Days Of The Future の過去が最近始まり、プロセスを高速化する新しいアップデートにより、Infinite に登るのが少し面倒ではなくなりました。あなたが競争力のあるプレイヤーであれば、少なくとも対戦相手がどのようなデッキをプレイしているのか、そして自分が上位に上りたいかどうかを知りたいと思うでしょう。このリストにあるデッキを使えば、それが少し簡単になります。
ここではプール 3 以上のカードについて話しているので、これらのデッキを簡単に手に入れることはできないかもしれません。また、少し苦労してトークンを貯める必要があるかもしれません。そうは言っても、Days Of The Future Past で Infinite に到達するために使用できる最高のデッキは次のとおりです。
10.ドラキュラを捨てる
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有名なディスカードのアーキタイプは、ドラキュラとアポカリプスでも依然として強力です。この特定のデッキは、黙示録を最大限に活用するためにロックジョーも実行します。ロックジョーを除くデッキ内のほぼすべてのカードがプレイされるとカードを捨てるからです。
モービウスやドラキュラなど、勝利条件となるカードがいくつかあります。モービウスがフィールドにいて、スウォームとコリーン・ウィングが手札にある場合、特にそのゲームで MODOK もプレイできる場合は、おそらくモービウスを大幅に成長させることができるでしょう。このデッキの主な目標は、アポカリプスをできるだけ多く捨てて、ゲーム終了時に手札に彼を唯一のカードにして、ドラキュラが彼を捨ててパワーを大幅に強化できるようにすることです。
このデッキの優れている点:
- 捨てたくないカードを簡単に捨てられるので、多少のリスクはあるものの、プレイするのは楽しいデッキですが、それは常に捨て札デッキに当てはまります。
- MODOK は、ボードに Morbius または Dracula がいる場合、5 ターン目にプレイするのに最適なカードです。
- 大きなモービウスを作り、ゲームの最後にいくつかの無料の群れをプレイできるのは、本当にインパクトがあって楽しいです
- このデッキは手に取るのは簡単ですが、マスターするのは少し難しいです。最良の結果を得るためにゲーム中に下さなければならない細かい決定がたくさんあるからです。
カードリスト:
- モービウス
- 群れ
- コリーン・ウィング
- 破傷風
- ムーンナイト
- レディ・シフ
- ソードマスター
- ドラキュラ
- 地獄の牛
- モドック
- 黙示録
- アメリカ・チャベス
9.デスウェーブ
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これは、しばらくメタに存在していた典型的な破壊デッキです。操縦は非常に簡単で、非常に爆発的なターン 6 を備えており、あまりにも少ないエネルギーで多くのパワーを得ることができます。
このデッキの目標は、6ターン目までに少なくとも5枚のカードを破壊し、その時点でデスを引くことを期待することです。その後、ターン 5 でウェーブをプレイでき、その後デスを無料でプレイできます。シーハルクも手札にある場合は 2 エネルギーで、エネルギーがちょうど 4 残るので別のカードもプレイできます。 、対戦相手は1枚のカードしかプレイできません。このデッキは、苦戦している場合に簡単に数ティアを上げることができますが、後のランクでは誰もがこのコンボを期待し、答えがなければおそらく撤退するでしょう。
このデッキの優れている点:
- このデッキはプレイするのが非常に簡単で、最後のターンに非常に強力なカードをたくさんプレイすることができます。
- 破壊デッキは通常、メタでは非常に優れているため、このデッキがすぐに崩壊することはないと期待できます。破壊デッキには常に強力なバリエーションが存在します。
- Aero は、対戦相手の 1 ターンを完全に台無しにすることができるため、このデッキに多くの多用途性をもたらします。
- 5ターン目にWaveをプレイした場合は、6ターン目にアメリカ・チャベス、シーハルク、デスをプレイできるので、明らかに大きな価値があります
- フッドとバッキー・バーンズは、早期に破壊できれば多くの価値をもたらし、3 ターン目に単独で場所を争うことができます。
カードリスト:
- フード
- リスガール
- ヨンドゥ
- バッキー・バーンズ
- 大虐殺
- キルモンガー
- 波
- デスロック
- エアロ
- アメリカ・チャベス
- シーハルク
- 死
8.ザブデビルダークホーク
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タイトルからわかるように、このデッキにはデビル ダイナソーとダークホークという 2 つの主要な勝利条件があります。ムーンガール、ロックスライド、ダークホークなどの重要な4コストカードのコストを下げることで、このデッキをまとめるのに役立つザブを持っています。
どのカードを引くかに応じて、コルグとロックスライドを使用して、対戦相手のデッキを岩で埋めることにゲーム序盤のすべての焦点を当てることができます。これによりダークホークはさらに強くなり、対戦相手に重要なコンボピースの代わりに役に立たない岩を引く可能性も与えられます。手札がそれを確実に実行できない場合は、デビル ダイナソーとムーン ガールをプレイする戦略に切り替えて、手札にカードを増やしてデビル ダイナソーをさらに強力にすることができます。そしてもちろん、ケーキの上のアイシングは、ダークホークまたはデビルダイナソーのいずれかをコピーし、ボード上でさらに強力なパワーを与えることができるミスティークです。
このデッキの優れている点:
- 常に 1 つの勝利条件でプレイする必要はありませんが、手札に応じて、ダークホークまたはデビル ダイナソーのいずれか、またはまれに両方に焦点を当てることができます。
- Shan-Chi や White Queen のような非常に優れた 4 コストのカードがいくつかあり、対戦相手の位置を完全に混乱させたり、最も高価なカードに関する情報を提供したりすることができます。
- ミスティークは素晴らしいターン 6 プレイです。彼女の前にダークホークとデビル ダイナソーをプレイしている限り、彼女はわずか 3 エネルギーで多くの価値をもたらします。
- エージェント コールソン、センチネル、ホワイト クイーン、ムーン ガールは、より多くのカードを手札に加えてデビル ダイナソーをパワーアップするのに優れています。
カードリスト:
- コルグ
- クインジェット
- ザブ
- センチネル
- ミスティーク
- エージェント コールソン
- ダークホーク
- シャンチー
- ムーンガール
- 岩滑り台
- ホワイトクイーン
- デビル恐竜
7.ギャラクタス
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ギャラクタスはリリースされて以来、強力なカードであり続けています。これはメタでも依然として強力で、必要なカードを持っていれば、大量のキューブを獲得できる素晴らしいデッキです。
このデッキの戦略はかなりシンプルで、エレクトロとウェーブを使って早い段階でギャラクタスを騙し、空いている場所で彼をプレイします。その時点で多くのカードが破壊され、デスはすでに0コストになっているはずです。適切なタイミングでプレイされれば対戦相手の勝利の可能性をほぼ完全に台無しにすることができるホブゴブリンや、唯一残っている場所の対戦相手の側を標準以下のカードで埋めることができる致命的なドクター・オクトパスなど、自由に使える強力なカードがたくさんあります。 。
このデッキの優れている点:
- ギャラクタスはプレイするのが非常に楽しいカードであり、他のほとんどのデッキとは非常に異なるプレイスタイルを持っています。
- エレクトロとウェーブは、ギャラクタスを早めに出し、ボードをもう少し良くセットアップするのに役立つ素晴らしいカードです。
- ドクター・オクトパスは、相手側の場所に洪水を起こすことができるため、ゲームに勝つことができるかどうかを明確に示すことができます。
- 死はほとんどの場合、ゲームを終了するために使用できる無料のカードになります。
- ホブゴブリンは、対戦相手のパワーを大幅に低下させながら、その場所の敵側の貴重なスペースを占有する卑劣な方法です
カードリスト:
- ウルヴァリン
- ザブ
- エレクトロ
- 波
- 首里
- ウォン
- シャンチー
- ホブゴブリン
- ドクター・オクトパス
- ギャラクタス
- アメリカ・チャベス
- 死
6.ロックジョウ・ソー
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Lockjaw Thor はちょっとしたカジノデッキで、たくさんの良いプルを獲得して簡単に場所をロックダウンすることも、非常に運が悪いとワスプやナイトクローラーをデッキから引き出すこともできます。
このデッキの主役は明らかにサノスとロックジョーです。ジェーン・フォスターの効果でデッキから引き出すことができる0コストのミョルニアを作成できるソーの能力は、ロックジョウのある場所でプレイされると大きな価値をもたらす可能性があります。それはソーをバフするだけでなく、デッキに戻ってより強力なカードの1枚と交換します。
このデッキの優れている点:
- 安いカードをそのために取っておくと、非常に爆発的なターン 6 を手に入れることができます。
- ロックジョーデッキはキューブを獲得するのが得意です。デッキから良い引きがあればスナップできますが、悪い引きがあれば後退して 1 つまたは 2 つのキューブを失うだけで済むからです。
- このデッキは、ジュビリーとロックジョーのおかげで、強力なカードを素早く大量に出すのが非常に得意です。
- ジェーン・フォスターは、特にワスプとミョルニアがデッキにある場合、5ターン目に多くの価値を生み出すのに優れています。
- マグニートーは対戦相手のボード状態を破壊するのが得意で、インフィノートは潜在的にエネルギー 0 で引き出せる非常に満足のいくカードです。
カードリスト:
- スズメバチ
- 黒点
- ナイトクローラー
- 破傷風
- トール
- ドラキュラ
- ジュビリー
- ジェーン・フォスター
- アメリカ・チャベス
- シーハルク
- マグニートー
- エンドレス
5.エレクトロ・サンドマン・ランプ
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このデッキは明らかに、エレクトロで素早く立ち上げ、強力なカードをプレイすることに焦点を当てていますが、同時にサンドマンをプレイして、相手がコンボ重いデッキをプレイしている場合は制限することもできます。
サンスポットやエボニー・マウのようなゲーム初期のカードを使用すると、エネルギーがほとんどない場所で争うことができ、その後、3 ターン目にエレクトロをプレイし、その瞬間に必要なものに応じて強力なカードをすべてプレイできます。このデッキは、非常に優れたコンボをいくつか備えているため、非常に汎用性が高いです。ブラックパンサーをアルニム・ゾラにすると、2つの場所で16のパワーが得られ、ドクター・ドゥームをオーディンにすると、同時にすべての場所で予想外のパワーの差が生じます。
このデッキの優れている点:
- エレクトロとサンドマンを使えば、4 ターン目までに相手のコンボ プレイをすべて完全に封じることができ、ほとんどの場合楽勝です。
- ウェーブは、強力なカードをより早く引き出すのにも役立つため、エレクトロをまだ引いていない場合に非常に役立つ素晴らしいカードです。
- あなたはブラックパンサーとアーニム・ゾラ、そしてドクター・ドゥームとオーディンと素晴らしいコンボを持っていますが、相手がインフィノートを実行しているのではないかと思わない限り、リーチは常に単独で素晴らしいプレイをします。
- アメリカ・チャベスは、安定したターン 6 プレイができるようにし、6 ターン目までに彼女を引けないようにすることで、少し早くコンボのピースを引けるようにします。
- サンスポットとエボニー・マウは、単一の場所で非常に低コストでキラーコンボであり、対戦相手をその場所に必要以上にコミットさせることが簡単にできます。
カードリスト:
- 黒点
- アイスマン
- エボニー・マウ
- エレクトロ
- 波
- ヒル
- ブラックパンサー
- サンドマン
- アルニム・ゾラ
- ドクター・ドゥーム
- オーディン
- アメリカ・チャベス
4.サノス・オンゴーイング・ズー
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ご覧のとおり、このデッキはサノスがいる限り簡単に作ることができ、プール 3 のカードはあまり必要ありません。ヴァルキリーを持っていない場合や必要がない場合は、ヴァルキリーを他のものに切り替えることができます。彼女に3000トークンを費やします。
このデッキは明らかにサノスのインフィニティ・ストーンと、ゲーム終了時にスペクトラムでバフできる多数の進行中のカードを中心に展開しています。継続効果を持つ石が 2 つあり、彼女をプレイするとスペクトラムのバフが得られるのはソウル ストーンとパワー ストーンだけであるため、置くときに注意する必要があります。このデッキはかなり楽しく、KaZoo のプレイスタイルと、対戦相手にとってかなり問題になる可能性のある進行中のカードを多数組み合わせています。
このデッキの優れている点:
- カザール、ブルーマーベル、スペクトラムでカードをバフするための複数のオプションがあります
- ヴァルキリーは、対戦相手のより強力なカードのパワーを下げるのに優れており、多くの対戦相手は彼女に期待していません。彼女をプレイする前に、ある場所でいくつかのインフィニティ・ストーンをプレイしていれば、彼女は簡単にその場所を勝ち取るでしょう。
- サノスはバフがかかっているので、ターン 6 で素晴らしいプレイをすることができます。インフィニティ ストーンをすべてプレイした場合、サノスのパワーは 21 も得られます。
- インフィニティ ストーンをプレイすると多くのドロー パワーが得られるため、デビル ディノは一度プレイすると確実に大きくなり、一度ダウンすると場所を激しく争うことができます。
- スペクトラムは、ブルーマーベルやカザールのようなインフィニティストーンをバフするカードを含む、他のすべてのカードをバフするため、サノスのストーンとの素晴らしいコンボです
カードリスト:
- アントマン
- クインジェット
- ガチョウ
- 鎧
- トカゲ
- コスモ
- チキン
- ブルーマーベル
- デビル恐竜
- ヴァルキリー
- スペクトラム
- サノス
3.ザブセラコントロール
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Savage Lands シーズンパスを購入し、Zabu を持っている場合、このデッキはナーフ後の現時点で彼ができる最高のデッキです。ザブはどんなデッキにも入れられる強力なカードではなくなり、代わりにダークホークを中心に構築されたデッキにとって非常に役立つサポートカードになりました。
このデッキはコルグやロックスライドのようなカードをプレイして相手のデッキを埋め、その後ダークホークをプレイしてパワーを大きく変えることに重点を置いています。また、対戦相手に岩をドローさせることは、ダークホークの恩恵を受けながらデッドドローを得ることができるため、非常に良い効果です。ザブとセラの両方をプレイしている場合、6 ターン目に、対戦相手よりも多くのカードをプレイできる非常に強力な最終ターンを迎えることができます。このデッキはサンドマンによって大きくカウンターされるため、注意してください。
このデッキの優れている点:
- ザブとセラはどちらもカードのコストを下げ、通常よりも多くのカードをプレイできるようにします。
- コルグとロックスライドで対戦相手のデッキを埋め、その後ダークホークをプレイして単一の場所でパワーを大幅に向上させることができます
- Shan-Chi や Enchantress のような優れた 4 コストのカードを持っているので、対戦相手のプレイを妨害できる一方で、自分はさらに強くなります。
- このデッキが機能するには、ザブとプール 4 のカードが 1 枚だけ必要なので、プール 3 の真ん中あたりにいる場合は、ストアからダークホークを購入すれば、おそらくそれを実現できるでしょう。
2.シュリゼロ
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シュリは最近、彼女なしで登山しようとする人にとって非常に問題となっています。レッド スカルとタスクマスターと組み合わせると、シュリは 2 つの場所で 30 のパワーを確実に得ることができ、これでゲームに勝つのに十分なことがよくあります。
上で述べたように、このデッキの主なコンボは、シュリをレッドスカルまたはシーハルクにプレイし、タスクマスターでそれらのパワーをコピーすることです。多くのデッキでは、これら 3 枚のカードが一緒になって盤面にもたらす強力なパワーに追いつくのは困難であり、エアロによって大きな妨害も得られます。
このデッキの優れている点:
- このデッキは、ゲーム後半にプレイされる数枚のカードでできるだけ多くのパワーを発揮することに重点を置いています。これは、コンボピースを引くためのより多くの時間を確保できるため、非常に優れています。
- レッドスカルはセレブロプレイヤーを妨害するのが得意です
- ゼロをティタニアにプレイすると、低コストのカードにも素晴らしい相乗効果があり、2 エネルギーでゲームの早い段階で簡単に 8 パワーを得ることができます。
- コスモとエアロは、相手が何をしようとしているのか分かっていれば、相手のプレーを妨害するのが得意です。
カードリスト:
- 黒点
- ゼロ
- ティタニア
- 鎧
- トカゲ
- コスモ
- ポラリス
- 首里
- タスクマスター
- エアロ
- レッドスカル
- シーハルク
1.ロックジョー・サノス
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このデッキは現時点でクライミングに使用できる最強のデッキです。サノスがバフされた後、彼とロックジョーは相乗効果でメタを抑え続けています。
このデッキの戦略は明らかに、ロックジョーをプレイし、その場所でインフィニティ・ストーンをプレイして、マグニートー、サノス、アメリカ・チャベスなどのデッキに入っている強力なカードと交換することです。このデッキの重要な部分はヒルです。リーチが相手の重要なコンボピースにヒットすれば、かなり簡単にゲームに勝つことができます。
このデッキの優れている点:
- Quinjet はすべてのストーンのコストを 0 にするため、カーブでプレイしながらロックジョーで確実にストーンをシャッフルできます。
- Aero は非常に強力なカードで、相手が彼女のプレイを予期していなかった場合、対戦相手のプレイを大きく妨害することができます。
- アメリカ チャベスはターン 6 でプレイするのに適しており、ゲームの早い段階でより重要なカードを引くチャンスもわずかに増加します。
- 早い段階でロックジョーでリーチをデッキから引き出せば、リーチは単独でゲームに勝つことができます
- このデッキは確実にすべての石をプレイできますが、バフ後のサノスは、たとえすべての石をプレイして彼にバフをかけていなくても、6ターン目に良いプレイになります。
カードリスト:
- 黒点
- クインジェット
- 破傷風
- 波
- シャンチー
- ブルーマーベル
- エアロ
- ヒル
- アメリカ・チャベス
- シーハルク
- サノス
- マジェント