すべての Halo Infinite ゲーム モード (ランク付き)

現在のすべての Halo Infinite ゲーム モード (ランク付け)

現時点でゲームモードはいくつありますか?

いくつかのゲームモードは他のゲームモードより楽しいですか?

この記事では、面白くないものから最も楽しいものまでランク付けしています。

15. チームスナイパーズ(ワースト)

チョキチョキ。

明らかに、このリストは完全に主観的なものですが、これはまさに真実です。 Team Snipers はゴミ人間のためのゴミモードであり、これを好きになるのは気分が悪いはずです。真剣に言うと、このモードは Halo の最悪の要素、スナイパー メインとスレイヤーを 1 つのパッケージに組み合わせたものです。 Slayer 自体はそれほど悪くはありませんが、退屈でバニラなだけです。しかし、狙撃兵の主力は地獄に落ちる可能性があります。

このモードは、小規模から中規模のさまざまなマップにわたる 2 つのゲーム タイプで構成されます。すべてのプレイヤーがスナイパー ライフルと無限の弾薬を持っているだけのチーム スナイパーと、各プレイヤーにブルドッグを追加するショッティ スナイプです。 Shotty Snipes は実際、このモードの唯一の救いであり、本物の Halo クラシックです。

スナイパー全般と彼らのスポーンを殺す傾向については好みがあるが、このモードは Infinite の他のモードよりも劣っていることが目立ちます。範囲は非常に限られており、Shotty Snipes の試合に成功した場合に本当に楽しめるのは半分だけです。それでも、しばらくするとかなり単調になるスレイヤーです。 1 つまたは 2 つの試合のトップに適しており、その後、より興味深いプレイリストに移ります。

14. チームスレイヤー (まあ)

これ以上にクラシックなものはありません。

Slayer は Halo と同じくらいバニラで、Team Slayer プレイリストは Slayer と同じくらい標準的です。スレイヤーの試合があちこちにあるのは問題ありませんが、お金を考えると、ただのプレイリストではなく、より興味深いプレイモード全体にスレイヤーの試合が散りばめられている方が良いと思います。

4 対 4、先に 50 キルを達成したチームが勝利します。

Team Slayer は私の中ではかなり低いランクにあります。それは、それが最も単純なゲームプレイ形式であるという理由だけです。時々それがあなたが望むことです。ストレートな Halo 体験が必要な場合は、Team Slayer が最適です。個人的には、客観モード、または少なくともスレイヤーのバリアント (スナイパーのブーヒス以外) が好きです。

13. ローン・ウルフズ (イッツ・ア・ムード)

私は一人で仕事をしています。

これは実際には好みの問題です。 Lone Wolves は Halo Infinite の FFA プレイリストに指定されており、ルールとして一人で作業することを好むプレイヤーもいることは間違いありません。私の意見では、Halo はほとんどのものと同様、友達と一緒にプレイすると無限に良くなります。しかし、おそらく他に誰も飛び乗ることができず、あなたはゲームで割り当てられる必然的に恐ろしいランドチームメイトを思う存分食べてきたでしょう。一匹狼は良い気分転換になります。

Lone Wolves は、さまざまな小さなマップ、Oddball、King of the Kill、Escalation、そして Yes Slayer にわたる FFA ゲーム タイプをうまく組み合わせたものです。そこにショッティ・スナイプスも投入される。これらのプレイリストは私の好みになる傾向があり、ゲームごとに色々なものを混ぜるのが好きで、それはかなり広く受け入れられている感情だと思います。明らかに、これらのゲームはすべて自分一人で行うものであり、それが素晴らしい混乱を引き起こす可能性があります。

私がここで『Lone Wolves』をかなり低くランク付けしたのは、他の言及できるような意地悪からではなく、単にそれが私の好みではないからです。これは、他の人のリストで簡単に上位にランクされる可能性があります。確かに、他のどのゲームタイプよりも、かなり長期にわたる殺人行為に一貫した機会を提供します。

12. ランクアリーナ(たまに楽しい)

あなたもランク付けされていますか?

別名スパイシー・スレイヤー。ランク アリーナは基本的に、追加の賭け金を備えた単なるクイック プレイです。バニラの Team Slayer よりも確実に難しいですが、それがより楽しいかどうかはあなたの好みによって異なります。

通常のクイック プレイとの違いには、より多くのトライ ハード プレイヤーがいること、モーション トラッカーがないこと、フレンドリー ファイアが有効であること、そしてバンディットだけから始めることなどが挙げられます。ほとんどのプレイヤーは手榴弾を無造作に投げることに慣れており、ランク戦ではチームメイトを殺すことになるため、ここで注意すべき主な点は爆発によるダメージです。

ランク付けは楽しいこともありますが、Halo は最もストレスがかかるものでもあります。コミュニケーションが大きな違いを生むので、友達のチームと一緒にプレイすることを強くお勧めします。また、その 1 人のランドチームメイトに対してチーム全体を引きずり込む動脈瘤が虚空に向かって叫ぶ可能性も低くなります。個人的には、ストレスや難易度の点でランクはかなり低いですが、同じ理由でランクが最高だという友人もいます。

11. ランクダブルス (友達と楽しむ)

仲間を見つけてください。

ダブルスとは2人1組のチームのことを指します。さまざまな小さなマップで 2 対 2 が行われますが、その中にはダブルスのプレイリスト以外では見られないものもあります。現時点でのランクダブルは完全にスレイヤーで構成されています。

ダブルスについては特に言う必要はありません。2 対 2 のスレイヤーです。私が他の同様のゲーム モードよりも上位にランク付けしたのは、単にグループを揃えるよりも、知っているチーム メイトを 1 人確保する方が簡単だからです。それ以外は非常に簡単です。チームメイトの後方に注意し、可能であればヘッドセットを使用し、離れないようにするだけでなく、一発の手榴弾で倒されるほど固まらないようにしてください。

10. チームダブルス(友達と一緒ならもっと楽しい)

体を手に入れましょう。

ランクを除いた同じ考え。また、チームダブルスにはスレイヤーを超えたさまざまなゲームモードがあります。私の本では、チームダブルスがランクダブルスよりも優れているのは、この2つの組み合わせです。

キング オブ ザ ヒル、CTF、オッドボールなどのゲーム モードをミックスに追加することに加えて、チーム ダブルスにはランク ダブルスと比較してはるかに豊富なマップの選択肢があります。私の謙虚な意見としては、全体的にはより良い時間でした。

9. Halo 3 燃料補給 (露色のメガネ)

当時のことを覚えていますか?

H3 Refueled は、Halo Infinite パンテオンに比較的最近追加されたものです。これは、さまざまな古典的な Halo 3 マップと 1 つのマウントデューをテーマにしたマップでのさまざまな 4 対 4 ゲーム タイプです。クラシックなマップではそれなりに楽しいが、マウントデューの緑のマップではやや吐き気がする。

Halo 3 Refueled は、4 人からなる 2 チームで構成され、ほぼ忠実な Halo 3 マップ 7 つと、非常にグロいマウントデュー風味のマップ 1 つでスレイヤー、オッドボール、ストロングホールド、CTF、キング オブ ザ ヒルをプレイします。これは、ノスタルジックなショットが必要な場合に、クイック プレイに代わる優れた代替手段です。

8. ファイアファイトとファイアファイト・ヒロイック(ホードモード)

大群モードftw。

Halo Infinite に最近追加されたもう 1 つの Firefight は、独自のものです。基本的に、それは AI 制御の敵 Banished の絶え間ない波に対して最初から 5 までのキング オブ ザ ヒルです。

全体として、特に車両を効果的に利用している場合は非常に簡単です。キャンペーンの経験がある人なら誰でも、このモードで問題なく操作できます。それでも、連敗後の士気を高めるのには良いし、伝統的なマルチプレイヤーの試合の合間に友人とプレイするのは十分に楽しい。ランドでも絶対に実行可能です。

7. インフェクション (条件付きで楽しめる)

Infection は興味深いタイプのゲームです。基本的にはゾンビのシナリオです。以前の Halos では一般的なアイデアはフラッド対人間であるはずだったと思いますが、Infinite では AI 対人間が横行しているようです。大多数のプレイヤーは人間としてスタートしますが、感染者としてスタートするプレイヤーは少数です。人間は死ぬと感染します。全員に感染させるか、ラウンドが終了するまで生き残れば勝ちです。

ゾンビ ジャンル全般のファンとして、私は『インフェクション』にとても興味を持っています。とても楽しいアイデアです。そうは言っても、これには不均衡な本質的な欠陥があることは認識しています。人間のプレイヤーは感染者に対して非常に有利であり、対処するのは非常にイライラする可能性があります。彼らは銃を持っていますが、明らかに弾薬は限られていますが、感染者は近接攻撃で立ち往生しています。最初は彼らの数が感染者の数をはるかに上回っていました。感染者はシールドを持っていないため、ヘッドショットはインスタキルです。彼らはより速く、さまざまなトリックを使用できますが、それでも距離を縮めることは感染において大きなハードルです。特に、敵が設計されたかどうかにかかわらず、まともなキルボックスを見つけた場合は特にそうです。

これが感染ゲームのタイプを必然的に殺すものです。人間のプレイヤーは、信じられないほど防御力の高いプレイヤー、またはさらに悪いことに、到達するのが非常に困難で、時間切れになるまでそこに座っていることに気づきます。それでも、楽しいマップのバリエーション以外の理由がないとしても、Infinite の感染症に対する取り組みをチェックする価値はあります。欠点はあるものの、私は概ね楽しんでいますが、通常は一晩に 1 つのゲームで十分です。

6. タクティカル スレイヤー (ヒット・オア・ミス)

頭を狙います。

タクティカル スレイヤー (SWAT) は、シールドやモーション トラッカーを持たない 4 対 4 のスレイヤーです。このモードはヘッドショットがすべてです。

各試合は精密武器を使って開始され、頭を狙うのが最善の策です。近接攻撃もピンチのときに機能し、盾がなければ一撃で倒せます。

SWAT についてはそれ以上言うことはあまりありませんが、基本的には一か八かのスレイヤーです。中間点がほとんどなく、とても楽しいこともあれば、非常にイライラすることもあります。

5. クイックプレイ (ゴールドスタンダード)

さすがクイックプレイ。

一般に、ほとんどのプレーヤーにとってクイック プレイが主なプレイリストです。多種多様なモードを備えた 4 対 4 です。何をプレイするか決められない場合は、クイック プレイを使用すると、何も考えずにアクションを始めることができます。

クイック プレイでは、Slayer、King of the Hill、Extraction、Oddball、Capture the Flag、One Flag、Land Grab、および Strongholds が提供されます。これまでで最も豊富なゲームタイプ。プレイヤーの大部分がここで多くの時間を費やしていると思います。同じマップ上でまったく同じタイプのマッチを連続してプレイする必要がないことが事実上保証されます。

多用途性だけでも、このプレイリストはトップ 5 にランクインしていますが、それは当然のことです。

4. スーパーパーティー (とても楽しい)

とても良い良い。

純粋に楽しむという点では、Fiesta よりも優れたものはありません。それは彼らがSUPER Fiestaを思いつくまででした!ランダムな武器、ランダムな装備、ランダムな手榴弾が、以前はキャンペーン モードでのみ利用可能だった武器の特別なバリエーションが追加されました。

スーパー フィエスタ プレイリストでは、非常に幅広いマップの選択にわたって、さまざまな通常のフィエスタとスーパー フィエスタが提供されます。すべてのスレイヤー、あなたはすべてをランダムに開始し、ただ混乱を受け入れる必要があります。さらに、車両がスポーンするマップでは、それらもランダム化されます。それはとんでもなく楽しいし、しばしば陽気なほどアンバランスです。

3.ビッグチームバトル(エピック)

大きいほど良いです。

ビッグチームバトル以上に大きくなるわけではありません。ゲーム最大のマップでの 12 対 12。

Big Team Battle は Halo Infinite と同じくらいバトル ロイヤルに近いです。最大 24 人のプレイヤーが同時に参加できる大規模なマップ (常に 1 人か 2 人が欠けているように見えますが) このモードは巨大です。これは、Slayer、Capture the Flag、One Flag、Total Control、Stockpile を含む多数のゲーム モードで構成されており、最後の 2 つはこのプレイリストに固有のものです。

Big Team Battle は個人的なお気に入りですが、いくつかの理由から多くの人に嫌われています。移動手段や乗り物なしで横断するのは、そのスケールに圧倒され、イライラするかもしれません。これをさらに悪化させるのは、あなたを殺そうとするものの数に応じて死ぬことが常にあり、その時点で基地からやり直さなければならないという事実です。 12 人のうちの 1 人にすぎない場合、影響力を与えることも困難です。さらに、チームの規模が非常に大きい多くのランドチームメイトと必然的に立ち往生することになりますが、そのほとんどはおそらくゲームが下手です。敵チームが同じ問題に直面することはほとんどないようです。すべて本当です。 BTBの試合の多くは最初から最後までイライラさせられます。

しかし時々、ピースが所定の位置に収まります。この広大なマップに非常識な旗を走らせるか、戦車に乗ってキルを積み上げてください。これらのマップ上の車両は、ただ夢中になるだけで信じられないほど満足感が得られます。スコーピオン戦車が最高かもしれません。これまでに設計された車両であり、このプレイリスト以外ではめったに目にすることはできません。間違いなく両刃の剣ですが、私は何度も立ち戻ってしまうのです。

2.ハスキーレイド(グロリアスカオス)

一体何が起こっているのか。

Halo の世界に比較的最近追加されたもう 1 つの Husky Raid は、絶対的な逸品です。フィエスタまたはスーパーフィエスタ武器セットを使用した 4 対 4 CTF。

それだけでも十分楽しいですが、このプレイリストを特別なものにしているのはマップです。 Husky Raid は、Husky Raid プレイリストに固有のさまざまなマップでプレイされます。それらはすべて、本質的にはさまざまな廊下です。非常に直線的で、両チームにとってキルボックスとなるように設計されています。毎回まったくの混乱です。また、楽しいランダムディテール、ハスキーレイドでは旗を保持している間に装備を使用できるようになります。これは、グラップルショットで数秒で基地に戻り、敵が旗を持っていることに気づく前に得点できることを意味します。とても満足です。

これらの直線的なマップ設計と非常識な武器庫へのアクセスが組み合わさった不幸な副産物として、スポーン殺害の比類のない可能性が生じます。すべてのスポーンポイントは、各マップの両端のかなり狭いスペースとその周囲に集中しており、パワーウェポンでモグラ叩きをプレイするだけで、かなりのキルストリークを記録できることがほとんどです。ゲーマーの怒りを生み出す史上最高のクリエイターの 1 人。このモードは、非常に満足できる場合もあれば、非常にイライラする場合もあります。

1. スクワッドバトル(The GOAT)

ハロー最高です。

私の謙虚な意見では、スクワッドバトルよりも優れているものはありません。 Halo Infinite だけでなく、これまでの Halo ゲームの中で本当に最高のプレイリストです。 Halo に関しては、8 対 8 が完璧な数字のようです。

スクワッド バトルは、BTB の長所をすべて備えながら、より不快な要素のいくつかを軽減します。チームの規模を 4 つ減らすだけで、大きな違いが生まれます。試合はより均等な足元に感じられる傾向があり、引きずる自重がそれほど多くありません。マップもクシニ湾を除いて全体的によりバランスが取れているように感じますが、彼は遺産です。どうするつもりですか?

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