厳密に言えば、強力で競争力のあるデッキを作るために Marvel Snap に 1 円も費やす必要はありません。とはいえ、多様性を求めるなら、最新かつ最高のカードのロックを解除するのは骨の折れる作業です。カードのロックを解除するにはクレジットが必要です。クレジットを取得するには、ミッションを完了する必要があります。ミッションを完了するには、ゲームをプレイする必要があります。進歩したい場合、または少なくともクレジットカードを財布の中に安全に隠しておきたい場合は、これらすべてを行う必要があります。
しかし、私たちは助けるためにここにいます。このデッキのリストは、プール 1 と 2 のカードのみで構成されており、あなたを助け、道を拓くのに役立ちます。あなたの目標が無限ランクであっても、すべてのプール 3 カードのロックを解除することであっても、これらのデッキとこのガイドは、その探求を支援します。一つでもマスターできれば競争力は十分にありますそして楽しみながらやってください。
10. ジュビリー・ハイローラー
このデッキはおそらくこのリストの中で最もリスクの高い選択肢の 1 つです。それはプレイ可能ですが、他のゲームよりも運に大きく依存します。
このデッキを最大限に活用するために利用できるいくつかのシナジーについて説明します。
黒点と鎧: Sunspot ターン 1 と Armor ターン 2 をプレイできれば、ロケーション勝利の可能性が手中にあります。それに加えて、Sunspot がエネルギーを吸収して電力に変えるため、ターンのエネルギーを無駄にすることはありません。アーマーは重要です。なぜなら、2ターン目にサンスポットをバフしたくなる一方で、サンスポットはコスト1であるため、キルモンガーやエレクトラの攻撃の主なターゲットとなるからです。
ストームとジェシカ・ジョーンズまたはジュビリー: ジェシカ ジョーンズへのストームは、古典的なプール 2 操作の 1 つです。空いている場所がある場合、特にその場所がマイナスの状態にある場合、それをシャットダウンした場所と保証された 10 パワーと交換してみてはいかがでしょうか?あるいは、第 3 ターンと第 4 ターンに「ストーム」をジュビリーにプレイすることもできますが、この動きには、a) デッキに強打者しか残っていないことを知っているか、b) 非常に幸運で常に Infinaut を引くかのどちらかが必要になる場合があります。ジュビリーは手札ではなくデッキからドローすることに注意してください。そのため、デッキに低コストのカードしか入っていない場合、またはデッキが空の場合は、ジュビリーをプレイしないでください。
このデッキの理想的な勝利条件は、ジュビリーを自分の場所でプレイし、彼女がオーディンを引いて、オーディンがジュビリーを再トリガーしてインフィノートを引いて、4コストのカードでなんと29のパワーリターンを得るということです。ただし、これは驚くべき結果ではありますが、信頼できる結果ではないため、慎重に進めてください。このデッキは楽しい指数は高いですが、勝率は低い可能性があります。
9. デン(そして他の全員)のプール 2 の動き
プール 2 に大量の Move アーキタイプ デッキが見られるのには理由があります。これらをマスターするのは少し難しいものの、潜在的なパワーは高いです。そして、これらすべてはプール 3 のカードなしで達成されます。
はい、追加できます短剣またはヒューマントーチ低コストで高出力の交換が可能ですが、カードを何枚獲得しても主要な部分のほとんどは変わりません。
そうは言っても、Move デッキをプレイするには、パワーを得るためにいくつかの特定のプレイを念頭に置く必要があります…うーん…移動中。
マルチプルマンとそのすべて: マルチプルマンはムーブデッキの主力です。彼をハルクバスターとマージすると、7 つのパワーマルチプルマンのクローンをすべての場所にドラッグできるようになります。彼の前で Iron Fist をプレイすると、2 つの場所にいるマルチプルマンでゲームを開始することになります (最初に一番左の場所で彼をプレイしないと仮定して)。ハルク バスターを注入したマルチプルマンを複製し、ドクター ストレンジをプレイしてマルチプルマンのコピーをさらに 2 つ作成します。相手にブロックされず、有利な場所を確保できる限り、選択肢はたくさんあります。
ハゲワシ: ハゲタカはマルチプルマンに似たプレイをしますが、欠点は彼が 1 人しかいないことです。しかし、Vulture がもたらすのは、動くたびにさらに強力になるということです。したがって、アイアン・フィストで彼を殴り、その後ドクター・ストレンジまたはクロークを使用すると、13パワーのヴァルチャーが手に入るでしょう。
ヘイムダル:これはのデッキ全体のキーカードであり、多くの場合、Move デッキのゲームの成否を左右します。アイアン・フィストを使いたいなら、マルチプル・マンを左の場所にプレイしないようにと言ったことを覚えていますか?理想的には、最後のターンですべてのカードが 1 つ左に移動されるため、移動バフされたカードを左の場所に置かないでください。ヘイムダルは、自分の 8 つの位置に加えて、左の 2 つの位置に大量のパワーを追加します。しなければならない移動デッキをプレイする際の配置計画の重要な部分となります。ヘイムダルをプレイすると、6 ターン目にカードがどこにあるかに応じて、ゲームに勝つことも、基本的に何もできないこともあります。
8. プール 2 を破棄する
プール 2 のディスカード デッキには、セットアップ方法についていくつかのオプションがあります。
一部のプレイヤーは、アイスマンやコルグのような破壊的な 1 コストを追加することを好みます。これは対戦相手を少し妨害し、キーカードのコストを増やしたり、一度に 2 枚のカードをプレイできなくなったり、さらに悪いことに、カードの代わりに岩を引かせたりすることで、対戦相手の意図したプレイを妨害する可能性があります。とはいえ、これらは小さな混乱であり、ゲームへの影響は多くの場合軽微です。
したがって、私にとっては、このより単純なディスカードデッキの反復を好みます。すべてのカードは、捨てられたときに手札のカードによってバフされるか、プレイされたカードによってバフされるか、バフされます。いつそれらはあなたの手札から捨てられます。
このアーキタイプに慣れるには多くの時間がかかります。また、アーキタイプとアーキタイプの違いを理解することも非常に重要です。破壊されたカードと捨てられた1つ。あなたが手札から Swarm をプレイしてそれが破壊された場合、何も起こりません。ただし、あなたがブレイドをプレイし、彼が手札からスウォームを捨てた場合、コスト 0 のスウォーム 2 枚がその 1 枚のカードを置き換え、好きな場所でプレイできます。
アポカリプスをターゲットにするレディ シフや、試合中いつでもプレイでき、合計捨て札の恩恵を受けるモービウスなどのキーカードを活用することで、ロケーションパワーを生み出すことができます。ソードマスターやブレイドのようなカードは誰を捨てるか無差別であるため注意が必要です。彼らはウルヴァリンをスライスしてランダムな場所に連れて行ったり、ビショップをスライスして泣かせたりするかもしれません。
7. ムーブディスラプト
このデッキは私自身が作成したものですが、私は自分の功績を称賛することはできません。私はガイドなしでそれを組み立てましたが、Disrupt パッケージを使用して Move デッキを設計したのは確かに私が初めてではありません。
このデッキをプレイするための戦略は、プール 2 移動デッキをプレイして学んだすべてのものですが、対戦相手に対抗するためにいくつかの妨害カードが投入されます。
私が『Enchantress』、『Shang-Chi』、『Killmonger』にサブタイトルを付けた理由を簡単に説明します。
エンチャントレス: エンチャントレスは、進行中の能力をシャットダウンすることができ、特に 6 ターン目にプレイした場合、場所を完全に変えることができるため、ゲーム初期の妨害カードの女王です。たとえば、対戦相手がアイアンマン、ミスター・ファンタスティック、キャプテン・アメリカを 1 か所に配置している場合、エンチャントレスはすべての能力を一度に終了します。これは、場所の最終的な電力に大きな違いをもたらす可能性があります。
キルモンガー: ほとんどのプレイヤーが Zoo デッキのアーキタイプを使用する最後の日は、最初の Killmonger に遭遇したときです。 3コスト、3パワーのこの究極の妨害カードは、ボード上の保護されていない1コストのカードを破壊します。つまり、バフされたすべてのリス、アントマン、ホークアイがカード 1 枚で消滅することになります。プレイすると素晴らしいものですが、敵が消滅したときに軍隊全体が消滅するのを見ることほど辛いことはありません。キルモンガーを恐れ、尊敬する。
シャンチー:究極のシャットダウンカード。ある意味、キルモンガーにとってシャン・チーは、スナイパーライフルにとってショットガンのようなものです。ご存知のとおり、シャン・チーは同じ場所にあるパワーが 9 以上のカードのみを対象とします。したがって、彼はパワーが 9 を超えるカードをすべて殺しますが (On Reveal スキルがアクティブになり、アーマーがないと仮定して)、彼は 1 つの場所でしか殺すことができません。このため、6 ターン目に優先権があり、勝利に近づいている場合には、彼は非常に適したプレイになります。
6. ホーグランドのチャベスミッドレンジ
チャベス ミッドレンジは、破壊的な要素と強力なユーティリティ カードの両方を組み込んだ堅実なデッキの数少ない素晴らしい例の 1 つです。これは、Marvel Snap の第一人者によって構築されたこのリストの 3 つのデッキのうちの最初のデッキでもあります。ジェフ・ホーグランド。ホーグランド氏は元マジック ザ ギャザリングのプロ、数学者、ストリーマーです。これに加えて、彼は最高の Marvel Snap デッキ、シナジー、テクノロジーに関する情報の真のフォントです。
このデッキをプレイする場合、考慮すべき点が 2 つあります。対戦相手が何を計画しているか、そしてカードがどの順序で引かれるかを予測できますか?
少なくとも、2 番目の質問に対する答えは、アメリカ・チャベスを含めることでより一貫性のあるものになります。彼女のフレーバーテキストには、彼女は常に 6 ターン目に描かれると書かれています。これにより、勝利に役立つ 2 つのことが起こります。 1 つ目は、6 ターン目にプレイできるかなり強力なカードを持っていることが保証されることです。すべての試合。 2 つ目は、1 ターン目から 5 ターン目までは彼女が引けないことがわかっているため、それまでに必要なカードを引ける可能性が高くなります。これはドローの信頼性を高め、ラウンド中に何もプレイできない可能性が低くなるため、過小評価されているメカニズムです。
ACの他に、キルモンガーやシャン・チーのような標準的な妨害カードもあります。しかし、追加の便利なスキルカードはサンドマンです。対戦相手が第 5 ターンか第 6 ターンに大量のカードをプレイするつもりだと思われる場合、サンドマンはカードを 1 ターンに 1 枚に制限することで相手のロールを遅らせます。これは、終盤に大量の低コストカードをドロップすることに依存するスウォームやミラクルデッキを本当に妨げる可能性があります。
5. 進行中のスペクトル
プール 2 であっても、進行中デッキに装備する方法はいくつかあります。私がこの特定の反復を選択した理由は、プロフェッサー X やコスモなどの破壊的な要素と強力なカードの間のバランスです。
このデッキの背後にあるアイデアは、自由に使えるすべてのツールを使用して、各場所でできるだけ多くのパワーを獲得することです(そして理想的にはできるだけ多くのカードも)。次に、6 ターン目に、デッキ内の唯一の On Reveal カード、スペクトルをプレイします。
さて、これは、6ターン目までにスペクトルを引かない場合、デッキが非常に妨げられることを意味します。しかし、もしあなたが引いた場合、彼女はゲームでプレイした彼女以外のすべてのカードに2パワーを送ります。正しく設定すれば、あらゆる場所で潮目が変わる可能性があります。
4. ホーグランドのコレクターミッドレンジ
このリストの 2 番目の Jeff Hoogland の貢献は、別のミッドレンジ エントリである Collector Midrange です。
一見すると、このデッキは標準的なデビル恐竜とムーンガールのシナジーに依存しているように見えますが、コレクターの追加により、少なくとも1つの他の場所にあなたのパワーが押し込まれます。
ここでの 2 枚のキーカードは、デッキの名前の由来となっている「コレクター」と「悪魔の恐竜」です。このデッキの他のほぼすべてのカードは、これらのカードの一方または両方のパワーを高めるために機能します。
コレクターは、デッキ以外の場所からカードが手札に入るたびにパワーを 1 獲得します。したがって、ケーブルをプレイして相手のカードを盗むと、相手はパワーを獲得します。センチネルをプレイしてセンチネルのコピーを入手すると、センチネルはパワーを獲得します。ムーンガールを使って手札を騙したり、白の女王を使って相手の最高コストのカードのコピーを作ったりすると…おわかりでしょう。
コレクターをプレイすると、手札をカードでいっぱいにし、悪魔の恐竜を巨大な状態に保つために行う他のほぼすべてのアクションが彼を強化します。
このデッキを最適に使用するための私からのホットなヒントは、次のとおりです。エージェント 13 をターン 6 まで温存する。余分なエネルギーを消費するために、ターン 1 または別のランダムなターンで彼女をプレイしたくなる誘惑に駆られますが、彼女にしがみつく理由があります。 6 ターン目では、デビル ダイナソーをプレイしてもアイアンマンをプレイしても、エネルギーは 1 つ残ります。次に、エージェント 13 をプレイして、場所に 2 パワーを追加し、手札の彼女のスポットを置き換えて、Devil Dinosaur のパワーが減らないようにし、コレクターにさらに 1 パワーを与えます。
3. コージースナップのコントロールデストロイ
このリストの先頭に近づくにつれ、プール 2 で私のお気に入りのアーキタイプのいくつかに入り始めています。コージースナップは、新しいスナップ愛好家とベテランのスナップ愛好家の両方に役立つビデオを豊富に提供するもう 1 つの Marvel Snap コンテンツ クリエイターです。
彼の "簡単に無限に到達できる最強のデストロイデッキ!」ガイドは、クリックベイトのタイトルではありましたが、この脅威的な原型の力の潜在力に私を惹きつけました。私はそのビデオからコントロールデストロイデッキのオプションをそのまま採用し、破壊を愛するように自分に教えました。
デッキ内の Destroy パッケージを利用して 1 つまたは 2 つの場所をロックダウンすることもできますが、リードを維持できるのはコントロール要素が含まれていることです。
1つの場所では、1コストのカードとバッキー・バーンズをカーネイジに供給したり、デスロックで爆破したりできます。別の方法では、ホワイトクイーンで対戦相手のデッキを覗き見したり、スパイダーウーマンでその場所にあるすべてのカードのパワーを1減らしたり、ストームの1-2パンチをジェシカジョーンズに引き出したりすることができます。
このデッキで私が気に入っているのは、使用できるブロックとバフの無数のオプションです。アメリカのチャベスを入れることは、ドローをより良くコントロールし、まともなターン6のパワープレイとして最高のチェリーです。
2. ズー・ディスラプト
そしてまたしても、これは不可解にも動物園のアーキタイプを含むマーベルスナップデッキの別のリストです。このリストには表示されないと思ったに違いありません。しかし、このマシンをプール 1 の塵埃の中に放置したすべての人に対して、他の誰かがこのマシンが上位で競争できると主張します。
真面目な話、私は他のスナッププレイヤーと会話したことがありますが、上手にプレイすれば、わずかに修正されたズーデッキでインフィニット(マーベルスナップの最高ランク)に届く距離に到達できると主張しています。
さて、流れに逆らって泳ぐ私は何者でしょうか?そこで私はリサーチを行った結果、実際に気に入っている動物園デッキのプール 2 バージョンを見つけました。また、プール 3 のカードを獲得するにつれて、さらにパワーを高めるために変更するのも非常に簡単です。
今やおなじみとなった動物園の原型の実況プレイであなたを退屈させることはありません。ボードを低コストのカードで覆い、カ・ザールとブルー・マーベルの組み合わせを使用して、それらをかわいい小さなパワーアップしたモンスターにすることはすでに知っています。しかし、Zoo と Disrupt のアーキタイプを組み合わせることで私が気に入っているのは、ゆっくりと自分のパワーを強化しながら、他のデッキの勢力拡大を阻止できるさまざまな方法があることです。
前述のアイスマンとコルグはどちらも、相手のドローを簡単に妨害できるため、初期のプレイに最適です。アーマーを使用して、対戦相手がデストロイパッケージを計画している場所をシールドしたり(ヒント:ノヴァとバッキーバーンズが一緒にいるのを見たとき)、小さな毛皮で覆われた友達を保護したりすることもできます。
Nightcrawler を使用すると、Sanctum Sanctorum と Storm'd の場所にアクセスできます。そして、私の個人的なお気に入りである Cosmo は、すべての On Reveal プレイが 1 つの場所で行われることを防ぎます。
1. ホーグランドのプール 2 ディスラプトデッキ
最後に、私が一番に選んだのは、マーベルスナップの強力なベストフリーデッキ、プール 2 ディスラプト デッキ。
これはホーグランド氏からの最後の贈り物であり、プール 2 にすべてのカードを持っているものの、試合で苦戦しているプレイヤーへの私の一番の推奨事項でもあります。
しかし、プール 3 のカードを持っていないのに、どうやって競争できるのでしょう?これに対して私は、あなたのために特別に作られたこの気の利いたデッキであらゆるアーキタイプをブロックすることで答えます。
強力な進行中のスキルがたくさんある場所を倒す必要がありますか?エンチャントレスをプレイしてみよう!空いている場所をロックダウンするか、悪い位置情報機能を取り除く必要がありますか?ストームをプレイしてみよう!そしておそらくジェシカ・ジョーンズを演じてそれを強化するでしょう。
このデッキには、それを利用し、カウンターし、反撃するための素晴らしいオプションが非常に多くあり、次のような場合に理想的なソリューションです。プール 3 カードなし。
あなたへのホットなヒントは、このデッキを実行中にバー・シニスターに出会ったら、ビジョンをプレイしてくださいということです。 6 ターン目では、ビジョンのコピーが 4 つあり、他の 2 つのレーンに移動できます。その後、Bar Sinister に別のカード (理想的にはハルク) を入れて、両方の長所を活用することができます。