『レッド・デッド・リデンプション 2』レビュー - 良いのか悪いのか?
レビューを始める前に、私がこのゲームを賞賛したりバッシングしたりすることに偏る理由はない、と前置きしたいと思います。開発者は私を後援しているわけではありませんし、私が開発者に反対しているわけでもありません。
私は、ゲームの何が正しいのか、何が間違っているのか、そしてその 2 つの側面がどのようにバランスをとって最終的なスコアを与えるのかに注目してレビューします。
I) レッド・デッド・リデンプション 2 とは何ですか?
RDR 2 は、非常に人気があり、高い評価を得たレッド デッド リデンプション 1 の数的には続編ですが、ストーリーの点では前日譚です。
これはオープンワールドの三人称シューティング ゲーム (FPS モードに切り替えることができます) で、XBOX One、PlayStation 4、および PC 上のロックスターズ ゲームによって開発および作成されました。
RDR2は好評でした。 3,700 万本以上を売り上げ、ゲーム史上 2 番目に大きな発売週を記録し、初週で 7 億ドル以上を稼ぎました。
『レッド・デッド・リデンプション 2』は開発に 8 年かかり、現在では 3 億 7,000 万ドルから 5 億 5,000 万ドルと推定される予算で作られたゲームの中で最も高価なゲームとなっています。奇妙に思えるかもしれないが、オープンワールドで単純に 1 時間プレイすれば、その情報はすぐに理解できるだろう。
II) レッド・デッド・リデンプション 2 ストーリー:
『レッド・デッド・リデンプション 2』では、アーサー・モーガンの物語だけではなく、理想にそぐわない時代に生きるようになったギャング全体の物語も描かれています。
犯罪者にとっては黄金の日々ですよね…治安機関や政府軍の出現、富裕層や石油採掘プロジェクト、交通機関の発展などによる人命の発展により、良き時代が破壊の脅威にさらされています。今、カウボーイの人生は最後の日を迎えています。
これがゲームのストーリーの始まりであり、血管の血も凍るような素晴らしい始まりです。ギャングのメンバーらはブラックウォーターで強盗に失敗して逃走したが、春先に驚いた大雪の中で追われていることに気づいた。
死傷者、行方不明者、そして極寒による苦痛の中、ギャングメンバーはゲーム開始当初から常に冷酷かつ苛烈な法に追われている。
『レッド・デッド・リデンプション』が語るストーリーの大きな強みは、それが特に人間的な物語であり、ギャングのキャラクターが個人としてもグループとしても生きているということです。
彼らには苦しみ、痛みがあり、疑いと恐れがあります。ゲームが進むにつれてこれらすべてが増加し、すべてが崩壊し始めます。闘争と混乱は、出来事が進むにつれて見事に現れます。
ストーリーを称賛した後、ゲームとしてのレッド・デッド・リデンプション 2 とストーリーとしてのレッド・デッド・リデンプション 2 のコンセプトを対比させる、ストーリーテリングの観点から問題のある側面を指摘しなければなりません。
このゲームでは、人々を助けたり、盗賊から救ったり、あるいは小さな特別なニーズを手助けしたりすることになりますが、これは強盗、略奪、殺害などのゲームのミッションでアーサーが行うこととは矛盾します。
アーサーが一般の人々に優しく同情的であると同時に、血に飢えた殺人者であることは不合理です。
III) レッド・デッド・リデンプションのゲームプレイと世界:
プレイヤーは氷の地域で数時間を過ごし、ゲームプレイ要素を理解し、タイトルによって提供されるさまざまなアクティビティを探索する複数のミッションに進みます。一目見ただけで、ここでの物語のスタイルとアクションのペースが、ロックスターのこれまでのプロジェクトよりも遅いことに誰もが気づくでしょう。
- 戦闘と制御
三人称視点による楽しくて現実的なオープンワールド ゲーム体験と、いつでも切り替えることができる FPS モードのバランスが完璧です。キャラクターのコントロールは少し重いですが、優れており、印象的な物理学を持っています。
シューティングに関しては、ゲームプレイの基礎であり、最も大きな部分を占めます。多くの対立があり、さまざまな武器やツールを使用して敵を排除します。
時間を遅らせて敵を簡単に撃つデッドアイ機能があります。照準は通常、Max Payne 3 品質のレベルです。馬に関しては、走るときも曲がるときもうまくコントロールされています。そして、コントロールを容易にする珍しい動きを使用することができます。
慣れという側面もあります。特定の銃を頻繁に使用すると、アーサーはその銃に慣れ、反動が減少し、リロード速度が速くなります。現実の生活で何かをしばらく使用すると、それに慣れてください。
これは馬にも当てはまりますが、馬との絆が深まり、遠くから呼ぶと駆け寄ってくれます。
- 使命と世界
アーサーが人々を助けるイベントや、そのような小さなサイドミッションは、レッド・デッド・リデンプション 2 のオープンワールド カテゴリへの最も賢明な追加であると以前に言及しました。
これらのイベントは、スカイリムなどのゲームで使用されていたランダムなサイド クエストのアイデアを借用していますが、サイド クエストではなく、プレイヤーはそれらを完全に無視することができ、もし彼らがそれらに応答しても、報酬を与えない可能性があります。
これらのイベントは、ゲームがダイナミックかつインタラクティブであり、ゲームの世界で多くのことが起こっているという感覚を与えます。現実世界と同じように、何も接続されていない 3 つのヘッドフォンを着用しているホームレスの男性と対話することも、そのクエストを無視することもできます。
これらの小さな出来事はアーサーの名誉メーターに影響を与えます。慈悲深く親切であればあるほどメーターが上がり、不道徳な行為(他人を盗んだり殺害したりする)が多いほどメーターが下がり、エンディングに直接影響します。あなたはそれを得るでしょう。
バッドエンドになると非常に腹が立つため、グッドエンドを得るために名誉メーターをできるだけ高くしてプレイすることをお勧めします。
ゲームのストーリーの主要なミッションは、これまでのロックスター ゲームをプレイしたことのある人には馴染みのあるものでしょう。あなたはギャングのメンバーと協力して、さまざまな略奪、強盗などの文明的な活動を行うことになります。
ここに、RDR とロックスターのオープンワールド ゲームの最大の問題が現れます。ゲームはそれ自体と矛盾しています。それはあなたに大きな自由を提供しようとし、あなたが望まない限り、あなたは何をしてもよいように感じます。
これは特に、ランダムな人を縛り、馬の後ろに投げ、湖に行き、そこでワニに投げるという砂場体験をする直前に、その事実以外に何の理由もなくイライラするものです。このゲームではやりたいことが何でもできるということ。
ストーリーミッションでは、右側ではなく左側に歩いて「ミッション失敗」になると、そのような楽しみが生まれます。ゲーム開発者はスクリプトと自由のどちら側につくべきか分かっていなかったように感じますが、それはストーリーミッション中に非常に明白になります。
RDR2 のプレイに関するあらゆる側面について話すのは、すぐにガイドのように聞こえてしまうため、難しいです。狩猟活動だけでも、何時間も座って動物を狩り、皮を剥ぎ、自分たちでキャンプを作り、肉を調理することができます。
レッド・デッド・リデンプション 2 では、ゲームの世界でできることがたくさんあります。ドミノ、カード ゲーム、競馬、シューティング チャレンジをプレイできます。ゲームの世界に散らばるカードを集めたり、賞金稼ぎをしたり、連続犯罪者を追跡したりすることもできます。
印象的なのは、これらの活動が副業の「仕事」のように感じられないことです。クエスト リストに記入したり、タイトルや漠然とした説明に基づいてやりたいクエストを選択したりする必要はありません。
- 遊び時間
これまでに説明したように、RDR2 は巨大なゲームなので、完了するまでにかなりの時間がかかるのも不思議ではありません。ストーリーだけで約50時間、100%クリアするには約175時間かかります。
IV) ビジュアルとサウンド
- グラフィックと環境
『レッド・デッド・リデンプション』は、最高ではないにしても、本当に最高に美しいゲームの 1 つです。 Rockstar の開発者は、ビジュアルの並外れたレベルに到達することに成功しました。
このゲームは信じられないほどリアルで、アーサーの丸い帽子からぶら下がっている紐が彼の動きに合わせてリアルに振動しています。
キャラクターは非常にリアルで、肌、髪などの細部にまでこだわりが表れており、ギャングのリーダー「ダッチ」のマッチョな口ひげさえも細心の注意を払って描かれています。彼はとても立派な口ひげを生やしています。
都市化や文明が生まれる以前からあった美しい自然、天までそびえ立つ木々、視界の中に広がる農場、美しい小屋や木造家屋、平原、野原、草原、渓谷、そしてビーチ。
このゲームは、グラフィックスと 19 世紀の絵画に命を吹き込む環境の点で別のレベルにあります。それでも、色あせた茶色の最初の部分とは対照的に、このゲームは美しさと色のゲームでもあります。
ゲームには、攻撃や発砲によって木が砕けるなど、精巧な物理学が組み込まれており、照明は信じられないほどダイナミックでリアルで、月明かりさえも特別な注目を集めています。
ゲーム内の動物を忘れないでください。特に革や毛皮など、細部に至るまで丁寧に描かれています。
はい、ロックスターはこのゲームに多額の資金を投資し、多大な努力を払ってきました。この巨額の投資が今後何年にもわたって役立つことは間違いありません。
- サウンドデザインと音楽
もちろん、Rockstar はグラフィックだけでなくサウンドにも細心の注意を払っています。
このゲームで提供される音楽は、これまでのすべてのロックスター ゲームの中で最高であり、長年にわたり映画で具体化されたアメリカ西部の感覚を作り出すのに一役買っています。
ロックスターはこの音楽をストーリーミッションで多用し、特別なキャラクターを与えています。声のパフォーマンスは、一部のキャラクターでは高品質でしたが、他のキャラクターでは平均的でした。おそらくゲーム内で最高の声のパフォーマンスは、「ダッチ ヴァンダー リンド」の声優であるベンジャミン バイロン デイビスのものでしょう。
ゲーム内で決して忘れられない瞬間の 1 つは、アーサーというキャラクターを操作し、忠実な馬であるアーサーに乗り、多大な損失を被ったギャングの絶望的な状況の中で不安を抱えている瞬間です。法律、次に残りのギャング、社会の追放者。
苦しみの真っ只中に、生き方全体についての反省と疑問の中で、自分の居場所がなくなり、あなたと同じような人たちは過去から来た社会で生きる中で、この魅力的な歌「May I Stand Unshaken」が流れます。 。それは、ゲームの傑作だけが実現できる、感情的で詩的な瞬間です。
V) もらったほうがいいですか?
RDR2 を購入すること以上にお勧めできるゲームはありません。素晴らしいゲームであるだけでなく、60 ドルで 170 の素晴らしいゲームプレイを手に入れることができます。
VI) 最終スコア:
10/10
VII) 長所と短所のまとめ
- 長所:
素晴らしいストーリーテリング、ギャングメンバーの登場人物と彼らを結びつける複雑な関係の素晴らしい構築。
技術レベルは現行世代のすべてのゲームの中で最高です。
美しい景色に満ちた広大な世界。
最高ではないにしても、最高の視覚体験の 1 つ。
素晴らしい音楽とサウンドデザイン。
決して飽きることのないアクティビティに満ちた世界。
- 短所:
必要なシステムが壊れることもあります。
ゲームはメインミッションの方向性が定まらない感じ。
誇張されたスローな動きがあり、短いアニメーションをスキップできない。
こちらにも興味があるかもしれません:

現在プレイ中:
Forza Horizon、COD WARZONE、バイオミュータント
好きなゲーム トップ 3:
バットマン: アーカム・ナイト、コール オブ デューティ: ブラックオプス、マフィア II