この記事では、ベスト 10 の戦車デザインを順不同で見ていきます。各デザインは特定の年に対応している可能性があり、将来の日付では機能しない可能性があることに注意してください。さらに、どの戦車のデザインも最適というわけではなく、どのデザインを最も好むかはプレイヤーの裁量次第であることに注意してください。
スペースマリンタンク (1938)
このデザインが優れている理由:
- 特にゲーム初期や対 AI では非常にタンキーです。
- 生産コストが安いため、より多くのユニットを容易に生産できます。
- 守備と攻撃の両方で機能します。
- 高い装甲値により、このユニットは適切な装備を持たずにゲームの初期段階で歩兵師団を生き延びることができます。
- そのスピードのおかげでどんな軍隊も遅らせることはありません。
冗談からスペースマリーン旅団というあだ名が付けられたこのデザインは、ロックが解除された中戦車用です。その主な唯一の目的は、敵が防御を突破できないように歩兵師団に装甲を提供することです。ゲーム序盤の歩兵師団 (特に AI によって指揮される歩兵師団) は通常、誰かが攻撃するまで空軍を無視するからです。毎日それを実行するために来ます。
高速軽戦車 (1936)
このデザインが優れている理由:
- 非常に速い速度でこのユニットを自立させることができます。
- 軽戦車旅団としてはかなりの量のソフト攻撃、ハード攻撃、貫通が含まれています。
- 突破値が大きいため、攻撃的なアクションに最適です。
- 制作コストも悪くないので、このままでも十分使えます。
- 供給の使用は比較的軽微であり、問題なく使用できます。
この設計では、軽戦車が改造され、敵軍を包囲できる高速走行車両に再利用されています。高速性と全体的に優れた値は、敵に対する側面攻撃や包囲作戦の核心を形成するため、この部分では決定的であることがわかります。
対歩兵軽戦車 (1936)
このデザインが優れている理由:
- 高いソフト攻撃力で、あらゆる敵の歩兵に対処できます。
- 信頼度が高いため、より多くのユニットを倉庫に保管できます。
- ブレークスルーは、戦闘中に敵ユニットと戦い敗走するのに役立ちます。
- 非常に安価に生産できます。
- 最大速度が他のユニットよりも高い可能性が高いため、他のユニットと組み合わせることができます。
対歩兵軽戦車は、ゲーム序盤の敵歩兵師団に対する効果的な攻撃として機能することを目的としています。その目的は敵の歩兵師団の組織を殲滅することであり、設計の優れたソフト攻撃値のおかげでそれが可能となる。比較的低価格であることを考えると、この戦車の生産は難しくなく、持続的な生産率は達成不可能ではありません。
中対歩兵戦車 (1940 年)
このデザインが優れている理由:
- この記事で初めて信頼度が100%を超えました。
- 中戦車の車体を使用すれば、中盤の相手の歩兵は困難を証明できないはずです。
- 制作費も本当に期待していたものではなかったので満足のいく価格になりました。
- ソフトアタックが上がったので、このデザインが復活する可能性が高まりました。
- シャシーの切り替えのおかげでブレークスルーは簡単に上がり、古いチームに再編成のチャンスが与えられました。
追加の装甲、ソフト攻撃、突破力を備えた上記の設計のアップグレード バージョンは、ゲーム中盤の歩兵師団に十分対処できるはずです (テンプレートに対戦車旅団や支援中隊が含まれていない場合)。この師団は敵 AI に対してうまく機能するはずです。敵 AI はゲーム終盤になるまで歩兵師団に対装甲を供給しない傾向があるからです。
万能中戦車 (1940)
このデザインが優れている理由:
- ゲーム中盤およびゲーム後半の戦争でメインタンクとして機能します。
- 設計に追加されたコンポーネントの量にもかかわらず、かなり高速です。
- 優れた攻撃統計 (機動歩兵ユニットとドクトリンと組み合わせる) は、敵軍を押し返すのに十分であることが証明されます。
- 突破力は高レベルにあり、より速く敵を貫通することができます。
- 燃料と補給品の使用量は依然として標準的な水準にあり、物流が混乱することはありません。
主力戦車の開発を進めるにあたり、この設計テンプレートは、軽戦車の速度と重戦車の装甲の両方を獲得することを目的としていました。これを念頭に置いて、この設計を最大限に活用するには、このユニットを機動歩兵と適切なドクトリンと組み合わせることが依然として重要です。優れた攻撃統計は、装甲師団のテンプレートを敵に対して有利にするのに十分以上であることに注意してください。
中型駆逐戦車 (1940)
このデザインが優れている理由:
- 驚異的な貫通力により、敵戦車は警戒する必要があります。
- このユニットの高い装甲は、この設計が戦場で脆弱になりすぎるのを防ぐのに十分なはずです。
- 燃料使用量は他のほとんどの製品よりも高くなりますが、管理できないほどではありません。
- 強力な攻撃により、ほとんどの装甲ユニットがこの設計に対して脆弱になります。
- 生産コストは高いものの、敵の装甲部隊を排除するにはそれだけの価値があります。
この駆逐戦車の設計は、敵の戦車と車両を撃破するという 1 つの目標を念頭に置いています。高い貫通力とハード攻撃値を備えているため、装甲テンプレートで組み合わせればその役割を果たすことができると安全に言えます。敵車両を撃破することは、あなたの部隊にとって大きな恩恵となります。装甲を持たないユニットだけが残っている場合、強力なソフト攻撃を備えた師団によって簡単に敵車両を撃破できるからです。
中型自走砲
このデザインが優れている理由:
- 必要なときに優れたソフトなアタックを提供します。
- 速度は他のほとんどのユニットに簡単に追いつくことができるため、優れています。
- 装甲はまともで、敵の攻撃を軽減するのに大いに役立つはずです。
- 信頼度は、他のほとんどの戦車と同様に、消耗によって簡単に失われるはずであることを意味します。
- 生産コストは高額なので、より多くのユニットが生産されるはずです。
自走砲戦車に話を移すと、この設計には 1 つの目標が念頭にあります。それは、必要に応じて、大量の歩兵師団を擁する敵に直面した場合に、より大規模なソフト攻撃を提供することです。ややニッチではありますが、敵の歩兵の陣地を占領する任務を負った場合、かなりの量のダメージを与えることができます。通常、これらのユニットのうち 1 つまたは 2 つがあれば、ユニット間のソフト攻撃の不足を補うことができます。
中火炎戦車 (1939 年)
このデザインが優れている理由:
- 突破値が高いということは、できるだけ早く敵を打ち負かすことができることを意味します。
- 装甲値はまともで、プレイヤーが望むなら将来アップグレードすることができます。
- これまでの設計では議論されていなかった 1 つの強化値が含まれています。
- 速度の値は依然として優れていますが、これが主にサポート会社の役割で使用されることを考えると、それは問題ではありません。
- 大量のバフを与える火炎戦車サポート会社の重要な部分です。
中火炎タンクの設計は、火炎タンクサポート会社のバックボーンとして機能します。比較的単純な性質にもかかわらず、火炎戦車中隊を使用すると問題のサポート中隊が大量のバフを提供できるため、適切に扱えば非常に破壊的なものになる可能性があります。
水陸両用中戦車 (1941)
このデザインが優れている理由:
- 海軍侵攻に適した唯一の装甲ユニットです。
- バランスの取れたステータスは、このユニットがすべてをカバーできるわけではないことを意味します。
- 速度は、他のほとんどの設計が提供する速度のほぼ 2 倍のままであり、良好なレベルにあります。
- 信頼度が高いということは、損耗と海軍の侵攻の点でそれほど大きな被害を受けないことを意味します。
- 第二戦線の確立に成功することで、高い生産コストを補うことができる。
この設計は水陸両用強襲のみに使用されることを意図しており、これが陸上強襲に使用された場合、海軍侵攻と比較した場合、明らかにそれほど効果的ではありません。これに海兵隊を組み合わせれば、警察や交通取締官に止められない存在感を発揮する部隊が得られるはずだ。
万能重戦車 (1940)
このデザインが優れている理由:
- 突破値が大きいということは、敵を押しのけるのが簡単であることを意味します。
- 先ほど紹介した中型駆逐戦車よりも高い貫通力。
- 強力な攻撃は、後方の敵車両も破壊できることを意味します。
- 速度は遅いですが、この設計の主な目的は、優れた装甲と優れた持続力を備えた強力なユニットを提供することです。
- 燃料の使用量と供給の使用量は、他のいくつかの設計に比べて比較的遅いままです。
最後に選んだのは万能型の重戦車です。この設計は短期的にはうまくいき、敵軍を粉砕することができますが、高い生産コスト (小口径グレードの戦車 2 台にほぼ等しい) が将来的には価値がなくなるという議論もあります。
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