ファイナルファンタジー 14 は、ヒーラーベースの 3 つ、タンクベースの 4 つ、残りは遠隔 DPS または近接 DPS のいずれかを持つ 17 のクラスを提供します。非常に多くのクラスがあるため、エンドゲーム コンテンツに最適なものを選択するのは困難になります (現在、Shadowbringers 5.3 パッチが適用されています)。幸いなことに、FF14 のほとんどのクラスはかなりバランスが取れており、他のクラスよりも強力なクラスはありません。そのため、お気に入りのクラスがリストに載っていなくても心配する必要はありません。クラスは、ユーザーがそのクラス固有の仕組みをどれだけ理解し、それを活用できるかに大きく依存します。そうは言っても、新しいレイドや学びやすいメカニズムを構築するという点では、一部のクラスが他のクラスよりもわずかに優れています。そこで、人気、スキル、ステータス、そしてクラス全体のプレイの楽しさに基づいて、FF14 で最高のエンドゲーム クラスをいくつか紹介します。
5) 機械工
ほとんどのユニークなデザインに基づいている場合、Machinist がリストのトップに入る可能性があります。遠距離物理 DPS として、Machinist は広範囲にわたる攻撃と敵単体攻撃に依存しており、その一部は大きなダメージを与えることができます。マシニストは、魔法の遠距離 DPS とは異なり、プレイヤーが攻撃しながら移動できるため、非常に有利です。また、レベル 80 のスキルを使用すると、クイーン オートマトンを召喚して一緒に戦うことができます。
Machinenist がエンドゲーム コンテンツに最適な理由:
- 広範囲の範囲攻撃と単体の敵にダメージを与える攻撃
- 魔法の遠距離 DPS よりも多くの移動が可能
- 火炎放射器や巨大ロボットを望まない人がいるでしょうか?
4) ダンサー
DPS クラスの最新であるダンサーは、パーティーのサポートとしても機能する遠距離物理クラスです。ダンサーの攻撃は他の物理遠距離クラスの攻撃によく似ていますが、ステップアクションと回復呪文が追加されています。自分自身とパーティーのダメージと防御バフに加えて、ダンサーはダンサーのバフを共有するダンスパートナーとしてパーティーメンバーを選択することができます。
Dancer がエンドゲーム コンテンツに最適な理由:
- 回復呪文とパーティの各種バフを備えた優秀なサポートDPSクラス
- ダンスパートナーは、プレイヤーのバフを選択したチームメンバー1人と共有するユニークなアクションです
3) 占星術師
白魔道士に次いでヒーラークラスとして人気の高い占星術師は、神性の力を利用してチームメイトをサポートします。白魔道士とは異なり、占星術師は生の治癒力ではなく、カード システムの使用を通じてパーティーにダメージ バフを提供することに重点を置いており、カード システムを効率的に使用すると、パーティーに大規模なダメージ バフを与えることができます。ただし、ヒーリングに慣れておらず、カード システム自体がランダムな偶然に依存している場合、占星術師はコツを掴むのが難しい場合もありますが、それ以外の場合は、占星術師は優れた選択肢です。
Astrologian がエンドゲーム コンテンツに最適な理由:
- ヒーリング クラスの需要は常に高いため、待ち時間が大幅に短縮されます
- 昼行性セクトと夜行性セクトは与えるダメージや敵に応じて恩恵が異なるため、戦略的に使えば柔軟なヒーラーとして活躍できる
- Shadowbringers のリワークにより、カード システムの管理が大幅に容易になりました
2) パラディン
最高のタンク クラスの 1 つであるパラディンは、高い防御力とダメージ バフによりバランスが取れています。パラディンの物理コンボ アクションは、呪文に必要な MP を回復する効果もあるため、効率的なタンク クラスになります。ダメージバフに加えて、パラディンは時間の経過に伴うダメージ効果を通じてダメージを与え、ピンチの場合には気の利いた回復呪文を持っています。
Paladin がエンドゲーム コンテンツに最適な理由:
- 戦車クラスは需要が高いことが多いため、待ち時間が大幅に短縮されます
- ロイヤルオーソリティ、ゴーリングブレード、プロミネンスは全てMP回復
- 寛大はパーティーメンバーと自分自身を回復できます
1) 忍者
近接 DPS として、忍者はレイドでよく求められるクラスですが、クラス全体を学ぶのは少し難しい場合があります。忍者はムドラ シンボルの組み合わせに依存して特定の忍術アクションをトリガーします。アクションはすべて異なり、特定の効果の下でバフすることができます。長期持続する Huton バフが追加されたことで、Ninja はさらに速くかなりの量のダメージを与えることができます。
Ninja がエンドゲーム コンテンツに最適な理由:
- すいとんはダメージを与える攻撃であるトリックアタックを発動します
- Huton はリキャスト時間と自動攻撃を 15% 短縮します
- 多くの攻撃は背後から実行すると簡単にダメージが増加します
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