このFallout 76のレビューを読んで、プレイすべきかどうか決めてください
家の中でアリの蔓延と闘い、数日後にアリが蔓延するのではないかと不安になるなど、肌がゾクゾクするような出来事に遭遇したことはありませんか?
これは、Fallout 76 として知られる壊れたバグだらけの荒れ地で 200 時間以上戦い続けた後に得た感情であり、何よりも多くの疑問が残りました。
グループとソロの両方でウェストバージニアのマップの大部分を探索すると、多くの Vault 住人は次に何が起こるのか疑問に思いました。あるいは、自分たちが今したことには何の意味があるのかと尋ねる他の人にとって?最も重要なのは、このゲームはいったい誰を対象としたものでしょうか?このゲームについて明らかなことが 1 つあり、それは明らかなアイデンティティの危機に苦しんでいるということです。
開発者の観点から見ると、このゲーム内で達成するために特定のパラメータと目標が設定され、それが達成されたことがわかります。たとえば、Bethesda Studios が作成エンジンを使用してこの規模のマルチプレイヤー ゲームを実行できるかどうかを確認することなどです。しかし、全体的なゲームプレイ体験として、このゲームは多くのレベルで不十分であり、プレーヤーは、バグだらけでテクスチャーがなく、インスピレーションのない環境でほとんど機能しない銃を使用しながら、壊れて応答しないAIと戦うウォーキングシミュレーターに取り残されたように感じました。以前のゲームからコピーして貼り付けます。
フォールアウト76について
Fallout 76のバグ
マルチプレイヤー オープンワールド RPG シューター/サバイバル
- 2018年11月14日発売
- ベセスダスタジオによって開発され、ベセスダソフトワークスによって発売されました
リリース当時、このゲームは未完成の列車事故であり、多くの人がそれをひどいリリースの No Mans Sky と比較してさまざまなレビューを与えました。開発者は本質的に、タイトルの誇大宣伝を目的として、一般の人々に嘘を流し、リリースされた最終製品に一般の人々をほぼ完全に失望させるだけでした。
ベセスダは、発売の数か月前に非常に限られた情報でゲームのリリースについて一般に通知し、ゲーム発売のわずか 2 週間前に多くの人が早期リリースとみなしたベータ版を提供しただけで、ゲームの販売に貢献しませんでした。ベセスダは正式な販売数を発表していないが、調べてみると、vgchartz.comによるとフォールアウト4はチャートで3位にランクされていたにもかかわらず、初週のゲーム販売はフォールアウト4と比較して80%以上減少したと報告されている。
フォールアウト 76 のストーリーライン
Fallout 76 のメインストーリー
他の多くの Fallout ゲームと同じように、象徴的なイントロ「War War Never Changes」から始まります。他の Fallout ゲームの前編にあなたを導きます。あなたは、既知の文明をすべて滅ぼした核戦争から 25 年後、最初に Vault を開いた最初の Vault となります。
あなたは Vault 76 で目覚めます。そこにはかつて最も優秀な人々が集まり、これまでで最も当たり障りのない Vault 開封シーンにつながる「開拓の日」と呼ばれるウェストバージニアの再植民地化を開始するという使命を帯びていました。この時点以降、あなたとあなたの友人、または現在のサーバー内の他のオンライン プレイヤーは、ウェスト バージニアの広大なマップを自由に歩き回ることができます。次に、あなたは、あらかじめ記録されたホロテープを都合よく世界中に残し、ゲームのメインストーリーラインとして次のホロテープを探しに行くことになる監督官を追跡しようと、雁の追跡に送られます。目的は、プレイヤーに彼女を見つけられるという希望を与えることでしたが、毎回彼女に一歩遅れてしまうだけでした。
これにより、メインのストーリーを追っても空虚な気分になり、なぜわざわざそんなことをするのかと疑問が残るだけで、全体的に満足のいくゲーム体験とはなりませんでした。 NPC による人間的なやり取りがまったくないため、死者の最後の願いをほとんど終えていることがすぐにわかります。このゲームが退屈なクエスト ラインで満たされているとしても、それは何の役にも立たず、個人的なゲーム体験や世界に何の影響も与えません。 「人々に餌を与える」と呼ばれる公開イベントもあります。これは、完了するといくつかのアイテムを獲得することになりますが、3 ウェイブの大群モードと戦った後では、特に誰もいないため、長期的には何も変わりません。餌を食べるにも生きています。プレイヤーは、数時間後にそれがマップ上に再びポップアップ表示されるのを確認することになります。
フォールアウト 76 ゲームプレイ
Fallout 76 金庫室のドアの開口部
このゲームは、多くの人に、このゲームが一体誰のために、そしてなぜ作られたのか疑問に思いました。これは、マルチプレイヤー サバイバル シューターと Fallout RPG の要素を組み合わせたもので、このように中途半端な開発でない限り、机上ではまともなアイデアのように思えます。ゲームのどの側面も、頻繁な不具合やゲームを破壊するバグに遭遇することなく作成されました。記録に残らないダメージを経験したとき、グールの群れに群がられたとき、誇りを持って建設した基地の設計図を設置できなかったとき、または目的がバグってクエストを完了することさえできなかったとき。ゲームでは、サーバーをホップする必要があります。これらのそれぞれにより、私のようなプレイヤーはゲームを止めて別のことに移りたいと思うようになりました。
Fallout 76 では、ほとんどシューターとしてプレイを開始する必要がありますが、敵に直面すると複雑になる可能性があり、敵は超高速でマップ上を滑空し、同時に複数の敵に遭遇すると頻繁に FPS が低下します。あるいはその逆で、AI はまったく反応しません。幸いなことに、Fallout はこのような状況で VATS を備えていることで知られていますが、Fallout 76 では VATS システムが破壊され、照準補助の時間が遅くならないため、基本的に役に立たなくなりました。代わりに、その時点の敵の位置に応じて 0% からより高い値まで変動するだけであり、常に変化する可能性があり、何よりも多くの弾薬とアビリティ ポイントが無駄になります。ウェイストランドで生き延びるには、常に飲食するか、飢餓や脱水症状に悩まされる必要があり、特に携行重量や隠し場所が制限されている場合、これはさらに面倒なことになります。プレイヤーは常にピップボーイをシャッフルしてアイテムをドロップし、過剰な負担にならずに食べ物、武器、ジャンクの適切な組み合わせを手に入れることを強いられます。
Fallout 76 クエスト/ミッション
その後、ゲームの RPG の側面は、このゲームのすべての NPC とともに、ほとんど完全に削除されました。 Fallout 4 では、プレイヤーはクエストラインとともに世界に影響を与える興味深いキャラクターや出来事の世界に没頭することになります。 Fallout 76 では、故障したロボットにとっては何の役にも立たないミッションに送られ、戦利品と物資を渡され、次の無意味でデザインの悪いサイド クエスト、ビール瓶を集める途中に送られるだけです。たとえ開発者が望んでいたように、プレイヤーが取引するNPCを埋めるためにRPを試みたとしても、このゲームには現時点で非常に多くの未修正のエクスプロイトがあり、他のプレイヤーは強制取引で他のプレイヤーからアイテムを盗むだけで、自分が望むものを手に入れることができます0キャップ。
フォールアウト 76 マルチプレイヤー
ゲーム内で価値のある時間のかかるアクティビティは、友達と一緒にマップ上の新しい場所を冒険することと、創造性を発揮したい場合は基地を構築することだけです。これらの欠点は、ほとんどの場所にコンテンツが不足しており、そこに住むはずの NPC と同じくらい死んだように感じられることでした。接続が切断されると、構築した基地が警告なしに破壊される可能性があります。これは、大多数のプレイヤーが経験し、毎回ランダムなサーバーにログインすることを強いられたのと同じように、1 日に何度も発生する可能性があります。
これにより、ワークショップを引き継ぐことは意味がなくなりました。意図された遭遇はゲーム内で PvP を促進することになっていたためです。しかし、プレイヤーは要求されたワークショップまで歩いて行き、現在の防御をすべて無視して、それを自分のものとして要求し、すべてを破棄することができます。前の所有者のものを使い、無料の物資を使って自分の基地を構築します。たとえワークショップを構築し、その周りに可能な限り最高の防御システムを構築することに決めたとしても、そこでセットアップしたすべてのものを切断して失う危険が常にあり、そこでスポーンしたMobから再びそれを要求する必要があるだけです。
Fallout 76 のクラフト システムは、おそらくこのゲームで最も有益な要素です。ほぼすべての武器や防具を作成する計画を立てることができ、武器や防具をアップグレードする MOD のロックを解除するには同じ種類の武器をスクラップする必要があるからです。
これらすべてが、核を発射し、マップ内の核ゾーンを冒険して高レベルの敵と戦い、そのエリアが大きな亀裂の上にある場合はおそらくスコーチド・クイーンと戦うというエンドゲームのコンテンツにつながります。イベントが終了すると、プレイヤーは伝説の武器を探すために荒れ地をさまようことになります。基本的にその時点以降はゲームに勝利します。
派閥
Fallout 76 内には、最終的に参加したり戦ったりすることになる派閥がいくつかあります。これらには以下が含まれます
鋼鉄の同胞団
2077 年 11 月、ロジャー マクソン陸軍大尉はブラザーフッド オブ スティールを結成しました。ブラザーフッド オブ スティールは、機能する衛星を利用してアメリカ全土に勢力を拡大し、アパラチアに設立された派閥を開始しました。同胞団はアパラチアにいくつかの基地を構えていましたが、あなたが見つけたときにはそれらはすべてスーパーミュータントやグールによって蹂躙されています。
レイダース
レイダー派閥はローズという名前のリーダーによって運営されていますが、レイダー全員が焼け焦げているか死んでしまったため、彼はあなたに指示を与える別のロボットであることが判明しました。あなたが彼らの派閥に加わることを決めた場合、彼らはあなたをいくつかのミッションに派遣し、アパラチアのどこにでもブロードキャストできるようにします。
レスポンダー
レスポンダーズは、第一次世界大戦後、アパラチアで結成された新しい派閥です。主に警察、消防士、救急隊員で構成されています。彼らは団結して仲間の生存者を助けるために急行した。これはおそらく、メインストーリーの後に遭遇する最初の派閥です。採用されると、彼らがスコーチドと遭遇したことと、それがどのようにして彼らの死に至ったのかについて学びます。
自由国家
'
自由州派は、パラノイアが彼らを救ったため、第一次世界大戦を生き延びた終末準備派です。彼らは米国から離脱したアナキストのグループとなり、政治的扇動者または裏切り者とみなされた。アパラチア各地で彼らの小さな入植地派閥や地下壕に遭遇することができます。
エンクレイブ
エンクレイブは、法的に認められた米国の後継者であると主張する派閥です。第一次世界大戦前、この組織には高級官僚、科学者、第一次世界大戦前の大統領を含む政治的指導者が所属していた。あなたがエンクレイブに遭遇するまでに、エンクレイブは主に MODUS という名前の AI によって運営されており、エンクレイブは集合的な目的のために一緒に結成された偉大な知性とリーダーの集合体であることを教えてくれ、スカイネットの初期の感覚を与えてくれます。
次に、スーパーミュータント、グール、突然変異した荒れ地の野生生物、モールマンで構成される敵の勢力があり、ゲームの主人公であるスコーチが登場します。
焦げた
あなたが遭遇するスコーチドのほとんどは元ウェストバージニア州の住民で、彼らは感染して集団精神に変異し、スコーチドとして知られています。彼らは銃器や近接武器を扱う能力を持っており、典型的なグールとは区別されますが、NPC がいると思われるほぼあらゆる場所で彼らに遭遇することになります。スコーチドは、戦前にアークトス・ファーマが生み出したスコーチド・ペストに由来する。アパラチアの地下で見つかった菌類によって広がり、Scorchebeasts(スカイリムのドラゴンの皮を剥がしたもの)によって地表に広がりました。スコーチビーストは、アパラチア全体の下に定着している巨大な突然変異した竜のコウモリの生き物であり、人口が過剰になり、地表に掘り起こされて大きな亀裂が生じ、その後、ソーチビーストが飛び立ち、居住地を破壊し、残りの人々に感染しながら人間を食い荒らします。
スキンビーストと呼ばれるスカイリムのドラゴンの皮を剥がした
亀裂を閉じる唯一の方法は、亀裂の上に核兵器を発射し、スコーチ・クイーンとの終盤の戦いを引き起こすことです。 (スカイリム アルドゥインのスキンが変更されました) そして、女王がバグったり不具合を起こしたりしなかった場合、クライマックスではない結末があなたに残ります。時には、彼女を殺した人たちにいかなる種類の伝説的な戦利品も残さないこともあります。
特典システムはおそらくゲームに新たに実装された唯一のシステムですが、プレイヤーは発売後に特別ポイントを変更できず、いくつかの問題が発生し、ベセスダは 1 か月後にパッチを適用して修正することを余儀なくされました。さまざまな能力を持つパーク カードが用意されており、アップグレードしたり、他のカードと組み合わせたりして、さまざまな状況に応じたさまざまなビルドを作成できます。
フォールアウト 76 のグラフィックス
『Fallout 76』のグラフィックは、遠くから見ると美しく見えることもありますが、近づくと、テクスチャは以前の Fallout タイトルと同じコピー&ペーストされたグラフィックに似ています。多くの企業がエンジンのアップグレードやグラフィックの全面刷新に変更を加えたが、ベセスダはFallout 4やスカイリムで使用されている作成エンジンにこだわり、多くの人を失望させた。
彼らは、ゲームに実装された新しいレンダリング、照明、ランドスケープ技術について自慢していましたが、岩や崖から発せられるまばゆい光のように、すべてが見当外れに見えたり、意味が分からなかったりするため、明らかにシステムとうまく機能していません。たとえあったとしても適切にレンダリングされません。
山の中の光線
フォールアウト 76 価格
ゲームは次の場所でリリースされました。
- 標準版は 59.99 ドル
- デラックス版は79.99ドル
- コレクターズエディションは199.99ドル。
発売から 1 週間後、受け取った否定的なフィードバックとレビューにより、ゲーム自体の価格が 35.00 ドルに下がりました。
最終評決
このゲームに対する私の最終的な評決は、Fallout 4 の残骸を急いでつなぎ合わせたような感じで、文字通り Fallout 4 と同じ未修正の問題を引き継いだものであるということです。エンドゲームのコンテンツが不足しているため、すでにゲームに飽きていて、できるだけ多くのことを利用することに時間を費やしたいと不満を抱いているファンが溢れています。現在のプレイヤーは、実際にアイテム複製の不具合を利用して、RMT (リアルマネー転送) のために他のプレイヤーにアイテムを販売しています。これにより、ゲーム内の経済基盤が完全に破壊され、1 か月以上も修正されないままになっています。全体のエクスペリエンスはまとめられているのが遅く感じられ、その代わりにすでに手に入れた人にとっては退屈なゲーム体験を提供しました。これが初期リリースと呼ばれたり、まだベータ段階にある場合は、おそらくこれを現在の状態でリリースするパスを得ることができるでしょう。しかし、彼らはこれを、以前のタイトルの 16 倍の詳細を備えた完全なリリースのトリプル A タイトルとして渡しました。
不安定なレンダリングとグラフィックス
彼らは文字通り、国境地帯から 1 ページを取り出して 4 プレイヤー協力ゲームを作成し、安定したゲームを作成し、NPC を含めることもできたはずです。私は、現在の状態で Fallout 76 をもう一度プレイするよりも、他の人のキャンペーンでプレストンとして Fallout 4 をプレイしたかったと思います。新しいパッチごとにさらなる問題を実装するのではなく、実際にゲームを修正する方法を見つければ、このゲームは数か月以内にDLCを追加してまともな体験になる可能性があります。しかし現状では、退屈で壊れたシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供しており、ゲームを最大限に活用するには友達と一緒に楽しむ必要があります。
最終的にこのゲームの現状では 10 点中 4 点となります。
長所:
- 探索できる広大なオープンワールドマップ
- 基地の構築とクラフト
- 後々まともになる可能性はある
- マルチプレイヤー
短所:
- ゲームを破壊するバグが蔓延している
- ストーリーラインやよく書かれたクエストの欠如
- あなたが世界に与える影響はゼロです
- 悲しみ、悪用は解決されない
- 一緒に集落を築くことはできない
- NPCが少ない
- 古いグラフィックスとエンジン
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