最高のハローの無限の武器は何ですか?
10。熱波(良い)
痕跡を残しません。
Heatwaveは、Halo Infiniteの3つのハードライト武器の1つであり、散弾銃に似た散布図です。発火モードに応じて、水平または垂直の広がりのいずれかでショットごとに6つの発射体を発射します。
Halo InfiniteのHardlight弾薬は、敵と車両を通過するため、正しく並んでいると、1つのショットで複数の敵を損傷することができます。さらに、熱波の発射体は壁や床から跳ね返り、バンクショットを実行して、視線外のターゲットを打つことができます。それは、執着された敵を洗い流すための良い武器です。
Heatwaveは、近距離のまともな銃であり、アサルトライフルまたはピストルを交換する価値があります。ターゲットで十分な発射体を手に入れることができれば、2つのショットで殺されます。垂直モードに切り替えることは、ほとんどの場合、シングル対戦相手に対してより良い選択肢です。
Heatwaveの広範な広がりと固体オブジェクトを介して撃つ能力は、まともな車両キラーでもあります。
熱波強度
- 抑制/フラッシングファイア
- 廊下を硬い軽い発射体でいっぱいにして、敵軍や銀行のショットを角をつけて、隠れている敵を洗い流します。
- 段階的な火
- 発射体は敵の戦闘員と車両を通過します。敵のライン全体を刈り取るか、敵のイボイノシシを通って穴を開けてください。
- 散布図
- 近い四分の一と閉じ込められたスペースで致命的。
熱波統計
- 弾薬タイプ:ハードライト
- クリップサイズ:8
- 半自動、跳ね返り
- 致死65/100
9。ストーカーライフル(良い)
確かに!
ストーカーライフルは、プラズマベースのスナイパーライフルです。中から長距離で非常に効果的です。ほとんどのプラズマ武器と同様に、あまりにも速く発射されすぎると過熱し、再び発射する前に冷却する必要があります。
ストーカーライフルを、生きているターゲットとエネルギーシールドに対してまともな致死を維持しながら、ハローの無限で最も弱い狙撃兵器として分類します。ゲーム内の他のすべての狙撃兵器とは異なり、車両に損傷を与えることには優れていません。
他のすべての狙撃兵器と同様に、ストーカーライフルは、あなたが目的とする敵にはっきりと見える光景を狙うとき、スコープのまぶしさを発することに注意する価値があります。ストーカーライフルの署名スコープグレアは赤く、串のそれと簡単に間違えることができます。
ストーカーライフル強度
- 火率
- ショットのタイミングに注意を払わないと過熱しますが、ピンチでは、ストーカーライフルがゲームで最も速い射撃兵器です。
- 範囲
- 狙撃兵として、ストーカーライフルは遠くからターゲットを選ぶのが非常に得意です。
- 弾薬
- 32ショットで、ストーカーライフルには、作業する弾薬がかなり多いです。
ストーカーライフル統計
- 弾薬タイプ:プラズマ
- クリップサイズ32
- 半自動
- 致死65/100
8。ブルドッグ(良い)
精度は過大評価されています。
ブルドッグはHalo Infiniteのショットガンです。通常のポンプアクションハローショットガンの設計とは明らかに異なり、明らかに劣っています。それでも、それは近い四半期の銃のためのショットガンよりも良くなることはありません、そして、これはまだショットガンです。
ブルドッグは、従来のハローショットガンの純粋な停止力を交換して、弾薬容量と火率の増加、およびわずかに改善された火走路で、ミッドレンジの戦闘ではるかに優れています。
ハローショットガンに期待されるように1発のキルを提供しなくなりましたが、近接と併せてかなり満足のいく2つのパンチを可能にします。それほど良くはありませんが、くしゃみをすることもありません。
ブルドッグの強み
- 閉鎖戦闘
- 近接範囲で敵を引き受けるためのゲームで最高の銃。
- 火率
- ショットを効果的にタイミングすると、クラウドコントロールのためのまともな武器。
- 停止力
- ブルドッグは、センターマス、または1発のショットと乱闘を打った場合、2ショットで殺します。
ブルドッグの統計
- 弾薬タイプ:運動学
- クリップサイズ7
- 半自動
- 致死69/100
7。ショックライフル(優れた)
静的ショック!
ショックライフルは、EMP機能、チェーンライトニング効果、ヘッドショット上の敵のシールドを無視する能力のため、ゲームで2番目に強力な狙撃兵器です。それは電気弾薬が敵の盾を倒し、一時的に敵の車両を無効にするのに優れています。
特異な発射体を発射するように見えるかもしれませんが、ショックライフルは実際にはバースト火災武器です。それは非常に速くバーストを発射し、彼らは1つのしっかりしたラインのように見えて感じます。あなたは敵の頭の王冠に火を集めたいので、すべての発射体が着陸します。
敵の群れで発射された場合、ショックライフルには、大きなグループを弱めるか殺すのに非常に効果的なチェーン効果があります。ショックライフルの主な用途は、車両の抑止力としてです。敵の車両での2つのヒットは、その動きを一時的に無効にし、あなたまたは味方がそこに入って手ren弾を植えることを可能にします。
ショックライフルの強さ
- emp
- 敵の車両を一時的に無効にします。
- ヘッドショットのシールドを無視します
- ショックライフルは、敵のシールドに関係なくボーナスヘッドショットダメージを受けます。
- チェーンライトニング
- ダメージは、ターゲットから近くの敵にアークされます。
ショックライフルの統計
- 弾薬タイプ:電気
- クリップサイズ12
- 3ラウンドバースト
- 致死85/100
6。ハイドラ(優れた)
ああ、それは大丈夫だったので、私はとにかく飛ぶのが好きではありませんでした。
Hydraは、Halo Infiniteの2つのミサイルランチャー武器の1つです。 SPNKRロケットランチャーよりもコンパクトで、より速いですが、損傷は大幅に少ないです。クリップに6つのミサイルを保持し、中間範囲近くのターゲットにロックすることができます。
Hydraは主に対空兵器ですが、ほとんどの車両に対して適切にうまく対戦し、敵の戦闘員に対してあまり粗末ではありません。追跡機能は非常に便利ですが、近四半期で使用することはお勧めしません。また、それは保証されたヒットではなく、かわすことができ、探求するミサイルには非常にタイトな回転半径がないため、コーナーを撃つことは通常、nogoです。
Hydra強度
- 爆発的な弾薬
- ロケットランチャーほど強力ではありませんが、Hydraはまだスプラッシュダメージでまともなパンチを詰め込みます。
- トラッキング
- Hydraの代替発火モードを使用すると、かなり良い距離でターゲットにロックすることができます。
- 抗車両
- Hydraは敵の車両を通して細断されます。完全なクリップでは、ほとんどの車両が完全な健康状態から爆発まで摂取します。
Hydra Stats
- 弾薬タイプ:爆発
- クリップサイズ6
- セミオートマチック、追跡
- 致死85/100
5。エネルギーソード(素晴らしい)
あなたは私の力を過小評価しています!
Halo 2に導入されて以来、Halo Lobbiesの時代を超越したクラシックであるEnergy Swordは、今日でも平均的なスイングを詰め込んでいます。すべての近接武器と同様に、エネルギーソードは、十分に近づくことができれば、1ヒットの丘を提供します。また、ランジの範囲が増加しているため、その距離を閉じやすくなります。
Energy Swordsはフルチャージで始まり、攻撃ごとにエネルギーの10%を失いますので、それらをつなぐことができれば10キルに適しています。あなたが同時にスイングする場合、それらは他の近接武器によって反することができます。
エネルギーの剣の強さ
- 1ヒットキル
- あなたが敵にヒットすると、彼らは死ぬでしょう。オーバーシールドがある場合、2つがかかる場合があります。
- 速い
- エネルギーの剣は非常に迅速に攻撃から回復し、敵の分隊をすばやく削減できます。
- 近接カウンター
- 適切なタイミングで、他の近接戦闘機、重力ハンマーを持つ人でも偏向できます。
エネルギーソードの統計
- 弾薬タイプ:特別
- クリップサイズ10
- 近接
- 致死90/100
4。スナイパーライフル(優れた)
あなたが見えてます。
典型的なハロースナイパーライフルは、初日からすべてのゲームで最高の武器の1つです。 Halo Infiniteバージョンも例外ではありません。信じられないほどの停止力と組み合わされる長距離であるため、ヘッドショット2で1ショットキルは他のどこでも、この銃がトップ5でその場所を獲得します。
中から極端な範囲で使用するように設計されていますが、スナイパーライフルも近くで前かがみではありません。ピンチでは、敵のシールドを枯渇させ、それらを二重にタップするか、より適切な武器に切り替えて戦いを終了するのに適しています。
スナイパーライフル強度
- 範囲
- 極端な距離での精度のために、スナイパーライフルよりも良くなりません。
- 停止力
- ヘッドショットはInstakillsですが、敵をまったく打つと、盾が枯渇し、キルショットのために開かれます。
- 火率
- すぐに発砲するという点で、ゲームで最高の狙撃兵。あなたは非常に速く発砲するので、すでに死んだターゲットに弾丸を無駄にするのは簡単です。
- 車両の破壊
- スナイパーライフルは、車両にすぐに多くのダメージを与えることに優れています。
スナイパーライフルの統計
- 弾薬タイプ:特別
- クリップサイズ:4
- 半自動
- 致死90/100
3。重力ハンマー(最高)
これをparry。
重力ハンマーは、アプローチの速度と火速度を除いて、あらゆる点でエネルギーの剣を実際に覆います。その効果の領域は壊滅的であり、最大の車両にさえもへこみを置くことができます。 1回のスイングは、自分自身を損傷するリスクを負わずに、すぐ近くのすべての問題を削除します。
重力ハンマーの唯一の欠点は、エネルギーの剣ほど閉鎖距離が得意ではないことですので、長い廊下や大きなオープンエリアを充電しないようにしてください。モビリティ機器と組み合わせると、重力ハンマーはあなたを自然の力に変えます。
重力ハンマー強度
- 効果の領域
- 重力ハンマーを振ると、近くの敵を即座に殺し、車両に大きなダメージを与える破壊的なエネルギーのバーストが発生します。
- 正確さ
- 重力ハンマーを狙う必要はほとんどありません。
- 心理戦
- 敵がグラブンハンマーであなたに潜り込んでいることほど恐ろしい光景はありません。
重力ハンマー統計
- 弾薬タイプ:特別
- クリップサイズ:10
- 近接
- 致死100/100
2。シンダーショット(ベスト)
どこに行くと思いますか?
Halo Infiniteで導入されたいくつかの武器の1つであるCindershotは、以前の分割払いからの焼却大砲の精神的な後継者です。それは、爆発するときに重力井戸を生成するハードライトの爆発的な弾薬を発射します。彼らは表面から跳ね返ることができ、Cindershotの代替射撃モードを使用してガイドできます。
シンダーショットは、ハードライトの弾薬と爆発的な能力のために地上車両に対して効果的ですが、敵のグループに壊滅的です。それはすべてのショットで大きなダメージを与えるだけでなく、爆発の中心に向かって敵を引き寄せ、脱出を困難にします。
シンダーショットの強み
- 重力発電機
- シンダーショットから発射されたショットは重力効果があり、敵が生成する爆発の中心に向かって敵を引き付けます。
- ガイド付きミサイル
- 代替射撃モードを使用すると、発射体の弧を直接制御することで、コーナーを走り回ってカバーの後ろを撃つことができます。
- 爆発的な弾薬
- 敵の地上車両だけでなく、敵の大規模なグループを連れ出すのに最適です。あなたがそれを打つことができたならば、航空機も。
シンダーショットの統計
- 弾薬タイプスペシャル/ハードライト
- クリップサイズ6
- 爆発/ガイド/バウンス
- 致死100/100
1。ロケットランチャー
あなたが絶対に積極的に部屋の全員を無駄にしなければならないとき。
古き良きol 'spnkrロケットランチャーよりも良くなりません。これは、これまでに作られたすべてのハローゲームで最高の武器であり、それはすぐに変更される可能性は低いようです。比類のない破壊力により、ロケットランチャーは、存在するあらゆるマップで取得するためのナンバー1の優先順位になります。
残念ながら、そのすべての力は、武器のためのかなり限られた弾薬と激しい競争を犠牲にしてもたらされます。ベストプラクティスは、ロケットランチャーを手に入れてから、そのフル容量をできるだけ早く使用して、敵チームの手から外れます。さらに、自分を爆破しないように注意してください。
ロケットランチャー強度
- 大規模な停止力
- ゲーム内のロケットの発射のようなパンチは、おそらくタンクを除いてパンチを詰め込むものはありません。
- 群衆のコントロール
- 爆発的な弾薬は、ロケットランチャーが敵の群衆を薄くするのが得意なことを意味します。
- 車両の破壊
- いくつかのロケットは、タンク以外のものに悪い時間を与えます。
ロケットランチャーの統計
- 弾薬タイプスペシャル/爆発
- クリップサイズ2
- 半自動
- 致死100/100
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