最高のQuakeチャンピオンへのカウントダウンの時間です
では、『Quake Champions』のどのチャンピオンが最も高い費用対効果をもたらしてくれるでしょうか?
このリストから決定する前に、選択したチャンピオンによってプレイ方法が劇的に変わるわけではないことを覚えておくことが重要です。大きくても小さくても、速くても遅くても、あなたは依然としてロケットを着地させようとしたり、ライトニングガンを敵に向け続けたり、レールガンのヘッドショットを当てようとしています。
ただし、チャンピオンを選択すると、この方式に独特の風味が加わります。
自分で決定を下す前に、パブリック マッチでは、1 人のプレイヤーがゲームの基礎で優れている限り、ほぼすべてのキャラクターが別のキャラクターを倒すことができることを理解してください。代わりに、このランキングは競争力のある決闘と 2 対 2 のパフォーマンスに基づいており、プロのプレーヤーは最終的にどのチャンピオンが最高レベルのプレーで最も優れたパフォーマンスを発揮するかを示すことができます。
15.スケイルベアラー(最弱)
チューチュー
貨物列車のプレイスタイルを持つチャンピオン、スケイルベアラーです。彼は重量級チャンピオンであり、そのプレースタイルには、速く走って、その大きな巨体で顔面を打ち砕くことが含まれます。彼のユニークなパッシブにより、あまり急激に回転せずに走り続けると地上走行速度が上がり、衝撃で与えるダメージは速度に応じて増加します。彼の能力は単純だ。それはすぐに彼をより良い回転率とより高い速度制限で高速ランニングチャージにしますが、その期間中は武器を使用することはできません。
これは強力に聞こえるかもしれませんが、彼の大きなヒットボックスと、プレイヤーが高い移動速度を維持するために取らなければならない予測可能な経路により、彼は厳しい対戦で簡単にターゲットになります。誤解しないでください、私はこの男をすべてのマッチで無料で公共の場でプレイするのが大好きですが、経験豊富なプレーヤーに向かって移動する大きなヒットボックスは、長距離射撃でただ撃たれるだけです、そしてあなたがチャージしている場合、あなたはさえありません火を返すことができる。
チャンピオンパワー評価: 65/100
14.スラッシュ
。
Xゲームにはあまりにも血に飢えているが、ローラーダービーには十分ではない。
スラッシュは、Quake の 2 人のパンク ロッカーのうちの 1 人で、レーザーエッジのスケート靴を履いて走り回っています。彼女はライトクラスのチャンピオンで、その戦闘スタイルは主に優れた機動性を利用して、機敏性の低いキャラクターの速度を低下させる曲がりくねった道を通って目的の場所に到達することを含みます。彼女の動きはパッシブなので、スケート靴で短距離を滑ることができ、タイトなターンでもスピードを維持できます。彼女の能力により、速度を落とすことなくバックペダルを含めてあらゆる方向に移動することができ、持続時間終了後に爆発する光る軌跡を残し、エリア内の者に大ダメージを与えます。
残念ながら、彼女の機動性は強力なツールのように聞こえますが、ゲームのマップの多くでは最終的には過剰です。これにより、スラッシュはより強力なキャラクターと同じくらい早くアイテムに到達できるようになりますが、実際に戦闘に参加すると、特に体力が低い場合、彼女を支援するツールがほとんどありません。彼女の能力はエリア拒否に使用できますが、経験豊富なプレイヤーは、その非常に目立つ輝くエリアにただ迷い込む可能性は高くありません。
チャンピオンパワー評価: 66/100
13.キール
その鎧を常に着ていることによる擦れを想像してみてください。
Keel の全体的なプレイスタイルは、おそらく Halo をプレイしたことがある人にはよく知られているでしょう。彼は、特別な移動テクニックがなく、ヒットボックスが大きい、ゆっくりとした動きのヘビー級チャンピオンです。ただし、彼の最大装甲容量は非常に高く、その能力によりオンデマンドで最大 5 つの手榴弾を発射できます。これらの手榴弾は武器を発射しながら発射できるため、手榴弾と射撃がすべてターゲットに着弾した場合、かなりのダメージを与えることができます。
ハイレベルのプレイにおけるキールの問題は、スケイルベアラーの問題とほぼ同じです。彼は巨大なヒットボックスを持っており、おそらく『Quake Champions』の中で最も機動性の低いキャラクターであるため、キルを狙っている場合にキールを寄せ付けないようにするのが簡単です。彼の手榴弾はエリア拒否に使用できますが、キールは他の誰かを締め出す必要があるほど速くどこにも行くことができません。その代わりに、キールはしばしば取り残され、より素早い戦闘員の後に無力に手榴弾を発射します。
チャンピオンパワー評価: 68/100
12. ストログ
ストログはピーカーを感情的サポート動物として正式に登録しました。
ストログは、Quake キャラクターとしてはユニークなプレイスタイルを持っており、略奪的でステルスなアプローチを優先しています。彼のパッシブでは、倒した敵からドロップするカプセルを食べて回復することができるため、キルを獲得していても消耗するのは困難です。ストログの能力は自分の位置を偽装し、飛行中のピーカー ドローンを直接制御できるようにします。ピーカー ドローンは効果的な銃を持ち、ある場所に突撃して爆発させて大きなダメージを与えることができます。これにより、優れた Strogg プレイヤーは、戦う前に常に戦いを自分に有利に移すことができます。つまり、賢い Strogg プレイヤーは、マップ上の回復アイテムを争う危険を冒さずに健康を維持できることになります。
残念ながら、競技プレイでは、この行為を成功させるのは非常に困難です。彼の迷彩は、彼の位置に近づくと見つけるのは難しくありません。能力がアクティブになっている間は動くことができず、彼のピーカードローンはティッシュペーパーでできています。熟練した対戦相手に対するストログとの戦いでは、主にドローンを一発で倒す必要がありますが、ピーカーが最近起動されたことがわかっていれば、ピーカーと交戦することで自分の位置を奪われるため、ストログ自身に対しても同様のことが可能です。
チャンピオンパワー評価: 70/100
11. アナーキー
アナーキは完全なスケルトンの装飾セットを持っているため、一部のプレイヤーにとっては不気味すぎるかもしれません。
アナーキは、『Quake Champions』のもう一人のパンクで、血流中にアンフェタミンの静脈注射を継続的に流しながら、ホバーボードに乗って高速で走り回ります。彼のパッシブは、Counter Strike などのゲームで見られる CPMA (Challenge ProMode Arena と呼ばれる Quake 3 モッドから) と呼ばれる特別な移動スタイルで、地面に触れた瞬間に掃射ジャンプをしながら素早いターンを実行できます。この特別な動きのスタイルは、おそらく能力以上にキャラクターを定義しており、アナーキの体力プールのかなりの部分を回復し、注入のたびに最大 HP をわずかに増加させ、停止する必要がなく高速でマップ上を飛び回ることができます。他の人たちと同じように健康のために。
CPMA の動きは非常に機敏なプレイを可能にし、Quake の歴史の古い時代からこの動きのスタイルの熱心な信者が何人かいます。残念ながら、アナーキの全体的なキットでは、彼が非常に柔らかいため、この動きのスタイルで彼をトップに躍り出すことができません。彼の能力は、彼が線量から回復するまでに、他のプレイヤーが彼を殺すためにもう1発ロケットを発射するだけで済むことを意味します。 。
チャンピオンパワー評価: 75/100
10.ソルラグ
なぜ彼らはトカゲをスケイルベアラーと名付けなかったのでしょうか?
Sorlag は基本的に遅いですが、どういうわけかより機敏な Anarki です。彼女はヘビークラスのチャンピオンですが、彼女のCPMA動作は非常にタイトで、他のヘビー級選手よりもはるかに高いスピードに達することができますが、アナーキにとってさえコーナーをきつく曲がることができます。これにより、Sorlag を機敏な野獣のようにプレイし、マップ上を飛び回って獲物を狩ることができます。彼女の能力は、中程度のダメージを与える 4 つの酸の発射体を吐き出し、ゲームの数少ない時間経過によるダメージ効果の 1 つを適用します。ここでの本当の美しさは、彼女の嘔吐物からの酸のプールがしばらくの間地面に留まるということです。つまり、他のプレイヤーがそのエリアに足を踏み入れると、時間の経過とともにダメージ効果が与えられ、被害者の頭上にダメージ数値がポップアップ表示されます。 、Sorlagが毒に侵された敵を追跡できるようになります。
ソーラグとアナーキは似たようなプレイスタイルを持っていますが、彼女の酸の唾液が彼女に与える追跡能力は、アナーキができることよりも役に立ちます。高いレベルのプレイでは、ポジショニングと敵の位置の認識が戦いに勝つためのものであり、優れたソルラグが驚くほど効果的で、相手を監視しながら目的の場所に簡単に到達できることが何度かありました。
チャンピオンパワー評価: 77/100
9. ドゥームスレイヤー
彼が子供の頃、父親は彼を「ドゥームボーイ」と呼んでいました。
ドゥーム スレイヤーはゲーム内で最も攻撃的なプレイスタイルの 1 つを持っており、素手で地獄の力を引き裂く沈黙の狂戦士としての彼の全体的な性格と一致しています。彼のパッシブによりダブル ジャンプが可能になり、新しい動きのオプションが開かれ、どんな戦いでも優位に立つことができます。二段ジャンプの高さからロケットを発射するのは崇高です。彼の能力は拳を振り上げ、非常に高い移動速度を与え、回避したりウィービングしたりしながら、各パンチで発射されたレールガンとほぼ同じダメージを与えることができます。
ドゥームは、かつては今よりもはるかに強かったため、インターネット上のさまざまな Tier リストを上がったり下がったりしてきました。しかし、彼のパッシブによりより高い攻撃性とより高い機動力の両方が可能になり、その能力はダメージを受けた敵を仕留めたり、危険な戦いから逃れたりするのに役立つため、ドゥームは常に敵と思い通りに戦うことができる堅実なオールラウンダーです。彼の凶暴な状態の間に流れる音楽も、2016 年のゲーム DOOM がいかに楽しかったかを思い出させてくれます。
チャンピオンパワー評価: 80/100
8. ニクス
髪の毛がごまかしにあまり役立つとは思えません。
ニクスは、ほとんどのクラスベースのシューティングゲームが何らかの解釈を持っているように見える必須の目に見えないキャラクターです。彼女は生き続ける能力に依存しているライトチャンピオンであり、その能力により彼女は短期間透明化され無敵になりますが、その間はダメージを与えることができなくなります。彼女のパッシブでは壁から飛び降りることができ、ロケットが空中にぶつかった後でも位置を変えるのに役立ちます。
残念ながら、ニクスのプレイスタイルは自分の能力を中心に据えており、能力が使い果たされ、追撃されてしまえば、彼女には戦いをコントロールする方法がほとんどないことを意味します。彼女は非常にふにゃふにゃで、地上では特別な移動トリックがないため、姿を消すことができない場合、簡単にアドバンテージを得ることができません。ただし、驚きの要素は小さいものではないため、ニクスがあなたに飛びついた場合、彼女がどこから来たのかを知る前にすぐに仕留めることができます。
チャンピオンパワー評価: 83/100
7. アテナ
彼女が対処できない唯一のものは、自尊心の低さです。
アテナは、このゲームでスパイダーマンに最も近いものです。彼女はグラップリングフックを使って他のチャンピオンが近づけない方法で動き回ることがすべてです。彼女は 3 つのチャージを蓄えることができ、これらの物理法則に反するフックショットは、即座に高速で接触点に向かって彼女を引き寄せます。階段やスロープの頂上を使って非常に高くジャンプできるパッシブと、フックを振り回す能力の二次機能を組み合わせると、アテナは平均的なキャラクターのほぼ 2 倍の最高速度に達することができます。地面。
アテナは最近ゲームに追加されたばかりなので、全体的な強さを評価するのは難しいですが、彼女は体力が非常に少ない他の軽量キャラクターと同じ問題を抱えています。しかし、彼女の非常に型破りな動きのスタイルは、彼女が対戦相手の期待の多くを完全に無効にすることができることを意味し、それは基本的に役に立ちます。ただし、彼女のグラップルは、実際に必要なオープン スペースがあるマップでのみ役に立ちます。また、ロックボックスなどの一部のマップでは、アテナが楽しむには小さすぎます。
チャンピオンパワー評価: 87/100
6. デスナイト
彼の「死の騎士」という称号は、彼が生きている間はまったく意味がありませんでした。
Death Knight も最近追加されたゲームで、シンプルだが柔軟なプレイスタイルを備えています。彼のパッシブはシンプルで、近接ガントレットを燃えるノコギリに変え、追加のダメージを与え、攻撃を受けた人に時間の経過とともに炎のダメージ効果を与えます。彼の能力が彼を今ほど強くしているのです。剣を振ると、円錐形のパターンで 3 つの火の玉を発射します。これは、扇の開始点に近い人が即座に完全なダメージを受けることを意味します。敵に近づいて能力を発揮すると、キャストのほぼ全員を一発で殺すことができ、コミュニティからは非難の声が上がっています。
Death Knight の強さと競争試合における高いピック率は、もっぱら彼の能力の高いダメージの可能性に基づいています。 Death Knight プレイヤーにとって残念なことに、開発者は将来的にこの能力を変更する予定であることを発表したため、今回のようなランキングにおける彼の位置は将来変わる可能性があります。しかし、現時点ではデスナイトは確実な選択であり、前線での戦闘では大きな不利はなく、敵に近づくほど危険になります。
チャンピオンパワー評価: 90/100
5.BJ
ブラスコヴィッツさん、家に帰ってください。ここではナチスに一人も遭遇していない。
BJは、守備的なプレーと攻撃的なプレーの間で柔軟にプレーできるチャンピオンの1人です。彼のアクティブな能力は、最近の Wolfenstein ゲームからそのまま取り入れられており、欠点なく現在の武器のコピーを引き出すことができます。彼は単純に2倍危険になります。彼のパッシブにより、次の HP 25 のゲートまで体力を回復できます。体力が 1 の場合、25、26 から 50 などに回復できます。この回復は、すべてのマップにある治癒の血液プールと組み合わせると、次のことを意味します。彼は戦いの最中に他の誰よりも簡単に完全な健康を取り戻すことができます。
もしBJがもっと機動力があれば、彼はこのリストのトップの座を争うことになるだろう。別のライトニングガンやロケットランチャーを打ち出すことができるのは壊滅的に強力で、戦いの流れを完全に変えます。彼は他のほとんどの人よりも長く健康を維持できるため、公平な戦いをするために追加のダメージを得るか、生き残るために十分なダメージを耐えることができるかのどちらかに優れています。彼の唯一の顕著な欠点の 1 つは、彼の健康状態が低下しているときにそれがいかに明らかであるかということです。現時点では、彼の臨死時の痛みの叫び声は冗談のようなものです。
チャンピオンパワー評価: 92/100
4. クラッチ
彼の先輩の名言: ビープブープ
クラッチはゲーム内で最も選ばれたヘビーチャンピオンです。彼の能力は決闘において非常に効果的で、巨大なヒットボックスの前に貫通不可能なシールドを設置し、持続時間が尽きるまでどんな量のダメージも吸収することができます。クラッチはこのシールドが上がっている間も武器を発砲することができますが、これにより発砲をやめるまでシールドは下がります。これは、慎重な照準を必要とする武器との相性が良く、クラッチが罰を受けることなくレールガンのようなものを照準する適切な安全性を確保できることを意味します。さらに、対戦相手の体力が低い場合、クラッチはシールドを手から精密レーザーに変えるだけで、より強力な雷撃砲のように機能します。この能力だけでも強力ですが、クラッチには空中で回避するパッシブ能力もあり、素早く方向を変えることができ、バニーホップで追従するとその方向への速度が急激に上がります。
このロボットは単にゲーム内で最強のデュエリストの 1 人であり、その大きなヒットボックスが最大の弱点です。しかし、賢いクラッチプレイヤーは、適度な機動力と驚くほど便利な能力を持ちながら、危険から身を守ることができます。さらに言えば、彼のキャラクター モデルの光沢のある仕上げは、他に類を見ないものです。
チャンピオンパワー評価: 94/100
3.方鉛鉱
病人を治すことを期待する人の顔ではありません。
ガリーナもまた、2v2 で優れたサポート機能を備えた強力なデュエリストです。彼女の能力は、他のプレイヤーとのこの優れた相乗効果の理由です。トーテムは広範囲の効果を持つトーテムをドロップします。トーテムは、それを引き起こした敵に大きなダメージを与える地雷として使用することも、即座に効果を与えるヒーリング サークルとして使用することもできます。そのエリアに足を踏み入れた味方プレイヤーにかなりのHPを与えます(治癒機能は地雷を使い果たさないので、双方にとって有利です)。彼女のパッシブにより、マップ上でヘルス アイテムを収集すると、このトーテムのクールダウンが短縮され、Quake ゲームのプレイヤーは常にこれらのヘルス バブルを取得しようとします。
ガリーナも、強力な能力を何千もの用途で使えるチャンピオンです。彼女は、追い詰めた敵に直接トーテムを落とそうとする攻撃的な場合もあれば、テレポーターや重力リフトの前にトーテムを落とすトリッキーな場合もあれば、チームメイトを癒して支援する場合もあります。彼女の機動性の欠如は、彼女のキットのほぼ唯一の弱点です。
チャンピオンパワー評価: 95/100
2.レンジャー
彼はカレッジボールをプレーしていましたね。
レンジャーはデフォルトですべてのプレイヤーがアクセスできるチャンピオンであるため、彼が最も信頼できるピックの 1 つであることは適切です。彼はまともな健康、装甲、スピードを持っており、パッシブにより自傷行為が少なくなります。これは、より攻撃的になり、気兼ねなくロケットジャンプをしようとしているベテランだけでなく、ゲームを試している新規プレイヤーにとっても役立ちます。初めて。彼のアクティブな動作はシンプルですがエレガントです。彼は狙った方向にディアー オーブを投げ、もう一度ボタンを押すとその場所にテレポートします。この能力は、衝撃を受けた場所にダメージを与え、レンジャーが敵の内部にテレポートした場合は即死です(テレフラグと呼ばれます)。彼の能力に潜在的なダメージがなくても、高い場所に到達したり、型破りな道を進むのには素晴らしい能力です。危険から逃れるために、小さな窓からオーブを投げることもできます。
総合的に優れたステータス、強力なダメージとその能力の有用性により、レンジャーはゲーム最高のチャンピオンの 1 人となっています。 Quake Champions でどこから始めればよいかわからない場合は、レンジャーを使い続ければ、遠くまで進むことができます。
チャンピオンパワー評価: 96/100
1.バイザー
そのマスクの下の顔が他の部分と同じくらいきれいに見えたら...
バイザーはレンジャーと同様にプレイしますが、彼の能力はより受動的ではありますが、決闘や 2 対 2 においてゲーム内で最も役立つ能力です。アクティブにすると、敵が赤でハイライト表示され、一時的に壁を通して見ることができます。彼のパッシブも同様に微妙です。掃射ジャンプ中に速度制限がありません。ほとんどのキャラクターは、数回の掃射ジャンプで速度の上限に達しますが、バイザーはどんどん速くなっていきます。つまり、バイザーがあなたを追い抜いても、決して追いつくことはできません。それらの巨大な体力や巨大な鎧に別れを告げましょう。なぜなら、バイザーは通り過ぎてそれをつかみ、今あなたがどこから来たのかを正確に知ってあなたを待っているからです。
対戦相手がどこから来ているかを正確に確認できるということは些細なことのように思えますが、Quake に慣れているプレイヤーは非常に有利になります。誰よりも速く移動でき、どこから近づいてくるかを正確に把握することで、常に完璧な待ち伏せを仕掛けることができるバイザーは、より訓練された手でより強力になるキャラクターになります。彼が他の誰よりも選ばれたのも不思議ではないでしょうか?
チャンピオンパワー評価: 97/100
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