パスファインダーの最上位クラスとは実際には何ですか?
テーブルトーク ロールプレイング ゲーム Pathfinder には 44 のプレイ可能なクラスがあり、これは NPC クラス、プレステージ クラス、アーキタイプなどの要素が考慮される前の段階です。非常に多くのオプションがあるため、機械的に強力で、かつ強力なクラスを見つけるのは非常に困難です。あなたが探している種類のゲームプレイ体験を提供します。以下は、Pathfinder の 44 の主要クラスの階層リストと、クラスの S 階層と A 階層の詳細です。
Sティア
これらのクラスは多かれ少なかれあらゆることを行うことができ、多くの場合、1 つのことに特化した他のクラスよりも優れています。彼らは特異な能力との遭遇を定期的に解決することができ、プレイヤーはほとんど考える必要がありません。高いレベルでは、これらのクラスは文字通り世界を変えることができます。これらのクラスはうまくプレイするとゲームを壊す可能性があり、適切な課題を提供するには熟練した DM が必要です。この層には次のものが含まれます。
- 秘術師
- クレリック
- ドルイド僧
- シャーマン
- 魔女
- ウィザード
階層
これらのクラスは、S 層クラスと同じくらいの強力な機能を備えていますが、ツールキットははるかに小さい傾向があります。これらのクラスはどれも何でも実行できますが、単一のクラスですべてを実行できるわけではありません。この層には次のものが含まれます。
- オラクル
- 霊能者
- 魔術師
- サモナー(連鎖)
B層
これらのクラスは、1 つのことを非常にうまくこなすスペシャリストと、多くのことをまあまあのレベルでこなすジェネラリストの 2 つのグループに分類される傾向があります。これらのクラスは、遭遇を即座に解決できるメカニズムや能力を時々備えていますが、それらはまれな例外です。この層にはパスファインダーの 3 分の 2 のキャスターが多数含まれていることも注目に値します。この層には次のものが含まれます。
- 錬金術師
- 吟遊詩人
- ブラッドレイジャー
- ハンター
- 異端審問官
- 捜査官
- 魔術師
- 中型 (アークメイジまたはハイエロファント)
- メスメリスト
- モンク(アンチェインド)
- オカルティスト
- ローグ (アンチェインド)
- ハゲ
- スピリチュアリスト
- サモナー(アンチェインド)
- ウォープリースト
C層
これらのクラスは、1 つのことはできるが、その 1 つが機能しない場合には役に立たないスペシャリスト、またはあまり輝かしくなくても多くのことを実行できるジェネラリストである傾向があります。これらのクラスは、高度に調整された遭遇でない限り、単一の能力で遭遇を解決できることはほとんどありません。この層には次のものが含まれます。
- アンティパラディン
- バーバリアン (連鎖)
- バーバリアン (アンチェインド)
- 喧嘩屋
- ファイター
- キネティシスト (最適化)
- 中 (アークメイジまたはハイエロファントなし)
- 忍者
- パラディン
- レンジャー
- スレイヤー
- 自警団
D層
これらのクラスは 1 つのことを実行できますが、それでも、多くの場合、他のクラスの方が優れているか、集中力が低すぎて遭遇にほとんど貢献できません。これらのクラスには次のものが含まれます。
- キャバリア
- ガンスリンガー
- キネティシスト(ブラスター)
- モンク(鎖付き)
- ローグ (連鎖)
- 武士
- シフター
- 冒険者
アーカニスト (S ティア)
エノーラはパスファインダーの象徴的なハーフリングのアルカニストです。
Arcanist は、プレイしやすさと楽しさを両立させたクラスです。パスファインダーの多くの「ハイブリッド クラス」の 1 つであるアルカニストは、ウィザードの呪文リストと自発的に唱えるソーサラーの能力を組み合わせたものです。
アルカニストの強み:
- とても簡単にプレイできます。
- 膨大な呪文リスト。
- 毎日呪文を準備して、自発的に唱えてください。
- 多くの「Arcanist Exploit」は非常に強力です。
アルカニストの弱点:
- 呪文レベルで 1 レベルの遅延。
- 奇数レベルのウィザードよりもひどい。
クレリック (S ティア)
カイラはパスファインダーの象徴的な人間の聖職者(サランライの)です。
ゲーム内で最も多用途な呪文リストの 1 つを誇り、呪文の失敗を心配する必要がないクレリックは、パスファインダーの最高のマルチツールの 1 つです。攻撃的、防御的、治癒の呪文(すべて毎朝割り当てを変更するオプション付き)で武装し、乱戦にも耐えられる生来の耐久性を備えているため、クレリックが解決できない問題はほとんどありません。
クレリックの強み:
- 治癒呪文を自発的に唱える。
- 中装甲へのアクセス。
- 多彩な呪文リスト。
クレリックの弱点:
- クラスの特徴はほとんどありません。
ドルイド (S ティア)
リニはパスファインダーの象徴的なノーム ドルイドです。
ユニークでバランスのとれた呪文リストだけを考慮した場合、ドルイドはすでに非常に手ごわいクラスになりますが、アニマル・コンパニオンとワイルド・シェイプ・ドルイドの両方を追加すると、まったく別のものになります。ドルイドは、その完全なキャスト、動物の仲間、そしてワイルド シェイプの比類のない多用途性の間で、フル パーティーのすべての役割を単独で実行することができます。
ドルイドの強み:
- ほぼ比類のない多用途性。
- 信じられないほど強力な呪文リスト。
- 動物の仲間。
ドルイドの弱点:
- 一般に、ドルイドをプレイするには多くの簿記が必要です。
シャーマン (S ティア)
シャードラ・ゲルトルはパスファインダーの象徴的なドワーフシャーマンです。彼女はまた、正統的にトランスジェンダーであり、パスファインダーの象徴的なキャラクターとして初めてトランスジェンダーとなった。
シャーマンは非常に興味深いクラスで、ドルイドと魔女の両方を呼び起こすさまざまな呪文と能力を獲得します。シャーマンはパスファインダーの「ハイブリッド クラス」の 1 つであり、確かに少し奇妙なハイブリッドです。デバフへの傾向と魔女のフレーバーの多くを、オラクル・ザ・シャーマンの自然発生的な神聖なキャストと組み合わせることで、両方とも特定のニッチに適合し、堅実なジェネラリストになることができます。
シャーマンの強み:
- 標準のウィッチ「ヘクス」の一部に加えて、ユニークで強力な「ヘクス」にアクセスできます。
- 「ワンダリング・スピリット」と「ワンダリング・ヘックス」の両方のクラス機能による優れた汎用性。
シャーマンの弱点:
- より高いレベルでは、シャーマンは多くの簿記に悩まされる傾向があります。
- ドルイド僧に負ける傾向があります。
魔女 (S ティア)
フェイヤはパスファインダーの象徴的な人間の魔女で、彼女のキツネの名前はダジです。
魔女は、クレリック、ドルイド、ウィザードの呪文リストから幅広い驚くべき呪文を取得します。これは「パトロンの呪文」によってさらに補うことができます。これに加えて、「Hex」クラス機能には、いくつかの問題も含まれていますが、優れたものから優れたものまで、多くのオプションがあります。
魔女の強み:
- 非常に多様な呪文リスト。
- いくつかの「ヘックス」(つまり、まどろみ、笑い声、邪眼)は、低レベルから中レベルのプレイでゲームを壊す可能性があります。
魔女の弱点:
- 多くの「ヘクス」は優れていますが、それと同じくらい、あるいはそれ以上の「ヘクス」は、せいぜい平凡です。
- 魔女の「パトロン・ファミリア」は、シャーマンやウィザードなどの同様のメカニズムを持つクラスが使用するオプションよりもはるかに脆弱です。
ウィザード (S レベル)
エズレンはパスファインダーの象徴的な人間のウィザードです。
ウィザードの呪文リストを見てみると、なぜ彼らが S ティアにいるのかは明らかです。かなり客観的に見て、ウィザードはゲーム内で最高の呪文リストを持っています。彼らは文字通り、必要なことを何でもできる呪文を持っています。この純粋な多用途性が、多くの人がウィザードを S ティアだけでなく、ゲーム内で唯一の最高のクラスであると考える理由です。
ウィザードの強み:
- 比類のない多用途性。
- 彼らのボーナス「Scribe Scroll」特技により、状況に応じた呪文を備蓄することができます。
ウィザードの弱点:
- 低レベルでは、「恥のクロスボウ」に頼る必要がないように、呪文スロットを慎重に管理する必要があります。
- 時折現れる対魔法フィールドやゴーレムは、事前に準備しておかないと困難を引き起こす可能性があります。
オラクル (A 層)
アラハズラはパスファインダーの象徴的な人間の神託者です。
ソーサラー (後で説明します) と同様に、オラクルは A ティア クラスを定義するものにほぼ忠実に忠実です。彼らは非常に強力な呪文リスト(クレリックと同じプールから抽出され、追加のオラクル専用呪文を含む)を持っていますが、オラクルが彼らの選択をロックしなければならないという事実により、クレリックを優れたものにする柔軟性が失われます。
「Mystery」と「Curse」クラスの機能を最大限に活用する、綿密に計画された Oracle は、多くの柔軟性を得ることができ、おそらく S ティアに上げるのに十分な柔軟性を得ることができます。ただし、Oracle S 層を作成するには、クレリック S 層を作成するよりもはるかに多くの作業とシステムの習得が必要です。
オラクルの強み:
- 「Mystery」と「Curse」クラスの機能により、キャラクター作成時に驚くほど創造的な制御が可能になります。
- 素晴らしい呪文リストへのアクセス。
オラクルの弱点:
- クレリックのような柔軟性に欠けています。
- クレリックよりも 1 レベル遅れて呪文スロットを獲得します。
サイキック (A ティア)
リヴァニはパスファインダーの象徴的な人間サイキックです。
サイキックは、魔術師や神託者に相当する「オカルト魔術」です。ただし、サイキックは(これを書いている時点では)オラクルとソーサラーが時折一線を越えて S ティアに到達し、サイキックを A ティアクラスとしてしっかりと確立することを可能にする多数のオプションにアクセスできません。
精神的な強み:
- 非常にユニークな呪文リストへのアクセス。
- 「横隔膜増幅」と「規律」により、かなりの量のさまざまな構築オプションが可能になります。
精神的な弱点:
- 比較的新しいため、サイキックには他の多くのクラスに比べて選択肢がありません。
- すべての「オカルトキャスター」と同様に、恐怖状態が関係する遭遇は非常に問題となる可能性があります。
ソーサラー (A ティア)
Seoni はパスファインダーの象徴的な人間の魔術師です。
Oracle (以前に説明した) と同様に、Sorcerer は A Tier クラスであることの意味を理解し、それを使用して実行されます。ソーサラーはウィザードのすべての生の力にアクセスできますが、変更するにはいくつかのオプションのみを使用して呪文を固定する必要があります。
そうは言っても、「血統」クラスの特徴と記憶術のベストなどのアイテムを最大限に活用する、綿密に計画されたソーサラーは、ギャップを埋めて S ティアに入ることができます。
魔術師の強み:
- 「血統」クラス機能により、キャラクター作成のバリエーションが広がります。
- ゲーム内で最高の呪文リストではないにしても、いずれかにアクセスします。
魔術師の弱点:
- 呪文スロットを獲得するのはウィザードより 1 レベル遅れます。
サモナー (連鎖) (A ティア)
バラザールはパスファインダーの象徴的なノームサモナーで、彼の幻獣の名前はパドリッグです。
The Summoner (Chained) は、いくつかの理由からここでのユニークなエントリですが、最も注目すべきは、6 レベルの呪文しか取得できないことです。しかし、彼らは非常に強力な幻獣を手に入れ、召喚モンスター IX にアクセスでき、呪文の多くは (サモナーにとっては 5 レベルと 6 レベルの呪文であるにもかかわらず) 他のクラスのより高いレベルの呪文です。これにより、サモナーは他の第 6 レベルの術者が夢にも思わなかった呪文にアクセスできるようになり、高レベルのマジック アイテムを割引価格で作成できるようになります。
サモナーの強み:
- 強力な呪文への早期アクセス。
- (Chained) Aidolon は、ゲーム内で最もカスタマイズ可能な「コンパニオン クラス機能」です。さらに、ほんの少しの最適化が適用されると、雪だるま式に能力が急速に高まります。
サモナーの弱点:
- 小さな呪文リスト。
- 知られている呪文はほとんどありません。
- 彼らのエイドロンにある程度依存しています。
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