ハースストーン ベスト アリーナ クラス (最弱から最強までのランク付け)

アリーナとは何ですか?

ハースストーンのアリーナは楽しくて競争力のあるプレイモードです。プレイヤーは参加するには参加費を支払う必要があります。参加費は 150 ゴールドまたは 1.99 ドルですが、得られる報酬を考慮すると妥当な金額です。プレイヤーはまず 3 人のヒーローのランダムな選択からヒーローを選択し、次にランダムに選択したカードから 30 枚のカードからなるユニークなデッキをドラフトします。

これは運の要素もあり、戦略の要素もあります。幸運は、私たちがトップランクのヒーローに会えることを願っているからです。残念なことに、一部のヒーローは他のヒーローよりもはるかに優れているためです。戦略は、カードとシナジーのスイートスポットを知っているからです。目を閉じてランダムにカードをクリックし、最善の結果を期待するつもりはありません。お互いを補完したり、一緒にうまくプレイしたりできるカードのデッキを構築する必要があります。

ヒーローを選択し、デッキを構築したら、ガントレットに入ってはしごを登ります。勝利するたびに賞品が増えます。ここでの目標は 12 勝して、最高のアリーナ キーを受け取り、できるだけ多くのゴールドとカード パックを獲得することです。アリーナの実行を終了して賞金を受け取るまでに、3 回敗北することができます。アリーナ入場料を支払ったら、すべてのアリーナ ランを一度に完了する必要はありません。時間制限はありません。好きなだけ時間をかけてください。

一部のクラスは他のクラスよりも強いですか?

絶対に。ただし、どのクラスも非常に優れている可能性があり、それはプレイヤーのスキルと戦略の立て方によって異なります。各クラスには異なるプレイモードがあり、長所と短所も異なります。最高の勝率を誇るトップクラスであっても、弱点を突かれた下位クラスに負ける可能性はあります。しかし、一部のクラスが他のクラスよりもかなり強力であることは周知の事実です。

この記事では、すべてのアリーナクラスを最弱から最強までランク付けします。

11. シャーマン (OK)

片手にはカエル、もう一方の手にはトーテム。

シャーマンは非常に多用途なクラスであり、優れた能力を発揮する可能性を秘めていますが、アリーナでは圧倒される可能性があります。その理由の一部は、このクラスにはさまざまな方法で相乗効果をもたらすさまざまなカードのバリエーションが非常に多いためです。 T このため、相乗効果の高い優れたカードをドラフトすることが難しくなります。シャーマンは、ボードのクリアだけでなく、戦闘の流れを変えることができる多くのダメージ呪文を持っていますが、戦闘の強力なミニオンの側面に欠けており、深刻な弱点を露呈し、強力な力を持つ他のクラスと戦うときに困難を引き起こします。ボードの存在感。

シャーマンのヒーローの力は、ランダムなトーテムを提供するだけなので、非常に弱いです。繰り返しますが、これは運に左右されるため、ゲームの進行方向を制御するのは困難です。盲目の運には一貫性がありません。

シャーマンのレビュー

  • このクラスにはさまざまなシナジーが考えられるため、競争力のあるデッキをドラフトするのが難しくなります。

  • シャーマンは多用途で、低コストの呪文やボードのクリアを数多く備えており、ゲームのコントロールに役立ちます。

  • さまざまなカードのバリエーションが多いため、シャーマンにとって適切なデッキをドラフトするのは困難です。

  • シャーマンは呪文に重点を置いていますが、他のクラスのミニオンほど強力なシャーマン ミニオンは多くありません。

  • シャーマンのヒーローパワーは運に依存しているため、他のヒーローの力よりも役に立ちません。

長所

  • シャーマンの呪文のほとんどはマナコストが非常に低いため、初期のゲームに強力な影響を与えます。

  • シャーマンはボードコントロールを維持するのに役立つ低コストの除去呪文をいくつか持っています。

短所

  • 強力なミニオンが足りない。この理由から、シャーマンにとってしっかりとしたボードの存在感を作り出すことは困難です。

  • ヒーローパワーは運に左右されるためあまり役に立たず、受け取ったトーテムを制御できないため、役に立たない可能性があります。

10. メイジ(OK)

メイジは、フロスト、秘術、炎の呪文を次々と使って混乱を引き起こします。

メイジは強力なクラスですが、多くの戦略が必要です。メイジには、ボードのコントロールに役立ついくつかの除去呪文と、強力な序盤戦をもたらす低コストのミニオンがいくつかあります。メイジは信じられないほど多用途であるため、さまざまな状況に対処できるようメイジを育てましょう。相乗効果の高い呪文や、ヒーローの呪文の力を与えるミニオンを見つけると、優位性を得ることができます。メイジのヒーローパワーはミニオンとヒーローの両方をターゲットにするために使用できるため、ボードをコントロールするのに役立ちます。

メイジは順応性があり、汎用性の高いデッキを構築すれば、対戦相手に合わせてプレイスタイルを変更できるため、このクラスはアリーナでの選択肢として最適です。ゲームに勝つこともでき、それは素晴らしいことですが、これはプレイするのが最も簡単なアリーナクラスではありません。

メイジレビュー

  • メイジには、盤面のコントロールを容易にする呪文がたくさん装備されています。

  • 低コストのミニオンは、メイジが強力な初期ゲームを構築するのに役立ちます。

  • 非常に多用途な魔術師クラスには、さまざまな状況に対応できる幅広い呪文があります。ありがとうブリザード。

  • 多用途であるため、メイジは適応力があり、ゲーム中にプレイ スタイルを変えることができます。ブリザードさんにも感謝します。魔術師と対戦したことがありますか?硬いです。

  • 非常に戦略的なクラスで、より挑戦的なプレイスタイルを提供します。

長所

  • 低コストでマナ効率が良い

  • ボードクリア、常にプラス

  • 非常に多用途で順応性の高いゴールドスター。

短所

  • 初期のゲームが強いということは、一般的にゲームの後半が弱いことを意味します

  • アリーナでプレイする挑戦的なクラス

9. ドルイド (OK)

鎧、マナ、森の生き物、うーん、はい、お願いします。

ドルイドも大きな強みを持つクラスですが、多くの戦略が必要で、適切にプレイするのは少し難しい場合があります。このクラスをドラフトするときは、テンポを押し上げて序盤の強力なゲームを展開するための低コストの呪文とミニオンを探してください。それはドルイドにとって非常に重要です。ドルイドは生き残ることを重視しており、非常に攻撃的なクラスではありません。優れたドルイド僧は文字通り永遠に生きます。ミニオンを出してボードをコントロールし、アーマーを強化して生存力を高めます。マナの生成もドルイドの得意とするところです。マナを回復したり、より速い速度でマナを獲得したりして、より大きな呪文を構築するために使用できる幅広い呪文が存在します。ドルイドは、賢く使用すればゲームに勝つことができる幅広い範囲呪文を提供します。

プレイするのが難しいクラスですが、マナ獲得が早いため、重要なカードを間違ったタイミングでプレイしてしまいがちです。私はトリガーハッピーなので、これに完全に共感します。

ドルイドのレビュー

  • 大量の低コスト呪文

  • 強力な序盤戦を展開しやすい。

  • 一般に攻撃的なクラスではありませんが、ドルイドは生き残りです。ただし、騙されないでください。注意が必要な場合があります。

  • 攻撃力と鎧を与えるヒーローパワー。

  • マナの獲得と生成を促進し、大きな呪文をより速くプレイできるようにする呪文。

  • 賢くプレイすれば致命的な可能性がある範囲呪文。あなたがこれを受け取る側にいるなら、面白くありません。

長所

  • 高い生存率

  • 二重目的のヒーローパワー

  • 範囲呪文

  • 低コストの呪文

  • 序盤は強い

  • 素晴らしいマナ獲得と生成

短所

  • アグレッシブなデッキに対してはあまり良くない

  • マナ構築により、プレイヤーは重要なカードを迅速にプレイできるようになりますが、場合によってはそれらが誤って使用されることがあります。私はここで手を挙げています、それは私です、私が問題です。

  • 効率的にプレイするための挑戦的なデッキ

  • 他のクラスほど多用途ではない

8. ローグ (OK)

変装の達人、サプライズの達人ではありません。

ローグはコンボと優れたカードシナジーに大きく依存しており、アリーナデッキをドラフトする場合、それに対応できるかどうかは保証できません。このため、ローグは運が良くない限り、アリーナで転がすのが非常に難しいヒーローになりますが、それは私ではありません。 。シャーマンと同じように、ここでも運が大きな役割を果たします。ローグをドラフトする場合は、必ずこれらの除去呪文や低コストのミニオンをいくつか獲得してください。間違いはありません。コンボを設定するには戦略が重要です。良いゲームの報酬を得るには、適切な順序でカードをプレイする必要があります。辛抱強く待ってください、ローグはゲーム終盤に輝きます。 Eviscerate などの強力なフィニッシャーをローグに装備して、対戦相手を常に警戒させましょう。

ローグレビュー

  • コンボとカードシナジーが思いのまま

  • 相乗効果の高いカードが見つかる保証がないため、ドラフトするのが難しいデッキ。

  • 除去呪文と低コストのミニオンは必須です。

  • コンボを設定するときはよく戦略を立てる

  • レイトゲームチャンピオン

  • 強力なフィニッシャーは、ゲーム終盤に素早く敵を終わらせます。

長所

  • 除去呪文

  • 低コストミニオン

  • マナ効率が良い

  • 相手を驚かせる強力なフィニッシャー。

  • コンボ、コンボ、そしてさらなるコンボ。

短所

  • コンボとカードシナジーに大きく依存します。コンボに関する上記の説明を参照してください。

  • 全体的に遅い序盤のゲーム

  • ゲーム終盤に向けて忍耐力を持たなければならない

  • アリーナで挑戦する場合、カードのドラフトには運が影響し、ゲームに勝つために必要なコンボや相乗効果が得られない可能性があります。

7. デスナイト (良い)

デスナイトとしてアンデッドの軍隊を育成し、敵をあの世に送りましょう。

Death Knight は、死体とルーンを使用する唯一のクラスであるという点でユニークです。死体はミニオンが死亡したときに獲得できるリソースであり、ダメージを与えたり、他のカードをパワーアップしたりするために使用できます。ルーンは、デッキに追加して使用できるカードを決定します。デスナイトは手ごわい敵であり、多くの巨大な手下と呪文を誇っています。選択したルーンに応じて、利用できるカードが決まり、ゲームのプレイ方法が決まり、デッキを構築する際には特別な注意が必要になります。ルーンを組み合わせて使用​​することもできます。

Death Knight は非常に攻撃的で、ビッグプレイを素早く行うことができるため、ゲーム全体を通して一貫して強力です。ここで必要なスキルは主にデッキ構築に焦点を当てていますが、デッキが組み立てられ、それらの優れたカードの相乗効果、つまり一緒にうまく機能するものを探したら、良いゲームができるでしょう。

デスナイトのレビュー

  • Death Knight は、死体とルーンに依存するという点でユニークです。

  • ゲーム中いつでも優れた能力を発揮できる非常に強力なクラスです。 Death Knight をプレイしていない場合、これは残念です。

  • 強力な盤面を組み立てるミニオンヘビークラス。うーん、これの受信側にいます。

  • 多用途で、ほとんどの状況に幅広い呪文で適応できます。あなたがデスナイトでない限り、これも残念です。

  • 挑戦的なデッキ構築

長所

  • ゲーム中いつでも強い

  • ミニオンは重いので、強力なボードを構築するのに役立ちます

  • 多用途かつ順応性が高い

短所

  • デッキ構築にはほとんどの戦略が必要となるため、デッキが正しく構築されていない場合、このクラスは難しくなります。

  • 確かに他のクラスほどボードクリア数は多くありませんが、デスナイトにはグールがたくさんいます。

6.パラディン(良い)

正義の手はあなたに役立つでしょう。いつもいい奴だよ。

アリーナではパラディンが良い選択です。このクラスは非常に多用途であり、ボードをコントロールしたり、素早いゲームのために積極的に攻撃したりするために使用できます。パラディンは、マナ効率の良い挑発ミニオンや神聖な盾を持つミニオンを多数提供し、盤面に強力な存在感を生み出します。パラディンは、ヒーローとそのミニオンを回復し、生存力を高める呪文を持っています。

ボード上の存在感を維持する上で、パラディンは序盤のゲームを強力にすることができ、ミニオンをバフしたりカードを引くことができるカードは、より強力なミニオンを獲得し、カードアドバンテージを維持するのに役立ちます。パラディンには、非常に素晴らしいボードクリアも用意されています。パラディンは柔軟で順応性があり、アリーナに最適なオールラウンドな選択肢です。

パラディンのレビュー

  • コントロールまたは攻撃を目的としてプレイできます。

  • 回復魔法による生存率の高さ。彼らは決して死ぬことはありません。

  • 神聖な盾と挑発を備えたミニオンの重厚な存在により、ボードコントロールは容易になります。パラディンでなければ、これを気に入らないでしょう。

  • ゲームを有利に終わらせることができる強力なゲームフィニッシャー。

  • ゲーム後半にはボードがクリアされます。

  • 柔軟性と適応性があり、良い選択となります。

長所

  • クラスをエキサイティングに保つために、さまざまなプレイスタイルが利用可能です。

  • 高い生存性

  • 簡単なボードコントロール

  • 盤面を拭き取りにくいミニオン

  • ボードクリア

  • 素晴らしいオールラウンドクラス

短所

  • 長い試合。攻撃的なプレイスタイルで相手をすぐに終わらせなければ、長期戦に備える必要があります。

5. ハンター (良い)

私はいつももっとペットが欲しいです。ハンターはすべてのペットを飼っています。

ハンターは非常に攻撃的なプレイスタイルを誇ります。真剣に、まばたきしないでください。そうしないと、何が起こったかを見逃してしまいます。このクラスには、低コストのダメージを与える呪文とミニオンが満載されており、素早いプレッシャーを加えて印象的な序盤のゲームを構築するために装備されています。ハンターは獣と相乗効果を発揮する呪文を数多く持っており、ボード上で強い存在感を放ちます。ヒーローパワーに関して言えば、ハンターはゲーム内で最高のものの 1 つを持っています。ステディショットは、相手ヒーローの顔に直接 2 ダメージを与えます。これにより、ボードの見た目に関係なく、毎ターン対戦相手にダメージを与える一貫した能力が生まれます。

ハンターデッキは多用途で適応力があり、強力な選択肢となります。彼らはゲームのコントロールを維持するのに役立つ多くの除去呪文と、ヒーローに直接攻撃できる呪文を持っており、このヒーローを手強い敵にしています。ハンターには、プレイするとすぐに役立つすぐに価値を生み出すカードと、カードアドバンテージを維持するのに役立つ豊富なドローカードがあり、適応性のオプションをオープンに保ちます。

すべての良いものと同様に、ハンターも突破できないわけではありません。ハンターには回復呪文が大幅に欠如しており、試合中の体力回復が最小限に抑えられます。そのため、攻撃的なプレイが非常に重要です。ハンターは長期戦ではうまくいきません。ボードコントロールに依存していることは、ハンターのもう一つの問題です。ボードコントロールを失うと、ほとんどの場合、それを取り戻すことができないからです。ハンターのヒーローパワーは対戦相手に顔面ダメージを与えるのに一貫していますが、ボードコントロールを維持するのには役立ちませんし、ボードの状態に影響を与えることはできません。クラスは予測可能であるため、経験豊富なプレイヤーはハンターに問題を引き起こします。ハンターのプレイスタイルは長年にわたってほとんど変わっておらず、プレイヤーはこのクラスに何を期待できるかを正確に知ることができます。

ハンターレビュー

  • 優れたビーストシナジーと低コストのバーストダメージを利用した攻撃的なプレイスタイル。

  • ゲーム内で最高のヒーローパワーの 1 つを備えたステディショットは、対戦相手に直接 2 ダメージを与えます。

  • 大きな獣に対して強力なボード上の存在感を生み出すことができます。

  • 多用途性と適応性があり、さまざまなプレイスタイルに対応できます。

  • ボードコントロールが鍵となります。

  • 回復呪文の選択肢が少ないため、回復の機会が最小限に抑えられます。

  • ハンターは予測可能です。

長所

  • アグレッシブで強力な序盤戦

  • 強力で安定したヒーローパワー

  • 強力なボードの存在感

  • 大きな獣と顔にダメージを与えるチャンスがたくさん

短所

  • 治癒の機会が最小限に抑えられる

  • 予測可能

  • ヒーローパワーは対戦相手に直接ダメージを与えるだけで、ボードには影響しません。

4. デーモンハンター (良い)

闇の力があなたを飲み込んでしまいます。

デーモンハンターがチャートのトップを走る強力な選択肢であることは周知の事実です。このクラスにはやるべきことがたくさんあります。これもゲーム序盤の攻撃的でプレッシャーを与えるヒーローです。ヒーローパワーであるデーモンクローのコストはわずか 1 マナで、デーモンハンターの攻撃に +1 ダメージを追加します。これを使用して相手の顔やミニオンを攻撃し、ボードコントロールを促進することができます。このヒーローパワーをアップグレードして、より多くのダメージを与えることができるカードもあります。デーモンハンターの特別な特性は「アウトキャスト」特性であり、「アウトキャスト」特性を持つカードが手札の左端または右端の位置からプレイされた場合、ヒーローにボーナスを与えます。どこからでもプレイしないでください。そうしないとボーナスを獲得できません。私はこれを知っていますし、今でもそうしています。正直に言って、これは初歩的な間違いではありません。

デーモンハンターはデーモンの相乗効果に大きく依存しており、他のクラスよりも多くの戦略を必要とします。ボーナス報酬を獲得するには、ユニークな特性カードを正しい順序で、または手札の正しい位置からプレイする必要があります。そうしないと無駄な努力になります。デーモン ハンターには治癒呪文がないため、このクラス ボードも同様に依存します。回復呪文はほとんどありませんが、このクラスにはハンターよりも多くの呪文があり、長期戦での生存性と効率が向上します。

デーモンハンターのレビュー

  • 低コストのカードとフェイスダメージ呪文を使用した攻撃的なプレイスタイル

  • アグレッシブなプレーにより序盤は好調。

  • 対戦相手や相手のボードを攻撃するために使用できる強力なヒーローパワー。

  • 多用途性と適応性、デーモンの素晴らしい相乗効果により強力なボードが生まれます。

  • カードが手札の最も外側の位置からプレイされた場合にデーモンハンターのボーナスを提供するユニークな「アウトキャスト」特性。

  • カードから最大限の利益を得るには、戦略的にプレイする必要があります。

  • 癒しを提供する呪文やミニオンが少ないため、他のクラスほど多くの回復はありません。

  • ゲーム初期のパフォーマンスは優れていますが、ゲーム後半でも十分な生存能力を持っています。

長所

  • 攻撃的

  • 序盤は強い

  • 強力なヒーローパワー

  • 多用途かつ順応性が高い

  • ボーナスを提供するユニークな特性

短所

  • 戦略的であり、特性と相乗効果に細心の注意を払う必要がある

  • もっと多くの回復呪文を使用することもできますが、デーモン ハンターと対戦したことがあるなら、彼らがそれらを持っていないことをうれしく思います。

  • ボードコントロールに依存

3.戦士(優秀)

重装甲と強力な武器の王と対峙するときは、持てるすべてを持って行ったほうがよいでしょう。

ウォリアーは一貫した伝説であり、その理由は簡単にわかります。まずはヒーローパワー「アーマーアップ!」これを使用して毎ターン鎧を獲得するので、ウォリアーは健康を心配する必要がなくなります。ウォリアーは豊富な武器を持っているため、ボードをクリアしたり、正面から攻撃したりする多くの機会が与えられます。ウォリアーには大きなミニオンと突進と挑発を持つミニオンがたくさんあり、ボードコントロールをさらに強化し、ウォリアーに相手のヒーローを攻撃するだけの十分な時間を与えます。アーマーのシナジーはウォリアーデッキでは大きなものとなります。呪文は鎧を与え、ミニオンは鎧を与え、鎧を獲得し、追加の鎧を得る、それは容赦ありません。ウォリアーの生存力は比類のないものであり、長期戦はウォリアーの得意分野です。ゲーム終盤でウォリアーと対戦したことがあるなら、彼らが文字通り無限の鎧を持っていることをご存知でしょう。

大量の鎧、強力な打撃武器、ウォリアーがダメージを受けないよう挑発するミニオンのほかに、ウォリアーはボード除去呪文も持っています。はい、彼らはミニオンを除去し、乱闘、実行、シールドスラムなどでボードを弱めることができます。このヒーローと対戦するときは積極的になる必要があり、長いゲームに達すると終わりなので、ウォリアーの顔に素早く攻撃する必要があります。ウォリアーは大量の鎧を手に入れてボードを構築しましたが、あなたはそれらに触れるつもりはありません。

ウォリアーは強くて獰猛であると私たちは判断しましたが、彼らには弱点が多すぎるため、弱点について話しましょう。治癒呪文が欠如しているということは、ウォリアーの生存可能性がアーマーの獲得と挑発ミニオンに依存していることを意味します。ウォリアーには優れたミニオンがいますが、通常は強力なボードを構築せず、武器に依存します。先ほどウォリアーには除去呪文があると言いましたが、それは残念ですが、範囲除去呪文がないので、ボードをクリアするのにあまりにも懸命に働かなければなりません。ウォリアーは通常、攻撃的な相手に対して優位に立つことはできません。それにもかかわらず、適切なカードだけでゲームを開始すれば、勝利をもたらす可能性があります。ウォリアーは、多くの弱点にもかかわらず、それを上回る長所があるため、アリーナでは優れた選択肢です。

戦士のレビュー

  • 大量の装甲増加による高い生存性。

  • ウォリアーに鎧を与える一貫したヒーローパワー。

  • 立ち向かうための多数の武器。鎧をくれる人もいます。

  • 鎧と優れた武器を装備すれば、長期戦のチャンピオンになります。防具に関するものを挿入します。

  • ウォリアーは勢いをつけるのに時間がかかるため、アグレッシブなデッキには弱い。そして鎧を手に入れる。

  • 治癒の機会はあまりなく、明らかな弱さが露呈しています。しかし、戦士には鎧があります。

  • ウォリアーはボード除去呪文を持っていますが、範囲除去呪文はあまりありません。でも鎧はあるよ。

長所

  • 高い生存性

  • たくさんの鎧

  • 強力な武器

  • ミニオンを挑発する

短所

  • 攻撃的な相手には弱い

  • 回復魔法が足りない

  • 範囲除去の欠如

  • 武器と防具に依存する

  • 弱いボード

  • 予測可能なヒーローパワー

2.プリースト(優秀)

ダメージを受けても大丈夫、あなたはそのための呪文を持っています。

治癒の達人であるプリーストのヒーローパワーは文字通り治癒です。レッサー ヒール、ミニオンまたはヒーローの体力を 2 回復します。プリーストは治癒の相乗効果で自分と手下を生かし続けることで高い生存力を誇ります。プリーストには、ミニオンをより強力にし、より強力なボード上の存在感を生み出すことができる素晴らしいバフ呪文もいくつかあります。 Divine Spirit はミニオンの体力を 2 倍にする呪文の 1 つで、ミニオンを殺すのが難しくなり、対戦相手にダメージを与える機会が増えます。これらのバフは非常に強力なミニオンを作成することができます。

プリーストは単体ターゲットと範囲の両方で健全な量のボード除去を持っており、ボードのコントロールを維持するのに役立ちます。ボードをコントロールし、ミニオンにバフをかけ、ヒールを維持すれば、ゲームはあなたのものになります。

そうは言っても、考慮すべき弱点はまだあります。 「徐々に治る」など。大量のダメージを与える攻撃的なデッキは、回復呪文が追いつかないため、対抗するのが難しい場合があります。プリーストは敵に直接ダメージを与える機会があまりありません。「シャドウフォーム」を持っていない限り、彼らの呪文は回復に焦点を当てているため、そうするには強力なボードが必要です。プリーストは「沈黙」デバフに非常に弱いです。これをミニオンにキャストした場合、ミニオンは適用されていたバフを失い、役に立たなくなります。弱点はすべてのクラスにとって悩みの種ですが、プリーストは他のクラスよりも弱点が少ないため、チャートのトップに位置し、アリーナで実行可能な選択肢となっています。

プリーストのレビュー

  • プリーストは多くの治癒呪文を持っており、生存率を高めます。

  • 治癒の相乗効果は、プリーストがボード上の存在感を維持するのに役立ちます。

  • プリーストはミニオンを非常に強力にする強力なバフを持っています。

  • このクラスは単体ターゲットと範囲の両方で多くのボード除去に精通しています。

  • 段階的な回復では回復が追いつかないため、大きなダメージを受けることが困難になります。

  • プリーストが「シャドウフォーム」を持っていない限り、対戦相手に直接ダメージを与えることはできませんが、ミニオンはダメージを与えることができます。

  • デバフはプリーストのバフを無効にします。

長所

  • たくさんの癒し

  • 生存性の向上

  • 強力なバフ

  • 単一ターゲットと範囲の両方のタイプの除去がプリースト カード内にあります。

短所

  • アグロデッキに弱い

  • 「沈黙」などのデバフに弱い。

  • 「シャドウフォーム」以外では相手に直接ダメージを与えることができない。ただし、ミニオンはあなたの代わりに対戦相手を処理できます。

1. ウォーロック (最高)

盤上の主の前に一礼しましょう!

ウォーロックが圧倒的であるとは言いませんが、ウォーロックは何かです。このクラスの強みは比類のないものであり、カードの引き、序盤のゲームの強さ、ボードをコントロールする能力の組み合わせにより、通常は簡単な勝利で終わります。ウォーロックのヒーローパワーにより、2 ヘルスとマナを犠牲にしてカードを引くことができます。これにより、毎ターン、そのターンで必要なものを正確に入手する機会が得られます。いずれにせよ、ここではカードアドバンテージが非常に重要であり、このヒーローパワーは文字通りそれを与えてくれます。カードアドバンテージを簡単に維持できます。また、ウォーロックがゲーム内で最も強力な初期のミニオンのいくつかにアクセスできることも広く知られています。したがって、それをゲーム内で最高のヒーローのパワーの 1 つと組み合わせると、すでにこのクラスは台座の上に置かれます。

ウォーロックには同時に使用できる強力なボードクリア機能もあり、ボードアドバンテージとコントロールを与えます。これで、カードアドバンテージ、ゲーム序盤のアドバンテージ、そしてボードアドバンテージが得られました。ウォーロックが直面する弱点はほとんどありませんが、健康管理もその 1 つです。ウォーロックのヒーローパワーはカードを引くのに 2 ヘルスを必要とし、ウォーロックには回復手段があまり装備されていないため、あまりにも無防備にならないようにヘルスを維持することが重要です。これにより、アグレッシブなデッキへの対処が難しくなる可能性があります。これは、ウォーロックが持つ唯一の真の全体的な弱点です。他のものはよりデッキ固有のものです。

以上のことを総合すると、ウォーロックには重大な弱点が 1 つだけあることがわかり、このクラスがチャートの上位にある理由が簡単にわかります。今のところ、ウォーロックは 100% 最も手ごわい相手です。

ウォーロックのレビュー

  • ゲーム内で最高のヒーローパワーであるライフタップにより、ウォーロックは2ヘルスとマナを犠牲にしてカードを引くことができます。カードアドバンテージは非常に重要なので、それを当然のことと考えてはいけません。

  • ウォーロックにはハースストーンの初期ゲームで最も強力なミニオンがいます。

  • 体力の回復はウォーロックにとって困難であり、彼らはこれを行うための呪文を持っていません。ライフスティールミニオンもいますが。

  • ボードクリアのための除去呪文のオプションが豊富。

  • アグレッシブなデッキはカードアドバンテージを維持するために体力を犠牲にするため、ウォーロックにとって問題となる可能性があります。

  • ウォーロックには、ハースストーンの他のすべてのクラスに比べて弱点がほとんどありません。

長所

  • ゲーム内で最高のヒーローパワー

  • ゲーム初期の最強ミニオン。

  • 簡単かつ一貫したカードアドバンテージ

  • 序盤のゲームボードコントロール

  • 強力なボードクリア

短所

  • 治癒する機会は最小限ですが、まあ、それはありがたいことです。

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