『Halo Infinite』のシーズン 5 は先週終了したばかりですが、プレイヤーたちはこの古典的なフランチャイズに再び参加したいと熱望しています。 Halo Infinite のマルチプレイヤーは非常に流動的で、満足感があり、プレイに夢中になります。まだの方は、今シーズンのアップデートをチェックすることを強くお勧めします。
Halo Infinite のマルチプレイヤーに関しては、適切なシナリオに応じて適切な武器を装備することほど重要なことはありません。今日は、Halo Infinite シーズン 5 のベスト武器トップ 10 と、それらを使用する必要がある理由について説明します。
10.ニードラー
ニードラーとそのとがった髪型
ニードラーは Halo の古典的な武器で、2001 年の Halo: Combat Evolved のリリースに合わせて導入されました。フランチャイズ全体を通して、その効力は役に立たない道具から境界線の強力な武器まで変化しながら、上がったり下がったりを繰り返してきました。 Infinite では、特定のシナリオで非常に強力です。
遠距離ではまったく役に立たないが、至近距離ではほとんど力を入れずに敵を粉砕することができる。熱を求める破片のおかげで、ユーザーがしなければならないのは敵に狙いを定めて発砲することだけであり、ニードラーの破片はターゲットに引っ掛かって爆発することで残りの仕事を行います。
ニードラーは次のような用途に最適です。
- 近距離交戦
- 精密武器に苦戦するプレイヤー
- スプレーと祈り
針の詳細:
- 高い連射速度
- 範囲が非常に悪い
- 熱追尾弾
- 雑誌に24発掲載
9. バンディットEVO
Bandit EVO、シーズン 5 の新機能
Bandit EVO は Halo Infinite に新たに追加されました。シーズン 5 で追加されたばかりで、バトル ライフルに代わってランク アリーナのデフォルトの開始武器になりました。 343 は、多くの人がバトルライフルが使いやすすぎると考えたため、この変更を行いました。
バトルライフルのバーストファイアスタイルとは異なり、Bandit Evo は半自動であり、敵を排除するためにユーザーはより高い精度を必要とします。中距離から長距離での交戦には優れた武器ですが、近距離で効果的に使用するにはスキルが必要です。
Bandit EVO は次のような用途に最適です。
- より長い射程
- 良い狙いを定める人
- チームメイトとのチームショット
バンディットEVOの詳細:
- 半自動
- ズームインすると非常に鮮明な画像が得られます
- ダメージを受けたときの強制デスコープ
- 5発で倒せる
- マガジンに15発掲載
8. バトルライフル(BR75)
古典的な Halo バトル ライフル
このリストにある多くの武器と同様に、バトル ライフルも Halo を象徴する武器です。この銃は、いくつかの最も人気のある Halo ゲームの競争プレイリストのデフォルトの開始武器となっているため、競争コミュニティとの関連性が高くなります。
Halo Infinite の強力なエイム アシストのおかげで、現在のゲームではかなり使いやすくなっています。これは、あらゆる距離で熟練できる武器を求める人にとって、一貫性があり信頼できる選択肢です。
バトルライフルは次のような用途に最適です。
- 遠距離ダメージを与えるが、近距離でも効果的
- チームメイトとのチームショット
- 一貫したダメージ出力
バトルライフルの詳細:
- 3発バーストで発射
- より長い範囲に対応するスコープが付属しています
- ダメージを受けたときの強制デスコープ
- 4バーストで倒せる
- 雑誌に36発掲載
7. ショットガン (CQS48 ブルドッグ)
間近で見られる CQS48 ブルドッグ
ブルドッグは、Halo Infinite の伝統的なショットガンのオプションです。以前の Halo タイトルのショットガンとは異なり、ポンプ スタイルではなくセミオート スタイルで発砲します。
この武器は近距離に最適で、すべての砲弾が至近距離で命中した場合は 2 ショットで倒すことができます。ただし、狙いが完璧でなくても心配する必要はありません。近距離でも確実に 3 発でキルできます。
ただし、中距離や遠距離ではほとんど役に立ちません。この武器を使用している場合は、敵に自分の存在を気づかせる前に、敵との距離を確実に近づけてください。
ブルドッグは次のような用途に最適です。
- 目的のエリアや部屋を押さえる
- 敵を急襲する
- 周囲に複数の敵がいる多忙な状況
ブルドッグの詳細:
- 半自動
- 至近距離での超高ダメージ
- 雑誌に7ショット
6. 熱波
敵を殲滅する強力な熱波
熱波は、ユニークで楽しく強力な武器です。発砲すると、一連の発射体が放出されます。銃には垂直と水平の 2 つの発射オプションがあります。
これら 2 つのオプションは、垂直列または水平列のいずれかで武器から発射されるように発射体を設定します。垂直方向のオプションは、敵プレイヤーと列全体を並べて大ダメージを与えることが容易な近距離に適しています。水平方向のオプションは、長距離や角を曲がったところで射撃する場合に適しています。
角を曲がって撮影しますか?はい、そのとおりです。熱波の発射体は表面で跳ね返るので、見えない敵にダメージを与えることができます。敵を仕留めたり、チームメイトを助けたりするのに最適です。
熱波は次のような場合に最適です。
- 部屋や密閉された空間を片付ける
- 複数の射程で使用できる汎用性の高い武器が必要
- 対戦相手を上回る
熱波の詳細:
- 狙いを定めれば、近距離と中距離の両方で非常に高いダメージを与えることができます。
- 雑誌に8発掲載
- 垂直および水平発射モード
- 発射体の列全体が敵に当たると 2 ショットキル
- 発射物は低速で移動するため、長距離では射撃を先導する必要があります
5.シンダーショット
シンダーショット、Halo Infinite のグレネードランチャーの解釈
シンダーショットは基本的には手榴弾発射装置です。 1回跳ね返った後に爆発するオーブを発射します。また、オーブの経路を制御できる独自の発射オプションもあります。
別の発射オプションを使用するには、ショットを発射する前にズームインします。次に、オーブを発射した後、ズームインしたまま、行きたい場所を目指してその軌道を制御します。これは、オーブを窓や角に曲がりくねらせるのに最適です。
爆発すると、オーブには「ブラックホール効果」があり、近くの敵をオーブが爆発した場所に引き寄せます。逃げようとする敵に対抗するのに最適です。
シンダーショットは次のような用途に最適です。
- 部屋や目的のエリアを片付ける
- 複数の敵を倒す
- 多忙な状況でチームメイトを支援する
シンダーショットの詳細:
- 両方のオーブが敵の至近距離で爆発した場合、ツーショットキル
- マガジンに6発掲載
- 代替射撃モードにより正確な射撃が可能
4. グラビティハンマー
堂々たる重力ハンマー
重力ハンマーは強力な近距離武器です。ハンマーを振ると、目の前にいる近くの敵すべてにダメージを与えます。敵が近ければ一撃で倒せます。
ターゲットエリアに複数の敵がいる場合、ハンマーのダメージは減少しません。理論的には、チーム全員が目の前に立っている場合、チーム全体を一撃で倒すことができます。
ハンマーの欠点は、スイングのアニメーションが完了するまでに時間がかかることです。そのため、敵との距離を縮めている間にスイングを開始することをお勧めします。スイングを開始するまでに時間がかかりすぎると、相手はあなたを排除するのに十分な時間があります。
重力ハンマーは次のような用途に適しています。
- 至近距離で複数の敵を排除する
- 囲まれた対物レンズ領域の制御
- あらゆる形態の近距離戦闘
重力ハンマーの詳細:
- ロングスイングアニメーション
- 枯渇する前に10回振ることができます
- 中距離や遠距離では役に立たない
3. エナジーソード
エナジー ソードは Halo Infinite の最も強力な近距離武器です
もう 1 つの強力な近距離オプションであるエネルギー ソードを使用すると、プレイヤーは遠くから敵に突撃することができます。これによりプレイヤーはターゲットに向かって投げられ、突進が完了すると剣が即座に敵を殺します。
この強力な突進機能を使用するには、敵の至近距離にいる必要があります。敵を狙ってレティクルが赤くなったら、発射ボタンを押すと、敵を排除する前に敵に向かって飛びます。
グラップルフック装備を使用すると、この突進能力を大幅に強化できます。敵にグラップル フックを当てると、敵に向かって引き寄せられ、十分に近づくと剣が自動的にスイングします。
エナジーソードは次のような用途に最適です。
- 近距離戦闘
- アグレッシブなプレースタイル
- 剣とグラップルフック装備の組み合わせ
エナジーソードの詳細
- 常に一撃必殺
- 高速スイングアニメーション
- 複数の敵を素早く攻撃できる
2. S7 スナイパーライフル
スナイパーライフルで精密さを駆使して優位に立つ
象徴的な Halo スナイパー ライフルは、あらゆる距離からプレイヤーを削除できる能力により、このリストの上位にランクされています。頭なら一発で倒せますし、胴体なら二発で倒せます。優れた狙いを持ったプレイヤーは、この武器を使用してマップ全体を制御できます。
シンプルですが使いこなすのが難しい銃です。代替の発射モードや派手な機能はありません。敵に狙いを定めてショットを打つだけで大ダメージを与えられます。上手に使えば、ノスコープを攻撃することで近距離でも威力を発揮することができます。
バトル ライフル、バンディット、またはその他の精密武器をスナイパーと組み合わせて使用し、敵を素早く撃破します。一般的な戦術は、スナイパーを使用して敵のシールドを体に 1 回命中させ、その後すぐに精密武器に切り替えて敵の頭を一発で撃ち抜くことです。
スナイパーライフルは次のような用途に最適です。
- 長距離ターゲット
- 良い狙いを定める人
- 多大なダメージを与える
スナイパーライフルの詳細:
- 雑誌に4ショット掲載
- 適度に速いリロードアニメーション
- 長距離ターゲットを2倍にズーム可能
1. ロケットランチャー (M41 SPNKR)
適切に使用すれば、SPNKR はチームの流れを変えることができます
ロケットランチャー、または SPNKR (「スパンカー」と発音) は、Halo Infinite で最も強力なパワー武器です。ロケットが敵の近くで爆発する限り、一撃で倒すことができます。
通常、ロケットは 2 ~ 4 発しか出現しないため、ショットを数える必要があります。可能であれば、試合の結果を左右する重要な戦闘にロケットを使用してください。それがチームの戦いであろうと、重要な目標の瞬間であろうと、この武器はチームの支配能力に大きな影響を与える可能性があります。
スナイパーライフルと同様に、ロケットランチャーは非常に単純な武器です。代替の射撃モードはありませんが、弱いズーム機能があります。
ロケット弾は比較的低速で移動するため、長距離戦闘ではなく、中距離、さらには近距離での戦闘にこの武器を使用するようにしてください。長距離では、敵はロケットが近づいてくるのを認識する可能性が高く、邪魔にならないように移動する十分な時間があります。
ロケットランチャーは次のような用途に最適です。
- 敵のグループに大ダメージを与える
- チームが困難な旗の占領や要塞のローテーションを成功させるのを支援する
- マップの重要なエリアを制御する
ロケットランチャーの詳細:
- 再装填が必要になる前に 2 つのロケットを発射できる
- 敵の近くでロケットが爆発した場合は一撃必殺
- ロケットは比較的遅い速度で移動します
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