特定の設定は、プレイヤーにゲームの利点を与えることができますか?
うん。
15。武器オフセット
これを少しかけてスクーチするつもりです。
武器のオフセットを適切にすることは、Halo Infiniteの昼と昼のようになります。デフォルトでは、特にロケットランチャーまたは重力ハンマーを手に入れた場合、武器は画面のかなりの部分を占有します。 Infiniteでは、これを調整して、目的のターゲット以外に誰も気にしない場所で、これらの武器をかなりの量の武器を移動できます。
それはあなた次第であり、一部のプレイヤーは銃を親しみのためにある場所に銃を維持することを好むかもしれませんが、個人的には、私はそれが両方向に進むのと同じくらい高く、水平で垂直になり、できるだけ画面。
14。Keybindings
それがそのボタンがすることです。
新しい分割払いを起動するときのハロープレーヤーの最初の停留所の多くは、設定メニューを開き、周りにいくつかのものを変更することです。コントロールは優先リストにある傾向があります。
いくつかのキーバインディングをより快適な構成に移動するのか、以前のHaloのコントローラーの感触を再作成しようとするか(それらはまったく同じではないため)コントロールはHaloエクスペリエンスの不可欠な部分です。
さまざまなボタンが異なる機能を実行するようにキービンディングを変更することは、プレーヤーとしての快適さに関するものです。あなたが1つのことであることに敬意を払うことに慣れていれば、彼らは再びそれを他の何かに変更しました。
それは、コントロールに関して起こったときの私の一番のヒントです。ビデオゲームで最も頻繁に近接しているボタンを格闘してください。クラッチに入る頻度で驚くことになります。
心に留めておくべき他の便利な機能と、アクセス可能な場所に割り当てたい場合は、スキャン機能(特に現在利用可能な車両と電力武器を決定するのに役立ちます)は、PCプレーヤーのD-PADまたはTにダウンしています。
また、友人のために武器を落とす能力もあります。弾薬を使い果たして、それ以上見つけることはないでしょう。 PCプレーヤーの場合、これはデフォルトでは割り当てられておらず、頻繁には表示されませんが、バックポケットに入れる価値があります。コントローラーの場合、スイッチ武器ボタン(通常はy)を押します。
13。化粧品
見よ、私の壮大なギア。
現在、化粧品の変更は一般的に、化粧品の変更ですが、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。プロフィールをスリムにすることは実際にはHitboxを減らすことはありませんが、たとえばコーナーの周りを見るのが少し難しくなる可能性があります。簡単なスワップアウトの1つは、すべての手足をサイバネティック交換(a la kat)にすることです。
考慮すべきもう1つのことは、リグのより大きな要素があなたや味方の視野にクリップして、間違った瞬間に気を散らすことができることです。ショルダーパッドの大きなエミールナイフはクールに見えるかもしれませんし、キャラクターにできるだけ多くの大きなナイフを追加するために脅迫的要因の議論がありますが、注意してください。
また、青い色のペイントジョブを選択して、ゲームのすべての人に親しみやすくするように、単に敵をいじり回そうとすることもできます。私が解明するこれに対抗する方法があり、それはほとんどの敵に劇的な影響を与える可能性は低いですが、時々それは時々スリップを引き起こし、すべての違いを生むことができる0.5秒のエッジを与えます。
また、ゲームに具体的な機械的効果を提供しないが、キルエフェクトとアーマー効果は、それが聞こえるように愚かな相手のプレイヤーにわずかな心理的効果を持つ傾向があることに言及する価値があります。本当に、同じばかげたサムライの男が何度も何度もあなたを良くするのを見ることほどイライラすることはありません。子供たちを覚えておいてください、傾いた敵は簡単な敵です。
12。シャドウの品質から低い
常に太陽の光に向かって顔を保ち、影はあなたの後ろに落ちます。
特にハードウェアが苦労していることが知られている場合は、Halo Infiniteのような大きなゲームを開始するときに、グラフィックス設定を見てみることをお勧めします。しかし、たとえ最上位のギアを実行していても、あちこちでいくつかのことを変更する価値があります。
シャドウは私にとってそのリストの一番上にあります。なぜなら、彼らはフレームレートの作品をガムにする傾向があり、シャドウの品質は私がむしろ明確に見たいものを隠すのに本当に役立つからです。
シャドウの品質を高から低に変えることを試してみて、それがあなたのゲームプレイに影響を与えるかどうか、または違いを伝えることさえできるかどうかを確認してください。影がどちらの方法でも同じように見える場合は、それを低く保つこともできます。
11。低拡張剤
彼らは私を見ることができません!見えない!
アンチエイリアスは、荒いエッジを滑らかにし、ビデオゲームの景観をよりよく見ているのに役立ちます。これは、ほとんどのゲームに没頭するのに最適ですが、一人称シューティングゲームでは真の不利益になる可能性があります。
AAをオフにすると、画像がそれほど絵のように見えないという犠牲を払って、戦場のより明確な画像が表示されます。しかし、戦場全体から壁に書かれた文章を読むことができるとき、誰が現実的なビジュアルを必要としますか?この男ではありません。それはかなり微妙な違いですが、変える価値があります。
10。視野
私はいつもIMAXで見たかった。
簡単に言えば、視野のフィールドは、一度に画面上でどれだけのフィールドを見ることができるかです。一般に、ほとんどのプレイヤーはこれを可能な限り調整したいと考えています。突然、画面のすぐそばに隠されていた敵が撮影のためにそこにいます、Huzzah!
イメージが歪んで奇妙になると、リターンが低下するリスクが高すぎると、エッジの周りを見回すと、ある種とまともな周辺の視覚のラップアラウンドディスプレイがない限り、100マーク前後に滞在することをお勧めします。
9。UI要素を調整します
読み取りスパルタンに注目してください。
Halo Infiniteを使用すると、モーショントラッカー、弾薬、グレネードカウンターなどのHUD要素の配置を調整できます。私は個人的に彼らがいるのが好きですが、一部のプレイヤーはあなたがしなければならないことを断ち切るために中心に近づけて動かすことを好むかもしれません。
画面の中央を透明で整理したままにしておくために、可能な限り遠くにそれらを置いてもらいたいのですが、それは好みの問題です。より大きな画面では、角から別のコーナーまで見るのに時間がかかりますので、UI要素をより近くにクラスタリングする価値があります。
8。スピードラインをオフにします
速く行かなければなりません!
スピードラインは、スプリント時に戦場を駆け抜けるアニメキャラクターのように感じさせるクールな方法ですが、画面要素の雑然としています。アクセシビリティメニューで無効にすることができ、そうすることをお勧めします。
通常、疾走するのは、頭を回転させたいときです。あなたはすぐに距離を越えて、コーナーなどの周りを急いでいます。警告の一瞬は、生と死の違いを意味し、スピードラインが起こった場合、敵が待っている敵に重なります。
いつでも画面上で多くのことが起こっていますが、それはマイナーでありながら、あなたが自分に与えることができるすべての明確さはそれだけの価値があります。
7。スクリーンシェイクとぼやけてぼやけます
振り払う。
これは同じ線に沿っていますが、より劇的な影響を及ぼします。スクリーンシェイクとスクリーンのぼやけを無効にすると、ほぼ確実にハローの無限であなたの生活が楽になります。特に緊密な戦闘で。
弾丸やパンチが役に立たないことで、競技者を近くで婚約させ、画面をあまりにも速く見回したり、何らかの形で揺れたりすることに反応するとき、相手を追跡するのは非常に簡単です。これらをできるだけ早くオフにします。これらのオプションは、[アクセシビリティ]タブでも使用できます。
それは少し没入感から離れるかもしれませんが、それはまた、生と死の違いであるかもしれないので、あなたは知っている、優先順位。
6。厚い十字線を手に入れましょう
ターゲットにとどまります。
良い十字線ほどあなたを助けるものはほとんどありません。盲目の頭蓋骨が遊ぶのがとても壊滅的である理由があります。 Halo Infiniteを使用すると、十字線の厚さと不透明度を調整でき、最大にそれらをクランキングするのに十分なお勧めできません。弾丸がどこに着地するのかを実際に見ることができるとき、それは本当に違いの世界を作ります。
これらのオプションは、アクセシビリティメニューで再び使用できます。
5。制御感度
なぜそんなに敏感ですか?
これは、ほとんどすべてのファーストシューティングゲームに当てはまります。使用している入力デバイスの感度を調整すると、K/D比に劇的な効果があります。高くなるほど、周りを速く見ることができます。
クレイジーすぎずに、管理できる限り高く設定してみてください。あなたはまともなTwitchの反応時間を望んでいます、あなたはあなたが左に見えるたびに旋回するデルヴィッシュのようにあなたのキャラクターを紡いで送りたくありません。
ほとんどのゲームは、デフォルトの感度を比較的低く設定するため、実際の試合でテストする前に、より高い設定を試してみてください。あまりにも速く誤りを犯して、それを調整することを学ぶことを学ぶことをお勧めします。
4。優先順位付けされたオーディオ設定
ベースブーストftw。
ほとんどのゲームでは、さまざまな種類のオーディオを異なるレベルに設定することができ、Halo Infiniteも例外ではありません。私はあなたのゲームのプレイに具体的な効果をもたらすサウンドを優先順位付けすることをお勧めします。
音楽を下げたりオフにしたり、声と環境の騒音と同じです。マスターボリュームとサウンドエフェクトを上げます。フットステップや武器のピックアップなどを聞くことができるようにしたいのです。可能であれば、スピーカーのセットアップまたはまともなヘッドセットのいずれかでサラウンドサウンドを使用します。
3。圧縮対動的オーディオ
スムーズなセーリング。
これは、甘い甘いK/Dゲインの名の下に没入感を犠牲にする別のケースです。ダイナミックオーディオは、より良いリスニングエクスペリエンスを提供し、あなたがアクションの一部のように感じさせるかもしれませんが、それは戦場での静かなノイズを見落とすコストでもたらされます。たとえば、足跡のような静かな音。
圧縮されたオーディオは、より大きな音を滑らかにし、静かなものをより容易に明らかにし、薄い壁や過敏性ルームメイトや隣人がいる場合は一般的に優れています。
2。敵の着色を変更します
なぜそれはいつも赤と青いのですか?
Halo Infiniteでやり取りできるほとんどすべてのものは、独自のアウトライン色が付いています。敵は赤で、友情は緑、武器、目的、車両は青または金です。これは一般的に明確にするために優れていますが、あなたが働いている地図や周囲に応じて、時にはあなたに対して働くことができます。
Infiniteを使用すると、これらの色を幸運に変えることができます。敵の戦闘員のみの場合はそうすることをお勧めします。赤は素晴らしくクラシックですが、いくつかのマップに溶け込んで、敵を見つけるのが難しくなり、理想的ではありません。ほとんどの人にとって最も効果的であると思われる変化は、その色を明るい黄色に変えています。慣れるにはいくつかの時間がかかりますが、長期的には価値があります。
1。オートクランバーオフ
そこから降りて!
Haloゲームプレイの最近の変更の1つは、ジャンプが高すぎるエッジを越えてマントルまたは登場する能力です。これは一般的に大きく、戦場での移動の自由と汎用性につながります。しかし、あなたのキャラクターがあなたが意図していなかったでしょう。
Clamberingはデフォルトで自動的です。エッジに向かってジャンプすると、キャラクターがあなたの意図であろうとなかろうと、それをマントルしようとします。たとえば、当時銃撃戦に従事していた場合、またはおそらく旗をつかもうとしていて、理由もなくその小さな棚に登らないようにした場合、これは早すぎる死につながる可能性があります。この設定をオフにすることが重要です。
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