大きなデッドゾーンには大きな責任が伴います。
Rocket League は、友達と一緒にロケットブーストされた車で閉じられたフィールドを走り回ることができる楽しいゲームです。最初は気楽に楽しそうに見えますが、真剣にゲームに取り組むことを決意し、それがいかに複雑で入り組んだものであるかを理解するまでは続きません。あなたは初めての空中撮影に挑戦しますが、惨めに失敗します。次に、努力するプレーヤーと同じように、プロ プレーヤーの設定をコピーするためにオンラインで検索しますが、彼らが「デッドゾーン」と呼ばれるものについて話しているのを見つけるだけです。
ロケットリーグのコントロール設定
では、デッドゾーン設定とは正確には何でしょうか?基本的に、入力が登録される前にジョイスティックをどれだけ動かす必要があるかを制御します。それでもわかりにくい場合は、次のように考えてください。これはパーセンテージであり、選択した数値設定により、車が運転を開始するためにスティックを何パーセント動かす必要があるかが決まります。ゲームで直面する可能性のあるいくつかの問題を解決するのに役立つ、トップ 5 の最適なデッドゾーン設定を見てみましょう。
5. コントローラーのデッドゾーン
Rocket Science によるデッドゾーン ビジュアライザー
ロケットリーグのデッドゾーンとは何かについてはすでに説明しました。つまり、選択した方向に車を動かし始めるために、ジョイスティックをどれだけ動かす必要があるかということです。数値についてもう少し専門的に理解するには、デッドゾーンの数値が高くなるほど、スティックをより遠くまで動かす必要があり、フィールド上でアクションを実行するのにかかる時間が長くなることを知っておく必要があります。基本的にはゲームの入力遅延のようなものです。
高いデッドゾーン数値は 1.00 などで、これが最大設定です。これにより、あらゆる種類の機械的なプレイを実行することが非常に困難になり、文字通り不利な点までプレイ速度が低下します。
したがって、これを修正するには、コントローラーのデッドゾーンを 0.10 ~ 0.20 程度に下げるだけです。上の図でわかるように、小さな赤いボックスはジョイスティックに対する距離を表します。これはジョイスティックを移動する必要がある距離であり、ほぼ瞬時にゲームが移動します。
4. コントローラーのデッドゾーン (対角力学)
Rocket Science によるデッドゾーン ビジュアライザー
なぜコントローラーのデッドゾーンについて再び話すのかと不思議に思われたかもしれませんが、それには速度以上の意味があります。ロケット リーグでは、精度がメカニカル プレイの大きな部分を占めます。場合によっては、右のボタンを速く押してもうまくいかないことがあります。
上の図では、より高いコントローラーのデッドゾーンが設定されていることがわかります。前の写真と比較すると、赤いボックスに加えて黄色のボックスも増えていることがわかります。この黄色のボックスは「真の方向」セクションで、完全に左、右、上、または下に回転することを意味します。基本的に、ジョイスティックがこれらの黄色のボックスに向けられている場合、斜めの動きはありません。ロケット リーグでは、スピード フリップ、ハーフ フリップ、フリップ キャンセルなどの機械的なプレイには斜めの動きが必要です。
したがって、一般にデッドゾーンが高すぎると、黄色の真方向セクションが大きくなりすぎて、斜めにドライブしたりフリップしたりできる対角線の「グリーン ゾーン」が圧縮されてしまう可能性があります。精度が大幅に低下し、おそらくプラチナを超えることはできなくなります。
3. コントローラーのデッドゾーン (スティックドリフト)
スティックドリフトについてまだ聞いたことがない場合は、祝福を数えるべきです。それはあなたがコントローラーを大切に扱ってきたことを意味します。スティックドリフトとは、基本的に、何年も使用してきたジョイスティックが少し摩耗し、内部のセンサーが少しぐらつき始め、それによってジョイスティックに触れていなくてもわずかに動くようになることです。
まず、スティック ドリフトがあるかどうかを確認するには、コントローラーのデッドゾーンを 0.00 に設定し、ゲーム リプレイの 1 つに入り、カメラを「フライ」モードに設定して、ジョイスティックを放します。カメラが勝手に飛行し始めた場合、残念ながらスティックドリフトが発生しています。
これを修正するには、カメラが勝手に動かなくなるまでコントローラーのデッドゾーンを 0.01 ずつ増やし続けるだけです。通常、このデフォルト設定は 0.20 ですが、これではドリフトが過剰に補正されます。私は、0.10、さらにはプロプレイヤーの間で最も人気のある 0.05 が、使い古された古いコントローラーでも通常最適なスポットであることがわかりました。
2. デッドゾーンを回避する
回避デッドゾーンは、コントローラー デッドゾーンと同じロジックで機械的に機能します。ただし、ゲームが 2 回目のニュートラル ジャンプを前方、後方、または横フリップに登録する前に、スティックをどれだけ動かすかを制御します。
基本的に、これは、高速空撮を試みたときに誤ってバックフリップしてしまうという 1 つの主要な問題を解決するために使用されます。高速空撮では、一瞬のうちに空中に上がりたいものです。初めてジャンプするときは、2 回目にジャンプする前にジョイスティックから親指を離す必要があります。そうしないと、反転しようとしていることがゲームに認識されます。
回避デッドゾーンをほとんどのプロプレイヤーが使用している 0.50 または 0.60 あたりに設定すると、それがなくなります。
1. ステアリングと空中感度
感度はデッドゾーン感度と同じではありませんが、ジョイスティックの動きに関しては密接に関連しています。これら 2 つの設定は、それらの方向に加速する速度を制御します。最大 10.00 などのより高い感度は、ジョイスティックをほとんど動かさないときに、車とその車輪が可能な全範囲の動きを即座に作動させることを意味します。照明のスイッチを入れるようなものです。良いアイデアのように思えるかもしれませんが、実際には、細かい調整が不可能になります。
逆に、最小感度が 1.00 程度であれば、トレーニングに参加し、静止してホイールを横から見て、動きや回転の全範囲を認識するのにどれくらい時間がかかるかを知ることができます。 1.00 では、インスタント電球と比較すると、レバーを引くようなもので、ここではレバーがジョイスティックになります。
ここでの最善の解決策は、これらの設定の機能を理解した後、妥協点を見つけることです。プロプレイヤーで空中感度とステアリング感度のいずれかが 2.00 を超える人はいないため、初心者の場合は両方を同じ値として選択することをお勧めします。大多数のプロプレイヤーでもこれらの設定を使用しているため、個人的には 1.50 以下をお勧めします。結局は好み次第なのです。
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現在プレイ中:
Apex Legends、Minecraft、ロケットリーグ
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