[トップ10]リーグオブレジェンドベストワントリックチャンピオン

[トップ10]リーグオブレジェンドベストワントリックチャンピオン

10-Ahri

チェックアウトAhri 1つのトリック:https://www.youtube.com/watch?v=y3ybk0g3mco(League of Legends Coaching | LOL Coaching - Neace)

「人間の感情は、最も深い魔法よりも揮発性があります。」

Runeterraの潜在的な力に生まれながらで、Nine Tailed Foxは、魔法を生のエネルギーのオーブに変えることができる広大です。彼女は、彼らの人生の本質をむさぼり食う前に彼らの感情を操作することによって、獲物をいじるのを楽しんでいます。彼女の略奪的な性質にもかかわらず、アリは彼女が消費する各魂から記憶の閃光を受け取るので、共感の感覚を保持します。

アーリの強み:

  • Ahriは彼女の究極に大きなモビリティを持っています。
  • 彼女はまともな波状を持っています。
  • 彼女はローミングとグレーティングピックが本当に得意です。

Ahriの弱点:

  • 彼女はきれいで、east宴または飢amineです。
  • 彼女はスキルショットを打つことに依存しています。
  • 彼女は彼女の究極なしではあまりモビリティを持っていません。

アーリの能力:

受け身:

ミニオンやモンスターを殺すことは、アーリに本質的な断片を与えます。 9つのエッセンスフラグメントを取得した後、Ahriは35-95(+20%のボーナス能力パワー)を癒すためにそれらを消費します。 Ahriが損害を与えてから3秒以内に敵のチャンピオンに対してテイクダウンを獲得したとき、彼女は75-165(+30%のボーナス能力パワー)を癒す本質をごちそうします。

Q:

取引40/65/90/115/140(+45%ボーナス能力パワー)魔法のダメージは、途中で40/65/90/115/140(+45%ボーナス能力パワー)の真のダメージ。

W:

2.5秒間に近くの敵を求めるフォックスファイアをリリースし、50/75/100/125/150(+30%のボーナス能力パワー)の魔法のダメージを与え、2秒間続く40%の移動速度の崩壊を獲得します。
敵は複数のフォックスファイアでヒットし、1つの敵に最大64/104/144/184/184/224 +48%ボーナス能力パワーダメージで、最初のFox火のそれぞれから30%のダメージを与えます。
フォックスファイアは、最近ヒットしたチャンピオンズに優先順位を付け、その後、敵のアリが最近攻撃しました。
Fox-Fireが優先ターゲットを見つけることができない場合、可能であれば、最も近い敵のチャンピオンをターゲットにします。
20%未満のミニオンは200%の損傷を受けます。

E:

80/110/140/170/200(+40%ボーナス能力のパワー)を扱うキスを吹き飛ばし、魔法のダメージを与え、敵のヒットを魅了し、1.2/1.4/1.6/1.8/2秒でAhriに向かって無害に歩きます( s)、そしてすぐに進行中の移動能力を停止します。

R:

Ahriは、近くの敵で3つのエッセンスボルトを発射して、チャンピオンに優先順位を付けるように前方にダッシュします。これらのボルトは60/90/120(+35%ボーナス能力パワー)の魔法ダメージを与えます。スピリットラッシュは、15秒以内にさらに2回までリキャストできます。
この期間中にエッセンスの盗難でチャンピオンの本質を消費すると、リキャストウィンドウが最大10秒延長され、スピリットラッシュの追加のリキャスト(最大3つの保存)を与えます。

なぜアーリ?!

  • 彼女は非常に楽しいチャンピオンであり、キットが本当にうまくいっています。
  • 彼女は、Waveclear、Mobility、CC、Burst、Sustainなど、ほとんど中間レーナーが所有していない多くのユニークな資質を持っているため、優れたソロキューピックになります。
  • AhriのEのおかげで、彼女はゲームのすべての段階を通じて大きなピックの可能性を持っています。

Ahriを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにしている理由:

  • Ahri's Passiveはレーンでの余分なサステインを提供します。
  • 彼女のEとRを組み合わせることで、彼女は自分がいるべきではない敵を捕まえ、金のリードを増やすことができます。
  • 彼女の究極のRで、彼女は敵を横から側面に挟み、殺し、誰もが彼女を捕まえることができる前に逃げることができます。

9-vi

チェックアウトVI 1つのトリック:https://www.youtube.com/watch?v=mmax-exsits(rydoesvi)

「私たちはこれを難しい方法で行うことができますか、それとも...ああ、待って、いいえ。」難しい方法があります。」

かつてザウンの平均通りからの犯罪者であるVI、ピルトオーバー執行者は、権威者に対して非常にゆるい敬意しか持たない、ホットヘッドで衝動的で恐ろしい女性です。一人で育ったVIは、邪悪に研ぎ澄まされたユーモアのセンスと同様に、細かく磨かれた生存の本能を開発しました。現在、ピルトーバーの監視員と協力して平和を維持して、彼女は壁をパンチしたり、容疑者を平等に簡単に叩くことができる強力なヘクステックガントレットを振り回します。

VIの強み:

  • VIは非常に高いモビリティを持っています。
  • 彼女は簡単にガンクできます。
  • 彼女は良い皮を持っていて、タンクを細断することができます。

VIの弱点:

  • 彼女のクールダウンは非常に高く、レベル3までQにアクセスできません。
  • 強力な初期のゲームはありません。
  • 彼女のQとRは中断される可能性があります。

VIの能力:

受け身:

VIは、最大3秒間、最大の健康損傷の13%を吸収するシールドを時間の経過とともに請求します。シールドは、能力を持って敵を襲うことでアクティブにすることができます。
Blast Shieldのクールダウンは、DentingがProcsを吹くたびに3秒減少しました。

Q:

VIを前方に運ぶ強力なパンチを請求します。
最初のキャスト:1.25秒でダッシュの範囲を増やしながら、移動速度を15%遅らせます。
セカンドキャスト:155/105/130/130/130/130/130/130/20/210/260/310(+140%ボーナス攻撃ダメージ)の身体的損傷とすべての敵に凹みの打撃を適用する打つ。敵のチャンピオンと衝突すると停止し、{{e7}}秒間ノックバックします。

W:

同じターゲットに対する3回目の攻撃ごとに、ターゲットの最大健康としての追加の4/5.5/7/8.5/10%(35ボーナス攻撃ダメージあたり+1%)を物理的ダメージとして扱い、鎧を20%削減し、VI 30/を付与します。 37.5/45/52.5/60%攻撃速度4秒(最大300ダメージ対モンスター)。
トリガーするデントブローは、ブラストシールドのクールダウンを3秒減らします。

E:

次の基本的な攻撃は、10/30/50/70/90(+110%攻撃ダメージ)(+90%ボーナス能力のパワー)をターゲットとその背後の敵に物理的なダメージを与えます(ダメージコーンは非常に攻撃する可能性があります)。
VIは14/12.5/11/9.5/8秒ごとに新しいパンチを請求し、一度に2つの料金を保持できます。

R:

敵のチャンピオンをターゲットにし、それを追いかけ、1.4秒間ノックアップし、150/325/500(+110%ボーナス攻撃ダメージ)の物理的ダメージを与えます。
充電中、VIは停止することはできず、ターゲットを真に視覚的に見ています。邪魔になる敵は脇にノックされ、ダメージを与えられ、脇にノックされ、0.75秒間びっくりしました。

なぜVI?!

  • VIは彼女の究極のRで優れたピックの可能性を持っています。
  • 彼女はEで塔をすばやく溶かすことができ、中立的な目的を簡単に取ることができます。
  • 彼女のコアアイテムを持っていて、究極のRで簡単に敵を迎えに行くことができるので、彼女の影響は試合中に大規模になります。

VIを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにしている理由:

  • 彼女のWは、彼女が簡単にタンクをすることを可能にします。
  • 彼女は、パッシブとダメージのために非常に優れた客観的な制御と維持を持っています。
  • 彼女のQでレーンを正常にガンインした後、彼女のチームに初期のドラゴンリードを簡単に獲得できます。
  • 彼女の究極のRは、ゲームでの彼女の役割に応じて2つの用途を持つターゲットを焦点を合わせることができます。彼女はそれを使用してキャリーから誰かを剥がすことができるか、それを使用して高優先度のあるキャリーに到達することができます。

8-ディアナ

チェックアウトダイアナワントリック:https://www.youtube.com/watch?v = vtbkxkhy1ta(League of Legends Streams)

「私は月の魂の中で軽いコースをしています。」

彼女の三日月のムーンブレードで、月の軽cornであるダイアナは、ルナリの戦士として戦い、タルゴン山の周りの土地でほんのほんのほんのほぼすべての信仰があります。夜の冬の雪の色をきらめく鎧に身を包んだ彼女は、シルバームーンの力の生きた具体化です。ダイアナはもはや完全に人間ではなく、この世界で彼女の力と目的を理解するのに苦労している、ターゴンのそびえ立つサミットからの側面の本質に染み込んでいます。

ダイアナの強み:

  • ダイアナは素晴らしい暗殺者です。
  • 彼女は良いイニシエーターになることができます。
  • 彼女は敵を位置から捕まえることができます。

ダイアナの弱点:

  • フルフォースオフェンスを構築すると、彼女は脆弱になります。
  • 彼女には脱出メカニズムがありません。
  • 彼女の真の爆発はレベル6まで起こりません。

ダイアナの能力:

受け身:

3回目のストライクは、さらに20〜220(+50%のボーナス能力パワー)マジックダメージ(非EPICモンスターで300%増加)で近くの敵を切断します。呪文を唱えた後、ダイアナは次の3つの攻撃に対して15〜40%の攻撃速度(レベル1〜18)を獲得します。

Q:

60/95/130/165/200(+70%ボーナス能力パワー)の魔法のダメージを扱うアークで月のエネルギーのボルトを解き放ちます。

敵は月明かりに襲われ、3秒間ステルス化されていない場合に敵が衝突し、それらを明らかにします。

W:

18/30/42/54/66(+15%ボーナス能力パワー)の魔法ダメージを与える敵との接触で爆発する3つの軌道球を作成します。 5秒続きます。

40/55/70/85/100(+25%ボーナス能力パワー)(+9%のボーナスヘルス)のダメージを吸収する一時的なシールドを付与します。 3番目の球体が爆発すると、シールドは40/55/70/85/100(+25%ボーナス能力パワー)(ボーナスヘルスの+9%)増加します。

E:

敵に威勢のいい50/70/90/110/130(+50%ボーナス能力パワー)の魔法のダメージを与え、復gefulな月の生きた具体化になります。

月の光に苦しんでいる敵にダッシュするために使用される場合、Lunar Rushにはクールダウンがありません。他のすべての敵は、彼らが月のラッシュの標的であるかどうかにかかわらず、月明かりのデバフを削除します。

R:

近くのすべての敵を明らかにして描き、2秒間40/50/60%減速します。
ダイアナが1つ以上の敵のチャンピオンを引き込むと、1秒後に月明かりが彼女に衝突し、彼女の周りのエリアで200/300/400(+ 60%ボーナス能力パワー)の魔法のダメージを与え、35/60/85( + 15%のボーナス能力電源)最初のプルを超えた各ターゲットの。

なぜダイアナ?!

  • ダイアナには多くのバーストダメージがあり、彼女は電気と非常によく働いています。
  • ダイアナは、バースト、モビリティ、強力な決闘力を1つのユニークなパッケージにブレンドします。

ダイアナを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにするもの:

  • ダイアナはチームの戦いで本当に良いです。彼女の究極のRは大きなAOEツールだからです。
  • 彼女はゲームで最高のフランカーの一人です。
  • 彼女は、彼女がチェックされていない場合、チームの戦いの間に敵のバックラインをほぼ瞬時に取り出すことができます。

7

Draven 1つのトリックをチェックアウト:https://www.youtube.com/watch?v=0uefo7n_f5e(choso)

'' '最高の'は、私が毎日バーを設定することにしたところならどこでも」です」

ノクサスでは、レックナーとして知られる戦士は、血がこぼれ、筋力がテストされているアリーナで互いに向き合っていますが、輝かしい死刑執行人のドラヴェンと同じくらい称賛された人はいませんでした。元兵士であった彼は、群衆が彼の回転軸で劇的な劇的なスキルと彼の比類のないスキルに対する彼の才能をユニークに高く評価していることを発見しました。彼自身の無作法な完璧さの光景にはまっているドラヴェンは、彼の名前が帝国全体に永遠に唱えられることを保証するために、誰でも敗北することを誓いました。

ドラヴェンの強み:

  • Dravenには非常識な損傷出力があります。
  • 彼はゲームのすべての段階で続けることができます。
  • 彼は一緒に遊ぶのが楽しいチャンピオンであり、彼のビルドで非常に柔軟です。

Dravenの弱点:

  • 彼の動きは、彼のQのために予測可能になる可能性があります。
  • 彼は習得するのが少し難しいかもしれません。
  • 彼は本当に運ぶために現金を要求しています。

Dravenの能力:

受け身:

ドラヴェンは、回転するxを捕まえたり、ミニオン、モンスター、または塔を殺したりすると、ファンの崇拝を獲得します。 Killing Enemy Championsは、Draven 40 +(2.5 * Stacks)ボーナスゴールドを補助します。

Q:

Dravenの次の攻撃は、45/55/65/75/85%の攻撃ダメージボーナスボーナス物理的ダメージを扱います。ボーナスは、40/45/50/55/60プラス75/85/95/105/115/115%に等しくなります。
このaxは、ターゲットから空中まで跳ね返ります。 Dravenがそれをキャッチした場合、彼は自動的に別の回転axを準備します。 Dravenは、2つの回転軸を一度に持つことができます。

W:

Dravenは50/55/60/65/70%を獲得し、1.5秒間の移動速度を増加させ、20/25/30/30/40%が攻撃速度を3秒で増加させます。移動速度ボーナスは、その期間にわたって急速に減少します。
回転するxをキャッチすると、ブラッドラッシュのクールダウンがリフレッシュされます。

E:

Dravenは軸を投げ、75/110/145/180/215(+50%ボーナス攻撃ダメージ)をターゲットに叩き、脇に打ってノックします。ターゲットのヒットは、2秒間、20/25/30/35/40%減速します。

R:

Dravenは2つの巨大な軸を投げて、175/275/375(+110/130/150%ボーナス攻撃ダメージ)を扱います。各ユニットへの物理的ダメージ。
渦巻く死はゆっくりと方向を逆転させ、敵のチャンピオンを襲った後、ドラヴンに戻ります。 Dravenは、軸が飛行中にこの能力をアクティブにして、早期に戻ってくる可能性があります。各ユニットのヒット(最低40%)のダメージが8%少なくなり、軸が方向を逆にするとリセットされます。
旋回的な死が、ドラヴェンの現在のリーグ・オブ・ドレイヴン・スタックよりも健康で敵のチャンピオンを去るなら、彼は彼らを実行します。

なぜドラヴェン?!

  • Dravenの初期のゲームは堅実です。彼はQのためにほとんどのボトムレーンチャンピオンを交換できます。
  • レベル9でDravenが彼のQを最大にすると、敵と取引すると彼のダメージ出力は非常に高くなります。
  • Dravenは、究極のRから得られる余分なダメージで敵を殺すことができます。
  • 彼の究極のRはAOE能力であり、複数のチャンピオンに一度にダメージを与えます。

Dravenを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにする理由:

  • Dravenは、最も強力なADCチャンピオンの1人です。
  • パッシブとQのおかげで、ドラヴェンはスタックでキャッシュアウトできれば、多くのチャンピオンよりも多くの金を稼ぐことができます。
  • Dravenは非常に強力な1V1チャンピオンであり、1V1でほとんどの敵ADCを損傷して倒すことができます。

6ブランド

チェックアウトブランド1つのトリック:https://www.youtube.com/watch?v=yb7lqfmvzme(Adam Adnane)

「この場所は、燃えがらの飛行や風の息ではなく、私の手の復geによって燃えます」

かつてブランドの燃えている復geとして知られるクリーチャーであるケガン・ロドヘという名前の氷のようなフレリョルドの部族の男は、より大きな力の誘惑の教訓です。伝説的な世界ルーンの1つを探して、ケガンは仲間を裏切り、自分のためにそれをつかみました。彼の魂は燃え尽き、彼の体は生きている炎の容器であり、ブランドは今や他のルーンを求めてヴァロランを歩き回り、彼が12の致命的な寿命で苦しむことができなかった可能性のある過ちに対する復venを誓います。

ブランドの強み:

  • ブランドには多くのドットダメージがあります。
  • 彼は、チームファイト全体を単一の究極で好転させることができます。
  • 彼の最強のダメージ能力を上陸させるのは簡単です。

ブランドの弱点:

  • 彼はゲームの早い段階で彼の完全なダメージの可能性について彼のQに大きく依存しています。
  • 彼は少し高いスキルキャップを持っています。
  • 彼には逃亡能力がないので、彼は簡単にgankします。

ブランドの能力:

受け身:

ブランドの呪文は、ターゲットが燃え上がり、最大の健康の2.5%を4秒間にわたって魔法のダメージで扱い、最大3回積み重ねています。ブランドが燃えている間に敵を殺した場合、彼は20-40マナを取り戻します。 BlazeがチャンピオンまたはモンスターのMax Stacksに到達すると、不安定になります。 2秒で爆発し、呪文効果を適用し、被害者の周りの地域で9〜13%(レベル1〜17)(100能力パワーあたり+2%)魔法のダメージを与えます。 Ablazeは、モンスターに120%の損害を与えます。
ブランドの能力が最後に燃えていないターゲットに最後にヒットした場合、敵を殺害するとマナの払い戻しが発生しました。

Q:

ブランドは、80/110/140/170/200/200(+55%ボーナス能力パワー)魔法のダメージを与えるボールフォワードを発売します。

Blaze:ターゲットが燃え上がる場合、Searはターゲットを1.5秒間妨害します。

W:

少し遅れて、ブランドはターゲットエリアに炎の柱を作成し、エリア内の敵ユニットに75/120/210/210/255(+60%ボーナス能力パワー)の魔法ダメージを与えます。
Blaze:燃えているユニットは、炎の柱からさらに25%の損傷を受けます。

E:

ブランドは、70/95/120/145/170(+35%ボーナス能力パワー)の魔法のダメージを与え、ターゲットで強力な爆発を思い起こさせます。
Blaze:ターゲットが燃え上がる場合、大火のスプレッド範囲は2倍になります。

R:

ブランドは、壊滅的な火災の急流を解き放ち、100/200/300(+25%のボーナス能力パワー)魔法のダメージを得るたびに最大5回のバウンスを獲得します。バウンスは、スタッキングブレイズをチャンピオンのマックスに優先します。
Blaze:ターゲットが燃え上がる場合、Pyroclasmはターゲットを30/45/60%短時間遅らせます。
PyroclasmのFireballは、近くの敵に跳ね返る前に、フルレンジでブランドに跳ね返ることを優先します。 Pyroclasmは、射程に関係なく、最初に(手下やモンスターの前)敵のチャンピオンへのバウンスを優先します。

なぜブランド?!

  • ブランドがレベル3に達したとき、彼は彼の3つの基本的な能力すべてにアクセスできるため、最大のダメージを得るために彼のパッシブをアクティブにすることができます。
  • 彼の究極のRのロックを解除すると、彼は多くの追加のダメージを提供し、スクイーズのサポートやADCを爆破するのに役立ちます。
  • ブランドは彼の究極のRに3番目の最終ポイントを置くことができます。これにより、彼はゲームチームの後期の戦いでグループ化された敵に多くのダメージを与える能力を与えます。

ブランドを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにするもの:

  • ブランドには彼のWに多くの突くがあり、それが長距離になっているという利点も追加されています。
  • 彼の究極のRは、特に敵が一緒にグループ化されている場合、チームの戦いで本当に良いです。
  • 彼は敵の間で究極のRバウンスをし、多くのダメージを与えることができます。
  • ブランドは、遠くから敵を絶えず嫌がらせすることができるので、彼のワードクエストを信じられないほど迅速に完了することができます。

5-ダリウス

Darius One Tricking:https://www.youtube.com/watch?v=fmphojf15ky(glacierr gaming)

「歴史は勝利者だけを覚えています。ノクサスと一緒に立って、永遠に覚えておいてください。」

国で最も恐れられ、戦いに苦しんでいる司令官であるダリウスほど、ノキシアンの力の象徴はありません。謙虚な起源から立ち上がってノクサスの手になり、彼は帝国の敵、つまりノキシア人自身の多くを断念します。彼が自分の大義が公正であることを疑うことは決してないことを知って、彼のxが上げられた後、heしないことは決してありません。

ダリウスの強み:

  • ダリウスは初期のゲームで本当に強いです。
  • 彼は大きなチームの戦いにおける本当の脅威です。
  • 彼は多くのダメージを与えた素晴らしいタンクです。

ダリウスの弱点:

  • ダリウスには予測可能な貿易パターンがあります。
  • 彼はガンクスに対して脆弱です。
  • 彼はサモナーの呪文に依存しています。

ダリウスの能力:

受け身:

アリウスのパッシブは、彼のロードアウトの不可欠な部分であり、彼をレーンとチームファイトの強力な大国にしていることの大部分です。私たちの目標は、できるだけ多くのブリード5スタックを戦闘に入れることです。これにより、彼の広告が大幅に増加するだけでなく、彼は新しいターゲットに出血する可能性のある5つのスタックをすぐに適用できます。これにより、最前線のターゲットに彼の5枚のスタックがあり、バックラインでBlitzを使用してキャリーにブリードを塗布し、彼のNoxian GuillotineのようなDarius Comboを即座に導きます。

Q:

ダリウスのパッシブは、彼のロードアウトの不可欠な部分であり、レーンとチームファイトの強力な大国になっているものの大部分です。私たちの目標は、できるだけ多くのブリード5スタックを戦闘に入れることです。これにより、彼の攻撃ダメージが大幅に増加するだけでなく、彼は5つのスタックのNoxian Force Bleedを新しいターゲットにすばやく適用できます。これにより、彼の5つのスタックが最前線のターゲットに置かれ、バックラインにBlitzを使用してBleedをキャリーに適用し、ダリウスをノクサスのギロチンのようにコンボにします。

W-ダリウス 'Wクリッピングストライクは、シンプルでありながら強力な能力です。最も重要なことは、これは自動攻撃リセットです。これは、自動攻撃の直後にキャストしてアニメーションをリセットできることを意味し、2つの高速攻撃を迅速に連続して行うことができます。これにより、ブリードをすばやく積み重ねるか、ノクシアンギロチンをプライミングするためにターゲットにターゲットに迅速に再適用することができます。それらを実行します。

E:

逮捕は、ダリウスのギアに必要なユーティリティです。グラブを使用すると、持ち運びを距離を近づけるか、ガンクを防御的に避けることができます。 Darius Playersのヒント:Grabはアニメーションの終わりにミニストゥンのような効果があり、短期間ターゲットを武装解除するために使用でき、遠くに走る瞬間を与えます。あなたがガンキングしていて、彼が逃げるために余分な半秒を必要とするなら、これは素晴らしいことです。また、この能力の受動的な鎧の浸透は非常に過小評価されています。 35%の鎧の浸透は、ゲーム内で多くの追加のダメージを与えることを意味します。

R:

Noxian Guillotineは、Dariusの最も象徴的な能力であり、正当な理由があります。この能力だけで、ダリウスに1V5の可能性を与えます。チームファイトの目標は、ギロチンを低いHPターゲットにチェーンすることにより、流血の5つのスタックを構築し、ノキシアンをリセットすることにより、ノキシアンの力をトリガーすることです。 FlashとGhostを使用して、チームファイトのキャリー間のギャップを閉じ、Noxianの力で5つのスタックを即座に適用してリリースします。これはTeamFightsの最も重要なスキルなので、適切に使用する方法を学ぶことが重要です。ダリウスは、敵が低いときに他のチャンピオンのようにスポーンメーターを持っていないので、リセットを台無しにしないために自分がどれだけのダメージを与えているかを知る必要があります。 、2v1を回転させながら車線で簡単にガンクできます。

なぜダリウス?!

  • ダリウスは、彼のシンプルなキットを考えると、かなり簡単なチャンピオンです。
  • 彼はほぼすべての自動攻撃の戦いに勝ちます。
  • 拡張された取引は、彼のパッシブのおかげでダリウスに有利に機能します。

ダリウスを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにしているのはなぜですか:

  • ダリウスは、ゲームで最も強力な初期ゲームチャンピオンの1人であり、早期リードを獲得するための利点として使用できます。
  • 拡張された取引は、彼のパッシブのおかげでダリウスに有利に機能します。
  • ダリウスは、彼の究極のRのおかげでチームの戦いで本当に良いです。

4マスターYI

チェックアウトマスターYiワントリック:https://www.youtube.com/watch?v=gbnvbdxhbfg(cowsep)

「最も鋭い刃の端は、平和な心の穏やかな人とは一致しません」

Wuju Bladesmanのことを聞いたことがありますか?さて、あなたはそうしています。

マスター・イーは彼の体を和らげ、彼の心を鋭くしたので、その思考と行動はほぼ1になりました。彼は最後の手段としてのみ暴力に入ることを選択しましたが、彼の刃の恵みと速度は、解像度が常に迅速であることを保証します。 Yiは、壁のイオニア芸術の最後の実践者の一人です。彼は、最も価値のあるものを見つけるために洞察の7つのレンズで潜在的な新しい弟子たちを調べることにより、彼の人生を彼の人々の伝統を続けることに捧げてきました。

マスターイーの強み:

  • マスターYIは簡単なメカニカルチャンピオンです。
  • 彼はスノーボールチャンピオンです。
  • 彼はゲームで最も偉大なデュエリストの一人です。
  • 彼は彼のタンキネスであらゆるターゲットを細断することができます。

マスターイーの弱点:

  • マスターYiはチームメイトのためにガンクをセットアップできません。
  • あなたが遅れをとると、彼は役に立たないチャンピオンになることができます。
  • 彼はCC、バースト、そして不可視によって激しく反撃されます。

マスターイーの能力:

受け身:

3つの基本的な攻撃ごとに、マスターYIの次の基本攻撃は、50%の攻撃ダメージを2回獲得します。

Q:

マスターYIはターゲットにならないようになり、テレポートして目標近くで敵を急速に攻撃し、4ヒット後にヒットしたすべての敵に30/60/90/120/150(+50%の攻撃ダメージ)を扱い、25%でオンヒット効果を適用します効果。この能力は、他のターゲットがない場合、同じ敵を繰り返し打つことができ、その後のヒットに25%のダメージを与え、18.75%の効果でオンヒット効果を適用します。
デフォルトでは、マスターYIは彼の主要なターゲットの前に75ユニットに配置されます。アルファストライク中、マスターYIは右クリックして、代わりにクリックした方向に75ユニットを配置できます。

W:

マスターYIチャンネル、30/50/70/90/110(+100%ボーナス能力電力)の健康状態は、1秒あたり4秒間の健康です。この治癒は、マスターYIの健康の欠落の1%ごとに1%増加します。チャネリング中、マスターYIは最初の0.5秒で着信ダメージを90%減らし、チャネルの残りの部分で45/47.5/50/52.5/55%に減少します。この損傷の減少は、砲塔に対して半分になります。
さらに、マスターYiはダブルストライクのスタックを獲得し、wujuスタイルとハイランダーの残りの期間を1秒ごとに一時停止します。

E:

基本攻撃は30/35/40/45/50(+30%ボーナス攻撃ダメージ)ボーナス真のダメージを5秒間扱います。

R:

パッシブ:チャンピオンは殺して支援することで、マスターYIの基本能力の残りのクールダウンを70%減らします。
アクティブ:ボーナスの移動速度を35/45/55%増加させ、攻撃速度を25/35/45%増やし、免責を7秒間遅らせ、マスターYIがユニットを移動できるようにします。アクティブな間、チャンピオンは殺してアシストし、ハイランダーの期間を7秒延長します。

なぜマスターイー?!

  • マスター・イーは、彼の心を集中させ、健康を回復し、損傷を減らすことで、彼の体を短時間若返らせることができます。
  • 彼のプレイスタイルは、スムーズなジャングルの旅をほぼ保証します。
  • 彼のキットに組み込まれた癒しを使用すると、マスターYIと遊ぶとき、ジャングルキャンプで死ぬために熟練する必要があります。

マスターYIを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにするもの:

  • マスターYIは、タワーを早期に開始し、レーナーが波を押し込んだら殺されようとすることができます。
  • 彼のQとWにより、彼はそれぞれタワーアグロを落とし、それぞれタワーの損傷を減らします。
  • 彼の究極のRは、彼がチェックされていないままにされている場合、戦いの潮を完全に変えることができます。
  • 彼の武人スタイルと組み合わせて、彼は多くのダメージを与えます。

3-Yasuo

チェックアウトYasuo One Tricking:https://www.youtube.com/watch?v=u2nrbzifopg(Midbeast)

「死は風のようなものです。常に私のそばにいます。」

深い決心のイオニア人である容赦ないヤスオは、敵に対して空気自体を振るう機敏な剣士です。誇り高い若者として、彼は彼の主人を殺害したと誤って非難されました。彼の無実を証明することができず、彼は自分の兄弟を自衛で殺すことを余儀なくされました。彼の主人の真の殺人者が明らかにされた後でも、Yasuoはまだ彼がしたすべてのことを自分自身を許すことができず、今では彼は彼の刃を導くために風だけで彼の故郷をさまよう。

Yasuoの強み:

  • Yasuoの機動性は高いです。
  • 彼は非常に良くて速い波を透明にしています。
  • 彼は高い雪だるまの可能性を持っています。

Yasuoの弱点:

  • 彼は初期の試合で少し雄弁です。
  • 彼は高いスキルキャップを持っています。
  • 彼は脱出能力が低い。

Yasuoの能力:

受け身:

ヤスオの批判的なストライキのチャンスは2倍になります。さらに、Yasuoは動いているときはいつでもシールドに向かって構築します。シールドは、彼がチャンピオンやモンスターからダメージを与えたときにトリガーします。
150%を超えるクリティカルストライクチャンスは、追加のクリティカルストライクチャンスあたりの0.4ボーナス攻撃ダメージに変換されます。

Q:

20/45/70/95/120(+105%の攻撃ダメージ)の物理的ダメージを扱う。
ヒット時に、Steel Tempestは6秒間嵐を集めているスタックを付与します。 2つのスタックで、鋼のテンペストは空中をノックする旋風を発射します。
Steel Tempestは基本的な攻撃として扱われます。それは非常に攻撃することができます(+60%の重大なダメージ)が可能です。
威勢のいい間に鋳造すると、スチールテンペストは円として攻撃します。

W:

すべての敵の発射体を4秒間ブロックする移動壁を作成します。

E:

60/70/80/90/100(+60%のボーナス能力パワー)(+20%ボーナス攻撃ダメージ)マジックダメージを与えるターゲット敵にダッシュします。各キャストは、次のダッシュのベースダメージを最大50%増加させます。
10/9/8/7/6秒間、同じ敵に再キャストすることはできません。
威勢のいい間に鋳造すると、スチールテンペストは円として攻撃します。

R:

200/350/500(+150%のボーナス攻撃ダメージ)を扱い、空中のすべての空中敵を空中のす​​べての敵をさらに1秒間保持し、空中敵のチャンピオンに瞬きます。最大フローを付与しますが、集まった嵐のすべてのスタックをリセットします。
15秒間、Yasuoの重要なストライキは50%のボーナスアーマーの浸透を獲得します。これは、アイテム、バフ、ルーン、マスターの鎧に影響します。

なぜYasuo?!

  • Yasuoは、Qに追加のポイントを置くたびに小さなスパイクを獲得します。
  • Yasuoが最初のアイテムコンポーネントを取得すると、彼は決闘の可能性を大幅に後押しします。
  • 彼はQ Tornadoで敵を突くことに集中し、彼の究極のRを使用して低健康ターゲットを終了することができます。

Yasuoを最高の1つのトリックチャンピオンの1つにするもの:

  • Yasuoは、多くの命の盗みと攻撃速度に裏付けられたすべての重大なストライキダメージを扱います。これにより、彼は男爵により多くのダメージを与えることができます。
  • 彼のW、風の壁は、男爵の攻撃を少しブロックしました。
  • 6以降、彼は究極のRクラウドコントロールと、それを使用するボーナスアーマーの浸透により、非常に強くなります。

2 riven

Riven One Tricking:https://www.youtube.com/watch?v=fjoyc2kt8yq(ライバル)

「戦士の刃は彼らの心の真実を反映しています。鉱山は黒く、壊れています。」

かつてノクサスのウォーホーストの剣士だった亡命者は、彼女が以前征服しようとした土地の駐在員です。彼女は信念と残忍な効率の強さでランクを上げ、伝説的なルーンティックブレードと彼女自身のウォーバンドで報われました。しかし、イオニアの戦線では、彼女の故郷に対するリヴェンの信仰がテストされ、最終的に壊れました。彼女は帝国とのすべての関係を断ち切り、ノクサスが改装されたという噂があるにもかかわらず、壊れた世界で自分の場所を見つけようとしています。

リブンの強み:

  • リヴェンはハイパーモービルチャンピオンです。
  • 彼女はスキルの高い天井を持っています。
  • 彼女は一緒に遊ぶのがとても楽しいです。

リブンの弱点:

  • 彼女は学ぶのが少し難しいかもしれません。
  • 真のダメージや混合ダメージはありません。
  • 彼女は車線の持続を欠いています。

リブンの能力:

受け身:

Rivenの能力は6秒間刃を充電し、基本的な攻撃を30〜60%(レベル1〜18で)ボーナス物理的損傷を扱います。 Riven's Bladeは最大3回充電され、攻撃ごとに1つの充電を消費する場合があります。

Q:

リヴェンは短い列で彼女の前で打つ。この機能は、さらに2回再キャストされる場合があります。
1回目と2回目の使用:前方にスラッシュし、15/35/55/75/95(+40/45/50/55/60%攻撃ダメージ)を扱います。
3回目:15/35/55/75/95(+40/45/50/55/60%攻撃ダメージ)の物理的な損傷と近くの敵をノックアップする地面を前に飛ばして叩きます。この飛躍は、疑いのない地形を越えることができます。
Rivenは、カーソルがホバリングしているユニットをターゲットにします。または、ターゲットが存在しない場合、Rivenは単に彼女が現在直面している方向を打つだけです。

W:

Riven's Swordは、近くの敵に衝撃を与えるルーンのエネルギーのバーストを発し、65/95/125/155/185(+100%ボーナス攻撃ダメージ)の物理的ダメージを与え、0.75秒間見事です。

E:

Rivenは、カーソルの方向にクイックダッシュを行い、シールドになり、1.5秒間の被害を受ける80/105/130/130/155/180(+110%ボーナス攻撃ダメージ)をブロックします。

R:

Rivenの武器は、精神的エネルギーを15秒間急増させ、20%の余分な攻撃ダメージ(+20%ボーナス攻撃ダメージ)、ダメージの呪文と攻撃の範囲の増加、および1回の風のスラッシュを使用する能力を与えました。
Wind Slash:Rivenは、100/150/200(+60%ボーナス攻撃ダメージ)から300/450/600(+180%ボーナス攻撃ダメージ)に衝撃を与える衝撃波を発射します。彼らは行方不明です。

なぜリヴェン?!

  • 最初のアイテムコンポーネントにより、彼女は多くのダメージを与え、車線を生き残ることができます。
  • 彼女は早い段階で、特にレーンブラシをレーンで有利に使用することができた場合、早い段階でまともなチャンピオンです。
  • 彼女の究極のRのもう1つのポイントは、彼女のダメージを大幅に増加させます。彼女がする必要があるのは、彼女のQをうまく時間にし、彼女のWを使用して複数のターゲットを使用することです。

リヴェンを最高のワントリックチャンピオンの1つにしているのはなぜですか:

  • 彼女はQとEで非常に携帯しているため、粘着性のある状況から簡単に抜け出すことができます。
  • 彼女の究極のRは、彼女が低い健康チャンピオンを簡単に実行できるようにすることができます。
  • 彼女はWに自分の形のCCを持っています。これにより、ダッシュと組み合わせると、マルチマンのスタンを着陸させることができます。これにより、チームメイトはオールインをフォローアップできます。

1-Lee Sin

チェックアウトリーシンワントリック:https://www.youtube.com/watch?v=amozkb5efjo(heizman)

「啓発とは、自分の無知の価値を知っていることです。」

イオニアの古代の武道のマスターであるリー・シン・ザ・ブラインド・モンクは、ドラゴン・スピリットの本質を挑戦に直面させる原則的な戦闘機です。彼は何年も前に視力を失いましたが、ウォリアー・モンクは、その神聖なバランスを勇気づける人から故郷を守ることに命を捧げました。彼の瞑想的な態度を過小評価している敵は、彼の伝説的な燃えている拳と燃える丸いハウスキックに耐えます。

リー・シンの強み:

  • リー・シンにはユニークなプレイスタイルがあります。
  • 彼はさまざまな方法で敵を驚かせることができます。
  • 彼は高い可能性と高い機動性を持っています。

リー・シンの弱点:

  • 彼はたくさんの練習を必要とするかもしれません。
  • 後ろから遊ぶときは最高ではありません。
  • 支配するために雪だるまが必要かもしれません。

リー・シンの能力:

受け身:

Lee Sinが能力を使用した後、彼の次の2つの基本攻撃は40%の攻撃速度を獲得し、最初の攻撃と10/15/20(レベル1/7で20/30/40(レベル1/7/13)エネルギーを返します/13)2番目のエネルギー。

Q:

Sonic Wave:Lee Sinは、敵を見つけるために不一致の音の波を投影し、55/80/105/130/155(+100%ボーナス攻撃ダメージ)の物理的ダメージを最初の敵に遭遇し、ターゲットの真の光景を認めます。 Sonic Waveがヒットした場合、Lee Sinは次の3秒間共鳴するストライキを投げることができます。
共鳴するストライキ:リー・シンはソニックウェーブに襲われ、155/130/150/155(+100%ボーナス攻撃ダメージ)を110/160/210/260/310(+200%ボーナス攻撃ダメージ)に扱う敵にダッシュしますターゲットの健康の欠落に基づく身体的損傷。 (最大:400ダメージ対モンスター)。

W:

セーフガード:リー・シンは味方をターゲットにします。同盟国がチャンピオンである場合、リーシンは50/100/150/200/250(+80%ボーナス能力電力)ダメージで同盟国と自分自身を2秒間保護し、Safeguardのクールダウンは50%削減されます。 Safeguardを使用した後、Lee Sinは次の3秒間ウィルを鋳造することができます。
アイアン・ウィル:リー・シンは5/10.5/16/21.5/27%命を盗み、ヴァンプを4秒間盗みます。

E:

Tempest:Lee Sinは地面を破壊し、100/130/160/190/220(+100%ボーナス攻撃ダメージ)の魔法のダメージを与える衝撃波を送ります。 Tempestが敵に当たった場合、Lee Sinは次の3秒間、不自由なものをキャストできます。
Cripple:Lee Sinは、近くの敵の近くの敵を4秒間Tempestに襲い、移動速度を20/30/40/50/60%遅くしました。移動速度は、期間中に徐々に回復します。

R:

Lee Sinは、敵のチャンピオンをノックして、175/400/625(+200%ボーナス攻撃ダメージ)の物理的ダメージを扱って、強力なラウンドハウスキックを実行します。
ターゲットが衝突する敵は、空気に一時的にノックされ、175/400/625(+200%ボーナス攻撃ダメージ)に等しい物理的ダメージに加えて、初期ターゲットのボーナスヘルスの12/15/18%に等しい。

なぜリー・シン?!

  • 彼は彼の能力と攻撃的なプレイスタイルのために、本当に良い初期のゲームガンカーです。
  • 彼のアイテムで、彼は生き続けることができる間、多くのダメージを与えることができます。
  • 彼の最初の能力はレベル9で最大になります。つまり、彼は大量のバーストダメージを与え、最終的には自分でスクイーズの敵を殺すことになります。

リー・シンが最高の1つのトリックチャンピオンの1つになるのはなぜですか:

  • リー・シンは、ゲームで最も面白いジャングラーの一人です。彼には非常識なピック率があり、基本的にすべてのプレイヤーはリー・シンを愛しています。
  • 彼は初期のガンクを通して初期のゲームに独力で勝つことができます。
  • Lee Sinは、Q、W、およびEのロックを解除すると、レベル3からガンキングを開始できます。
  • リーには高いスキルの天井があります。つまり、彼に多くの努力を注いだ場合、彼と大きな成功を収めることができます。

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