プレイできるカードゲームをお探しですか?ハースストーンを試してみてください。それがあなたにぴったりかもしれません
カジュアルマッチで新しいカードを試すのは好きですか?それとも、あなたはランクのトップに到達したいと考えている競争力のある人ですか?おそらく、各キャラクターの隠された伝承の方が気になるでしょうか?どのようなプレイ方法であっても、あなたに合ったハースストーン ゲームモードがあります。
8 年間のサービスを経て、ハースストーンは依然としてビデオ ゲーム業界の巨人であり、2022 年時点でも月平均約 400 万人のアクティブ ユーザーを抱えています。これほど長い歴史があるため、このゲームがその後、構築の最初の 2 つのゲーム モードから拡張されていることは驚くべきことではありません。そしてアリーナ。昨年 2021 年 10 月 12 日には、Mercenaries と呼ばれる新しいゲーム モードもリリースされ、ゲーム モードの合計数は 10 になりました。
選択できる選択肢が非常に多いため、どのゲーム モードをプレイするかを決定するのは難しいかもしれません。しかし、この記事はあなたの決定に役立ち、ハースストーンの 10 のゲームモードの概要を提供するので、もう心配する必要はありません。
10. カジュアル
ハースストーンに構築された 4 つのゲームモード
名前が示すように、カジュアル モードは、ランク戦で 10 回連続で負けた後に気を晴らし、初心者を破壊したいときに最適なゲーム モードです。冗談はさておき、カジュアル モードは、プレイヤーが他のプレイヤーとの試合で自分のデッキを自由にテストできるロー ステークスのゲーム モードです。
競争のはしごも勝利へのプレッシャーもない(負けても何の影響もない)ので、病んだワンターンキルを実行するか、0マナ1/1ミニオンでいっぱいのデッキをプレイするかにかかわらず、構築されたハースストーンを好きなように自由にプレイできます。本質的には「クイック プレイ」ゲーム モードですが、他のモードよりもこれをプレイする本当の理由はほとんどなく、カジュアル モードをこのリストの最後に置きます。
カジュアルモードの仕組み:
- カジュアルは他の構築ゲーム モード (スタンダード、ワイルド、クラシック) と同じように機能し、2 人のプレイヤーが構築したデッキで戦います。
- カジュアル モードでプレイしても、他の構築モードのランキングには影響しません。
- カジュアル モードでのマッチメイキングは、デッキのタイプとゲームへの慣れによって決まります。
- 新規プレイヤーは新規プレイヤーとマッチングされ、ベテランプレイヤーはベテランとマッチングされます。
- 同じデッキタイプ同士がマッチングされます(例:ワイルドデッキ対ワイルドデッキ、スタンダード対スタンダード、クラシック対クラシック)
次の場合はカジュアル モードを選択してください:
- あなたはゲームの仕組みについて理解を深めようとしている初心者プレイヤーです
- 今度は確実にランク1になれる新しいデッキを試してみたいですね(きっとね?)
- ソーシャルメディアに投稿したいひどいコンボ/インタラクションがあるが、ランクマッチで実行するのは非常に難しい
9. 傭兵団
ターンベースのボード ゲームにひねりを加えた Mercenaries では、さまざまなミッションを探索し、ボスを倒して戦利品を獲得できます。
JRPG のターンベースのゲームプレイを再現する試みとして、マーセナリーズは「ほぼ別のゲームだがハースストーン内にパッケージ化されている」ゲーム モードのリストにバトルグラウンドに加わりました。
理論上、このモードは永続的な進行、装備のアップグレード、さらには PvP など、ターンベース ゲームの人気を高めた基本的な RPG 要素に忠実です。しかし、よく見てみると、Mercenaries はハースストーンと一連のまともな RPG 要素を強制的に融合させたもののように感じられ、ハースストーンファンも JRPG ファンも楽しめない残念な体験を提供します。
傭兵の仕組み:
- コア戦闘は、3人のアクティブな傭兵が現在のステージの敵と戦うことで機能し、ターン順序はユニットの速度によって決定されます(速度は使用される能力に示されます)。
- さらに 3 人の傭兵がバックアップとして機能し、味方ユニットが敗北したときに出動することができます
- 戦闘以外では、Mercenaries Village がミッションの遂行、PvP のプレイ、アイテムのアップグレードなどのその他すべての要素を管理します。
- 新しい傭兵(デフォルトの傭兵以外)は、傭兵カードパックを開くことで入手できます
次の場合に傭兵を選択してください:
- 永続的な進行要素のあるゲームが突然欲しくなった
- ターンベースの戦略ではなく、ターンベース RPG の要素が多いモードを好む場合
8. クラシック
クラシックに勝るものはない
クラシック形式は、ゲームが幼児期にあった頃の懐かしい感覚を取り戻すことを目的としています。試合が RNG によって大きく決まることはなく、最も強力なプレイの 1 つがターン 2 の Chillwind Yeti だった、よりシンプルな時代。
しかし、ゲームのリリースから 8 年の空白があり、プレイヤーベースの全体的なスキルが向上したため、クラシック モードのメタはすぐに解決され、ゲームは陳腐化してしまいました。
さらに悪いことに、クラシック形式には変化が見られず、最初のノスタルジーの波の後に興味を失ったプレイヤーを維持するのに役立ちません。このような反復的なメタとプレイヤー数が減少し続けているため、クラシック ゲーム モードはこのリストで 8 位にランクされています。
クラシック モードの仕組み:
- クラシック モードは、プレイできるカードがクラシック セット (2014 年 6 月のオリジナルの 240 枚のカード) のカードに制限される構築されたデッキ フォーマットです。
- クラシック セットのすべてのカードはパッチ 1.0.0.5832 の状態に戻されます。つまり、すべてのバフ/ナーフはパッチ中の状態に戻されます。
- クラシックには、ワイルドおよびスタンダードと同様に、個別のランクラダーがあります。
次の場合はクラシック モードを選択します。
- あなたはゲーム初期の頃からの復帰プレイヤーで、もっと馴染みのあるカードで一息つきたいと思っています
- よりシンプルなカード操作とランダムな効果を減らしたゲーム モードをプレイしたい
- 少数のメタ デッキを含むゲーム モードが必要です (メタ デッキの数が少ない = 敵が使用しているデッキを推測しやすくなります)。
7. 決闘
デュエルヒーロー選択画面
Solo Adventures や Tavern Brawl で繰り返し登場するコンセプトが非常に人気になったらどうなるでしょうか?もちろん、永続的なゲームモードになります。コボルトとカタコンベ拡張で導入されたダンジョン ラン モードから派生したデュエルの場合も同様です。
ダンジョン ラン モードはファンのお気に入りでしたが、PvP という決定的な違いがあるため、デュエルでは同じことが言えませんでした。デュエルでは、アリーナの PvP の側面がダンジョン ランのデッキ進行コンセプトと組み合わされます。各試合の終わりにデッキを強化するというのは斬新で楽しいコンセプトではありますが、宝物(大きな効果を持つカードや永続的なボード効果を持つカード)はランダムなので、弱い宝物を持つプレイヤーが不利になることを意味します。
ゲームモードを楽しんでいる者として、デュエルズがハースストーンのもう一つの優れたゲームモードとなるには、まだまだ磨きが必要です。
デュエルの仕組み:
- ゲームの前に、プレイヤーはヒーロー、ヒーローパワー、および対応する宝物を選択します
- 次に、プレイヤーはカード コレクションから選択した 15 枚のカード デッキを構築します。
- アリーナと同様に、プレイヤーは他のプレイヤーと12勝または3敗するまで戦います。
- すべての試合の後、プレイヤーは 3 枚のカード、パッシブな宝物 (ラウンド 1 と 3 後)、およびアクティブな宝物 (ラウンド 2、4、5、7、9、11、13 後) が入ったカード バケットを選択します。各選択は、宝物かカードかどうかの 3 つの選択肢で構成されます。
次の場合に決闘を選択してください:
- Arena のハイリスク、ハイリターンのフォーマットと、常に同じデッキでプレイするのではなく、ゲームごとにデッキを成長させるという Dungeon Run のコンセプトを組み合わせたいと考えています。
6. ソロアドベンチャー
Book of Mercenaries、ハースストーンの最新ソロ アドベンチャー
専用の PvE/ストーリー モードとして機能する Solo Adventures には、拡張のタイトルまたは主人公に焦点を当てたキャラクター主導のシナリオが満載です。注目すべきソロ アドベンチャーには、Forged in the Barrens 拡張のヒーローとカードを紹介する Book of Mercenaries が含まれます。デーモン ハンター プロローグは、Ashes of Outland 拡張版の主人公であるイリダンの物語を特徴とするもう 1 つの人気のストーリーです。
ソロ アドベンチャー モードでは、素晴らしいバックストーリーと多額の報酬が提供されるだけでなく、各アドベンチャーの課題も驚くほど挑戦的です。良いストーリーを探している人、興味深いパズルを解決したい人には、このモードが最適です。
ソロ アドベンチャーの仕組み:
- それぞれの冒険は拡張のストーリーと結びついており、通常は独自の課題を提示します。
- ステージを完了すると、プレイヤーには次のいずれかの報酬が与えられます: カード、カード パック、ゴールド、またはクラフト用のカードダスト
- 一部のアドベンチャーは最初にゴールドを使用してロックを解除する必要がありますが、一部のアドベンチャーは最初から最後まで完全に無料です
次の場合はソロ アドベンチャーを選択してください:
- 拡張版のキャラクター (多くの場合、Warcraft ユニバースの既存のキャラクター) をフィーチャーしたストーリー重視のモードが必要な場合
- ユニークな仕組みと再現性の高いコンテンツを備えた PvE ゲーム モードをプレイしたい
5.酒場の喧嘩
Hall of Champions、ハースストーン世界選手権で優勝した象徴的なデッキをプレイヤーに使用させる酒場の喧嘩
毎週新しいルールとチャレンジが登場する酒場の喧嘩は、手早くエキサイティングな対戦を求める人にとって最高のゲーム モードです。
ランドモニウムやキャプテン ブラックハートの宝などのいくつかのテーマは、2015 年 6 月 17 日の酒場の喧嘩のリリース以来、何度も復活するほど人気になりました (この記事を書いている時点で、ランドモニウムは 11 回、キャプテン ブラックハートの宝は 10 回)。
さらに、毎週最初の酒場の喧嘩マッチに勝利すると、報酬としてスタンダード カード パックも用意されており、このモードは誰にとっても魅力的なオプションとなっています。
酒場の喧嘩の仕組み:
- 毎週 (南北アメリカ地域では毎週水曜午前 9 時 (太平洋時間) に始まります。お住まいの地域のスケジュールを確認するには、ハースストーン ゲーム クライアントを確認してください)、新しい酒場の喧嘩が導入され、次の酒場の喧嘩の 1 時間前に終了します。
- ルールは PvP 中心のテーマから協力モードまで幅広くあります
- 酒場の喧嘩は、プレイヤーが少なくとも 1 人のヒーローのレベル 20 に達するとロック解除されます
- 毎週の酒場の喧嘩で最初に勝利すると、スタンダード カード パックが報酬として与えられます
次の場合に酒場の喧嘩を選択してください:
- 楽しいチャレンジを追加しながら毎週カード パックを獲得できる、手早くカジュアルなゲーム モードをプレイしたい
- 酒場の喧嘩のルールはルールの基礎として組み込みのゲームの仕組みを利用することが多いため、あなたはゲームについてもっと知りたいと思っている新規プレイヤーです。
4. ワイルド
ワイルド カード パックには、現在ワイルド フォーマットでプレイできるさまざまなカードが含まれています
その名にふさわしいワイルドでは、ゲームのリリース以来、プレイ可能なすべてのカード (禁止されている少数のカードを除く) からデッキを作成できます。ハースストーンで最も壊れたコンボのいくつか(ナーフ前のアヴィアナ + クン・ドルイドを覚えていますか?)の生成、バランスとフェアプレイの 2 つは、このゲームモードでは期待すべきではありません。
新規プレイヤーの場合、ワイルド用のメタデッキを構築するだけでも通常複数のレジェンドカードが必要となるため、ワイルドはこれまでで最も初心者向けのモードではありません。巨大な参入障壁にもかかわらず、ワイルドの混沌はハースストーンで最もドーパミンを誘発する瞬間のいくつかを生み出します。そのため、これは少なくとも一度試してみることをお勧めするゲームモードです。
ワイルドの仕組み:
- プレイヤーは、クラシックおよびスタンダードフォーマットを含む、すべてのカードセットのすべてのカードからワイルドデッキを構築できます(ワイルドで禁止されている特定のカードを除く)。
- スタンダードのデッキをワイルド デッキに変換してワイルドでプレイすることはできますが、ワイルド デッキ (ワイルド カードが 1 枚以上ある) をスタンダード デッキに戻すことはできません。
次の場合にワイルドを選択します。
- あなたは、スタンダードの代替カードを探している膨大なカード コレクションを持つベテラン プレイヤーです。
- さまざまなカード セットのさまざまなカードを使ってプレイし、これらの効果が組み合わさったときに生じる奇妙な相互作用 (またはバグ) を発見したいと考えています。
3. 戦場
バーテンダーのボブがどんなご要望にも必ずお応えします
自動戦闘機ジャンルのブームを受けて、バトルグラウンドはハースストーンの自動戦闘機モードとして人気が急上昇しました。 1 ゲームあたり 8 人のプレイヤーが参加できるようになり、以前は存在しなかったハースストーン コミュニティが急速に大きくなり、バトルグラウンドの試合が PvP ゲーム モードではなく RNG との対戦プレイヤーに変わりました。
独自のカード セットを使用し、他の自動戦闘機のグリッド スタイル マップを避けているため、バトルグラウンドは単なる別のゲーム モードではなく、まったく別のゲームのように感じられます。
バトルグラウンドの仕組み:
- バトルグラウンドには、他のすべての PvP ゲーム モードと同様に、個別のランク付けされたリーダーボードがあります
- ゲームはラウンドごとに残り 1 名になるまで進行し、各ラウンドは募集フェーズと戦闘フェーズに分かれています。
- リクルートフェーズでは、プレイヤーはミニオンを購入、販売、または再配置することでボードとミニオンを自由に操作できます。同時に最大 7 体のミニオンを配置できます
- 戦闘フェーズでは、プレイヤーのチームが別のプレイヤーのチームと対戦します。より多くのミニオンを持っているプレイヤーが先に進みます (両方のプレイヤーが同じ数のミニオンを持っている場合にランダムに決定されます)
- 各ミニオンはランダムに攻撃しますが、ターンの優先順位は左端のミニオンから右端のミニオンに変わるため、ミニオンを正しく配置するようにしてください。
次の場合に戦場を選択してください:
- 他のタイトルと比べて学習が容易なオートバトルを探している
- 使い慣れた仕組みとグラフィックを使用して、別のターンベースの戦略ゲームをプレイしたい
- カード ゲームは好きではないが、ハースストーンのデザインは好き
2. アリーナ
アリーナで 12 回勝利したことを示す Lightforge キー
長年のハースストーンプレイヤーは、アリーナをワイルドやバトルグラウンドよりも上位にランク付けして、私がこれほど上位にランク付けすることにうんざりするかもしれないことはわかっています。しかし、アリーナはハースストーンで最も過小評価されているゲームモードだと私は信じているので、私の意見を聞いてください。
オリジナルの 2 つのゲーム モードの 1 つであるアリーナは、入場料として酒場のチケットを消費するという計り知れない欠点を伴う単なる代替 PvP モードと常に考えられていました (酒場のチケットは 1 回限りの使用で、それぞれ 150 ゴールドかかります)。ただし、この入場料は実際にはゲーム モードの競争力を高め、アリーナをハイリスク、ハイリターンな体験にしています。
ランダムな選択肢から可能な限り最高のデッキをドラフトすることに重点を置いたニッチなモードとして、アリーナではプレイヤーのカード知識とデッキ構築スキルが徹底的にテストされます。
アリーナの仕組み:
- 各アリーナの実行には 150 ゴールドで購入できる酒場のチケットが必要です
- プレイヤーはクラスを選択し、30 ラウンドで 3 枚のカードから 1 枚をドラフトし、合計 30 枚のカードを選びます。
- ドラフトを終えた後、プレイヤーは他のプレイヤーと戦います。プレイヤーが合計 12 勝または合計 3 敗を達成するとランは終了し、ラン後に対応する報酬 (カード、カード パック、ゴールド、またはダスト) を受け取ります。
- 公平性を保つために、勝敗記録が近いプレイヤー同士が対戦されます。
次の場合にアリーナを選択してください:
- あなたは自分のデッキ構築スキルとカードの強さの判断に非常に自信を持っています
- ゲームの知識とスキルにほぼ完全に依存するハイリスク、ハイリターンのゲーム モードをプレイしたい
1.標準
ランク 1 レジェンド、ハースストーンの競争力のあるはしごの最高ランク
このリストのトップに位置するのは、ハースストーンの定番フォーマットであるスタンダードフォーマットです。ゲームのメインモードであるスタンダードの魅力は、古いカードを取り除きながら新しいカードを継続的にリリースすることであり、その結果、頻繁にメタシフトが発生し、ゲームを新鮮に保ち、新しいプレイヤーがアクセスしやすい状態に保ちます。
スタンダードの成功に貢献するもう 1 つの要因は、バランス パッチと変更を定期的に受け取る唯一の構築されたゲーム モードであるためです。最も人気のあるゲーム モードとして、おそらくデッキを構築して他のプレイヤーと競うというシンプルさが、スタンダードをプレイする楽しさを要約しているものでしょう。ハースストーンをプレイしたい場合は、スタンダードをプレイしてください。
標準の仕組み:
- プレイヤーはスタンダード セットのカードからデッキを構築できます。スタンダード セットには、基本セットと、通常 4 月である年の最初のセットから始まる過去 2 暦年のすべてのカードが含まれています
- 一例として、スタンダードフォーマットでは、Forged in the Barrens 拡張から始まり、2023 年の最初のセットがリリースされる前まで、過去 2 年間のカード (執筆時点) が許可されます。
- 2023年の最初のセットがリリースされると、2022年のすべてのカード(Forged in the Barrens - Onyxia's Lair)はスタンダードからローテーションされ、ワイルドでのみ利用可能になります
次の場合に標準を選択します。
- あなたはハースストーンの核となる経験を体験したい新規プレイヤーです
- メタが約 4 か月ごとに変更される競争力のあるカード ゲームを探している
- バランスが頻繁に調整され、その周りに大規模なコミュニティが構築されているゲーム モードをプレイしたい
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