ポップクイズ、ホットショット:あなたは食べ物がなく、あなたの水はあなたの食堂を緑に輝かせ、あなたが見た最後の人間は巨大なmothを崇拝します。あなたはあなたの避難所からcraう、そしてその向こうの悪夢のような地獄の景色にcraうた - それで、あなたは自分自身を守るために何をするつもりですか?あなたはあなたが十分に賢いならあなたの信頼できるサイドアームと多分チェーンソーをつかむつもりですが、あなたは黙示録に何を着ることになっていますか?
ああ、私はあなたが完全に融合コアから外れていると言いましたか?あなたが保管しているその大きなウォーキングタンクは、クロールで動くことができることはほとんどありません - だから、あなたはあなたの先祖がしたことをして、徒歩で狩りをするべきです。
あなた(しないで)力を得ました。
ストームトルーパーまたはスペースマリン?選択はあなたのものです。
Fallout 76の鎧は一般に2つの異なるカテゴリに分類されます。パワーアーマーは、多くの罰を吸収し、多くのギアを持ち、大量のダメージを与えます。そして、より速く移動し、こっそり、ワークベンチを使用し、ステーションを最大限に活用できるようにする定期的な非パワーアーマーであり、散歩に行きたいときはいつでも融合コアを消費する必要はありません。
非パワーアーマービルドは完全に実行可能です。ゲーム内の主要な戦闘のほとんどは、それを気にしません。それは通常、あなたの個人的なプレイスタイルに依存します。私はPAを好みますが、西洋の精神や十字軍のピストルをつかみ、兄弟愛の偵察のスーツに滑り込んで、毎日の課題を乗り越えたい日があります。
考慮すべきトレードオフがあります。パワーアーマーはまさにそれです - 鎧。タンキングのヒットがずっと簡単になります。重い武器を使用すると、より多くの特典があります。より多くの機器を運ぶことができます。アニメーションを「使用する」ことなく、Stimpackやその他の化学物質を自動的かつ即座に使用できます。
通常のアーマー(以下にリストされているものと同様)により、ほとんどの場合、より速く動くことができます。より多くのダメージを与えたり、スプリント時にAPを使用したりすることを可能にする特典があり、ステルスが非常に簡単になります(攻撃をスニークするボーナスを与える特典カードを利用できます)。あなたはもう少し壊れやすいですが、一般的な使いやすさでそれを補うことができます。
ゲーム内で最も強力なビルドタイプの1つは、主に通常の鎧を含む - 最初に少し血まみれになってもかまいません。
放射性ガラス大砲
わからない場合は、それが重要な部分です。
76には2つのメインアーマーカテゴリがありますが、2つの主要なビルドタイプもあります。Lowsiedは、血まみれの効果を持つ武器の使用に焦点を当てています。血まみれのビルドは、あなたがより低い健康状態であなたのDPSを後押しすることを認めます。つまり、あなたはあなたの全体的な健康を最小限に抑えるために、あなたが放射線源(有毒なGooや巨大な輝く小惑星campアイテムなど)を消費する必要があります。
しかし、それには別の効果があります - 不屈です。 Unyieldingは、すべての統計(持久力を除く)に+3を付与する鎧にとっての効果です。血まみれの武器で転がることを計画している場合、Unyieldingは伝説的なMODの選択肢になるでしょう。
誤解しないでください - あなたはそのように多くのダメージを与えるでしょう。また、悪い日に多くのことをします。しかし、死ぬことに対する罰則は一般的にかなり軽微です。フリップでは、ゲームの99%を効果的にワンショットすることができるため、それは本当に個人的な好みです。
頭の風邪で焦がしているくしゃみのフィット感によって殺されるリスクが楽しいと思わない場合は、もっと柔軟性があります。メタゲームに関しては、ジャンキー(化学物質を駆け巡るのが好きな場合)、ミュータント(多くの変異を揺さぶる場合)、または一般的に脂肪と豊かなワセルダー、貴族、グルメで遊ぶことができます。また、フルヘルスタンクに真剣に取りたい場合はヴァンガードもありますが、それは通常よりもパワーアーマーに少し適しています。
そうは言っても、それらの効果が必要な場合は、実際に鎧を着ている必要があります。
5。戦闘装甲 /マリンアーマー
私は陸軍の世界で陸軍の少年です。プラスチックに包まれて、それは素晴らしいです!
76で定義されているアーマーは、それがそうでなければならないよりもはるかに複雑ですか?低レベルのアーマーは、実際に必要なものとはあまりにも多くの異なるオプションを提供します。レイダー、木材、革、戦闘、ロボット、マリンの選択があります。そして、ゲームは「重い」、「頑丈」、「影」と呼ばれるもののためにあなたに計画を投げかけます。
…正直なところ、それは圧倒される可能性があります。ここで空白をポイントしましょう。初期のゲームの鎧の大部分は重要ではありません。あなたが着ていたものよりも高い防御統計がある限り、それを着てください。そうでない場合は、しないでください。その知識を念頭に置いて、あなたがゲームに新鮮であれば、戦闘鎧は確かな選択です。
UPでレベル20から始まる戦闘アーマースケール(2023年12月の変更により、レベル20でFO76をプレイすることができます!)。いくつかを見つけた場合は、それを介して下着を着ることができ、簡単に改造できます(密度と深いポケットが私のお気に入りです)。
もう1つ - マリンアーマー?戦闘アーマーと同じ場所のいくつかで発生する可能性がありますが、それはもう少し珍しいです - それは同じくらい良いですが。 50に達した時点までに、重い戦闘装甲と同じ保護はありませんが、「それはただ働く」部門にあります。
長所
- それは仕事を成し遂げます。フルセットボーナスはないので、他のタイプの鎧の他のピースと混ぜてマッチして、それでも幸せになります。
- 計画はさまざまな方法から学ぶことができます - ハーパーズフェリーにガラスの展示ケースがある建物や、無料の州のクエストラインを通してそれらを見つけることができます。また、荒れ地で遭遇するクリーチャーからのランダムなドロップでそれらを見つけるだけで、一般的に散らばっています。
- プレイヤーベンダーからプランを購入することもできます。
- これらに伝説的な効果を置くことができます。
- 伝説的な生き物にすでに伝説的な効果でこれらを見つける可能性が高くなります。
短所
- それは頑丈ではありませんが、2024年初頭のゲームの状態では、あなたはそれを必要としません。
- 計画は多様でランダムであるため、それらすべてを知るのに時間がかかる場合があります。
4。中国のステルスアーマー
クールなルールに合わせてプレイすると、これよりもはるかに涼しくなるのは難しいです。
まず最初に:この鎧を3つの方法で手に入れることができます。主要なメインクエストラインの1つとして、入植者に味方し、「目に見えないネクタイ」をクエストを完了し、計画を学ぶ必要があります。 OOOR MinervaがBOOTLEG計画を販売するのを待つことができます。
なぜわざわざ?まあ、CSAは特別な計画を見つけるよりも一般的に簡単にするクエスト報酬です。そして、あなたが毎日の冒険を通して狂ったような財務省のメモを稼いでいるなら、ミネルバから早くそれを手に入れることはあなたの人生を少し楽にするかもしれません。
それの大部分は、低レベルのプレーヤーまたはエンドゲームメタの最初の50レベルをソロにすることに焦点を合わせている人にとって、ステルスの大きな後押しを与えることです。私はそれを低レベルのプレーヤーとしてあまり使うことができなかったことを認めますが、こっそりと射撃があなたのジャムであるならば、これはしばらくあなたを乗り越えるでしょう。
長所:
- CSAは優れた放射線保護を提供します。それに一致するものはほとんどありません。
- 計画はクエスト報酬です。
- レベル25からレベル50に拡大するため、レベルアップするにつれて新しいものを作ることができます。
- ミネルバは時々計画を販売しています。
- 着ているときに秋のダメージを減らします。
- しゃがむたびに、ステルスボーイエフェクトが自動的に得られます。ステルスにいるときはいつでもアグロを完全に落とす特典カードと組み合わせることで、かなり強力な能力を持っています。
短所:
- それは(典型的な5とは対照的に)唯一のピースであり、全体的な損傷抵抗は、ヒットを計画している場合に着たいものよりもはるかに低くなります。
- この鎧の伝説的な効果を与えることはできません。それはそれが何であるかであり、あなたがそれを気に入らなければ、あなたはそれを使うことができません。
3。カバースカウトアーマー
カバルが勝ちます。完璧な勝利。
今、私たちは複雑になっています。カバースカウトアーマーは良いです。それは本当におかしくなります。それは良いことであり、私たちの#2アイテムと比較すると、簡単に粉砕できます。残念ながら、それはグラインドであり、あなたが粉砕している間、あなたはほぼ同時に私たちの#1アイテムを手に入れる機会があります。
(この)CSAはレベル40から始めることができます。胸部には、50ポイントのベースレベル40ダメージ抵抗があり、レベル50で60個のMODの前に60ポイントがあります。また、暗い地域でステルスを改善するための受動的な能力を獲得します。正直に言って、これは明るい晴れた日ではなく、黙示録です。中国のステルスアーマーとは異なり、これは5項目のピース(マスクをカウントする場合は6つ)であり、強い損傷とエネルギー抵抗を提供します。放射線抵抗?それは欠けています。たくさん。
計画?まあ、それは欠点です。
長所:
- 伝説的な効果を吹き込むことができます。
- 改造することができます(繰り返しますが、私はいつも「濃い」と「深いポケット)に行きます)。
- ルックスのためにさまざまな塗装ジョブを受け取ることができます。
- レベル40アーマーには印象的に強いです。
短所:
- 計画を取引することはできません。彼らは珍しい報酬として毎日のOPSを落とすので、Dodgeがそれらを手に入れるために多くの日が働くことを期待してください(しかし、あなたもDOSで他の良い計画を得ることができるので、それは洗浄ではありません)。
- Minervaから購入することもできますが、金を使う予定がある場合は、これに費やさないでください。代わりに、#2と#1のランク付けされたアーマーピースを探してください。
2。ソーンアーマー
とげの鎧:それは…まあ、それは本当の痛みです。あなたがそれを正しく使用すれば、それはすべての痛みです。
このリストの他のすべてと比較して、ソーンは非常に難しいです。しかし、それは機能します。秘密のスカウトと海兵隊、またはブラザーフッドとシークレットサービス以外のすべてから目立つのに十分なほどうまく機能します。これを追いかけましょう。ソーンアーマーの特典は、単にあなたを保護するのではなく、ダメージを与えることです。
いばらのセットを着用すると、近接攻撃に見舞われた場合、10秒間で100ポイントの出血ダメージを与えます。または、近接攻撃で何かにヒットした場合、10秒間で250ポイントを追加すると、それはそれほど多くありませんが、それを自動近接武器(チェーンソーや自動xのような)と組み合わせると、1日に重要ではないDPSブーストを追加します。
問題はあなたがそれを得る方法です。クールなものではあるが守らないものや、はるかに簡単な作品(#1アーマーを含む)のためには多大な努力です。私は気にしないでくださいと言っているわけではありませんが、私はアーマーが行くと言っていますが、これは#2スポットを獲得するのに十分なユニークですが、絶対に#1ではありません。
しかし…あなたはとげのフルスーツを着ることはありますか?それはあなた、財務省、飛び地、ボールト鋼です。
長所:
- あなたはそれを頻繁に着ているのを見ないので、あなたがクールのルールで行くなら、あなたは少し際立っています。
- それには、あなたが見るのが難しく、見つけるのが難しい固有のステルスボーナスが付属しており、セットの近接的な側面を本当に活用することができます。
- 最悪の損傷抵抗はありません - レベル50では、50のベースです。
短所:
- 作品を作成するには、伝説的なモジュール(ファイン)が必要ですが、10個のボールトスチールも必要です(レベル3のアーマースミスが装備されている場合です)。 Vault Steelは、100あたり10枚のスクリップの速度で提供者から購入されます。購入したら、補充の間に丸1日待つ必要があります。
- エフェクトを再ロールすることはできません。それを作ったら、特典が何であるかが気に入らない場合は、新しいものを作らなければなりません。
- ああ、そして計画?ブイヨン。 mods?エンクレーブベンダーから急な料金で購入しました。
1。同胞団の偵察またはシークレットサービス
アラスカの冬は特別な塗装の仕事です。残り?それはまさに私が転がる方法です...私の伝説的な効果をエドし、私はあまりにも怠惰すぎて、防腐剤よりも良いものを得るために再ロールしようとしています。それはそれほど良くないので、私はそうすべきです。一方、再生は生活の質の高い効果です。
メタの時間です!ブラザーフッドの偵察とシークレットサービスアーマーは、基本的にわずかに異なる統計で同じことを行います。唯一の顕著な違いは、ゲームがこれらの統計を計算する方法です。それは…ここに入る価値がない深い頭痛です。短い形式は、Falloutの損傷抵抗と損傷の軽減関数が減少するリターン曲線で動作することを意味します。
一日の終わり、私は数学の男ではないので、あなた、私、そして他のすべての人のためにそれをスキップします。
計画を取得する場所はさまざまです。ブラザーフッドの偵察装甲計画は、毎日のOPS(秘密のスカウトアーマープランと同じ場所)からのものです。 MODは、Vault 79のRegsから、時にはMinervaが特別販売に由来しています。これは、メインクエストの大きな塊を完成させる必要があることを意味し、金地金を使う必要があることを意味します(Thorn Armorのように)。
一方、シークレットサービスは、レジャーでRegsとMinervaから購入できます。毎日のOPSは必要ありません。最終的に、これは、世界に効果的に存在するだけから計画(およびMOD)を取得できることを意味します。財務省のノートの公開イベントをできる限り頻繁に行い、週に一度わがそくでスマイリーから金を購入し、ミネルバの販売に注意し、ゴールドラッシュの週末を利用して必要なすべての金を農業し、比較的簡単に入手できます。
長所
- 間違いなく、2つのセット間のゲーム内の最高のダメージ抵抗性装甲。
- この鎧をMODとしてジェットパックを入手できます(ただし、有袋類の突然変異を使用する場合は、それを必要としません - 無料のチップ)。
- Recon Armorは毎日のOPSを取得しますが、シークレットサービスはそうではないため、フルスーツを入手することは特に便利です。
- あなたの心のコンテンツに伝説的な効果で改造することができます。
短所
- それはグラインドです。計画は取引可能ではないので、やるべきことや農場へのGBのスタックを持っています。
- それが唯一の本当の詐欺です。あなたがそれを持っていると、あなたは他に何も必要ありません。
- それは…さて、それはほとんどが当たり障りのないです。どちらのタイプでもゲームに実装されているペイントジョブはわずかしかありませんが、通常は印象的ではありません。少なくともあなたはそれらの上に服を着ることができます。
そこにあなたはそれを持っています。経験則を覚えておいてください:放射線雲が親指よりも大きい場合、あなたは害を及ぼします。ああ、待って。いいえ、それは間違っています。それをしないでください。あなたは危害を加えています。走る。
実際の経験則を覚えておいてください。初期のレベルでは、あなたが見つけることができる最高の統計を持っているものは何でも着用してください。それは荒れ地であり、スクラップ、食べ物、帽子、ギアのための清掃は、初期のレベルの大きな部分です。後のレベルでは、毎日のOPSや遠征を粉砕すると、進行中に必要なものを駆け巡ります。はい、計画を立てることは害はありません。はい、プレイスタイルがあなたにぴったりのものを学ぶことで、あなたが楽しむ鎧と武器の種類を定義します。
しかし、絶対に裸で歩き回らないでください。
そして、もしあなたがこれらすべてを楽しんだなら、ゲーマーズデカイドのこれらの他の記事を、放射性降下物や、アパラチアである驚異の荒れ地で期待できることを考えてください!

現在プレイ:
Fallout 76、Cities Skylines 2
トップ3のお気に入りのゲーム:
The Elder Scrolls V:Skyrim -Dragonborn、Cities:Skylines -Dark After Dark、Total War:Rome II