[トップ10] マーベルスナップ今シーズンのベストデッキ

現在のシーズンである「ガーディアンズ グレイテスト ヒッツ」は、毎週小規模なバランス更新が行われる最初のシーズンであるため、メタはかなり健全で常に変化しています。いつものように、非常に意見が分かれているデッキが 1 つありますが、そのデッキのカードはしばらくゲームに登場していて、十分に活用されていなかったので、それらがスポットライトを浴びることができてうれしいです。ゲームはより健全な方向に進んでいると思います。Second Dinner はメタにもっと注意を払っているので、次のシーズンが楽しみです。

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今シーズンはすでにネビュラ、アイアン・ラッド、ハワード・ザ・ダックなどの新しいカードをたくさん入手していますが、これまでに入手した多くのプール5カードとは異なり、アイアン・ラッドは多くのデッキで使用されており、ハワード・ザ・ダックの人気がもう少し高まったら、彼はさらに利用されるだろうと考えてください。

10.パトリオット

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パトリオットはメタの浮き沈みを繰り返してきたが、何の効果も持たない弱いカードをバフしてより有用なものにすることに依存する、プレイするのに常に楽しいデッキだった。このデッキはかなりの実用性を備えており、現在メタで非常に人気のあるギャラクタスに対抗するのが得意です。

プール 3 にスーパー スクラルが追加されたことで、このデッキはよりバランスが取れ、プレイするのがさらに楽しくなりました。スーパー スクラルは対戦相手の効果をすべてコピーします。これは多くの場合非常に便利です。特にダークホーク デッキは現在のメタで非常に優れており、ダークホークに対してではなくても、スーパー スクラルは多くの価値をもたらし、場合によっては競争の場さえももたらします。セラデッキと対戦。フィニッシュカードはウルトロンとオンスロートで、どちらも多用途性があり、さまざまなシナリオで役立ちます。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは楽しくてユニークなプレイスタイルを提供し、フィールド上のすべてのカードを大幅にバフすることに重点を置いています。このデッキの最大の敵はエンチャントレスなので、身を守るためにコスモがあり、ミラーマッチではスーパースクラルがクラッチに入ります
  • デブリは、対戦相手の場所を岩で詰まらせることができるため、あなたに多くの価値をもたらすカードですが、あなたの側では、岩がパワーアップして実際に役立ちます
  • コスモは、対戦相手がオン・リヴィール・カードをプレイしている場合に対抗するための頼りになるカードであり、相手がカードをプレイしている場所を正確に判断でき、不意のエンチャントレスからオンゴーイング・カードを守ることもできます。
  • ミスティークは多用途のカードです。なぜなら、彼女と一緒にコピーするほとんどすべての進行中の効果があなたに多くの価値をもたらすからです。彼女と一緒にコピーする私のお気に入りのカードは、多くの進行中の効果を実行するデッキに対するスーパースクラルです。それ以来、あなたは事実上無敵です
  • オンスロートとウルトロンはターン 6 のオプションです。オンスロートは進行中の効果を 2 倍にし、ボード上の価値をさらに高めます。ウルトロンは効果を持たずにバフを受ける 1 コスト 1 パワーのドローンでボードを群がらせることができます。あなたのすべてのカードによって

カードリスト:

  • スズメバチ
  • リスガール
  • ミスティナイト
  • ショッカー
  • ミスティーク
  • パトリオット
  • コスモ
  • デブリ
  • スーパースクラル
  • ブルーマーベル
  • 猛攻撃
  • ウルトロン

9.ディノホーク

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ダークホークは、ザブが弱体化されて以来、必ずしもティア1デッキである必要はなく、常にメタゲームでその地位を確立してきましたが、それでも彼がプレイしたどのデッキにも大きな影響を与えています。最近行われた一連のナーフにより、プレイヤーのデッキに岩を追加する場所が出現する可能性が低くなり、ロックスライドのパワーが低下しましたが、ダークホークはメタでは依然として強力であり、このカードがいかに有用で強力であるかを雄弁に物語っています。

このデッキは、対戦相手のデッキにカードを追加することで、ダークホークとデビル ダイナソーを最大限に活用することを目的としており、デビル ダイナソーを非常に価値のあるカードにするための優れたツールをいくつか備えています。 Darkhawk をより強力にすることに重点を置いている Rockslide と Korg がいます。また、Devil Dino のサポートとして Sentinel、Agent Coulson、Moongirl もいます。ムーンガールは、重要なカードのコストを下げるクインジェットやザブなどのデッキ内の他のカードと相乗効果があり、ダークホーク 2 枚またはデビル 2 枚をプレイできるように設定されているため、このデッキで最も価値のあるカードです。ゲーム内の恐竜は多くの価値を生み出します。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、少なくとも 2 つの非常に優れた勝利条件を備えており、勝利条件を実現するミスティークやムーンガールのような非常に優れたカードがいくつかあるため、非常に柔軟性があります。
  • ダークホークとデビルダイナソーは、ボード上で多くのパワーを与える大ヒットカードですが、ロックスライドやコルグ、デビルをプレイしていなければダークホークはほとんど役に立たないため、慎重にそれらを回避する必要があることに注意してください。手札にカードが少ない場合、ディノはかなりがっかりする可能性があります
  • Moongirl はこのデッキのキーカードです。手札にあれば次のターンに Devil Dinosaur を完璧にセットアップできますが、Darkhawks を 2 枚プレイすることもできるため、多くの価値をもたらします。
  • ミスティークは、ダークホークまたはデビルダイナソーから強力な継続効果をコピーし、2つの場所を確保するのに十分なパワーをボード上で得ることができるため、ゲームを終わらせる素晴らしいカードでもあります

カードリスト:

  • コルグ
  • クインジェット
  • ザブ
  • センチネル
  • ミスティーク
  • コスモ
  • エージェント コールソン
  • ダークホーク
  • シャンチー
  • ムーンガール
  • 岩滑り台
  • デビル恐竜

8.サンドマンランプ

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エレクトロとサンドマンは、しばらく前からゲームに存在する原型です。その成功はメタと、勝利条件として毎ターン多くのカードをプレイすることに依存しているプレイヤーの数に大きく依存します。サンドマンは多くのコンボデッキ、特にセラデッキに完全に対抗できるので、このデッキはプレイできる一種のアンチメタオプションとして見ることができます。

このデッキの目標は、対戦相手ができることとできないことをロックしてコントロールしながら、各場所で多くのパワーを発揮して対戦相手を圧倒することができるようにすることです。ゲームの初期段階では、可能であれば Sunspot や Nebula をプレイし、残りのゲームをセットアップするときに Electro または Wave に引き込むことを期待します。 6ターン目より前にドクター・ドゥームをプレイすることは非常に価値があり、6ターン目にオーディンをプレイできるので、獲得できるドゥームボットの量が2倍になります。あなたがサンドマンをプレイする場合、対戦相手はターンごとに 1 枚以上のカードをプレイすることができません。そのため、ボード上にあなたの何よりも多くの価値をもたらすドクター ドゥームとオーディンをプレイできれば、必然的に敗北につながります。あなたのコンボを止める方法がない限り、対戦相手はプレイできます。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは対戦相手ができることを大幅に制限し、リストのさらに下の方にある人気のコンボやセラデッキの多くを大きく損なう可能性があります。
  • サンドマンはあなたと対戦相手が毎ターン 1 枚以上のカードをプレイできないようにロックすることができます。あなたのデッキはまさにそのような状況で純粋な価値で相手を圧倒するように構築されているため、これはあなたにとって素晴らしいことです。
  • エレクトロとウェーブは、より強力なカードを早い段階で引き出すためのツールであり、このデッキの成功にとって非常に重要です。
  • 早めにドクター ドゥームをプレイし、ゲーム中にドクター ドゥームの場所でオーディンをプレイできれば、多くの価値が得られます。ボードにサンドマンがいる場合、勝利には十分なことが多いです。
  • Sunspot と Nebula は、ゲームの早い段階でパワーを得るのに適したツールであり、このデッキに適合し、これら 2 枚とほぼ同じパワーを与えるカードは他にあまりないため、後で大きな違いを生む可能性があります。

カードリスト:

  • 黒点
  • 星雲
  • ジェフ
  • エレクトロ
  • ジュビリー
  • サンドマン
  • エアロ
  • ドクター・ドゥーム
  • オーディン
  • アメリカ・チャベス
  • マグニートー

7.デスウェーブ

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DeathWave は、しばらくゲームに登場してきたもう 1 つのアーキタイプで、コンボを成功させるために Wave に依存しています。すべてのカードを4エネルギーに設定するWaveの効果は、シーハルクとデスによるコスト削減の前に適用されるため、最後のターンに0エネルギーでそれらをプレイし、その上に別のカードをプレイして勝利を決定する方法があります。

すでに述べたように、波はこのデッキのキーカードです。 5ターン目のウェーブの前に起こっていることは、ほとんどが死のコストを下げ、バッキー・バーンズやデスロックのようなカードでボードに簡単なパワーを与えようとするために構築されています。ターン 5 では、ターン 6 のセットアップどおりにウェーブをプ​​レイして、シーハルクとデス、そして追加のカードをプレイできます。そのカードは通常、ウェーブの効果により対戦相手が 1 枚のカードしかプレイできない可能性が高いため、エアロのようなものである必要があります。または、すべての場所に均等にパワーを分散して対戦相手があなたを圧倒するのをさらに困難にするドクター・ドゥームです。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは非常に爆発的なターン6を持っており、他の多くのデッキよりもボード上でより多くのパワーを得ることができます。
  • ウェーブは強力なターン 6 をセットアップするためのツールです。彼女は通常、シーハルクとデスのコストを 0 か十分に安くして、両方をプレイできるようにし、おそらく追加のカードを追加します。
  • ドクター ドゥームとエアロは、すでに多くの価値をもたらしているシーハルクとデスと一緒にプレイできる素晴らしいオプションです。 Aero は対戦相手が好きな場所でカードをプレイできないようにし、Doctor Doom はあらゆる場所で多くの価値をもたらします。
  • このデッキの残りの部分は、ボードに十分な量のパワーを置きながら、多くのカードを破壊し、デスを安くすることを可能にすることを目的としています。

カードリスト:

  • フード
  • リスガール
  • ヨンドゥ
  • バッキー・バーンズ
  • 大虐殺
  • キルモンガー
  • デスロック
  • エアロ
  • ドクター・ドゥーム
  • シーハルク

6.ドラキュラ黙示録の破棄

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ディスカードデッキは、重要なコンボピースを捨てることができるため、かなり予測不可能でやや直感に反しているため、プレイするのはいつでも楽しいですが、それが魅力の一部だと私は思います。これは、ボード上で多くのパワーを簡単に得ることを目的とした、ドラキュラとアポカリプスのコンボの最もバランスの取れたバージョンです。

すでに述べたように、このデッキの主な部分はドラキュラと黙示録です。あなたの目標は、ターン 4 でドラキュラをプレイし、ターン 5 で MODOK で手札全体を捨て、その後ターン 6 で、ボードの状態に応じて、アポカリプスかアメリカ チャベスのどちらかをプレイし、ドラキュラにディスカードさせてパワーを得ることができます。あなたがプレイしなかったカードの。多くの価値を得ることができるもう 1 つの非常に重要なカードは、実際には Swarm です。彼を数回破棄すると、手札全体がスウォームでいっぱいになり、最後のターンにあなたがプレイしているものと一緒にプレイできます。このデッキの唯一の欠点は、対戦相手はアポカリプスのパワーを正確に把握でき、デッキにスワームが何枚入っているかを知ることができるため、通常は非常に予測しやすいことです。

このデッキが優れている点:

  • このデッキを使用すると、6ターン目に非常に効率的にパワーを多様化する方法を選択できます。コンボを実行すると、好きな場所で争うことができ、さらに 1 つ勝つだけでゲームに勝つことができます。
  • ドラキュラと黙示録は非常に相性の良いカードです。ドラキュラが黙示録を捨てた場合、その場所で多くのパワーを得ることができ、そこにそれほどのパワーが必要ない場合は、代わりに黙示録をプレイしてドラキュラにアメリカ・チャベスを捨てさせることができます
  • Swarm は非常に優れたカードで、ゲームごとに数回捨てて大きな価値を得ることができます。Colleen Wing で簡単に捨てることができ、5 ターン目までに手札にあれば MODOK で確実に捨てることができます。
  • MODOK はデッキ内のすべてのカードと相乗効果を発揮し、非常に重要なコンボピースです。ウルヴァリン、スウォーム、アポカリプスなどのカードを捨てると追加の価値が得られ、ターン 6 が完璧にセットアップされます。

カードリスト:

  • 星雲
  • モービウス
  • ウルヴァリン
  • 群れ
  • コリーン・ウィング
  • レディ・シフ
  • ドラキュラ
  • 地獄の牛
  • モドック
  • 黙示録
  • アメリカ・チャベス

5.ウィル・サーフ

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数シーズン前にシルバーサーファーがシーズンパスカードとしてリリースされたとき、彼はメタで最強のカードであり、これと非常によく似たデッキはメタの他のすべてを圧倒することができました。弱体化が落ち着いた今、プレイヤーは彼がまだ実行可能であり、実際にはかなり強力なデッキであることを発見しました。

シルバーサーファーデッキには、シルバーサーファーの効果を最大限に活かすために主に3コストのカードを入れなければならないという大きな欠点があります。ここでの目標は、さまざまな 3 コストのカードをプレイしてゲームをコントロールし続け、最後にシルバー サーファーでそれらすべてをバフすることです。もちろん、セラは、最後のターンに 3 コストのカードを 3 枚プレイできるようにすることで、これに非常に役立ちます。対戦相手が何をしようとしているのかをよりよく知っていれば、手札からどのカードを選ぶかを正確に判断できるようになります。最も価値が得られ、対戦相手を弱体化させることができる場所でプレイする必要があります。幸いなことに、3コストのカードは非常に便利で、通常は非常に優れた効果を備えているため、それらを正しく使用することで、ほとんどの場合、対戦相手よりも先を行くことができます。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、すべての場所で勢力を分散する方法を選択するのに優れています。早い段階で複数の 3 コストのカードを場所にプレイすると、その場所を簡単に確保できるようになりますが、カードをさらに広げて最後のターンを待って最もパワーが必要な場所を選択することもできます。
  • セラを使用すると、最後のターンまでカードを保存し、力を分散する方法を選択できます。また、彼女はいくつかのキューブを節約することにも優れています。最後のターン後に自分と対戦相手がどのくらいのパワーを持っているかをより正確に測定できるため、対戦相手に勝てないとわかった場合は撤退することができます。ゲームをしてより多くのキューブを獲得する
  • ジャガーノートはそのマナ価値に非常に優れているため、私のお気に入りの3コストカードです。彼は対戦相手のカードが公開される前にその場所からカードを移動させ、対戦相手が本当に望んでいる場所でパワーを得ることができないようにすることができます。
  • キルモンガーは、安価なカードを大量にプレイすることをベースにした多くのデッキに対する優れたカウンターですが、多くの価値をもたらす優れた1コストカードとして多くのデッキに組み込まれているサンスポットやネビュラに対しても優れています。彼はまた、キルモンガーで彼を破壊した場合にボード全体のパワーを +1 強化するノヴァとの相乗効果を持っています。

カードリスト:

  • ノヴァ
  • ガチョウ
  • スコーピオン
  • ブルード
  • ミスター・ファンタスティック
  • シルバーサーファー
  • ジャガーノート
  • キルモンガー
  • ポラリス
  • マキシマス
  • 世羅

4.ドゥームウェーブ

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DoomWaveは、以前紹介したDeathWaveデッキに非常に似ていると思われるデッキです。同じコアカードをいくつか使用していますが、このデッキは早い段階でボードにパワーを与えようとするのではなく、ボードの状態を制御することに重点を置いているため、ゲームプレイは大きく異なります。

このデッキには、ストームとうまく相乗効果を発揮する優れたカードが含まれています。ジェシカ・ジョーンズ、サンスポット、そして特に新しいシーズンパスカードのネビュラなど、それを可能にするカードがたくさんあるので、ゲームの早い段階で彼女を使用して単一の場所を封鎖して勝利したいと考えています。 1 つの場所を獲得した後、あなたの目標は、エンチャントレスやもちろんグースなどのコントロール カードを使って別の場所を確保できるようにすることです。グースは、グースの欠点を回避できるため、シーハルクやドクター・ドゥームと驚くほど相乗効果を発揮します。ウェーブは依然としてターン 6 のプレイの中心にあります。なぜなら、5 ターン目に彼女をプレイし、6 ターン目にシーハルクと別のカードをプレイしたいからです。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、いくつかの場所を封鎖し、対戦相手が通常のデッキをプレイすることを制限できることに重点を置いています。それを最大限に実現できるカードは、Storm と Goose です
  • ウェーブはあなたの目玉であり、彼女はあなたが最後のターンでシーハルクとできればドクター・ドゥームをプレイできるようにします
  • ドクター・ドゥームは、ストームで一部の場所を溢れさせ、グースで強力なカードを制限することで、対戦相手がカードをプレイするのを防ぐことができるため、このデッキでは最適ですが、ドクター・ドゥームはそれらの制限をすべて回避し、ドゥームボットですべての場所に5つのパワーを与えます
  • シーハルクは6ターン目にプレイすると非常に強力で、グースやウェーブなどのこのデッキの多くのカードと相乗効果を発揮します。
  • 黒点と星雲は、単一の場所で非常に少ないエネルギーで多くの価値を生み出すことに優れています。また、多くのデッキが黒点と星雲を除去するテックカードとしてキルモンガーを採用しているため、それらを保護するアーマーもデッキに入れています。

カードリスト:

  • 黒点
  • 星雲
  • ガチョウ
  • ジェフ
  • ジェシカ・ジョーンズ
  • エンチャントレス
  • ドクター・ドゥーム
  • アメリカ・チャベス
  • シーハルク

3.ニムロッド・ギャラクタス

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ギャラクタス デッキは本当に楽しくてインタラクティブですが、彼の人気が高まりすぎているため、予想が非常に簡単でもあります。そのため、効果的にスナップしてポジティブなキューブを獲得する方法を知るには、デッキを徹底的に学習する必要があります。

目標は、できれば 4 ターン目にギャラクタスをプレイして、ギャラクタスがプレイされた後に残る唯一の場所で対戦相手を圧倒できるようにゲームをセットアップすることです。ドクター・オクトパスのような、ギャラクタスをより強力にすることを目的とした優れたカードがたくさんあります。ドクター・オクトパスは、対戦相手の手札からいくつかの良いカードを引き出し、ゲームの後半でカウンターを使用できないようにすることができ、あなたがなんとか彼をアウトにすることができれば、クヌルに多くのパワーを与えることができます。同じゲーム。ウェーブとエレクトロは、ギャラクタスをより早く出すために必要であり、対戦相手を圧倒するのに十分な時間とリソースを確保できます。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、2/3 の場所を獲得しなければならないゲームから、たった 1 つの場所を巡る戦いへと確実にゲームを変えることができます。このデッキはそのような状況で対戦相手を圧倒することを中心に構築されているため、これは本当に良いことです
  • ジェフは、ボード上にいくつかの悪い場所がある場合、または対戦相手が何らかのロックダウンデッキを実行している場合に勝つのに役立つ良いカードとして、このリストの多くのデッキで紹介されている楽しいカードです。しかし、このデッキでは彼はギャラクタスに対する最大のカウンターの1つであるプロフェッサーXに対抗するため必要です。
  • シュリとニムロッドは本当に貴重なカードで、一緒にプレイすると信じられないほどの価値が得られます。ギャラクタスがロケーションを破壊すると、ニムロッドも破壊します。これにより、ギャラクタスのロケーションにパワー 10 のニムロッドが 2 つまたは 3 つ存在するようになります。これを計画している場合はシャンチーに注意してください
  • ドクター・オクトパスは、ギャラクタスに対抗できる対戦相手の最も重要なカードを引き出す素晴らしい方法ですが、有効にするには適切なセットアップで適切なタイミングで手札に来る必要があります。
  • エレクトロとウェーブはギャラクタスをより早く出すためのツールですが、エレクトロはドクター・オクトパスのように早い段階でより多くのカードをプレイできるため、少し優れています

カードリスト:

  • ヨンドゥ
  • ジェフ
  • エレクトロ
  • 首里
  • タスクマスター
  • ニムロッド
  • ドクター・オクトパス
  • くそ
  • ギャラクタス
  • デストロイヤー

2.セラヒットモンキーコントロール

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セラ コントロール デッキは、インタラクティブ性のおかげで常に強力で楽しくプレイできますが、昨シーズンにヒット モンキーがゲームに追加されてからはさらに良くなりました。

このデッキの目標は、最後のターンに大量のカードをプレイして、ヒットモンキーや吸収マンで対戦相手を圧倒できると同時に、次のような非常に優れたテクノロジーカードで対戦相手に対抗できることです。シャンチーとエンチャントレス。ザブとセラのコスト削減効果を組み合わせると、このデッキは最後のターンでより強力で安定したものになります。ビショップ、ヒットモンキー、アブソービングマンは通常、ボード上に多くのパワーをもたらしますが、それらすべてをプレイする必要はなく、対戦相手側で最も問題のあるカードをシャンチーとエンチャントレスに処理させることができます。ボード。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、コアカードを最後のターンに温存しておけば、安定して強力なパワーを発揮できますが、優れたコントロールカードで対戦相手の戦略を台無しにすることにも非常に優れています。
  • ヒットモンキーとビショップは、ボード上で最大のパワーをもたらすコアカードです。どちらもあなたが多くのカードをプレイすることに依存しており、デッキの残りの部分と良い相乗効果を発揮します。
  • ミステリオは本当に過小評価されているカードですが、このデッキに多くの価値をもたらします。ミステリオをプレイすると、ビショップとヒットモンキー、そして一緒にプレイできた場合は吸収マンに大きなバフが与えられます。
  • セラとザブはコスト削減カードであり、両方ともフィールド上にあると最終的に大きな価値をもたらします。セラをプレイするだけでも良いですが、ザブもフィールドに配置すると、あなたのターンは予想よりも6倍強力になります
  • シャンチーとエンチャントレスは、対戦相手が継続効果や強力なカードに依存している場合、対戦相手を妨害できる素晴らしいカードです。ほとんどのデッキはこれに当てはまります。

カードリスト:

  • ノヴァ
  • ヒットモンキー
  • ザブ
  • スカーレットウィッチ
  • センチネル
  • ミステリオ
  • 司教
  • キルモンガー
  • 吸収する男
  • シャンチー
  • エンチャントレス
  • 世羅

1.スタチューホーク

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ダークホークの身長は、本当に貴重なプレイをたくさんすることでメタを抑えてきました。リストに挙げた他のほとんどのデッキよりも操縦するのが難しいですが、一度手に入れれば非常に強力で、他のほとんどのデッキよりもボード上でより多くの価値を生み出すことができます。

このデッキの目標は、強力なカードを比較的安価にプレイできるようにすることです。ブラック ボルトをプレイすると、次のターンの身長のコストは 1 エネルギーのみになります。ポラリスをプレイすると、マイルズ モラレスのコストも 1 に下がり、プレイをより効率的かつ価値のあるものにするための多くの方法が得られます。 Darkhawk、Rock Slide、Korg はそれ自体が原型であり、十分に早い段階で引ければ、それだけでボードに多くの価値を置くことができます。また、Shang-Chi や Enchantress のように、相手がプレイしていることを妨害しながら、ボード上で大きなパワーを発揮できる優れたカードも多数持っています。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、デッキ内のすべてのカードが非常に価値があるため、現在メタにある他のすべてのデッキを簡単にアウトテンポできますが、状況に応じて、通常は身長や他のいくつかのカードで非常に強力なターン6を持っています
  • ブラックボルトと身長は非常に優れた相乗効果を持っており、ボードに8のパワーを置くことができ、おそらく対戦相手の手札から良いカードを捨て、身長のコストを1に下げることができます。このゲームで最悪のデッキ(まだあまり汎用性が高くない)はTier 1デッキにあるが、それはメタにとってむしろ健全だと思う
  • ポラリスは、相手が少しやりすぎた場合に相手の位置を詰まらせる可能性がありますが、パワーの割に良い価値があり、次のターンにわずか 1 エネルギーでマイルズ・モラレスをプレイできるため、主に使用されます。
  • ザブは本当にインパクトがあり、どちらもまだプレイしておらず、身長を引いていない場合、最後のターンにダークホークとロックスライドをプレイできるからです。このデッキには4コストのカードがかなりの数あるため、他のシナリオでも優れています。

カードリスト:

  • 星雲
  • コルグ
  • ザブ
  • ジェフ
  • ポラリス
  • ダークホーク
  • シャンチー
  • エンチャントレス
  • マイルズ・モラレス
  • ロックス・スライド
  • 身長
  • ブラックボルト

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