[トップ 10] Exilecon 2023 と Path of Exile 2 からの最大のニュース

10. パス・オブ・エグザイル・モバイル

全員が賛成するわけではありませんが、GGG は新しいバージョンの PoE を導入することでモバイル市場に力を入れており、これは基本的に 1 人の開発者によって行われています。

このゲームにはまだ改善の余地がたくさんあり、すべての携帯電話でうまく動作させることができますが、このジャンルを愛する人にとっては素晴らしいサイド コンテンツになることは間違いありません。

この物語は、PoE 1 と PoE 2 の両方の前編として設定されており、ドミナスの統治下で行われる一種のオリジン ストーリーであり、あなたはテンプル騎士団に捕らえられた犯罪者です。

当然のことながら、PoE 2 と同じチャレンジ システムを備えており、モバイル ゲームでよくあるような P2W メカニズムや略奪的な収益化は一切ありません。

リリース日はまだ発表されていませんが、PoE 2 と同時にリリースされると想定されています。

9. ドッジロール

ショーケースとすべてのゲームプレイ中に、PoE 2 はフレイム ダッシュ、シールド チャージなどの移動スキルにそれほど依存しないことがすぐに明らかになりました。これは、ドッジ ロール メカニズム (デフォルト キーはスペース キー) が導入されているためです。どのクラスも!

ローリングアニメーションの開始時には、AOE でない限り、あらゆる発射物や近接攻撃に対して「免疫」があります。これは Souls Games のおかげでよく知られている I フレームではありませんが、プレイヤーのスキルに応じて非常にやりがいがあります。

クールダウンもコストもないので、危険から逃げるために必要なときにいつでも転がることができます。

移動速度に関係なく、常に一定の距離を移動しますが、速く移動するとアニメーションが異常に見える場合があります。

そして最も素晴らしいのは、街中でもドルイドと一緒にベアフォームで転がることができることです。

8. 600種類のモンスターと100種類のユニークなボス

PoE 2 では、倒すべき新しいモンスターやボスがたくさん登場します。 PoE 1 に似たような見た目のモンスターがいくつか見つかるかもしれませんが、すべてのゾーンとすべてのエリアで、戦うべきユニークで新しいモンスターが登場します。

彼らは現在、あたかもモンスターがその地域に生息するように進化したかのように、行為自体がモンスターのサブセットとテーマの特定のパターンに従うように作成しています。

そして、新しいリギング システムのおかげで、まったく異なる方法で新しいボスを作成でき、モンスターのサイズを簡単かつ流動的に拡大縮小できます。

アリであるかのように踏みつけようとする巨人と戦ったり、一口で丸ごと食べてしまう巨大な鳥を殺そうとしたりするのは、すべて彼らの新しいエンジンとリグのおかげです。 PoE 2 の場合は排他的ではありません。

そして、キャンペーンのすべてのゾーンには、さまざまなアニメーション、特性、動きセット、能力、伝承を持つ完全にユニークなボスがいます。

ロード・オブ・ザ・キンであるクルトグのように、この巨人を主として採用したゴブリンのような見た目の種であり、その巨大なサイズのために追放者に餌を与えるのが好きです。

オプションのボスを常にスキップする PoE 1 とは異なり、プレイヤーにこれらのボスと戦うよう促す方法は、キャラクターを殺した場合にキャラクターを強化する報酬を作成することです。消耗品のボス報酬として、スピリットを増加させたり、すべての属性に +5 を与えたりするもの。

7. スピリットとマナの変更

スピリットについて言えば、これはマナプールから完全に削除することで、PoE 1 の予約がどのように機能するかを再構築する新しいメカニズムです。各キャラクターのスピリットは 100 から始まり、多くの場合、大きなオーラを使用するには十分ですが、スピリットを高める方法は他にもあります。

増やす方法はいくつかあります。上で述べたようなボスの報酬を通じて、パッシブツリーを通じて、そしてサモナーが選択する武器であるセプターを通じて。リードデザイナーの一人であるジョナサン氏は、ゲーム後半ではスピリットが600を超えるセプターを入手できると語った。

セプターは、オーラがよく行うように、味方にバフを与えることに焦点を当てているため、特に興味深いです。また、このスピリット システムでは、ミニオンを召喚するためにも使用します。永続的なミニオンはスピリットの一部を確保し、必要なだけ多く持つことができます。オーラを使用できる一方で、永続的なミニオンを何体必要とするかを把握するのは、バランスの課題となるでしょう。

この予約の変更は、マナが単に修正して後で気にする必要のないものではなく、キャストのための実際のリソースになったことを意味します。呪文のマナコストは高くなりますが、マナを適切に利用するための新しいビルドや機能が可能になります。

6. 通貨の手直し

GGG は PoE 2 の機会を利用して、クラフトと通貨システムを作り直しており、それはいくつかの方法で行われています。

彼らは、NPCと交渉し、NPCからアイテムを購入する方法としてゴールド(ありがたいことに自動ピックアップ付き)を導入しています。これはプレイヤーが取引する方法ではありませんが、新しいより優れたアイテムを購入したり、装備で発生している属性や耐性の問題を修正したりできる共通の通貨です。

それだけでなく、カオス オーブの動作方法も変更され (Annul->Exalt と同様に、アイテムから MOD を削除し、別の MOD を強化するようになりました)、Scour Orbs をゲームから削除しており、非常に優れています。戦利品のドロップを改善することに重点を置き、いつドロップするかが重要になるようにしました。

ゲームの展開はまだ先のことなので、これがどうなるかはまだ分からないが、それでもこれは奇妙な変化だ。ここでの彼らのビジョンは、アイテムベースがもっと重要であるべきであり、ゼロから物を作ることはできないということです。そしてそれは、彼らが行っているもう一つの変更、つまりクラフトベンチを完全に削除することと一致しているようです。

5. スキルシステムの改修

私たちは、彼らがソケットを機器から取り外し、別のウィンドウに置くことで、ソケットシステム全体を変更しようとしていることをすでに知っていました。

必要に応じて「6リンク」できる9つのスキルソケットから開始し、サポートジェムの専用スロットが3つの異なる宝石商のオーブ(レッサー、通常、グレーター)によって2から3に増加することが確認されました。 、3 ~ 4、4 ~ 5 はそれぞれソケットをサポートします。

最大の変更は、スキルジェムがドロップせず、サポートジェムのみになったことです。私たちが手に入れるのはアンカットジェムで、使いたいスキルを「作る」ことができ、「魔法の本」のようなものから選ぶことができます。

ゲーム内のどのクラスでもどのスキルでも使用したり選択したりすることはできますが、各クラスに基づいて、パッシブ ツリー内の位置に応じて、より影響力や相乗効果をもたらす明確なお気に入りが存在します。

最後に、これも同様に重要ですが、ディアブロ 4 でバーバリアンズが武器を交換するのと同じように、武器交換を利用する新しいシステムが導入されています。これはシームレスかつ効果が高く、完全にカスタマイズ可能で、可能な限り最大のダメージを与えるために、さまざまな武器を使用できます。武器とさまざまなスキル。

たとえば、あなたがソーサレスで、氷の流星のスキルであるコメットを使用したいが、稲妻ベースのスキルであるアークも使用したい場合は、両方のスキルを個別に向上させる 2 本の杖または 2 本の杖を使用して、したがって、Cometをキャストするときは、コールドベースのスタッフを使用し、アークにはライトニングスタッフを使用します。

実際には、これは素晴らしい変更であり、ゲームが夢見るよりも多くのビルドが既に存在するゲームにおいて、ビルドの多様性を大幅に広げることになります。

4. 6 つの新しいクラスと 36 の新しいアセンダンシー

彼らがクレイジーな変化を出して私たちの期待を最大限に高めなければ、GGGではないでしょう。彼らは古いクラスに 18 の新しいアセンダンシーを導入するだけでなく、それに加えて 6 つの新しいクラスを導入し、それぞれに 3 つのアセンダンシーも追加され、合計 12 クラスと 36 のアセンダンシーになります。

新しいもののうち、プレイヤーはエグザレコン中にそのうちの 4 つとプレイすることができ、すでに彼らから大量の情報が得られています。すべてのクラスは、以前と同様に、以前からの属性の分割を尊重し、好みの武器も同様に尊重します (ただし、繰り返しになりますが、誰でも何でも使用でき、クラスロックはありません)。

これらは新旧のすべてのクラスであり、それらを管理する統計に従って拡張される武器です。

  • マローダー (STR) – 斧 / ウォリアー (STR) – メイスとスラム
  • デュエリスト (STR/DEX) – 剣 / 傭兵 (STR/DEX) – クロスボウ
  • レンジャー (DEX) – 弓 / ハントレス (DEX) – 槍
  • シャドウ (DEX/INT) - 爪と短剣 / モンク (DEX/INT) - スタッフと非武装
  • ウィッチ (INT) - オカルト呪文と召喚 / ソーサレス (INT) - エレメンタル呪文
  • テンプラー (STR/INT) – フレイル / ドルイド (STR/INT) – 変身 (ウェアベア)

ウォリアー、モンク、ハントレス、ソーサレスによるゲームプレイの映像がたくさんあります。それぞれがゲームの異なる行為で行われます。彼らのアセンダンシーと専門化についてはまだ何もわかっていませんが、パッシブ ツリー内のそれぞれの古いクラスと開始位置を共有することと、サイオンが PoE2 に存在しないことはわかっています。

3 – 3.22 アンセスターズチャレンジリーグのトライアル

また、Exilecon 中に、8 月 18 日に開始される最新の PoE 1 リーグも発表されました。

トレーラーと説明によると、オートチェスまたは TFT メカニクスを組み合わせた、MOBA のような戦闘を使用するリーグであることがわかります。

プレイヤーはアリーナで戦い、決勝戦に進出して高額の賞品を獲得するために、ガントレットやトーナメントのようなものを勝ち進んでいきます。

まだ情報はあまりありませんが、ラウンドに勝つには敵のトーテムをすべて破壊する必要があることがわかっています。一緒に戦う NPC の独自のチームを選択して作成することができ、試合に勝つと好意が得られ、それを使って NPC の装備やフィールド アイテムを購入することができます。

このリーグでは、いくつかの新しいユニーク、14 個の新しいサポート ジェム、ツリーのパッシブを変更してさまざまなボーナスを付与するパッシブ ツリー タトゥー、ガーディアンとチーフテン アセンダンシーの両方のリワーク、交換可能な「禁断の書」とのサンクタム リーグの統合も導入されています。

このリーグには多くの期待があり、GGG の主任ゲームデザイナー兼 CEO である Chris Wilson は、今後多くのバランス変更が行われることを約束しました。彼らがすべてを徹底的にナーフするかどうかはまだわかりません。

2 – クローズドベータ日

これは最も重要な事実の 1 つであり、悲しいことですが、それには十分な理由があります。

クローズド ベータ版は 2024 年 6 月 7 日に開始され、多少なりとも 3 か月間実行される予定です。実際のゲームのリリース日はまだありませんが、クローズド ベータ版では新しい 6 つのアクトがすべてプレイできることはわかっています。

推測では、視聴者を最大化するためにゲーム全体のリリースが 2024 年 12 月か 2025 年 6 月のいずれかになると予想されており、リリース中に同時接続ユーザー数が 100 万人を超えることが期待されています。

1 – PoE 1 と PoE 2 は別のゲームになります

もう 1 つのほろ苦いニュースですが、ここにある他のすべてと同じくらい、あるいはそれ以上に重要なニュースです。

PoE 2 は、PoE 1 への大規模な拡張ではなくなります。開発のどこかで、リーダーたちは、ゲームがあまりにも異なっていて、統合するには不快すぎるため、両方の視聴者向けに両方の種類のゲームを用意できると判断しました。同じ時間です。

これに応えて、彼らは新しいモンスターリグ、環境、技術、場合によってはリーグやスキルなど、ゲームに適合し機能すると思われるものをすべて追加して PoE 1 を更新し続けるつもりです。

また、両方のゲーム間ですべての MTX をシームレスに共有することにも尽力しており、一方のゲームで購入したものはすべて、適用される限り追加料金を支払うことなく、もう一方のゲームでも「無料」で入手できます。

新しいクラスは PoE 1 には登場せず、サイオンは PoE 1 に残ります。両方のゲームで同様のリーグが提供されるか、ゲーム間で異なるリーグが刷新され、作り直される可能性があります。彼らの計画は、リーグを数か月の期間を空けてリリースすることで、あるゲームをプレイしないことで負けたりFOMOに遭ったりすることなく、あるゲームから別のゲームにジャンプできるようにすることのようだ。 。

PoE 2 に大規模な変更を加えているため、なぜ分割する必要があったのかは理解できますが、約束を破っただけでなく、すべてのアップグレードが無効になることを知って多くの人が落胆しました。キャラクター モデルとリギング システムは PoE 1 には含まれないと約束されており、ゲームの美しさと成長が制限されます。

大きな懸念は、PoE 1 が時間の経過とともに忘れ去られること、そしてその逆に、人々が PoE 2 に導入されている大規模な変更を楽しめず、その努力がすべて無駄になってしまうことです。ゲームがどう展開するかはまだ分からないが、事態がどうなるかは分からない。

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