[トップ10] SF6: 使用するベストE.ホンダコンボ

新年の初めにも、『鉄拳 8』など最近リリースされた他の格闘ゲームがトップの座に挑戦する予定であるにもかかわらず、『ストリートファイター 6』は依然として現在最も人気のある格闘ゲームの 1 つです。新しいキャラクターはまだ登録されておらず、カプコン カップは今シーズンの終了を間近に控えているため、今こそ競争に参加する良い機会です。そうは言っても、第一級の相撲選手であるE.Honda自身を見てみましょう。

E.ホンダは何と言ってもその使いやすさで注目に値します。それでも、いつかマスターランクでよりスキルの高いプレイヤーと対戦したい場合は、何も挟むことなく頭突きや尻叩きだけではなく、もう少し多くのことが必要になります。これらのコンボを学び、プレイを重ねて適切な状況が発生したときにゲームプレイに組み込むことをお勧めします。

また、このリストには「トップ 10」コンボが含まれていますが、状況によって異なるエンダーやスターターが必要になる可能性があるため、注目に値する特定のコンボの複数のバリエーションも含まれています。

1. 相手のドライブインパクトへのカウンター(画面中)

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ゲームに不慣れなプレーヤーは、特にコーナーで大きなプレッシャーを受けたときに、ドライブの衝撃メカニズムに対処するのに苦労することがよくあります。しかし、相手のドライブインパクトに自分のドライブで反応し始めたら、相手を後悔させることが重要です。非常に単純なコンボは、対戦相手が独自の DI を使用したら、自分の DI を使用してそれに対抗し、次の操作を行うというものです。

※ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→立ち強キック(初段のみ)→ドライブインパクト

そうです、1 つのコンボで 2 つのドライブ インパクトです。これは派手なものではありません。ゲームの多くのキャラクターが同様のことを行うことができますが、ドライブ ゲージ メーターを激しく叩きつけて相手を懲らしめるには非常に効果的なルートです。ホンダは、ドライブ メーターをすべて失ってバーンアウト状態になったときに戦うには非常に恐ろしいキャラクターになる可能性があります。そのため、相手のキャラクターはブロックでより有利に動き、壁に背を向けると気絶しやすくなります。したがって、このコンボは、対戦相手がドライブインパクトへの反応を再度テストする前に(できれば)よく考えさせるでしょう。

  • ダメージ: 1840

注意: このコンボを実行するときは、自分のドライブメーターゲージに必ず注意してください。ドライブメーターが低すぎて燃え尽き症候群に陥る可能性がある場合は、ドライブメーターを使用しないパンとバターのコンボに固執する方がおそらく良いでしょう。練習すると良いことの 1 つは、相手のドライブ インパクトを完璧にパリィしてからこのコンボを使用することです。完璧なパリィ スケーリングにより通常ほど多くのダメージを与えることはできませんが、これを行うために十分な量のドライブ ゲージが得られます。通常のコンボとその後のコンボ。

2.大鳳砲にスタンディング強蹴り(初段)

https://www.youtube.com/watch?v=Nycq1X2OUZc&t=10s

立ち強キックの最初のヒットは、多くの状況で主要なコンボツールになるため、それに慣れることが重要です。まず、ドライブ メーターを使用したりパニッシュ カウンターを必要とせずに、Honda の Sumo Dash ランチャー、Taiho Cannon Lift をコンボするための最良 (そして唯一) の方法です。このランチャーはホンダの主なゲームプランに多くのダメージを与える可能性を追加するため、ラウンドを終わらせるにはそれに慣れて試合に組み込むことが不可欠です。ただし、相手の顔に向かって歩いて重いキックを押して開始するほど単純ではありません。前のエントリで示したように、完璧なパリィやドライブインパクトなど、このコンボにつながるさまざまな状況が発生します。ただし、実際の試合でこの必要なヒットを得る方法の他の例をいくつか示します。

* パニッシュカウンターバットスラム - 相手が発射物を使用したり、タイミングが悪く完璧なパリィを試みたりした場合、これは非常に実用的です。

  • ダメージ: 2790

* パニッシュ カウンター スタンディング ヘビー パンチ (コーナー) - 画面中央のパニッシュ カウンター ヘビー パンチをどうするかについては後ほど詳しく説明しますが、対戦相手がコーナーにいる場合、これは 1 メートルもかからない素晴らしい空振りパニッシュ スターターです。

  • ダメージ: 3100

※しゃがみ光と立ち中パンチのドライブラッシュキャンセル - しゃがみ光や立ち中パンチにつなげてドライブラッシュキャンセルを別のC.LPに、またはS.MPをS.HKにすると通常ヒットや立ち中パンチが受けやすくなります。大きなダメージとなって相手をコーナーに近づけます。これらの確認を行うのは、罰のカウンターの例と比較すると少し難しい場合があるため、トレーニング モードで時間をかけてこれらを確認する価値があります。

  • ダメージ: 1903 & 3208

簡潔にするために、示されているすべての例はバットスラムで終わりますが、ドライブとスーパーメーターをより倹約したい場合には、これは非常に実用的なエンダーでもあります。

3. 大鳳砲バリエーション

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最終的にホンダのランチャーにヒットをどのように入れるかに関係なく、バットスラム以外でヒットをフォローする方法を知ることも重要です。最適なフォローアップは、どのような状況を望んでいるのか、ステージ上のどこにいるのかによって異なります。以下にいくつかの例を示します。

* 大鵬 → ドライブラッシュ立ち強パンチ → テッポウ スラップ (2 ヒット): テッポウ スラップは、スーモ ダッシュからのもう 1 つのフォローアップで、一連の 2 ~ 3 回の掌打ちです。最初の 2 ヒットはコマンドを入力すると自動的に行われ、ドライブ ラッシュ ジャグルの後にこのコマンドを少し遅らせると安全なジャンプにつながります。 OD昇龍拳またはODフラッシュキック。

  • ダメージ: 2834

*大鳳 -> ドライブラッシュスタンディングヘビーパンチ -> テッポウスラップ (3 ヒット): 3 番目のヒットをコミットすると、画面内で自分と相手の間にスペースを作るのに役立ち、また少し追加のダメージを与えることができます。

  • ダメージ: 2839

*大鵬 -> ドライブラッシュ立ち強キック (少し遅れ、両方ヒット) -> 重い相撲手 -> スーパー アート レベル 1: 大鵬ランチャーはスーパー アーツをコンボに組み込む最も安定した方法の 1 つであり、この例では彼のレベル1スーパー、ショー・オブ・フォースに焦点を当てます。テッポウ・スラップと同様、画面中央にスペースを作るのに最適な方法ですが、アドバンテージとダメージが少しだけ多くなり、ドライブ メーターがほんの少ししか残っていない場合に対戦相手をバーンアウト状態に陥らせる方法としても使用できます。この状況では相撲スピリットチャージを狙うこともできますが、この間に相手が強引に戻ってくる可能性があるため、心に留めておいてください。

  • ダメージ: 3425

4. 床鎮め(立ち中パンチ、前下強蹴り)

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トコシズメはターゲットコンボとして知られているもので、基本的にリンクのように手動でタイミングを計ることなく、2つ以上の通常攻撃を互いに連鎖させるコンボです。これらは「あらかじめ構築された」コンボと考えることができます。トコが他のターゲット コンボと異なるのは、実際には (通常は) コンボを行わないことです - これについては後で説明します。

下前方ヘビーキックは、耳に聞こえる大きな踏みつけ攻撃です。ただし、アニメーションが終了する前にバットスラムやホンダのおいちょ投げなどの必殺技にキャンセルできるという点でもユニークです。したがって、これはコンボ拡張ツールというよりも偽装ツールに近いですが、自然にコンボを実現する状況が 1 つあり、それを知っておく価値があるため、このリストに記載されています。

ドライブインパクトへの対抗と大鳳ランチャーの使用に慣れてきたので、壁に背を向けてこれらすべてを組み合わせることができるシナリオを想像できます。

※カウンターDI→立ち強キック(初段のみ)→大鳳キャノン→ドライブラッシュ東湖鎮目

  • ダメージ: 2533

このコンボを使用すると、かなりのダメージを与えるだけでなく、敵を安全に飛び越えてサイドを切り替え、敵を壁に近づけることもできます。ミススクリーンをしたり、すでに相手をコーナーに追い込んでいる場合には、もっと良いコンボがありますが、これは勢いを取り戻すのに最適です。

5. Sumo Spirit 拡張機能

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Sumo Spirit は、Honda のハンドレッド ハンド スラップ (略してハンド) の特殊な動きをバフし、最後に追加の攻撃を追加します。これにより、地上の敵にしゃがみの軽いパンチで延長を可能にし、空中ジャグルで敵を跳ね返して追加のダメージを与えます。それだけでなく、Sumo Spiritにより、ホンダはしゃがみ強パンチや猫魂(別名クラップ)など、他の方法ではできなかった動きに手をつなげることができます。これにより、追加のコンボの機会とプレッシャーが与えられ、ホンダの脅威がさらに高まります。

※しゃがみ強パンチ→相撲魂強手→しゃがみ弱パンチ→中頭突き:通常は出来ないしゃがみ強パンチをパニッシュカウンターやカウンターヒット状態にならずにコンボできるのは非常に便利。スペシャルにキャンセルされても、前方への動きと射程のおかげで依然として素晴らしいボタンです。

  • ダメージ: 3040

* しゃがみ弱キック -> しゃがみ弱パンチ -> ねこだまし -> 相撲魂中手 -> しゃがみ弱パンチ -> バッツラム: ホンダのクラップコンボを手に入れる利点は、ダメージの点でライトスターターコンボをより多く活用できることです。そのためには必然的にドライブメーターを使用する必要があり、その上にもう少しスーパーメーターを構築します。

  • ダメージ: 2395 と約 1/3 スーパーメーターが蓄積

* タイホウランチャー -> ドライブラッシュ スタンディングヘビーパンチ -> スモウスピリット ヘビーハンド -> ミディアムハンド -> スーパーアート レベル 3: エアジャグルでのスモウスピリットの地面バウンドにより、ホンダはコンボを終了するという点で最も効果を発揮します。彼のスーパーと一緒に。スーパーを着地させる簡単かつ実用的な方法であるだけでなく、これらのコンボは最終的に最も多くのダメージを与えることになります。

  • ダメージ: 5066

6.パニッシュカウンター立ち強パンチ

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スタンディングヘビーパンチはHondaの最大のボタンの1つで、攻撃を繰り出す相手を空振りして罰したり、逆転をブロックした後に大きなダメージを与えたりするのに役立ちます。このような場合、対戦相手はカウンター DI を当てられたときと同じような崩れ状態になるため、大きなダメージを与えるチャンスがあります。

2 番目のセクションで示した以前の例と合わせて、このヒットが画面中央にヒットしたときに何を行うかを示す例を次に示します。

※立ち強パンチ(パニッシュカウンター)→(ディレイ)マニュアルドライブラッシュ立ち強パンチ→大鳳キャノン→【フィニッシュ】

  • ダメージ: 4304

通常、ホンダはヘビーパンチをメーターレスタイホキャノンにコンボすることはできませんが、ドライブラッシュでは可能です。ヒットを決めたらすぐにパニッシュカウンターをキャンセルしてドライブラッシュにすることもできますが、同じ目的を達成するにはより多くのドライブメーターが必要になるため、手動でディレイを行う練習をする価値があります。いずれにせよ、これはホンダが実行できる最大のダメージコンボのいくつかにつながるため、目的を持ってスタンディングヘビーパンチを使用すると、大きな報酬につながる可能性があります。

7. ダブルビンタの実施(立ち弱パンチ、立ち中パンチ)

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ダブルスラップスはホンダが持つもう一つのターゲットコンボで、比較すると実際のコンボとしてはかなり実用的です。ホンダとしては、その速度が速いため、彼のしゃがみライトパンチに依存することが多くなりますが、ダブルスラップは、特別な動きをコンボできるジャグル状態に相手を置くため、より多くのダメージにつながります。

※ジャンピング強キック→立ち中パンチ→ODハンド(相撲魂)→ダブルビンタ→テッポウビンタ

  • ダメージ: 3375

Sumo Spirit バフ付きの OD ハンドを使用すると、非 OD バージョンと比較してホンダはダブル スラップにコンボすることができ、優れたダメージと画面中央からのコーナー キャリーを提供して対戦相手を不利にします。

8. カウンターヒット

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カウンターヒットコンボは、罰カウンターコンボほど派手ではなく、それほどダメージを与えません。ただし、ヒットを最大限に活用することは、まともなプレーヤーと最高のプレーヤーを分ける多くのスキルの 1 つであるため、チャンスが来たときに備えられるように彼らを知っておく価値があります。幸いなことに、カウンターヒットコンボもそれほど複雑ではなく、非常に似ている傾向があります。

練習する価値があるのは、ホンダがすでに「猫魂」のような、相手がボタンを押したり、目的もなく必殺技を使用したりするのを捕まえるのに役立つツールを持っていることです。彼らが自分自身を止めることができない場合、彼らの間違いを利用するかどうかはあなた次第です。

* 猫魂 (カウンターヒット) -> ダブルスラップ -> テッポスラップ: ホンダのクラップはブロックストリングで優れた有用性を持ち、マッシュを非常に簡単にキャッチでき、これを簡単に確認できる優れた音声/視覚キューを備えています - 純粋に効果的なコンボです筋肉の記憶とその上に構築するため - 慣れてこのコンボを自然に実行できるようになると、他のカウンターヒットコンボも同様に簡単に感じられるようになります。

  • ダメージ: 2420

* しゃがみ強パンチ(カウンターヒット) -> しゃがみ弱パンチ -> ドライブラッシュキャンセル しゃがみ弱パンチ -> 立ち強キック(初段のみ) -> 大鳳キャノン - [フィニッシャー]:このコンボはもう少し高度で、主にCRを接続する必要があります。 LPからSTへ。コンゴ民主共和国時代の香港。軽い攻撃を重い攻撃に接続するのは少し奇妙に感じるかもしれませんし、そうする機会は最初は小さく感じるかもしれません。ただし、たとえすぐには慣れなくても、プレイを重ねるにつれて潜在的なダメージと利点が得られるため、試してみる価値はあります。

  • ダメージ: 3449

9. OD ムーブ

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OD の動きは間違いなくホンダのゲームプランにその位置を占めており、全体としてコンボを拡張で​​きる OD の動きは、適切な状況下ではどのキャラクターにとっても非常に役立ちます。 DRC 拡張機能を目にすることになるでしょうし、これからも必ず目にするでしょうが、OD の移動が何を提供するのかを覚えておくことは良いことです。もう一度、いくつかの例を示します。

* スタンディングヘビーパンチ(パニッシュカウンター) -> ドライブラッシュ スタンディングヘビーパンチ -> タイホウキャノン -> ドライブラッシュ スタンディングヘビーパンチ -> OD ハンズ -> レベル 2 スーパー: OD ハンズは、Honda のレベル 2 スーパー、アルティメットを当てるための最良の方法です。キラーヘッドラム。レベル 2 はチャージモーショ​​ン入力を必要とするスーパーであるという点でユニークであるため、OD Hands を使用すると簡単にチャージを構築できます。 Honda のレベル 2 はコーナーキャリーが素晴らしく、すでにコーナーにいる場合に有利な状態にできるため、これは便利です。

  • ダメージ: 4497

* ヘヴィハンド(パニッシュカウンター+スモウスピリット)→立ち強キック(両ヒット)→OD大鳳キャノン→ドライブラッシュスタンディング強パンチ→ヘヴィハンド→レベル3クリティカルアーツ:スモウスピリットでカウンターヘヴィハンドを懲らしめるTaiho Cannon の OD バージョンにバフをかけることが、Honda の最も強力なコンボを達成するための鍵となります。これは少しニッチであり、戦略全体を計画する必要があるものではありません。ただし、適切なタイミングでチャンスを認識し、適切に実行すれば 7000 ダメージを超えることさえあります。この例は、ほとんどのプレイヤーが練習できる簡単なバージョンで示されています。 。

  • ダメージ: 6829

10.スタンコンボ

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気絶コンボはご褒美のようなものだと考えてください。他のコンボを学ぶために費やした練習がついに報われ、対戦相手をチェックメイトシナリオに陥らせることに成功しました。あとはパーツを組み立ててショーを楽しむだけです。

※相撲魂チャージ→ジャンプ強キック→立ち強パンチ→DRC立ち強パンチ→大鵬キャノン→DR立ち強パンチ→DRC立ち強パンチ→強手(相撲魂)→強頭突き→レベル3 クリティカルアート

  • ダメージ: 5356

対戦相手が壁へのドライブ衝撃をブロックしない限り、スタンダメージにはある程度の増減がありますが、それでも最適化する価値はあります。

ゲームの改善に役立つこれらのコンボを考えると、学ぶことがたくさんあるように感じるかもしれません。ことわざにあるように、ローマは一日にして成らず。これらのコンボは徐々に自分のペースで実装するのが最善です。いくつかの簡単なコンボに慣れてきたら、自分自身に挑戦し、より長い、より状況に応じたコンボを試合に組み込んでみてください。

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