10. ターム・ケンチ
Tahm Kench は、ゲーム終盤まで非常にうまくスケールし、倒すことのできないモンスターになることができる戦車です。彼はサポートとしてもトップレーナーとしてもプレイでき、大きな効果を発揮します。
Tahm Kench は、味方を生かしておきながら、ゲーム終盤にスケールアップして殺せない存在になりたい場合に最適な戦車です。ターム・ケンチは、十分なエンゲージメントとチームファイトの可能性を備えながら、自分自身を生かし続けるための素晴らしいキットを持っています。彼の唯一の注目すべき弱点は、ゲーム初期の脅威があまりなく、スケーリングチャンピオンや遠距離のポークに対して弱いことです。
ターム・ケンチは、チームがヘビーピールを必要とするときに選ぶのに最適な選択肢であり、彼はアルティメットでそれを満たします。また、ゲーム終盤の脅威がなく、比較的安全にスケールできる場合にも優れています。
長所
- 優れたスケーリング
- すごいCC
- 良好なローミング
- 優れた実用性
短所
- スケーリングチャンピオンに弱い
- ポケに弱い
- レーン内の敵を脅かす能力が低い
- 低ダメージ
9. マルファイト
Malphite は、ほとんどの状況で戦闘を強いることができる強力なエンゲージ タンクです。彼は主にトップレーンでプレイされ、ADトップレーナーに対して主に役に立ちます。
Malphite は、AD トップレーナー、特にダメージを与えるために走ってくることに依存する短距離レーナーに対処するのに最適なタンクです。チーム内での彼の主な役割は、ゲーム内で最も強力なエンゲージ ツールの 1 つであるアルティメットを使って戦いに参加することです。この能力の弱点は、チャンピオンとしての彼の力がこの能力に大きく依存していることなので、重要な瞬間のためにそれを取っておくことが重要です。
Malphiteは、チームがトップレーンに強力なエンゲージチャンピオンを必要とする場合に選ぶのに最適です。また、対戦相手がハードエンゲージに欠ける短距離アドチャンピオンである場合にも、彼は非常に役立ち、能力を悪用することができます。
長所
- グレート対ADチャンピオン
- 良いポケ
- 素晴らしいローミング
- 素晴らしいエンゲージメント
- 素晴らしいチームファイティング
短所
- 弱い対APチャンピオン
- 効果を発揮するには究極の依存度が非常に高い
- 弱いチャンピオンから高機動力のチャンピオンまで
8.アムム
Amumu は、ゲーム後半にも対応できる、優れた多用途のエンゲージチャンピオンです。彼はジャングラーとしてもサポートとしてもプレイでき、どちらも非常に効果的です。
Amumu は、複数の魅力的なツールを備えた優れた戦車であり、それらはすべてそれ自体で非常に強力です。彼はまた、ゲームに非常にうまく適応し、非常にタンキーでありながら同時に良いダメージを与えます。これらの強みにより、彼は序盤のゲームが非常に弱く、序盤はマナにも苦労します。
Amumu は、チームがジャングルから攻撃する必要があるときに選ぶのに最適な戦車です。また、彼のパッシブによりチームに AP チャンピオンがいるときに選ぶのにも最適です。これにより、魔法のダメージから実際のダメージを受けるようになります。
長所
- 素晴らしいエンゲージメント
- 素晴らしいローミング
- 素晴らしいチームファイティング
- まともなダメージ
- すごいCC
短所
- 解除する方法はありません
- 序盤は非常に弱い
- マナの問題に遭遇する
- 低移動度
7.ラムス
Rammus は、広告チャンピオンとの決闘と戦闘を専門とする優れた戦車です。彼は主にジャングルでプレイしていますが、トップレーナーとしても使用できます。
Rammus は、特に AD の脅威に対処する場合、非常に強力な戦車です。彼は、特にADチャンピオンにダメージを反射させながら攻撃させることで、大量のダメージを与えることができます。彼はそこそこのエンゲージメントも持っていますが、チームがフォローアップしないと大きな痛手を受ける可能性があります。
Rammus は、大量の AD オートアタッカーを擁するチームと対戦する場合に最適な選択肢です。通常、ADC はこの要件を満たしますが、ラムスを選択する前に確認する必要がある自動攻撃が多いチャンピオンは他にもたくさんあります。
長所
- 素晴らしいローミング
- 大ダメージ
- グッドエンゲージメント
- 優れたスケーリング
- 素晴らしい対広告チャンピオン
- 良いCC
- 高い機動性
短所
- APチャンピオンに弱い
- 序盤は弱い
- 離脱ツールが不足している
- 弱い集団戦
- 後ろにいると弱い
6. ザック
ザックは、味方を引きつけて剥がすことに優れた素晴らしいタンクです。彼は主にジャングルでプレイされますが、トップレーナーまたはサポートとしてまともな効率で使用することもできます。
ザックは、チームと関わり、チームを支援するという点では、ゲーム内で最高の戦車の 1 人です。彼はこのゲームで最高かつ一貫したエンゲージメントチャンピオンの一人であり、チームに素晴らしいサポートを提供します。彼は優れたダメージを与えることができますが、敵と決闘する力に欠けているため、主にチーム設定で役立ちます。
ザックは通常、チームが長距離の関与と混乱を必要とする場合に最適な選択です。彼はまた、エンゲージ範囲のおかげで非常にユニークな角度を取ることができるという事実により、特に青側でプレイした場合、ガンクやローミングでも非常に効果的です。
長所
- 素晴らしいローミング
- 良いダメージ
- 信じられないほどのエンゲージメント
- 良いCC
- 適切なモビリティ
- 味方にとって素晴らしい皮
- パッシブ復活
短所
- 敵と決闘できない
- 回復力減少によって対抗される
- 弱いチャンピオンから高機動力のチャンピオンまで
5. オウムガイ
ノーチラスは、位置から外れた高機動キャリーを捕まえることに特化した優れた戦車です。彼は主にサポートとしてプレーされ、最も効率的です。
ノーチラスは、高い CC で敵を捕まえることに優れており、特にターゲットの敵をロックオンするアルティメットが優れています。このおかげで、彼は信じられないほどのエンゲージメントを持っており、たとえ劣勢に立たされても、ゲーム全体を通じて彼のキットが役立つことがわかります。彼の主な役割はサポートであるため、通常はゴールドに遅れをとることになり、タンクとしては比較的不安定になります。
ノーチラスは、他のほとんどの戦車ピックでは通常回避できる高機動チャンピオンに対抗する必要がある状況で最適なピックです。彼の究極の能力により、彼はどんな状況でも戦いを強いることができ、フックで簡単にフォローすることができます。
長所
- すごいCC
- 適切なモビリティ
- 素晴らしいローミング
- 素晴らしいエンゲージメント
- 素晴らしいチームファイティング
- 高機動力チャンピオンに対抗する
- ゲームのあらゆる段階で役立ちます。
短所
- 低ダメージ
- 低い生存性
- 弱い対ポーク
- チームメイトが役立つよう関与をフォローアップする必要があります。
4. マオカイ
マオカイは、複数の役割を果たすことができる、驚くほど多用途の戦車です。彼は主にジャングルで使用されますが、トップレーンやサポートとしても使用して大きな成功を収めることができます。
マオカイは信じられないほど多用途で、キャリーの魅力的なタンクとして、またはピーリングタンクとして使用できます。また、彼のアルティメットを使用することで、ゲーム内で最高のエンゲージ アルティメットの 1 つを提供できますが、他の戦車とは異なり、彼のキットにより、長時間の戦闘を通じて引き続き役立つことができます。彼は大きなダメージを与えませんが、信じられないほどタンキーで、どのチームにも簡単にエンゲージし、CCを提供します。
マオカイは、オーバーコミットせずに長距離での交戦が必要な状況に最適な選択肢です。彼のアルティメットは、危険な位置に強制的に入ることなくエンゲージ角度を確認するのに最適です。また、単一の敵を長時間押さえ込めるジャングラーが特に必要な場合にも最適です。
長所
- 素晴らしいエンゲージメント
- すごいCC
- 素晴らしいチームファイティング
- 高い生存性
- 味方にとって素晴らしい皮
- 優れた実用性
短所
- 低い移動性
- 低ダメージ
- 序盤は弱い
- 一部のポークマッチアップに弱い
3. オーン
オーンはタンキーであるだけでなく、どの位置からでも攻撃できる素晴らしい戦車です。彼は主にトップレーナーとしてプレイされ、そこで最も効率が高くなります。
オーンは非常に強力な戦車で、どこからでも交戦できるだけでなく、倒すのが非常に困難になります。また、後で味方のアイテムをアップグレードして、さらに効果的にすることもできます。ただし、オーンは孤独に苦しんでいます。つまり、チーム戦を続けることがわかっている場合はオーンを使用するのが最善です。
オーンは、ゲーム終盤まで拡張できる安全で信頼性の高いトップレーンのピックが必要な場合に最適なピックです。彼は他の戦車が持つ利点のほとんどを提供すると同時に、アイテムのアップグレードを通じて独自の方法でチームを支援します。これは、一般的に優れた戦車を探しているプレイヤーにとって非常に役立ちます。
長所
- 素晴らしいエンゲージメント
- 素晴らしいCC
- 素晴らしいチームファイティング
- 高い生存性
- まともなダメージ
短所
- 敵と決闘できない
- 早い段階でマナの問題が発生する
- 低い移動性
2. ポピー
ポピーはダッシュに対抗し、敵を目標から遠ざけるための素晴らしい戦車です。彼女は主にジャングルでプレイされますが、トップレーナーやサポートとしてプレイすることもできます。
ポピーは、ダッシュでチャンピオンに対抗し、大量の CC を提供することに優れた素晴らしいタンクです。彼女はまた、アルティメットを使用して敵を遠くに押し出すことで、非常に安全に目標を確保することもできます。彼女の常軌を逸した強さにもかかわらず、敵に罰せられることなくこのチャンピオンを最大限に活用するには、適切なポジショニングとタイミングが必要です。
ポピーは、ダッシュ量が多いチームと対戦する場合に最適です。彼女はまた、敵が壁の近くで戦いたいと知っている状況でも得意で、ダッシュを乱用して気絶させることができます。
長所
- すごいCC
- ダッシュするチャンピオンに対抗する
- 良いダメージ
- 高機動力チャンピオンに対抗する
- ゲームのあらゆる段階で役立ちます。
- 目標を安全に確保できる
- 高い機動性
- 優れた離脱ツール
短所
- 効率よくプレイするのが難しい
- ポケとの闘い
- エンゲージツールが少ない
1. クサンテ
K'sante は、多彩なキットを使用してあらゆるゲームを支配できる、驚くほど柔軟な戦車です。彼は主にトップレーンでプレーしますが、ミドルレーンにも柔軟に対応できます。
K'sante は、その高い機動力と戦車としては信じられないほど高いダメージで、あらゆるゲームを支配できます。彼はまだ信じられないほどタンキーであり、自分自身にCC耐性を提供し、それによりほとんどの状況から抜け出すことができます。このため、彼をプレイするのは信じられないほど難しいですが、時間と努力をすれば、この信じられないほど強力なピックで優位に立つ方法を学ぶことができます。
トップレーンのタンクにオールラウンダーが必要な場合、K'santeは非常に強力なピックです。彼は戦車としては多くのダメージを与えるため、チームのダメージ要件を満たすのに役立ち、同時に非常にタンキーであり、チームにとって最前線の脅威となります。また、悪いマッチアップに直面した場合はミッドレーンに柔軟に移動することもできるため、状況が荒れた場合でも非常に柔軟になります。
長所
- 高い機動性
- 驚くべきダメージ
- 素晴らしいCC
- まともなエンゲージメント
- 素晴らしいチームファイティング
- 高い生存性
- 優れたスケーリング
短所
- 効率よくプレイするのが難しい
- ポケとの闘い
- 初期の対一部のマッチアップが弱い
- ダメージを与えるために多少のタンキネスを犠牲にする
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