ドラゴン エイジのホーリー トリニティのクラスには、常にお気に入りのクラスがありました。ストーリー上での重要性だけでなく、仲間や敵の中で最も強力で致命的なクラスであるためでもあります。 Bioware の開発者はメイジのデザインに多大な情熱を注いでいるため、オリジンズからインクイジションまで常に最適なクラスを選択できます。もちろん、それには落とし穴があります。それほど単純なことはありません。ローグには楽しい動きのほとんどがあり、ウォリアーは最も役立つ動きです。
各クラスにはたくさんの可能性があります。私はここで、それらを理解するために必要なすべての情報と、それらを最大限に活用する方法を提供します。慌てる必要はありません。
3. ローグ
私がプレイするのが最も楽しいと感じたクラス。ローグには非常に多くのスタイルと組み合わせがあり、あなたの想像力がほとんど自由です。その中には最もDPSの高いファイターもいます。ローグは射手になることも、ダブルダガーを使用することもできます。どちらも素晴らしいですが、自分自身を犠牲にすることなく最大のダメージを得たい場合は、アーチャーを選択してください。ローグのスキルはステルスと機動性を組み合わせたもので、戦場で他の人よりも速く移動するのに役立ちます。彼らは、戦いに勝つために汚いゲームをする定命の生き物です。問題は、それらを使用するのが非常に難しく、不正行為の制御を AI に任せることはできないということです。これを行うと、おそらくそれを殺し、その可能性をすべて無駄にするでしょう。不正者のあらゆる動きを制御し、決してそれを見失わないようにする必要があります。ダブルダガーは純粋なダメージであり、かなり早く倒すことができる複数の敵にローグをさらす必要があります。これが、私が常にアーチャーの使用を推奨する理由です。非常識なクリティカルダメージを持つだけでなく、安全な位置から戦うことができ、ダブルダガーローグにとって悪夢となる巨人、ドラゴン、その他の生き物を狩るのに非常に役立ちます。ローグは次の専門化のロックを解除できます。
- 職人: それらはすべて罠と爆発物に関するものです。アーチャーローグを狙う場合は、これを選択することができます。
- アサシン:最速、死の芸術家。卓越した殺人者。この者は影から戦い、致命的な打撃を与えるのが最も得意です。アサシンはアーチャーとダブルダガーの両方で素晴らしい働きをします。奇妙に聞こえるかもしれませんが、これにより射手は信じられないほど強くなります。クリティカルダメージは、器用さを成長させるアサシンパッシブのおかげでアーチャーに最高のステータスを与えます。これは、クリティカルなダメージを与えるステルス攻撃とスタックします。クリティカルダメージは最大1万に達する可能性があります。かわいいOP。ダブルダガーでも同様に機能しますが、アーチャーでプレイする方が安全です。
- テンペスト:錬金術の達人。これはゲーム内で最も革新的な専門化です。それらは、それぞれ異なる効果を持つ火と氷の要素との混合物を作成します。化学薬品を運ぶためにバー内のスペースを使用する必要があります。これはダブルダガーローグと非常にうまく機能しますが、アーチャーでも機能します。長い目で見ると少し退屈ですが、工匠よりも優れており便利です。
ローグが優れている点
- 単体の敵を倒す。彼らは速くて効率的です。クリティカルなダメージにより、悪党にとって殺害は簡単になります。
- 待ち伏せシナリオの作成。罠と目に見えない能力は待ち伏せに最適です。
- イカれた敵が敵に集中すると、一秒も生き残れません。彼らが与えるダメージの多さは、彼らの邪魔をするどんなふにゃふにゃした生き物にとっても多すぎます。
- ハイドラゴンと対峙するときに役立ちます。特に射手。彼らは DPS が高いだけでなく、ドラゴンが彼らに到達することも困難です。
- アサシンとテンペストは、ゲーム内で最も残忍な専門分野です。魔術師が常に最強であることを考えると、ドラゴンエイジではあまり見られないことです。試してみてください。彼らはどんな種類の敵に対しても完璧に機能します。
次の場合はローグを選択してください...
- あなたは戦術パネルの経験が豊富で、クリティカル ダメージを積み重ねる方法についてはある程度知っています。これは制御が最も難しいクラスです。役に立たなくなるからといってIAに任せるわけにはいかない。パーティーに悪党を参加させるつもりで、それに集中しない場合は、射手にしてください。 IA はこれを使用するとより適切に機能します。
- あなたは Inquisitor の作成に創造性を感じています。ローグには非常に多くの組み合わせがあるため、選択肢はほぼ無限です。
- 敵に正対するよりも後ろから刺すのが好きなんですね。ローグは、チームと自分自身に興味深いシナリオを作成することができます。彼らは戦略の首謀者です。したがって、残忍ではなく賢くプレイしたい場合は、ローグが最適です。
ローグの楽しみの要素: ゲーム内で最も有名なローグであるヴァリックは、彼が利用できる武器を 1 つだけ持っており、それをビアンカと呼びます。 3 つのゲームのいずれにおいても、彼のクロスボウを変更することはできません。
2.戦士
戦士は対面の戦士です。隠れることも、策略を使うこともなく、戦士は巨大な獣のように敵に立ち向かいます。戦士の使命は、パーティの残りのメンバーが安全な場所から戦っている間、味方を守り、すべてのダメージを受けることです。
ウォリアーは、盾と武器を使用して、殺されることなく戦いの真ん中に立っている堅固な戦士としてプレイすることも、単一の武器を両手戦士として使用することもできます。 Deathlier、大量のダメージを与えますが、少し負担が少ないです。戦士は次の専門分野に分かれています。
- チャンピオン:特別な防御スキルで戦場を支配します。また、インクイジターに対して多くの抵抗力を与えます。両手と片手の戦士として優れています。チャンピオンと盾の戦士を組み合わせれば、あなたはほぼ不滅になります。
- リーバー: そのダメージはその健康状態に比例します。体力が少ないほど、ダメージは大きくなります。リーバーは、すべての専門分野の中で主要な DPS を備えていますが、最も弱いです。両手戦士の方が良い。
- Templar: 魔法ダメージへの抵抗とチームのバフに焦点を当てます。テンプル騎士団は神聖なエネルギーを使ってパーティーを強化します。盾を持った戦士としても不滅です。この特化が最も便利ですが、それでもチャンピオンの方が優れています。
戦士が優れている点:
- チャンピオン/テンプル騎士団にとって、戦士は最も偉大な戦車です。彼は戦闘を指揮し、健康をほとんど失うことなく直接ダメージを受けます。チャンピオンはより優れたソロスキルコンボを持っており、あらゆる種類の敵に対してほぼ不滅です。
- テンプラーとして、あなたはパーティー全体にとって有益です。適切なスキルがあれば、魔法の敵と戦うとき (ゲーム全体を通して) ユーティリティ コンボを備えた無敵の戦車にもなります。チームをバフすることはテンプラーの最も重要なスキルであり、それがチャンピオンとの違いです。テンプル騎士団は、マップ周囲の亀裂を埋めるために欠かせない存在です。
- リーバーとして、あなたのインクイジターは致命的になります。殺人マシンだ。ただし、タンクはできませんので、注意してください。 Reaver を選択する価値があるのは、別の戦車を持ち運んでいる場合のみです。敵はリーバーに対して溶けていきますが、長い目で見ると退屈になる可能性があります。
- 戦士は、敵の大群に立ち向かうときに威力を発揮します。戦士のスキルは、ほとんどの場合、かなりの範囲に効果が及ぶように設計されています。だからこそ、彼らは魔術師と素晴らしいコンボを生み出すことができるのです。
- 彼らは、あなたのふわふわした仲間に焦点を合わせている敵の注意をそらすことができます。適切なタイミングで挑発/引き寄せ能力を使用し、間違った場所に立っている魔術師の味を味わってください。これを実行して機能させることができるのは戦士だけです (ローグの同様の能力は考慮していません)
次の場合は戦士を選択してください。
- あなたは Dragon Age の初心者です。ウォリアーは常に最も使いやすく、理解しやすいクラスです。とてもシンプルで安全に遊べます。正しい位置を気にする必要はありません。
- あなたは近接戦闘で残忍な野獣になることを好みます。これではおそらくハイドラゴンと戦っている間に死ぬか、大きな頭痛の種になるでしょう。ハイドラゴンとの戦いに勝つためには、その能力を回避することが必須であるため、近接戦士にとってそれは簡単なことではありません。ドラゴンと対峙するとき、リーバーはおそらく最悪です。したがって、戦闘に参加する前に、戦士をできるだけレベルアップする必要があることに注意してください。
- ソロで戦いに行きたい。一部のならず者もこれを行うことができますが、戦士ほど戦士の仕事を行う人はいません。彼はどんな敵に対しても単独で戦い、命の半分を失うことなく敵を倒すことができます。
戦士の楽しみの要素:戦士は、スコーピオンの最も有名な技「槍」と同じ「グラップリングチェーン」と呼ばれる能力を持っています。厄介で滑りやすい敵を引き寄せる有利な能力。
1.メイジ
メイジは、魔法の利点を備えたほとんどすべてのクラスを 1 つにまとめたものです。彼は望むものなら何にでもなれる。彼は要素とフェードエネルギーを制御することができます。彼は剣を使用し、同時に呪文を投げることができます。彼はまるで悪党であるかのように動ける。彼は単一のターゲットと敵の大群の両方に多大なダメージを与えることができます。彼はクリティカルなダメージを与え、チームにバフを与えることができます。 Mage には、必要なものがすべて 1 つのパッケージに含まれています。さらに、ストーリーに非常に多くの魅力的な興味深いことが追加されますが、そのようなことは他のクラスでは起こりません。魔術師の唯一の弱点は、ドラゴンには属性耐性と精神耐性があるため、ドラゴンと対峙するのに弱いことです。魔術師によるダメージのほとんどはここから発生します。私はメイジなしで外出することはありません。メイジは他のクラスと同じように役に立ちます。魔術師は次の専門分野に分かれています。
- Knight-Enchanter: このコンセプトは、『オリジンズ』の Arcane Warrior から取られています。彼らはフェードから剣を召喚することができます。 Knight-Enchanter のスキルは主に保護と防御に焦点を当てています。このタイプの魔術師はハイドラゴンと対峙するのが最も得意です。秘術戦士ほどクールではありませんが、それでも役に立ちます。しかし、3つすべての中で最悪の専門です。
- ネクロマンサー: 古典的なもの。彼らは死のエネルギーを制御します。彼らは精霊を召喚して一緒に戦ったり、OP コントロールマスや、あなたとパーティーにいくつかのバフを与えることができます。
- リフトメイジ: 名前はそれ自体を物語っています。この魔術師はフェードのエネルギーを制御することができます。リフトメイジのスキルとエレメンタルマジックの組み合わせは非常に優れています。この専門分野を選択することをお勧めします。物語にもより良い味わいを与えてくれます。
魔術師が優れている点:
- 気絶スキルにより敵をコントロールするのが得意。これは、敵をメイジ/ローグから遠くに遠ざける必要があるナイトメア難易度で特に役立ちます。
- パーティーに回復や盾を与えるのに役立ちます。特にナイトエンチャンター。
- 彼らは捕まえるのが難しいので、敵の間に悪党がいる場合、魔術師は安全かつ効率的に捕まえることができます。
- ほとんどの敵に対して致命的です。魔術師にとって最善のことは、敵の抵抗に対抗するためにさまざまなスキルを身につけることです。最も一般的なのは炎と氷に対する耐性で、一部の敵は麻痺や恐怖の影響を受けません。これが、リフトメイジが私が最も優れていると考える理由です。
- 火の要素は、多数の敵に対峙するのに役立ちます。大群を制御し、戦場の最前線にいる仲間の体力を低く保つのに役立ちます。
次の場合はメイジを選択してください。
- 戦闘の真っ最中ではなく、遠くから戦うことを好みます。 Knight-Enchanter はこのルールの例外ですが、Rift Mage や Necromancer ほど面白くありません。
- あなたはすでに授業に慣れています。戦術パネルの使用が苦手な場合、魔術師は扱いが難しい場合があります。ある瞬間、あなたが彼の位置を確認せずに彼を放っておいたら、彼はおそらく死んでいるでしょう。
- あなたは魔術師とその能力に喜んでコミットします。スキルが適切であれば、魔術師は非常に役立ちます。スキルをどのように組み合わせ、敵にどのような影響を与えるか(または影響を受けないか)に注意してください。もちろん、注意深く読む必要があるという意味です。
メイジの楽しみの要素:『オリジンズ』でカレンが女性魔道士アメルに恋をしていたことをご存知ですか?魔術師に恋するテンプル騎士団。決して起こらなかった美しい物語。
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リーグ・オブ・レジェンド;こんにちは、ゲストさん。不名誉です。
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