[トップ5]ポータル2ベストマップは楽しい(最も楽しいものにランク付けされている)

ベースゲームから60のマップをわずか5つに凝縮して、ここにトップ5があります。

ポータル2は、豊かで詳細なストーリーテリングと挑戦的なパズルのシームレスなブレンドを頻繁に称賛します。 2つの要素は、分離されていると感じるのではなく、完全にメッシュ化され、他の要素に依存していると感じます。これは主に、レベルの設計にかけられた思考と精度の量のおかげです。ポータル2には、ある程度満足していない、または楽しいものではない単一のチャンバーはありません。これは、ポータルの続編が提供しなければならない最高のチャンバーのいくつかの短いリストです。

5-「Turret Intro」、第3章、テスト13:

これらの砲塔を1つずつ取り出します

この素晴らしいパズルの自由をお楽しみください

定期的に特定の死から逃れなければならず、時々不正なAIを圧倒することがありますが、ポータル2は決して戦闘ゲームではありません。ただし、この開口タレットのこの再導入は、ゲーム全体で戦闘を経験することに最も近いものです。このチャンバーでは、さまざまな方法で信頼できるポータルガンを使用して、一連のトリガーハッピーセントリーを回避する必要があります。このチャンバーの輝かしいコンポーネントの1つは、適切であると思われる砲塔を即興で扱って対処することを奨励することです。別のタレットをシールドとして保持して、急いで行きたいですか?それとも、少し賢くなり、ポータルを使用してその上に立方体を叩きたいですか?ある砲塔をつかんで別の砲塔に投げることもできます。かなり初期のパズルであるこの部屋は、間違いなく特に挑戦的なものではありませんが、このリストでその場所を獲得するには、純粋な楽しみと満足の要素で十分です。同様のがより挑戦的なパズルが2つのテストの後に見つかりました。「タレットブロッカー」第3章、テスト15。

なぜこのマップはそんなに良いのですか?

  • ポータルゲームで戦闘がどのように感じるかを体験してください。
  • ポータルタレットの再導入を特徴とします。
  • 好きなようにパズルを即興で完了します。技術的にはポータルガンは必要ありません!

4-列ブロッカー、第4章、テスト18:

このマップのサイズを悩ませないでください、それはイライラすることなく大きな挑戦です

Gladosの「偽の「驚き」」の直後の第4章の最初のチャンバーで、プレイヤーはテストの側にある隆起したオフィスからアリーナに入ります。これにより、プレイヤーは完全に関与する前に巨大なエリアをすばやく見ることができます。一部の人にとっては、圧倒的で威圧的でさえあるように見えるかもしれませんが、大規模なパズルエリアへの個々のステップを把握しなければならないことは、ゲームで最も満足のいく、やりがいのある瞬間の一部であることが多いことがわかります。このテストには、すべてのクラシックポータル2メカニックが含まれます。落胆リダイレクトキューブ、レーザー、軽い橋、空中信仰プレート、ボタン、さらには厄介な砲塔さえも締めくくります。ライトブリッジを使用して、レーザーリダイレクトキューブがグーに落ちるのを止め、レーザーを2つのレーザー容器にリダイレクトし、他のキューブを使用してタレットを破壊し、レーザーを他の2つの容器に向けて開くことができます。出口。簡単ですよね?これらの部屋は素晴らしいです。なぜなら、たとえあなたがすでに数え切れないほどゲームをプレイしたとしても、それはあなたがまだ立ち止まって「あなたはこれを再びやり直しているの?」と考えさせるからです。

なぜこのマップはそんなに良いのですか?

  • ポータル2に導入された新しい基本メカニックのほとんどを特徴とする巨大なチャンバー。
  • 物語の中で最も初期の本当のパズルの挑戦の1つ。
  • 物語のこの点は、グラデスからの陽気な(しかし暗い)「驚き」を特徴としています。

3-推進ゲル紹介、第7章、濃縮球4:

新しい推進ゲルの助けを借りてポータルをスピードアップする

自分でレベルをプレイするのとほぼ同じくらい良いですが、推進ゲルのこのゲームプレイをチェックしてください

さて、私たちは第7章の冒頭にあり、そこでは本当の課題が現れています。これは、オレンジ推進ゲルを備えた最初のパズルであり、プレーヤーが覆われている表面に沿って迅速に高速化できるようにします。これは、テストの出口に最終的なランプを作るために必要な適切な機器を見つけるために、致命的なトレンチを高速ジャンプする必要があるため、ゲルの完璧なデモです。ポータル2で最も自由で爽快な瞬間のいくつかは、空を舞い上がることから来ています。それがあなた自身のポータルの勢いからであろうと、空中信仰プレートのいずれであろうと、注意せずにその場所で自分自身を立ち上げることにとても満足できる何かがあります(あなたの長年のブーツのおかげで)。そして、Apertureの推進ジェルのおかげで、単にランプを横切ってクレイジーな速度で疾走し、必要な場所に完全に着陸することについて、さらに喜ばしいことがあります。

なぜこのマップはそんなに良いのですか?

  • 新しい推進ゲルメカニッ​​クの導入。
  • 非人道的な速度で疾走し、大きなギャップをクリアすることができます。
  • GladosとCave Johnsonを含む、最初の重要な物語の瞬間が特徴です。

2 - Ricochet、第3章、チャンバーテスト10:

この完全にデザインされたレベルで何度も何度も立ち上がってください

「リコチェット」のこのウォークスルーをチェックしてください

チェルが空中に舞い上がることを特徴とする別のマップ。 「リコチェット」として知られるこのパズルでは、一連の空中信仰プレートを使用して出口まで登る必要があります。空中フェイスプレートは、空中に触れるものはすべて発射する開口部のデバイスです。本発明は、即座に強力な量の勢いを得るか、ポータルだけでは管理できない場所に到達する手段としてよく使用されます。キャッチは、その後の信仰プレートへの道が何らかの形でブロックされることです。このエリアの断片をさまざまな絞り機器でロック解除するのは非常に満足のいくものであり、ペイオフは、フィニッシュラインまでずっと、カタパルトの優雅な連続です。ピンボールマシンのように扱われるととても楽しいと誰が思ったでしょうか?

なぜこのマップはそんなに良いのですか?

  • このプログレッシブパズルを解決するにつれて、空中をますます優雅に舞い上がります。
  • 新しい空中信仰プレートメカニックを完全に効果的に備えています。
  • ゲーム内で最も背が高く、最も印象的に縮小されたチャンバーの1つ。

1 - 推進キャッチ、第8章、チャンバー15:

本当の挑戦、「推進キャッチ」の難しさが楽しいものを作ることです

このウォークスルーは、一部の人には必要かもしれません

ストーリーのこの時点で、ホイートリーは気まぐれに非常に無計画にざわめくテストをしているため、他の人のような特にきれいなソリューションがないという印象を与えています。これは、これらの最終テストの難易度の増加に関するゲーム内の素晴らしい説明です。なぜなら、それらは正当な開口テストではないからです。この特定のもので、ホイートリーは、彼がチェルに提示したパズルへの出口が実際にはないことを認識しています。ばかげたロボットは、これを「修正」し、別の近くのテストを引き裂き、プレイヤーにその出口を使用するように指示します。このテストのユーモラスでユニークな作成に加えて、パズル自体には、ソリューションに多くのレイヤーとステップがあります。プレーヤーは、トラクタービームを使用して最初にタレットキューブを収集する必要があります。これは、推進ゲルの一定の流れをトリガーするために使用する必要があります。次に、トラクタービームを再利用して、滑走路を越えてジェルを横切って運ぶようにして、ランプを横切って疾走できるようにする必要があります。トラクタービームをポータルしていることを忘れないでください。そうしないと、ウィートリーが作ったピットに落ちるだけです。このマップでは、追加の小さな秘密も見ることができます。ホイートリーが最初に近くのテストを破壊すると、Pボディは出口を駆け抜ける前に簡単に見ることができます。もちろん、Wheatleyは後に彼がChellを置き換えるつもりだった「テストのために特別に構築された2つの小さなロボット」を見つけたことを明らかにしたからです。この一見取るに足らないディテールは、実際には知っているプレイヤーにとってとてもエキサイティングです。個人的には、私はこのイースターエッグに最初のプレーを通して何年も経ってから気づかなかった。

なぜこのマップはそんなに良いのですか?

  • Wheatleyが気まぐれに作成されるというユニークな仕掛けを特徴としています。
  • これはゲーム後期パズルであり、本当の挑戦です。
  • イースターエッグPボディの外観が特徴です。

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北ロンドン出身のダグは、エール、音楽、ゲームに自然に親しみを与えています。インディーの最もインディーズからトリプルAの最もトリプルまで、ダグフィリップスによってプレイされていないゲームや未分析の多くのゲームはありません