが、派閥はその本質を維持し続けるため、フォーメーションの前にアンキロンを置いて攻撃する攻撃的な TEC 忠実なプレイヤーになることも簡単にできます。

この評価は、長年ゲームをプレイし、公式 Discord チャンネルで他のプレイヤーと交流することによる私の経験に基づいた意見にすぎません。ゲームには究極の派閥はありません。このゲームでは、クリックして船を混乱に送り込むだけでなく、スキル、テクノロジー、機会を管理することも重要であるため、マルチプレイヤー セッションで勝者になるチャンスは誰にでもあります。マルチプレイヤー ゲームであまり使用されないものから最も一般的なものまで始めました。

#1.ヴァザーリ。

人類の植民地を監視するオルクルスの宇宙基地。おそらく艦隊とともに移動している。 modsrealoaded.comからの画像

この人たちは誰ですか?

銀河の広大な範囲の支配者であるヴァザーリは、暴力だけでなく効果的なソーシャル エンジニアリングを利用して、数千の種族からなる帝国と、ダーク フリートとして知られる大艦隊を創設することができました。

しかし、野心には代償が伴い、理由もなく帝国中心部の植民地は沈黙を守り始めた。どれだけ艦隊を派遣しても戻ってこなかったり、最後の場合は一隻だけ戻ってきたりで事態は最悪だった。

戦いで鍛えられた船の乗組員の残りのメンバーは、恐怖によって気が狂い、戦闘の出来事について効果的に報告することができずに帰還しました。船が帰還した植民地の指導者たちは、自分たちの惑星を捨て、広大な帝国の中核を食い荒らしている未知の敵から逃げる決意を固めた。

最終的に、ヴァザーリは通商秩序領域に手を伸ばし、戦争が始まり、最初は未発達で準備の整っていなかった人類が虐殺されました。戦争が続くにつれ事態は膠着状態になるかに見えたが、緊急貿易商連合の創設とこれによる大規模な戦争努力のおかげで人類はヴァザーリの進軍を効果的に阻止することができた。

アドベントがTEC領域に到達し始めたとき、事態は複雑になりましたが、これらの新たな敵は彼らとほぼ同じくらい技術的に進歩しており、非アドベントに対する強い憎しみによって煽られていたため、人間だけでなくヴァザーリにとっても複雑でした。より賢く、より強くなる時代がやって来ました。

私の2セント

ヴァザーリは素晴らしいですね。たくさんの船を使い、その能力をうまく活用すれば、ほとんどの敵を倒すことができます。しかし、彼らは戦闘に船を送り、その能力を発揮するだけでは不十分です。攻撃する正確な瞬間を知る必要があります。

彼らはあなたにとっても敵にとっても悪夢となるようなトリックをたくさん持っています。最大のスターベースに、あなたを倒すタイタンが付属しているという事実だけでも、経験豊富なプレイヤーであってもパニックに陥る可能性があります。

資源の収集はかなりまともで、文化は大きな問題にはなりませんが、デフォルトのヴァザーリの特性を効果的に活用するには、研究の道筋と艦隊の構成をよく計画する必要があります。

ヴァザーリの支持者たちは、巨人を帝国の中心とすることで、首都惑星の支配を無視することができる。これは両刃の剣になる可能性があります。なぜなら、君たちが首都の勝利条件を征服するつもりでない限り、首都の惑星を失っても他の派閥のように事態が台無しになることはないからです。

一方、反乱軍は、マルチプレイヤー ゲームで必要な完璧なサポート味方です。戦闘中に重力井戸にいる味方にボーナス ダメージを与え、味方にフェーズ ジャンプ スタビライザーを使用させることもでき、彼らのスターベースは移動可能です。

これらの人たちは、その強さにおいてTECとAdventの中間に位置するため、これはあなたがプレイするために選択できる最後の派閥であるべきです:彼らの能力と相乗効果を習得するには多くの時間が必要です。難しいですが、不可能ではありません。これが、一部の SoaSE プレイヤーが、大規模なマルチプレイヤー ゲームでは Vasari を選択することを推奨しているにもかかわらず、新規プレイヤーとして Vasari をプレイすることを推奨していない理由です。

彼らの大きな特徴の 1 つは、超兵器であるコスチュラ砲を、ダメージを与える以上の目的で使用できることです。一度発射すると、位相ジャンプ スタビライザーを使用しているかのように、大砲の近くにある艦隊を衝撃領域にテレポートできます。これは大きな利点です。

派閥の強み

  • 防御面でも攻撃面でも強力な艦艇
  • 優れた資源抽出
  • 優れた能力
  • 反乱軍ヴァザーリの宇宙基地は移動可能だ(すごい)
  • 位相ジャンプスタビライザーによる機動性

派閥の弱点

  • 高価な船
  • 船の建造には時間がかかる
  • 信用経済が急成長するには少し時間がかかる
  • たくさんのマイクロマネジメント
  • 対建造船は存在しない

必要に応じてこの派閥を選択してください...

  • ひき逃げ
  • 最高の技術的優位性
  • 多くのことを細かく管理する

#2.アドベント

アドベント反乱軍の恐るべきエラディカのタイタン。長距離の建物や船を壊滅させ、破壊されても射撃をやめない強力な軍艦。 DevianArt の Djoohal によるアート。

この人たちは誰ですか?

繁栄した文明は、かつては広大な砂漠の惑星に平和に住んでいて(だからこそ、彼らのテクノロジーはこれらの世界に多くの恩恵をもたらしています)、無制限の生物学的実験、インプラント、化学物質の使用を行い、奇妙な形の集団主義の中で暮らすある種のヒッピーでした。貿易秩序は恐怖を感じ、何が起こったかを忘れることなく、彼らを故郷から追放するのに十分な理由がありました。

千年後、ヴァザーリが貿易秩序を破壊し始め、貿易緊急連合が結成され戦いに勝利したとき、砂漠の惑星から追放された文明の末裔であるアドベントは、復讐という名の給料を現金化するために現れた。

はるかに洗練されたテクノロジーで、彼らはTECとヴァザーリの両方で銀河を席巻していました。ビーム、ミサイル、サイテックは、船の乗組員の心を変えて復讐と精神的な追求の聖戦に参加させることができました。

私の2セント

アドベントは素晴らしいですね。これらの船は倒すのが難しく、それらの能力が非常に厄介です。特に、彼らやあなたの船を盗んだり復活させたり、悪魔のコロナータがあなたの惑星全体を一発で盗み、そこから文化が広がり始めたとき(そして、あなたはそれを行うことはできません)とても早く取り戻します)。この点で、私はヴァザーリよりもアドベントをはるかに嫌います。

ただし、忠誠心と反逆者の両方をマスターするには、多くの時間がかかります。彼らの経済と生産は遅く、信用獲得には時間がかかり、貿易の前哨基地は精製所としても使用できますが、一度に 1 つだけを選択する必要があり、彼らのテクノロジーははるかに多くの砂漠の惑星を強化しますが、これらはあまり一般的ではありません小競り合い。

また、あなたがマイクロマネジメントに慣れていない人、または多くの詳細に注意を払うのが難しい人には、これは向きません。たとえば、これらの船には TEC よりも多くの反物質が含まれているにもかかわらず、スキルを自動キャストのままにして、船にハードワークを任せることはお勧めできません。

一部のプレイヤーは、アドベントの支持者がそのタフさと能力のプールにより、トップレベルの競争力のある派閥であることに同意します。一部のプレイヤーは、それを習得し、Discord サーバーにあるマルチプレイヤー ゲームでよく使用しています。アドベント反乱軍も優れており、特に、敗北した場合に新しい艦隊を構築するのに多大な時間を費やすことを避けるために、首都で墜落した船を復活させる能力を備えています。


派閥の強み

  • 大量のシールドと火力を備えた強力な船
  • 文化は彼らの強みであり、そこから恩恵を受ける
  • タイタンは悪夢です(「天使」のような姿なので誤解しないでください)
  • 優れた防御能力
  • 能力は本当に素晴らしいです

派閥の弱点

  • 構築時間が遅い
  • 戦争用の超兵器は持っていないが、文化的な兵器は持っている
  • 高価な船
  • 経済を維持するのは難しい
  • 弱い船体

必要に応じてこの派閥を選択してください…

  • 押し寄せる復讐
  • いつ、どのように暴力を行使するかを計画する
  • ダメージを最大化するための微細管理スキル

#3.テック

TEC 惑星を守り、艦隊を支援するアルゴネフ宇宙基地。ロイヤルは 1 つの重力井戸にこれらを 2 つまで構築できます。 Peatixによる画像

この人たちは誰ですか?

TEC (Trader Emergency Council) は貿易秩序として始まり、宇宙中の人間世界を集めた組織であり、経済と拡大に深く焦点を当てていたため、他のソイレントグリーンを作る方法への投資は議題外でした (連合はそれを指します)あなた?)。この施設は進歩と福祉の下で千年以上続いたが、それでも間違いはあった。

秩序が、技術的に他の惑星よりも進んでいた赤い星の周りを回る砂漠の惑星に住む、大きく繁栄した植民地を発見したときのように。経済的可能性に興奮し、彼らを教団に統合するために使者が派遣された。驚いたことに、交渉は失敗に終わり、コロニーの住民によって拒否され、新たな「攻撃」のための情報をキャッチするために人々を送り込んだ人間の組織に少々エゴの問題が生じました。

情報収集のために派遣されたチームは、バイオテクノロジー、非倫理的な科学研究、そして騎士団が恐ろしいと判断したさらなる「道徳的犯罪」に関する「恐ろしい報告書」を携えて短期間帰還し、住民の占領と追放を命じた。

物事は順調に進んでいたが、突然ヴァザーリが現れて途中のすべてを爆破し、平和は一変した。この秩序は、人間世界間の協力を強制し、その民間船と産業船を戦闘能力を備えた軍艦に改造し、より良い戦争準備と経済的転換のための時間を稼ぐことのできる中央的かつ権威主義的な組織である貿易緊急連合が創設されるまで、勝ち目はなかった。 。

私の2セント

TEC は SoaSE において、支持者も反逆者も含めて本当に素晴らしい派閥ですが、覚えておかなければならないことがあります。それは、ゲーム内で最も技術的に開発されていない派閥であるということです。彼らはどの派閥に対しても強力な攻撃を仕掛けることができ、特にクレジットに関して優位に立つことができる興味深いテクノロジーを備えていますが、かなり急ぐ必要があります。

これは、ゲーム後半に到達するのを避けるために、荒れ狂うゴブリンのように速く激しくプレイする必要がある陣営です (その時点で脅威になれないわけではありませんが、他の 2 つに対する挑戦となるでしょう)派閥)を早期にコントロールし、勝利を保証します。

まず第一に、船は他のプレイヤーや海賊からの開始時の罰に耐える優れた耐久性を備えているだけでなく、民間の研究所が 2 つだけある交易所などの物事を簡単にできる初期の経済技術を備えているため、新規プレイヤーにとっては非常に簡単です。また、ここではマイクロマネジメントは大したことではなく、建物は本来あるべき目的のために建てられるものです。

TEC 船は他の陣営の船よりも安価で建造が早いですが、電力不足とある程度の生存性という代償を払う必要があります。彼らはまともな装甲と船体の強度を持っているかもしれませんが、盾はかなり弱く、武器は他のものほど強く攻撃しません。これにより、遠く離れた星系でも敵を急襲するのに最適な陣営になります (そう、距離は SoaSE の要素です)。

ゲームで亀を巻き込みたい場合は、TEC 支持者が最良の選択肢です。彼らは、重力井戸に 2 つの星空基地を、星に 5 つ (反乱軍の場合は 4 つではなく) 星空基地を構築できます。また、格納庫ステーションは、対宇宙船大砲を装備することで攻撃中隊にアップグレードすることもできます。アンキロン タイタンは、数多くの防御能力と支援能力を備えた優れた戦車であり、戦車を生かし続け、退屈で敵を殺すことができます (支援していない場合)火力があれば事態は膠着するだけだ)。

反乱軍はプレイアビリティにおいて劣ることはありません。彼らの攻撃的なスタイルにより、装甲と船体の強度が若干劣る代わりに、忠実な敵よりも武器を増強することができます。したがって、早い段階で急いでゲームをコントロールすることを計画している場合は、これが最適です。また、彼らの民間および外交技術は、海賊からより多くの船を雇うのに役立ち、海賊と友達になることができます。

反乱軍に関するもう 1 つの事実は、彼らのテクノロジーによって敵を攻撃することで利益が得られるということです。つまり、攻撃するとより多くのお金と船が得られることになります。略奪軍資金と解放されたレジスタンスは、あなたを略奪の達人にすることができます。また、反乱軍はスペース ジャック スパロウと友達になれることを知ってうれしいかもしれません。

派閥の強み

  • 船はより安く、より早く生産されます
  • TECの反政府勢力は海賊と同盟を結ぶことができる
  • 貿易および経済テクノロジーへの早期アクセス
  • 宇宙基地には、近くにあるものをすべて破壊するカブーム ボタンがあります (自爆メカニズム)
  • 最高の初期ゲームを持っています。

派閥の弱点

  • 弱いシールド
  • 反物質の埋蔵量が少ない
  • 他の艦艇と比べて火力が不足している
  • 文化は彼らのものではない
  • ゲーム後半は非TEC勢力に対する挑戦となる可能性がある

必要に応じてこの派閥を選択してください...

  • 電撃戦スタイルでプレイする
  • 資源を購入したり、海賊の襲撃を組織したりするためのお金がたくさんあること
  • グループのタンクになりたい場合

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