なぜモバイルレジェンドはそんなに悪いのでしょうか?
Mobile Legends は、世界中のさまざまなプレイヤーがプレイするトップ MOBA ゲームの 1 つです。実際、これは SEA Games に生命を吹き込む eSports ゲームの 1 つです。ただし、他の MOBA ゲームと同様に、ML にも開発者が対処すべき問題がいくつかあります。このリストには、ゲーム中にプレイヤーが遭遇する最も一般的な問題が表示されます。
10. ML はうっとうしい
チーム戦の最中に突然ヒーローが動かなくなり、何度タップしてもスキルが発動せず、結局殺されてチームメイトにイライラさせられたらどう思いますか?あなたも選手として何度も経験したと思います。インターネット接続速度が原因の場合もありますが、ゲーム自体に原因がある場合もあります。開発者はバグやラグの原因となるゲームの調整を頻繁に行います。この問題は、開発者が試行的にラグを確認すれば解決できます。
9. すべてのチートが検出できるわけではない
誰かがチートを使用している場合、ゲームは不公平ではありません。マップハックと呼ばれる茂みの中で敵にあなたが見えることがあります。信じられないほどのダメージ出力、クールダウンなしのスキルなどを生み出すものもあります。 Ml 開発者はそのような不公平なゲームプレイを容認しませんが、問題は時間が経つにつれて、開発者が新しいチートを認識できないほど、インターネット上で利用できるチートが増えていることです。開発者が不正行為を検出し、各チームの観点からゲームプレイを分析する特別なソフトウェアを作成すれば、これを防ぐことができます。
8. レポート システムが常にフィルタリングされるわけではない
プレイヤーが理由もなく他のプレイヤーを報告する例が非常に多くあります。最近の試合では親善試合を行ったにもかかわらず、クレジットスコアの低下に驚かれるだろう。一方で、プレイヤーが不正行為を行ったプレイヤーを報告したものの、結局無視されたということもあります。それが問題だ、通報システムがうまく機能していないのだ。このゲームの開発者または作業者が報告された戦闘をレビューする場合、苦情があり、適切かつ公正な判断なしに罰を与えない場合、この問題は解決されるはずです。
7. プレーヤーが本物のプレーヤーと練習できる練習場はありません。
プレイヤーがヒーローのスキルやパッシブ、戦略、スキルコンボを習得して理解できるようにするトレーニング場があります。しかし問題は、あなたが AI と遊んでいることです。あなたの敵はすべてAIです。では、敵が考えておらず、チームワークも戦略もない場合、ゲーム中に犯したミスをどうやって指摘できるのでしょうか?さて、ML は別のオプションを提供します。クラシック モードに移行しましょう。実際のプレイヤーと競争し、ランクには影響しません。はい、ただし、ヒーローと全体的な一致率が低下し、最悪の場合、クレジット スコアが影響を受けることを学びます。見る?それが問題なのです。自分のランクを目指して競争し、戦う前に学ぶ場所はありません。開発者は、プレイヤーが試合やヒーローのレート、クレジットスコア、ランクに影響を与えることなく、実際のプレイヤーと一緒にヒーローをマスターできる場所を作成する必要があります。
6. スキンは低所得者や非所得者にも利用可能であるべきである
このゲーム自体がビジネスであり、開発者がゲームを継続的に成長させるために多くの才能を雇用したことは誰もが知っています。利益を上げるために、彼らはさまざまなスキンを生産しますが、問題はその価格が非常に高く、若くて失業中のプレイヤーには達成できないことです。美しいスキンでプレイすると、さまざまなゲームプレイにさらなる風味が加わるため、多くのプレイヤーがこのゲームにお金を投資しています。それが問題です。スキンに関しては、「お金がない」プレイヤーの居場所はありません。開発者は、すでにさまざまな方法で受動的に利益を得ているため、スキンの価格を下げる必要があります。それは開発者とプレイヤーの間でギブアンドテイクであるべきです。
5. ストレージは最小限にする必要がある
ほとんどのプレイヤーは、Mobile Legends をプレイするときに携帯電話を使用します。携帯電話の容量に応じてグラフィックスを選択します。ただし、毎日プレイするとストレージが減ります。頻繁にアップデートを行うと、携帯電話の容量も多く消費します。容量が重いためにゲームをアンインストールしてしまうプレイヤーもいたため、これは対処すべき問題だ。開発者は、低品質の携帯電話でもスムーズにゲームにアクセスできるように、ストレージを最小限に抑える必要があります。
4. 新しいヒーローの頻繁なリリース
新しいヒーローを解放すると、試合中に選択できる選択肢が増えるため、問題はありません。問題は、新しいヒーローをリリースするということは、プレイヤーがスキルとダメージ出力の点で優れている新しいヒーローを購入するように、古いヒーローを弱体化することを意味することです。さらに、新しいヒーローがリリースされると、戦闘に大きな影響を与えるバグやラグが発生することがあります。先ほども述べたように、開発者は公開する前に試用を行っていくつかのエラーに対処する必要があります。
3. 有害なコミュニティ/プレイヤー
「有害なプレイヤー」は、Mobile Legends がつまらない理由の 1 つとしてランク付けされています。プレイヤーであるあなたは常にそれに遭遇します。自分は勝つために全力を尽くしているのに、チームメイトがただ荒らしたり、敵に餌を与えたりしているとイライラしてしまいます。それは、未熟なプレイヤーが悪口を言ったり、あなたを貶めたり、あなたの能力を軽視したりすることに遭遇するきっかけになります。開発者はすでにこの問題に取り組んでいますが、それだけでは十分ではありません。有害なプレイヤーには厳しく重い罰則が与えられるべきだ。プレイヤーが使用する言語は母国語であるため、それぞれの国でゲームプレイをレビューするエージェントが必要です。
2.このゲームはちょっと貪欲です
モバイルレジェンドは非常に高価です。高価なスキン、高価なヒーロー、高価なリコールとスポーン効果、高価なエモート、そしてストア内のより高価なアイテム。彼らは頻繁にヒーローをリリースし、古いヒーローをバフしたりナーフしたりして市場性の高い方法で紹介するので、黄金価格でヒーローを購入する傾向があります。そうやって開発者は利益を得ているので、私たちはそれについて何もすることができません。この問題は、すべてのプレイヤーにとって十分な妥当な価格でアイテムの価格を設定することで解決されます。
1. アンバランスなマッチメイキング
ソロプレイヤーは常にこれに遭遇します。不公平なマッチメイキングは常に存在します。たとえば、勝率 40% と勝率 60% の敵の組み合わせです。初心者はさらに初心者になり、経験豊富なプレイヤーが常にゲームを支配します。不均衡な戦闘のせいでプレイヤーにやる気を起こさせるどころか、プレイの意欲を失わせるのは最悪だ。終わりに、新規および初心者プレイヤーには上位に入る余地はありません。彼らは幸運が勝つことを望んでいる可能性が高いです。上位を目指すのはとても悔しいです。これを解決するには、マッチメイキングを修正する必要があります。経験豊富なプレイヤーは、誰もがゲームを楽しみ、協力プレイヤーと一緒に何かを学ぶことができるように、同じレベルでマッチングする必要があります。
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