Marvel's Avengers の第 2 ベータ版は再びバグで溢れかえった

今後のアベンジャーズ ゲームの Crystal Dynamics の 2 番目のベータ版が懸念を引き起こす

マーベルのアベンジャーズ再び見出しを飾る。 Crystal Dynamic の次期アクション アドベンチャー タイトルは 8 月初旬からベータ版として提供されており、未完成だったと言われています。接続エラーやバグが多い

多くの問題は、ベータ版が順調に進行しているにもかかわらず、プレイヤーがセッションに参加できないことに集中していました。入場するには、プレーヤーはそれぞれのプラットフォームのアカウントをパブリッシャーのスクウェア・エニックスとリンクする必要がありましたが、一部のプレーヤーは、次の理由により途中で停止されました。登録上の不備システム。

一部の Xbox One ユーザーが「あなたは早すぎます他のプラットフォームや他の Xbox One 所有者が参加しているにもかかわらず、" というメッセージが表示され、ほとんど問題なく参加できました。その他の問題には、ランダムなインスタンスの途切れやクラッシュが含まれ、同時に多くのプレイヤーで突然のフリーズが発生しました。特定のカットシーン

最も一般的な問題の 1 つは、一見ランダムに見える問題でした。インターネット接続切断の警告、それ自体が迷惑ではありますが、プレイヤーをさらに怒らせ、たとえ一人でプレイしている場合でもオンライン接続を維持することを強制しました。他の人とプレイしたかった人でも、マッチメイキング システムの欠陥によりそれができませんでした。

ただし、Crystal Dynamics には、この問題に対処しました具体的には、ネットワーク活動に影響を与える中核的な問題と思われる問題を修正したと発表しました。

フィードバックは否定的なものばかりではありませんでした。キャラクターデザインや核となるゲームプレイメカニクスなど、多くの人がまだ賞賛すべき点を見つけました。さえもゲームのグラフィックの忠実度すべてが順調に進んでいたときは、もっと頑丈に見えました。プレイヤーにとって、いくつかの「不格好な」アニメーションを無視するのは困難でした。テクスチャのバグ

ベータ版が完璧であることを期待する人は誰もいません。ベータ版を制作し楽しんでいる人たちは、それをよく知っています。ベータ版の目的は、プロジェクトを上から下まで徹底的に強調して、元の開発チームが見逃していた問題を見つけることです。その後、プレイヤーからの直接のフィードバックの助けを借りて、開発者はゲームを改良し、(できれば) 発売前にできるだけ洗練されるまで反復することができます。

の問題マーベルのアベンジャーズたくさんあるようだということです対処すべき根本的な問題今年の 9 月初旬にゲームがリリースされるまで、数週間かかります。ファンはすでに批判すべきことがたくさんあったマーベルのアベンジャーズE3 2019 のプレゼンテーションでは、主にゲームの粗末な外観と浅薄なプレゼンテーションについて説明されています。それから1月には、発表された『Marvel's Avengers』は当初の5月15日の締め切りではなく、翌年の秋に延期されることになった。

約 4 か月の追加開発期間により、懐疑論者も潜在的な購入者も同様に、品質とコンテンツの両方が大幅に向上すると期待していました。 2 つのベータ セッションが終了し、今週金曜日にもう 1 つのオープン ベータ セッションが終了したため、Crystal Dynamics が獲得した時間を最大限に活用したかどうかは、視聴者に再び疑問が生じています。

これはわずか数週間後に起こりますスパイダーマンPlayStation 4 の独占キャラクターであることが発表されましたが、それ自体がファンを怒らせ、プラットフォーム間での独占コンテンツの分割について激しい議論を巻き起こしました。スパイダーマンの権利が共有ソニーとマーベル・コミックスの権利を行使する権限は、潜在的な購入者にPCやXbox Oneなどの他の製品ではなくPlayStation 4での購入を検討してもらうことを期待しているようだ。

オープン ベータは、Xbox One、PlayStation 4、Steam 向けに 8 月 21 日に開始されます。マーベルのアベンジャーズは、これらのプラットフォームと Google Stadia で 9 月 4 日にリリースされます。

現在プレイ中:

モータルコンバット 1、リムワールド、バルダーズ ゲート 3

好きなゲーム トップ 3:

ウォーゲーム: レッド ドラゴン、メトロ: ラスト ライト、バトルフィールド 4