仮想現実の未来に興奮していますか?
何十年もの間、仮想現実は SF の観点からのみ考えられていました。 『スタートレック』のホロデッキから『マトリックス』まで、ハリウッドを活用した例は数多くあります。しかし、仮想現実がいつ私たちの現実の一部になるのかは誰にもわかりませんでした。
現在、時代は急速に変化しており、ゲーム プラットフォームの新しい市場が台頭しています。 2016 年は正式に、Oculus Rift が主導する仮想現実ゲームの年となります。ゲームの世界でその地位を確立するのに役立ついくつかの事実を見てみましょう
11. それは新しいことではない
90年代にはその準備ができていませんでしたが、今では準備ができています
バーチャルボーイについて聞いたことがありますか? 「いいえ」の場合は、おそらく若すぎて覚えていない可能性があります。もしそうなら、あなたはおそらくそれがどれほど惨めな失敗だったかを笑っていることでしょう。
1996 年に任天堂のバーチャルボーイが市場に登場したとき、世界はまだその準備ができていなかったと言っても過言ではありません。それは価格 (約 180 米国、インフレで 275 ドル) のせい、あるいはその非現実的なかさばりのせいだと主張することもできます。 。プレイヤーは座ってボックスを見つめることが期待されていました。まったく理想的ではありません。
それでもバーチャルボーイの最大の欠陥は、人間の目を騙して、見ているものが現実であると認識させるのに必要な基準にテクノロジーが達していないことだった。言い換えれば、それは非常に偽物に見え、誰も感動しませんでした。この製品は1年以内に販売中止となり、任天堂史上2番目に売り上げの低いプラットフォームとなった。
しかし、20年後、状況は少し異なります。私たちはスマートフォン、iPod、さまざまな携帯ゲーム機の時代に生きています。このような手付かずのコンパクトなテクノロジをすぐに利用できるため、ゲーマーは仮想現実にもう一度挑戦する準備ができているだけでなく、そうしたいと考えています。
古いものは再び新しいものになります。
10. VR プラットフォームに関しては Kickstarter に感謝する必要があります
そして今、すべての大企業がそれを作っています
仮想現実ゲームの再ブームは 2012 年に遡り、Oculus Rift の立役者であるパーマー・ラッキーが Oculus Rift に代わって Kickstarter キャンペーンを立ち上げたときに始まりました。このキャンペーンでは 250 万ドルが集まり、ゲーマーがついに仮想ゲーム プラットフォームを受け入れる準備ができたことを世界 (そしてさらに重要なことに投資家) に知らせました。その後間もなく、Luckey の会社、当時は Oculus VR が Facebook にスクープされました。
このソーシャル ネットワーク サイトは Oculus VR を 20 億ドルで購入し、それ以来、仮想現実ゲームは 21 世紀に突入しました。私たちが楽しみにしているのは Oculus Rift だけではなく、誰もが市場に参入し始めています。 Playstation VR から Virtuix Omni まで、2016 年には Oculus を巡る多くの競争が起こるでしょう。
Oculus Rift のような大きなものがあります。
9. 業界は準備ができています
Oculus Ready PCを探す
仮想現実の主流ゲームへの移行に影響を与える最大の要因の 1 つは互換性です。現在の PC の多くが Oculus Rift に要求される基準に達していないのは当然です。 VR の技術はありますが、一般の人がそれを使用できるのでしょうか?
答えはイエスでもありノーでもあります。残念ながら、Oculus Rift の推奨最小仕様には、NVIDIA GTX 970 または AMD 290 などのビデオ カードと Intel i5-6400 または i5-4590 CPU が含まれています。これは、すでにハイエンドのデスクトップ PC を使用しているゲーマーには影響しないかもしれませんが、ゲーム ハードウェアを最新にしていない人にとっては確実に困難になります。
良いニュースは、コンピューター会社がアップグレードを行う潜在的な顧客の流入に備える準備ができているということです。 Oculus Ready コンピューターが市場に出回っているため、パーツを自分で交換する意欲や能力がない人でも、すぐに使えるコンピューターを購入できます。このセレクションには、著名なゲーム コンピューター会社 Asus、Alienware、Dell のセットが含まれています。
そして準備は完了です。
8. ゲーマーだけのものではない
軍のパイロットから外科医まであらゆる人の訓練に使用されています
ゲームの可能性が高まっているため、仮想現実が実用的な目的でどのように実装されているかを見落としがちです。軍はすでに何年も仮想現実を使用して、フライト シミュレーションから衛生兵の訓練、PTSD の治療に至るまであらゆる分野で兵士を訓練しています。後者の背後にある考え方は、安全な環境で PTSD の被害者をその引き金にさらすことで、兵士がトラウマを克服できるように支援することです。
仮想現実は、現在外科医の訓練にも使用されているため、救命手段としても評価されています。仮想現実環境でリスクの高い手術を実践することで、外科医は間違いを犯し、最終的にはそこから学ぶことができます。このプロセスにより、外科医のスキルが向上し、手術室でのミスが減少することが証明されています。
軍がゲーマーを採用する方法。
7. 体をだまして自分がそこにいると思い込ませる可能性がある
存在感の力
仮想現実と現実の違いがわかると思いますか?簡単な答えは「はい」ですが、実際は思っているよりもはるかに複雑であることがわかりました。
プレゼンスとは、仮想現実の設定に没頭しているときに発生する現象です。脳が仮想世界に慣れすぎると、本能が優先し、あたかもそこにいるかのように体が反応し始めます。
あたかも眠りに落ちようとしていて、落ちる感覚によって突然目が覚めるような状況を想像してください。体はその感覚を感じていますが、ベッドの中ではまだ安全です。同様のアドレナリンの急増による無意識の反射は、VR に没頭すると、心があなたに仕掛けるトリックのほんの一部にすぎません。
あなたは非常にぎこちなく見えるでしょうが、人生の時間を過ごすのに忙しすぎて気にする必要はありません。
6.「シム酔い」の恐怖
そしてOculusはどう違うのか
おそらく、仮想現実に関する最大の懸念は「シム酔い」でしょう。これは、あなたが見ているものとそれをあなたの心がどのように解釈するかが一致せず、その感覚から身体的に病気になるときです。シム酔いの良い例は車酔いです。
道路が点滅しているのに体が動かないとき、頭では自分が移動していることを認識していますが、残りの部分はついていけていないように見えます。これにより、助手席に乗っているときに多くの人が経験した心と体の断絶が引き起こされます。仮想現実もかつてはほぼ同じように機能していました。
シム酔いには、フレーム レートや偽物を感知する脳の能力など、多くの要因が関係します。フレームレートが遅すぎると、目は騙されてしまいますが、心は騙されません。これは通常、コンピューターの前にいる場合は問題になりませんが、VR などの視覚的な世界に完全に没入し、どこにも逃げられない場合、事態は急速に醜いものになる可能性があります。
Oculus Riftは、脳が対応できるレベルまでフレームレートを上げることで、シム酔いの問題を克服したいと考えている。画面の遅さに追従するのに苦労する必要がなくなると、より楽しいゲーム体験が得られるはずです。
はらわたを吐き出さずに、かわいいキツネをすべて楽しんでください。
5. 台頭中の新しい種類のゲーム
ゲームプレイは仮想現実プラットフォームに適応するために進化しています
ファンフェスト 2015 ゲームプレイ トレーラー
新しいゲーム プラットフォームには、新しい標準が必要です。仮想現実は主流の市場に登場すると考えられているため、開発者はゲーム体験の中で私たちの全身をどのように使用するかを統合する新しい方法を考え始める必要があることを意味します。おそらく最初のステップは、Rift の予約注文に含まれるゲームの 1 つである Eve: Valkyrie です。
これは、実際に自分の宇宙船のハンドルを握っているかのように、飛行と戦闘のシミュレーションを体験できる古典的なコックピット ゲームです。これは利用可能なものの単純な例ですが、さらにエキサイティングなものが今後登場します。 VR がゲームの標準になると、私たちが夢見ることができるゲームの種類を想像することしかできなくなります。
ピュー!ピュー!ピュー!
4. 仮想現実はゲームをよりアクティブにする
軽いヘッドウェアは大人も子供も元気になって動き出します
バーチャルボーイには、仮想現実の最大の強みである動きというものが欠けていました。ゲームといえば長い間、ソファで無駄に過ごす怠惰な十代の若者たちと関連付けられてきました。 Oculus Rift の軽量ヘッドセットにより、ユーザーはボタンを押す代わりに、動き回ったり、敵と戦ったり、森を散歩したりすることができます。
Wii コンソールはインタラクティブ ゲーム システムでこれを実現しようとしましたが、それでも VR 設定と同じではありません。おそらくこれが、プレイステーションが真っ先に参入する一方で、任天堂がVRゲーム戦争から手を引いている理由だろう。あるいは、彼らはすでにバーチャルボーイで教訓を学び、この市場から永久に遠ざかることになるかもしれない。
残念な。マリオカートもVRでやれば最高だろうな。
3. 互換性のあるゲームのリストが充実
Oculus は新旧のゲームに対応する準備が整っています
Half-Life 2 チャプター 1 ポイント挿入ウォークスルー - コメントなし/会話なし
多くのゲームが Oculus Rift を念頭に置いて作成されていますが、他のゲームはプラットフォームに移植されています。 『Half-life』シリーズなどの有名なものの中には、スリル満点の一人称シューティング ゲーム機能が期待されているものもあります。サバイバル ホラーの『エイリアン: アイソレーション』や『スレンダー: ジ アライバル』なども、おそらく恐ろしいものでしょう。
あなたの背後に忍び寄る細身の男性が画面から目をそらすことができなくなる恐怖を想像することしかできません…よく考えてみると、この文脈では仮想現実は恐ろしく聞こえます。待ちきれない。
こいつは今にも等身大であなたに飛びかかってくるだろう…
2. 手頃な価格です
(ある意味)
Oculus Riftは「プレミアム製品」としてオプション設定されています。これは、企業が顧客が通常のゲーム機よりも高い金額を払っても構わないと考えていることを意味します。この新しいゲーム体験は多くの関心を集めているので、これは当然のことですが、Oculus の考え方にはいくつかの欠陥があります。
Oculus Rift システムの価格は約 599.00 米ドルです。これはカジュアルゲーマーにとっては非常に高価ですが、熱心なゲーマーが新しいエキサイティングなテクノロジーに喜んで支払う金額よりもはるかに高いものではありません。ただし、問題は互換性にあります。
ASUS などの企業は「Oculus Ready」コンピューターを導入する準備ができていますが、これらのコンピューターの価格は平均で約 1000 ドルです。オキュラスって需要あるの?はい。供給は需要に見合うでしょうか?おそらくそうでしょう。需要に余裕があるのか、それともそうしたいとでも思っているのか?それはまだわかりません。
ああ…
1. 社会化を再定義する
Second Life が最初に到達したとき
ギルド - 私のアバターとデートしませんか
仮想現実はゲームのやり方を変えるでしょう。それは私たちが戦争を戦い、人命を救う活動を行う方法を変えました。それが大規模に実装されれば、私たちの交流方法も変わるのは当然のことです。 VR アバターが加わると、ソーシャル ネットワーキングとチャットルームはまったく新しい命を帯びることになります。
世界中から集まった経営幹部が集まる役員会議室や、各国に分かれた友人たちがテーブルの周りに集まってトランプをプレイしているところを想像してみてください。 VR の未来は、VR 設定内で自分自身として行動できるアバターを作成する可能性を広げます。
テクノロジーが進歩し、アバターがより現実的になるにつれて、近いうちに、仮想世界の中で自分自身や自分の理想的なバージョンを主張することさえ可能になるかもしれません。あなたの向かいのテーブルに座っている友人が、突然本当にそこにいるかのように自然になります。これは、バイラルミュージックビデオ「Do You Wanna Date My Avatar?」におけるゲーム内デートに対するギルドの見解に全く新しい意味を与える可能性さえある。
紳士淑女の皆様、私はあなたたちにゲームの未来を与えます。
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