プール 2 以降には、本当に素晴らしい Marvel Snap カードがいくつかあります。それは誰もがすでに知っていると思います。通常、プレイヤーがプール 3 のトップまで全速力で登るのには理由があります。ストリーマーやフォーラムの投稿者が大好きなすべてのメタ デッキにアクセスできます。そして理論的には、それはあなたが勝つことを意味します。
しかし、あまり言われていないことは、スターターカードだけで競争力のあるデッキを作ることができるということです。コレクションレベルが 1000 を下回るのは気が遠くなり、絶望的に感じることもありますが、特に Marvel Snap のサブレディットに時間を費やしている場合は、希望もあります。
プール 2 に入る前にロックを解除するカードの多くは実際に素晴らしいものです。実際、これらのカードの一部は、プール 3 のカードをすべて集めた後も引き続きよく使用できるデッキに含まれています。彼らは良いカード友人、どれが時の試練に耐えられるかを知る必要があるだけです。
わかりやすくするために、このリストには、自動的にロック解除されるカード (最初の 10 コレクション レベル)、無料の「リクルート」シーズン パスの一部であるカード、およびプール 1 カード (コレクション レベル 215 より前にロック解除されるカード) が含まれます。これらは、Snap で最初に手に入るカードであり、最高のカードの一部でもあります。
15. コロッサス
コロッサスは大したことはしない。彼はバフをかけません。彼は破壊したり捨てたりしません。彼は他のほとんどのカードとはあまり相乗効果がありません。しかし、それが彼の強みでもあります。コロッサスは安定してます。
彼は悪い場所を無効にする最善の策です。ビフロスト (カードを右に移動させる) やデンジャー ルーム (カードの 25% を殺す)、または死の領域 (そこにプレイされているカードをすべて殺す) に行き詰まっているなら、あなたは巨像を好きになるでしょう。
彼のフレーバーテキストには、彼を破壊したり、移動させたり、パワーレベルを低下させたりすることはできないと書かれています。これは、彼がヨトゥンヘイム(そこでプレイされるカードのパワーを毎ターン1減らす)、クリンター(カードのパワーを2減らす)、そしてネガティブゾーン(そこにあるときにカードを3減らす)でも素晴らしいプレイであることを意味します。
その後、彼はその着陸も生き残るため、デストロイヤーの前のどこにでもプレイできます。 Colossus をプレイしてはいけない唯一の場所は、Oscorp Tower です。私はそれを苦労して学びました。コロッサスは横に移動することはできませんが、他のすべてのカードと同様に 3 ターン目にサイドを交換します。あなたが痛みを避けることができるように、私に科学をさせてください。
最もよくプレーされた場所:クリンター、死の領域、デンジャールーム、ネガティブゾーン、ビフロスト、ヨトゥンヘイム
最適な遊び方:アンジェラ、ビショップ、カーネージ、デスロック、任意のバフ カード (カザールやブルー マーベルなど)
含めるデッキ:スペクトラム、デストロイを搭載した継続的なデッキ
14. ナイトクローラー
ナイトクローラーは、コロッサスと同様、ほとんどの場所で適しています。ヨトゥンヘイムの外では、彼をプレイする可能性のある場所であればどこでも、次のターンに彼を移動することで軽減できます。それに加えて、キルン (4 ターン目以降カードをプレイできない場所) やサンクタム サンクトラム (カードをプレイできない場所) などの場所で行き詰まった場合、全て)、金庫(6ターン目にカードをプレイできない場所)、または死の領域と危険室では、いつでも他の場所で彼をプレイし、ロックされた後にそれらの場所に移動することができます。
これにより、対戦相手がストームで場所をロックしたときに、その後その場所に移動できるため、彼は良いハンドになります。
最後に、Bar Sinister の早い段階で Nightcrawler をプレイし、必要なときにいつでも移動できるように複数のコピーを用意することができます。さらに、ナイトクローラーを移動したら、そこに他のカードをコピーできます。
最もよくプレーされた場所:死の領域、聖域サンクトラム、金庫室、窯、危険室、そしてバー・シニスター(に移動)
最適な遊び方:場所をロックした後の嵐
含めるデッキ:デッキや必要な場所にユーティリティ 1 コスト カードを移動します
13. ミスター・ファンタスティック
ファンタスティック フォーのリーダーも、さまざまなタイプのデッキで活躍する優れたユーティリティ プレイヤーです。つまり、移動を除いてです。もっと便利なカードを手放さずに彼をそこで働かせる方法は見つかりませんでした。
しかしそれ以外にも、ミスター・ファンタスティックは…うーん…素晴らしい彼の重要なスキルにより、あらゆるデッキに追加されます。彼は自分の両側の場所に 2 つのパワーを追加します。これは、彼が中央の位置でプレーされた場合、中央で 2 つのパワー、左側で 2 つのパワー、右側で 2 つのパワーを得るということを意味します。エネルギーが 3 の場合、これは最終スコアに大きな違いをもたらす可能性があります。そして、ミスター・ファンタスティックでオンスロートをその中央の場所に投げると、外側のそれぞれの場所にさらに2つのパワーを追加できます。これにより、ミスター・ファンタスティックは、大量の初期のデッキやその後のいくつかのデッキへの優れた 3 コストの追加になります。
最もよくプレーされた場所:可能であれば中央の場所、特にオンスロートの城塞の場合
最適な遊び方:オンスロート、キャプテン・アメリカ、メデューサ、コスモ
含めるデッキ:進行中および(潜在的に)6パワーの簡単な3コストが必要なデッキ
12. ビショップ
ビショップは、初期プレイでは特にシナジーがあまりないカードです。技術的には彼は動物園デッキに収まる可能性がありますが(すぐにバフがかかる低コストのカードをたくさんプレイすることになるため)、最終的にはバフがかかるカードの位置を奪うことになるため、実際には機能しません。しかし、特定のアーキタイプを持たないデッキをプレイしている場合、彼は多くの場合付加価値となる可能性があります。
フィールドにビショップがいると、(1コストのハンターに殺されないように)安全な中パワーのカードが得られ、通常のプレイでパワーが上がり続けます。これは素晴らしい追加機能です。トランプをする予定があるからですよね?カードをプレイしないデッキは何ですか?同時にビショップをバフすることで、プレイするすべてのカードの価値を高めることは理にかなっています。
最もよくプレーされた場所:ヨトゥンヘイムまたは彼が破壊される場所を除く任意の場所
最適な遊び方:ムーンガール (超低コストのカードをプレイするため)、センチネル、アンジェラ、ナイトクローラー、その他の 1 コスト カード
含めるデッキ:動物園、群れ、破壊
11. 大虐殺
私たちの良き友人、シンビオートに感染したクレタス・キャサディは、最初に引っ張ったときは奇妙な人物です。なぜ他のカードを食べるカードをプレイする必要があるのかと考えたのを覚えています。手持ちのカードが少なくなり、破壊するカードごとにパワーが+2されるとしても、それは実際に役立つでしょうか?
さて、教えてください。特定の状況では、カーネージはゲームチェンジャーとなり、負けている場所を勝利の場所に変えることができます。たとえば、プレイしている場所の 1 つがセントラル パークやサベージ ランド (場所を乱雑にする低パワーのカードを追加する) であるためにイライラしている場合、がっかりするのではなく、それらをカーネイジに与えてみてはいかがでしょうか。 4 つのスポットのうち 2 つが猛禽類で埋め尽くされる代わりに、プレイするのに必要なエネルギーは 2 だけでパワー 6 のカーネイジが手に入ります。
そして、あなたがノヴァで初期の破壊デッキを実行している場合、または単にクイックシルバーとナイトクローラーで満たされた場所でより多くのカードのためのスペースを作りたい場合は、カーネイジを叩きつけて彼を強化してください。彼がノヴァを食べると、彼を消費することで2つのパワーバフを獲得し、フィールド上の他のすべてのカードに1つのパワーバフを送ります。彼のプレイコストの低さとのトレードオフは悪くない。そして、あなたがエンジェルをロールするのに十分な賢さがある場合(そして彼があなたの手札にないか、すでにプレイされている場合)、カーネイジの饗宴は彼をあなたのデッキから呼び出して、その食事を置き換え、その場所に彼の2パワーを追加します。
最もよくプレーされた場所:シャドウランド、サベージランド、およびワカンダまたは彼が破壊される場所以外の場所
最適な遊び方:ウルヴァリン、エンジェル、ノヴァ、およびほとんどの 1 コスト カード
含めるデッキ:破壊する
10.レディ・シフ
Lady Sif も、最初に手に入れたときはすべてが欠点のように思えるカードです。彼女が私の最も高いコストのカードを破棄するというトレードオフがあるなら、なぜ彼女をプレイしたいと思うでしょうか?エネルギー 3 で彼女をプレイし、パワーが 4 しか得られない場合、ハルクをスライスする前に、彼女は少し負担になります。しかし、レディ・シフには非常に重要な役割があり、アポカリプスとの非常に重要な相乗効果があります。
そう、レディ・シフはアポカリプスのゼリーにとってのピーナッツバターなのです。最終的には、手札から捨てられた場合にバフがかかる他のカードが手元に残ることになりますが、レディ・シフをデッキに入れておく本当の理由は、捨ててアポカリプスのパワーを高めることです。 Lady Sif (または手札から捨てる別のカード) をプレイするたびに、Apocalypse は捨てられ、さらに 4 つのパワーを持って戻ってきます。それは大した金額ではないように思えるかもしれませんが、6ターン目までにアポカリプスを数回捨てることができれば、彼はパワー8という中程度のフィニッシャーから、なんとパワー20の巨大なモンスターになります。
アポカリプスを継続的にバフし続けるための鍵は、どのようにして捨て札デッキを積むか、そしてどれだけ早く幸運にもアポカリプスを手札に引き込めるかにかかっています。主な利点は、ほとんどの捨て札デッキでは黙示録が常に最高コストのカードであるため、レディ・シフが常に彼をターゲットにすることです。これにより、彼女はこのアーキタイプのデッキに非常に貴重な追加要素となります。
最もよくプレーされた場所:カマル・タージ (特にアポカリプスが手札に残っている唯一のカードの場合)
最適な遊び方:アポカリプス(当然)、ウルヴァリン
含めるデッキ:破棄
9.黙示録
捨て札デッキは、プール 2 のカードをすべて手に入れる前にプレイするのが最も難しいものの 1 つです。しかし、それを試みる場合、アポカリプスは作戦全体の要となります。早めに引けなかったら撤退も真剣に考えた方が良いです。
しかし、一度そうしてしまうと (特にハンドが小さいままの場合)、彼をバフする方法はいくらでもあります。あなたは偶然にブレードまたはソードマスターで彼を捨てることができます、またはレディシフで彼を捨てることができます(彼があなたの唯一の6コストカードである限り)。
自分が6コスト、パワー20のアポカリプスに座っていると知っていると、あなたと対戦相手の両方に最高の満足感がありますが、あなただけ彼がどこでプレーされるか知っている。
最もよくプレーされた場所:ロックされていない、またはプレイ済みのカードを破壊するように設定されていない場所
最適な遊び方:レディシフ、ソードマスター、ブレイド
含めるデッキ:破棄
8.オーディン
ああ、オーディン。あなたは、抵抗の一部初期の On Reveal デッキで活躍しており、正直に言うと、プール 3 以降のメタ デッキでは依然として主要なプレイヤーです。他のすべてのカードの On Reveal スキルを 1 か所で再トリガーする機会を得ると、ターン 6 で大きなパワースイングとなる可能性があります。
たとえば、2ターン目にスターロード、3ターン目にアイアンハート、5ターン目にホワイトタイガーで正しい場所を埋めたとします。6ターン目にその場所でオーディンをプレイした場合(そして、対戦相手があなたに対してカードをプレイした場合)を送信しています。2番7パワーのタイガースピリットをオープンスペースに配置し、スターロードをさらに3パワーで再バフし、アイアンハートのスキルで他のランダムなカード3枚をバフします。これは、6コストの1回のプレイにとって非常に大きなメリットです。
明らかに、対戦相手が同じ場所でコスモをプレイし、オーディンを無力にする可能性が常にありますが、それはすべての On Reveal カードにリスクがあります。2 番目の On Reveal トリガーが勝敗を分けるシナリオは数多くあります。場所を失ったり、試合全体を失ったりすることもあります。
最もよくプレーされた場所:カマル・タージ (アニメーション煉獄に送られることになりますが、結果は面白くて有益になる可能性があります)
最適な遊び方:ホワイト タイガー、ウルフスベイン、ジェシカ ジョーンズ、アイアンハート、エレクトラ、スパイダーウーマン、ドクター ストレンジ、ロケット アライグマ、スター ロード、グルート、ガモーラ、エンチャントレス
含めるデッキ:公開時
7. ブルーマーベル
ブルーマーベルは、一部のデッキでは優れたアドオンであり、非常に強力な初期のスナップデッキではカスケードバフの1-2コンボの一部です。動物園デッキは一般に、プール 2 のカードを収集し始める前にアクセスできる最も便利で成功したデッキであり、カザールとブルー マーベルがアンカーとなっています。
動物園デッキは、ボードを埋めるためにプレイし、狂ったようにバフする小動物のコレクションにちなんで名付けられています。アリ(男)、リス(女の子)などの1コストカードのような動物が兵士であり、カザールとブルーマーベルは彼らを駆り立てる将軍です。これは簡単に習得できるシンプルなデッキで、ほとんどのプレイヤーの出発点となります。ブルー・マーベルは、すでにカザールをプレイした後、5ターン目に彼をプレイできることと、すべてのカード(エネルギーコストが1のカードだけでなく)をバフするため、このデッキを結び付けるカードの1つです。
最もよくプレーされた場所:オンスロートの城塞
最適な遊び方:カザール、オンスロート、スペクトラム、キャプテン・アメリカ、コスモ
組み込むデッキ: 動物園、継続中、スペクトラム継続中
6. アイアンハート
ほとんどのデッキで機能する付加価値のあるカードを探しているなら、アイアンハートも素晴らしい選択肢です。彼女はプレイフィールドのあなたの側にある 3 枚のランダムなカードに低コストのバフを与えるだけでなく、彼女を正しくプレイすれば、それらのバフがどこに行くかを実際に制御することができます。 3 ターン目までに手札に Ironheart があり、場にカードが 3 枚しかない場合、知るこれらの3枚のカードがバフを受けることになります。
より深い「On Reveal」デッキでは、オーディンを使用してアイアンハートの能力をもう一度トリガーし、場にあるランダムなカード 3 枚をもう一度バフすることができます。カマル・タージでアイアンハートをプレイした場合、アイアンハートは 3 つのランダムなバフを 2 回送信し、次のターンにオーディンをプレイするとすべてが再びトリガーされます。この一見貧弱な3コストカードがいかに強力であるかが分かると思います。
最もよくプレーされた場所:カマル・タージ、ミュアの島(彼女が0から始めた場所で彼女に力を与えることができます)
最適な遊び方:オーディン
含めるデッキ:群れ、明らかに
5. ジェシカ・ジョーンズ
私の女の子、ジェシカ・ジョーンズは、彼女のパワーとトレードオフが素晴らしいため、初期のトップ5カードを破りました。彼女の欠点は、次のターンにその場所でカードをプレイできないことですが、そのわずかな代償でパワーを 2 倍にし、4 コスト、パワー 8 の巨大なプレイヤーになります。まあ、そうではありませんそれジャガーノートですが、要点はわかります。
彼女は、ロックされそうな場所に遭遇したときに、さらに 8 パワーを保証でき、誤ってそこでプレイして彼女のバフを傷つけることができないことがわかっているため、特に役立ちます。 JJ は、ミスター・ファンタスティックやアイアンハートのように、機能させるために他のカードを必要としないため、非常に多くの組み合わせで機能します。そうは言っても、オーディンの「公開」スキルが発動してパワーがさらに 4 増えれば、いつでも彼女の場所でオーディンをプレイできますが、それは適切な時期が来たら理解できることです。
最もよくプレーされた場所:カマル・タージ
最適な遊び方:オーディン、誰もいない(次のターンで彼女は4つのパワーバフを取得します)
含めるデッキ:公開時
4. アイアンマン
ここに、ゲームの勝敗を左右するユーティリティプレーヤーがもう一人います。ロケーションのパワーを倍増させると、特にアイアンマンをプレイするエネルギーがあるゲーム終盤に大きな違いを生む例は数多くあります。相手が僅差で勝っている場所で不意を突くために、アイアンマンを最後のターンまで取っておくことが理にかなっている場合もあります。
明らかに、アイアンマンの能力を倍増するには、自分自身のパワーがゼロになるという代償が伴います。 2 つのパワーを 2 倍にしている場合、彼をプレイするための 5 つのエネルギーやロケーション スポットの価値はないかもしれません。しかし、あなたがすでにパワー 13 で構築された場所を持っていて、対戦相手が 15 を持っている場合、それは土壇場でゲームを有利に変えるための素晴らしい切り札になります。
最もよくプレーされた場所:オンスロートの城塞
最適な遊び方:オンスロート、ハルク、アボミネーション、ストロングガイ、およびその他のハイパワーまたは非常にバフされたカードのほぼすべて
含めるデッキ:継続中、スペクトル継続中
3. アンジェラ
アンジェラは、私がプレイして本当に楽しんだ最初のカードの 1 つとして、私の心の中で特別な場所を占めています。私がマーベルスナップでプレイしたデッキのほぼ半数にアンジェラの亜種が含まれていたと確信しています。何故ですか?彼女はとても多才で信頼できる人だからです。
アンジェラはバフするのが簡単で、非常に多くの異なるデッキ構成で役立ち、デッキのテクノロジーの重要な部分を引くのを待っているときでも場所を構築することができます。もしかしたら、あなたは Devil Dinosaur を待っていて手札からカードをプレイする必要があるかもしれません。アンジェラの場所でコスト 1 とコスト 2 のカードをプレイして、それぞれのカードに簡単に 2 のパワー バフを与えてみませんか?それは大したことではないように思えるかもしれませんが、対戦相手にその場所に注意を払うように強制し、そうでなければあまり役に立たないカードが助けの役割を果たすようになります。
それに加えて、彼女のエネルギーコストが 2 であるため、彼女はエレクトラによって殺されることができず、彼女の能力は公開時または進行中ではないため、コスモもエンチャントレスも彼女のスキルを無効にすることができません。アンジェラはまさにオールシーズン、ほとんどのデッキに適したカードです。
最もよくプレーされた場所:ミュア島、プロジェクト ペガサス、ワカンダ、ザンダー、ニダヴェリル
最適な遊び方:すべて 1 コストのカード、ビショップ、ナイトクローラー、アントマン、キャプテン アメリカ
含めるデッキ:移動、破壊、動物園
2.コスモ
コスモは時々過小評価されている良い子です。本当にそうですよ!彼の利点は、わずか 3 パワーを返すのに 3 エネルギーを消費するという事実によっておそらく緩和されますが、適切なタイミングで展開すれば、彼の継続的スキルは非常に貴重になります。
明らかに、防御カードはデッキの中で最も魅力的なカードではありません。このゲームの楽しい部分は、少なくとも最初にプレイを開始したときは、巨大なパワーを持ち、場所を支配するモンスター カードを叩きのめすことです。しかし、十分に長くプレイすると、傾向に気づき始めます。ブラックパンサー、カーネイジ、その他の強力なカードは、オン・リビール・スキルを使用できるかどうかに依存しています。
コスモをある場所に放り込むと、その良い子がさまざまな方法でそれを閉じ込めます。まず、あなたが先にプレイした場合、彼は実際に大きなカードが飛び出すのを防ぐ可能性があります。しかし、彼は予防的にも多く使用されています。あなたが主にオンゴーイングのデッキをプレイしていることがわかっている場合は、信頼できる親友のコスモとオンリビールの競争から解放された場所を確保してみてはいかがでしょうか?そうすれば、あなたが恐れていた衝撃的な展開の約半分を安心して得ることができます。
最もよくプレーされた場所:カマル・タージ
最適な遊び方:進行中のカード、ザンダー、ミュア島
含めるデッキ:継続中、スペクトル継続中、コントロール、ディスラプト
1. 鶏肉
カザールから始めましょう。初めて Zoo デッキをプレイするまでは、彼のスキルとパワーコスト比は圧倒的に見えません。または、コミュニティの用語では、KaZoo デッキ (カザールを利用する Zoo デッキのような) と呼ばれます。これが最もプレイしやすく、プール 1 だけでなくプール 2 の競争プレイでも最も支配的なデッキ アーキタイプとして指摘されるのには理由があります。
とても単純なことのようです。ボードを1コストの駒で埋め尽くします。アントマン、エレクトラ、ロケット アライグマ、リス ガール、その他お気に入りの 1 コストの動物の友達をプレイします。その後、ターン 4 でカザール、ターン 5 でブルー マーベルをプレイして、あなたの場所がパワーで満たされるのを見てください。
動物園デッキにはさまざまな化身が存在しますが、それらのほぼすべてが主要なメカニズムとしてカザールに依存しています。単体で立派な 4 パワーを備えた 4 コストのカードと、プレイする他のほぼすべてのカード (彼を使用する場合はブルー マーベルを除く) をバフする能力を持っていることは、非常に強力です。それに加えて、デッキに低コストのカードをたくさん入れると、手札のエネルギーカーブをコントロールするのに非常に役立ちます。 KaZoo デッキを使用すると、ラウンドでプレイするカードがないということはほとんどありません。
これにより、ゲームプレイが速く、楽しく、エキサイティングになります。そして、動物園デッキキラー (恐怖を呼び起こすキルモンガー) でプール 2 を攻撃する前に、かわいい小さな生き物がほとんど安全で、バフが施されており、豊富に存在するので安心してください。
私のお気に入りの初期デッキの 1 つであり、それ自体が強力なカードであるカザールは、マーベル スナップで間違いなく最高のスターター カードです。さらに良いことに、チュートリアルを完了する前であっても、ゲームの最初の 10 枚のカードで彼を入手できます。
最もよくプレーされた場所:オンスローツ シタデル、ワカンダ
最適な遊び方:アントマン、リス ガール、ホークアイ、ロケット アライグマ、ミスティ ナイト、マンティス、エンジェル、コルグ、ヨンドゥ、エレクトラなどのオンスロートと動物園のデッキ カード
含めるデッキ:よかった、カズー