新しいサポートヒーローがシーズン12にリリースされ、最近他の複数のサポートの生存能力が弱体化されたため、Blizzardが行ったすべての変更の後で誰が最も優れた結果を残したかを見てみましょう。
1)ブリギット
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ブリギット
- リペアパック: 味方を短時間回復します (25 即時回復、100 追加)。
- ウィップショット: フレイルを発射して敵を弾き飛ばします。
- バリア シールド: 右クリックを押し続けると、正面にエネルギー バリアが展開されます。
- シールドバッシュ:バリアシールドが展開されているときに使用できます。前方にダッシュして敵をノックバックします。
- ラリー:アーマーを獲得し、バリアシールドを強化し、近くの味方に追加のヘルスを提供します(シールドバッシュにスタンも与えます)。
- Inspire: 敵にダメージを与えると近くの味方を回復します (15 HPS)。
ヒーロースコア: 90/100
現在、ダイブタンク、特に D.Va と Winston が強いため、ブリギットのキットはコンプに対抗するように設計されているため、すでに強力なピックとなっています。彼女はジュノの最高のサポートパートナーであり、アナにとっても良いパートナーです。なぜなら、二人ともモバイルヒーローに対して特に脆弱であり、彼女は他のサポートを得ることができるからです。
彼女のアーマーのバグ修正と修理パックのクールダウンの弱体化により、シーズン 12 よりも彼女の強さは少し低下していますが、それでも彼女は最も生存可能なサポートの 1 人であり、トレーサーのようなフランカーに対しても生き続けることができます。
バティストやキリコのような人ほどのバーストを持っていないとしても、彼女の治癒は信じられないほど安定しています。バックラインの安全な場所からウィップショットをスパムするか、適切なヒーローと対戦させることでインスピレーションを維持できれば、敵が多くの攻撃力を持っていない限り、あなたのパッシブとパックでチームの他のすべてのスクイーズを維持するのに十分です。ダメージ。
ジュノのスピードブーストにより、通常彼女を選択する状況以外でもブリギッテを実行することが容易になります。ブリギットはメイスで誰かを攻撃できる範囲内に数倍早く到達できるためです。まだ乱闘や最前線でのプレイを試したくはありませんが、苦労している場合にインスピレーションを与える良い方法です。
2)ジュノ
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ジュノ
- メディブラスター: 味方を回復し、敵にダメージを与えるバースト火の武器 (78.64 HPS)
- パルサー魚雷: 右クリックしてロックオンし、もう一度押すとホーミング発射体を発射します。時間の経過とともに味方を回復し、敵にダメージを与えます(直接85、追加50)。
- ハイパーリング:そこを通過する味方の移動速度を増加させるリングを展開します。
- グライドブースト: 移動速度を上げて水平に滑空します。
- オービタル レイ: 前方に進む光線を呼び起こし、味方を回復し、ダメージを増加させます (85 HPS)。
- 火星のオーバーブーツ: 空中でスペースを押すとダブルジャンプし、スペースを押し続けるとホバリングします。
ヒーロースコア: 88/100
最近彼女の回復力と範囲が弱体化されたにもかかわらず、ジュノは依然として非常に優れたジェネラリストの選択です。以前よりも少しチームに近い位置に配置する必要がありますが、自分の安全を確保できれば、それでも大量の回復とダメージを出力するのは簡単です。
彼女のスピード リングは、戦車が移動可能であるかどうかに関係なく、戦車を有効にするのに最適です。これを使用すると、より早く狙いたい相手との距離を縮めることができます。ダイブタンクの場合は、ターゲットにしたい孤立したサポートや DPS を狙うことができ、乱闘タンクの場合は敵タンクの射程内に早く入ることができます。
ジュノの魚雷は自動照準で 85 のダメージとバースト回復の両方を行うため、シンプルです。ほとんどの DPS とサポートに大きなダメージを与えるため、ターゲットにされている場合はカバーを使用する必要がありますが、時間の経過とともに回復するため、攻撃される前に攻撃することができればタンクを回復するのにも適しています。低すぎるよ。
オービタル レイは、多くの回復を行い、ゲーム内で 2 番目に高いダメージブーストを持っているため、おそらく他のすべてと同様に、現時点でゲーム内で最高の開始アルティメットの 1 つです。これは範囲内にいる限り、チームの 5 人のプレイヤー全員が 35% ブーストの恩恵を受けることができます。
ソンブラの弱体化はジュノに直接的なバフではありませんでしたが、ソンブラが集団戦に近い位置にいることが彼女にとって危険である最大の理由の1つだったため、彼女の変更の影響が少し少なくなりました。
3)そこにあります
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そこにあります
- Healing Ofuda:ターゲットを絞った味方を探すことができるヒーリングタリスマンのバーストを送ります(76.5 HPS)。
- スウィフトステップ: 味方に直接テレポートします。
- 保護鈴: 保護のお守りを投げて、味方を短時間無敵にし、ほとんどのマイナス効果を浄化します (通常 80 治癒、デバフ時 110)。
- Kitsune Rush: 前方に突進するキツネの精霊を召喚し、その道をたどる味方の移動、攻撃速度、クールダウンを加速します。
- 壁登り: 壁にジャンプして登ります。
ヒーロースコア: 82/100
シーズン12でのナーフとジュノのリリース後、彼女は少し白としてメタから外れましたが、彼女のユーティリティはあまりにも優れているため、長く平均的なピックになるにはまだ最高のサポートの1人です。
鈴は依然として、ゲーム内のほぼすべてのステータス効果を浄化できるだけでなく、一度に複数の人に無敵とバーストヒーリングを与えることができます。また、アナ、ゼニヤッタ、ジャンカー クイーンなどのキャラクターは敵チームに与えるデバフを中心に展開するため、それらに対する優れたカウンターとしても機能します。
HP が低く、スウィフト ステップのクールダウンが高いため、以前のように側面攻撃をしたり、スクイーズで 1 対 1 を奪おうとするのは少し危険ですが、狙いがよければそのプレイスタイルを選択することもできます。そのようなことをやり遂げることができるかどうかわからない場合は、キリコのボディショットのダメージがバフされているため、キリコのポークは技術的に以前よりも優れているため、代わりに後衛からクナイをスパムすることができます。
Kitsune Rush は、その中に立っている人に複数のバフを与えるもう 1 つの AOE アルティメットであるため、Orbital Ray に匹敵する非常に便利です。通常、両方のサポート アルティメットを同時に使用するのは悪い考えですが、チームが適切にプッシュアップすれば、この 2 つは驚くべき相乗効果をもたらします。
4)バティスト
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バティスト
- バイオティックランチャー: 衝撃近くのすべての味方を回復する回復発射体を発射します (スプラッシュで 55.55 HPS、直接で 77.77 HPS)。
- リジェネレイティブ バースト: アクティブにすると、自分自身と近くの味方を即座に回復し、時間の経過とともにさらに回復します。体力が半分未満のターゲットの即時回復は 2 倍になります (即時回復は 40、HP 50% 未満の場合は 80、追加で 40)。
- 不死フィールド:味方の死を防ぐ装置を投げます。デバイスが破壊される可能性があります。
- 増幅マトリックス: 味方の発射物のダメージと治癒を 2 倍にするマトリックスを投影します。
- Exo Boots: しゃがむと高くジャンプします。
ヒーロースコア: 80.5/100
バティストは今シーズンの反動バフの前からすでにかなり強かったが、以前に銃の制御方法を知らなかった人にとっても扱いやすく、すでに銃でうまく狙うことができた人にとっても安定しているため、今はさらに優れている。彼。
彼は多くのダメージに加えて、豊富な治癒力、垂直移動力、クールダウン中の不死性を備えています。敵チームがダイブコンプを実行していない限り、彼を倒すのは難しい場合があります。なぜなら、彼に優れている誰かは、彼を上回ることができない限り、1対1で最も多くのDPSまたはサポートを得ることができるからです。
彼は乱闘とポークの両方に優れているため、チームのヒーローのほとんどが本当に機動力があるか飛行する人でない限り、ほとんどのコンプに組み込むことができます。また、彼は自給自足できるので、フランカーからの継続的な保護を必要としません。
ゼニヤッタやイラリと一緒に彼を運用している場合、それらが与えるダメージの量は通常、実際の DPS に匹敵しますが、ラインハルトやラマットラのようなタンクを持っている場合は、ルシオとの併用も非常にうまく機能します。彼が実際に苦手とするサポートは他にあまりありません。
5)良い
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良い
- バイオティックライフル: 味方を回復し、敵にダメージを与える長距離ライフル (93.75 HPS)。
- スリープダーツ: 敵を眠らせるダーツを発射します。
- バイオティックグレネード: 味方を回復して回復を増加させる一方で、敵にダメージを与えて回復を妨げる手榴弾を投げます(60回復またはダメージ)。
- ナノブースト:味方のダメージを増加させながら、受けるダメージを減らします(250回復、50%ダメージバフ)。
ヒーロースコア: 79/100
数シーズン中堅だったアナは、かなり優秀な選手に戻った。彼女はおそらくブリギットの 2 番目に優れたサポート パートナーであり、また、自身を危険にさらすことなくモバイル ヒーローを回復できる範囲を備えているため、ダイブ コンプにも適しています。
彼女の手榴弾は敵チームの治癒を妨げ、彼女は基本的にスリープダーツで数秒間誰かをチーム戦から排除することができるため、彼女が集中している場合は少し追加の保護が必要であるという事実は、ほとんどの場合価値があります。
彼女は、能力をブロックする方法がなく、ユンカー クイーンやマウガのような自己回復に依存しているタンクに対して特に優れた選択です。アナがクールダウンを適切に使用している場合、おそらく最終的に交換する必要があるからです。彼女のアンチヒーリングは、ポケットに依存しているため、それを回避する方法がいくつかあるとしても、オリーサに対しても役立ちます。
6)パイク
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パイク
- サウンドウェーブ: 短距離の爆風を発生させ、敵を弾き飛ばします。
- クロスフェード: 2 つの曲を切り替えます。ヒーリング ブーストは近くの味方を回復し、スピード ブーストは近くの味方をより速く移動させます (味方の場合は 16 HPS、ルシオの場合は 10 HPS)。
- Amp It Up: 現在の曲の効果を高めます (52 HPS)。
- サウンドバリア: 近くの味方に一時的な追加ヘルスを作成します (750 オーバーヘルス)。
- ウォールライド: 壁にジャンプして壁に沿って走ります。
ヒーロースコア: 76/100
ルシオは速度ブーストも持っているため、一般的な用途にはジュノほど適していませんが、それでもラインハルトとの相性は抜群で、他のほとんどの戦車と連携できます。彼のブーストは範囲が限られており、ジュノと同等にするためにアンプを使用する必要があるため、もう少し状況に応じたものになりますが、ヒーリングに切り替えない限り、無限の稼働時間があります。
また、タンクはほとんどの場合、彼のスピードの恩恵を受けるほど近くでプレーしないため、タンクを急降下させるのにもそれほど役に立ちません。彼はDPSの側面についたり、ウィドウメイカーを困らせたりすることができます。ウィドウメイカーに何かをしたい場合に選ぶのに最適なサポートだからです。しかし、その場合、ユーティリティなしでチームを離れることになるため、状況次第になる可能性があります。
ブリギッテは現時点で非常に強力なピックであるため、通常は彼女とうまく機能するサポートを選択することでより多くの利益を得ることができますが、ルシオはそうではありません。彼は自分のことは自分でできるし、一緒に治癒力も低いので、保護はあまり必要ありません。そのため、オリーサのような人を維持することはできません。
7)年
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年
- ソーラーライフル: 太陽エネルギー (105 HPS) を消費する中距離の治癒ビーム。
- ヒーリング パイロン: 味方を回復するパイロンを配置します (味方の場合は 50 HP、イラリの場合は 25 HPS)。
- アウトバースト: 進行方向に発射し、敵をノックバックします。ジャンプを押し続けるとより高く進みます。
- Captive Sun: 太陽エネルギーの爆発的な球を発射します。攻撃を受けた敵は減速し、大きなダメージを受けると爆発します。
ヒーロースコア: 70/100
Illari は長距離マップでポケコンプを使用して実行するとまだかなり優れていますが、それだけです。ダイブか乱闘のどちらかで彼女を選ぶと、チームメイトにとって物事は難しくなります。モバイルヒーローに追いつくのに十分な射程がなく、パイロンはゆっくりとプレイすることを奨励するためです。しかし、あなたのチームはラインハルトや乱闘のような戦車ではそれができません。オリーサ。
アルティメット以外でできることはシフトで人々を追い払って大ダメージを与えることだけなので、彼女の有用性は少し低いですが、敵チームにそれを浄化できるヒーローがいない場合でも、キャプティブ・サンは依然として素晴らしいアルティメットです。 。
彼女は彼らから逃げるのに十分な機動性を持たず、最初に出てきたときほどトレーサーを殺すのが簡単ではないため、ダイブにも少し苦労しています。パイロンは以前よりもイラリを回復できなくなり、たとえヘッドショット2発で彼女を倒すことができたとしても、それらを背中合わせに当てるのは難しく、リコールは彼女が受けたダメージを元に戻すことができます。
8)モイラ
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モイラ
- Biotic Grasp: 長押しすると、目の前の味方全員を回復します。生物エネルギーを消費します (70 HPS、51 追加)。
- バイオティック オーブ: 跳ねる球体を発射し、近くの味方を回復するか、近くの敵にダメージを与えます (65 HPS、50 DPS)。
- フェード: 消滅し、より速く移動し、無敵になりますが、撃つことはできません。
- 合体: 味方を回復し、敵にダメージを与えるビームを発射します (140 HPS、85 DPS)。
ヒーロースコア: 66.5/100
すべてのメタサポートがモイラよりもはるかに実用性を提供するシーズンでは、彼女はよく言ってもまともな選択です。彼女が機能しない状況はたくさんあるので、短距離マップで乱闘をプレイしている場合を除き、別のヒーローを選択した方が良い結果が得られるでしょう。
彼女が実際に提供できるのは治癒とダメージだけですが、イラリでさえアルティメットでスローを与え、シフトでノックバックを与えることができます。バティストの AOE 回復力は、シーズン 12 で HP がナーフされているため、彼女よりも殺すのが難しいことに加えて、右クリックとシフトに匹敵します。
敵チームがあなたに対処するのに苦労している場合でも、DPS モイラを実行することで回避できます。彼女のダメージは依然として自動照準であり、より多くのダメージを与えるために合体をバフしているためです。しかし、自分自身なので注意する必要があります。 DPS パッシブを装備していると回復力が低くなります。
9)ゼニヤッタ
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ゼニヤッタ
- オーブ オブ ハーモニー: このオーブを味方に発射して味方を回復します (30 HPS)。
- Orb of Discord: このオーブを敵に発射すると、敵が受けるダメージが増加します (25%)。
- 超越: 無敵になり、より速く移動し、近くの味方を回復します (300 HPS)。
- スナップキック: 素早い近接ダメージが 50% 増加し、ノックバックが大幅に増加します。
ヒーロースコア: 64/100
ゼニヤッタにとって最高の戦車戦の 1 つはメタであるという事実にもかかわらず、トレーサーとウィドウメーカーは現時点でゲーム最高の DPS の一人であるため、ゼニヤッタは依然として追いつくのに苦労しています。彼の巨大な頭部ヒットボックスにより、彼は両方にとって簡単に殺されるため、彼を追い込むための適切な状況を見つけるのは難しいかもしれません。
タンクにとって不和はまだ扱いにくく、彼は十分なダメージを与えるので、彼を働かせることができればまだまともですが、おそらく他のサポートまたはバックラインDPSの助けが必要になるでしょう。彼は放っておくにはあまりにも傷つきやすい。
彼のハーモニー オーブはフランカーやダイブ タンクに依然として適しています。通常、回復をあまり必要とせず、ゼニヤッタが 5 秒間見えなくてもオーブはそれらの上に留まることができるからです。ただし、敵チームがミラーリングダイブをしている場合は、基本的にキャシディやブリジットのようなヒーローを走らせて彼を安全に保つ必要があります。
10)慈悲
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慈悲
カドゥケウスの杖: 左クリックを押し続けると味方を回復します。右クリックを押し続けると、味方に与えるダメージが増加します(60 HPS、25% ダメージバフ)。
- ガーディアンエンジェル:味方に向かって飛びます。ジャンプすると前方に発射され、しゃがむと上方に発射されます。
- 復活:死んだチームメイトを復活させます。
- ヴァルキリー:飛行能力を得る。能力が強化されます(60 HPS、チェーンヒール可能)。
- 天使の降下: 非常にゆっくりと落下します。
ヒーロースコア: 58/100
ファラとアッシュは両方とも現時点で良いピックであり、そのおかげでマーシーは最下位には陥りませんが、それでも他のサポートと比較するとかなり弱いです。現在、他の複数のヒーローがダメージブーストを持っているため、彼女の有用性は遅れをとっており、復活は彼女が最初にそれを使用するために死んでいるチームメイトの1人に依存しています。
交感神経回復は彼女がチームメイトをどれだけ回復しているかに依存するため、DPS パッシブは彼女の唯一の自立を弱体化します。また、彼女の機動性は、ヒットスキャンやダイブヒーローでいっぱいのメタではそれほど重要ではありません。なぜなら、彼女が何と対戦しているかに関係なく、敵チームはおそらく彼女が苦戦しているヒーローを実行しているからです。
敵チームがダイブを実行している場合、彼女はウィンストンやトレーサーに苦戦するでしょうが、彼らがアッシュやウィドウのようなヒーローをプレイしている場合、ガーディアンエンジェルを使いすぎると彼女は狙撃される可能性があります。そのため、彼女は物陰に隠れてより多くの時間を費やさなければなりませんが、これはマーシーがやりたいこととは逆です。
11)ライフウィーバー
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ライフウィーバー
- ヒーリングブロッサム:長押ししてヒーリングバーストをチャージします。放すとターゲットの味方を回復します (55.2 HPS)。
- 花びら台:踏むと上に跳ね上がる台を投げる。
- 若返りダッシュ:進行方向に向かってダッシュし、自身を軽く回復(自己回復50)。
- ライフグリップ: 味方を自分の方向に引き寄せ、移動中に味方を保護します (50 回復)。
- 生命の木: 芽を出すと即座に味方を回復し、生きている間定期的に回復し続ける木を配置します (即時回復 150、パルスごとに 90)。
ヒーロースコア: 56/100
ライフウィーバーは、マーシーのように、チームに依存しすぎて、より積極的になろうと複数のバフを掛けた後でも、仕事をすることができません。彼のメインユーティリティの恩恵を受けることができるのはチームメイトだけであり、ペタルプラットフォームは彼を逃がすか、彼のヒットスキャンに高台を自由に与えることのみに適しており、彼のアルティメットは主に防御的な使用を目的としています。
武器の変更に時間を費やさなければならないという事実も役に立ちません。回復とダメージをすぐに切り替えることができない唯一のサポートはマーシーですが、彼女にはそれを補うダメージブーストがあるからです。たとえ受動的な治癒の蓄積が素晴らしかったとしても、彼が戻っている間にチームメイトが死ぬ可能性があるため、棘の使用に長時間かかりすぎると、彼は依然として罰を受けます。
彼はまた、治癒にかかる時間と花を交換するのにかかる時間の両方を理由に、座って治癒するよう勧めていますが、集中している場合、彼が提供する HPS は通常、人々を生かしておくのに十分ではありません。だから彼はちょっと状況に左右されすぎてあまり役に立たない。
これは技術的にはこれまでで最高だが、彼がすぐにメタになる可能性は低い。