[トップ 10] D&D ベスト ボーナス アクション スペル
スペルキャスターをプレイしていると、回避、離脱、ダッシュ、攻撃などのアクションを実行する必要がある状況に陥りやすいことがあります。しかし、アクションを実行する呪文が非常に多い中、呪文の詠唱者はアクションを使用して呪文を唱えることができない場合、どうやって行動を続けることができるでしょうか?ボーナスアクション呪文。これらは史上最強の呪文ではないかもしれませんが、確かに便利です。 1レベル以上の呪文スロットを使用すると、キャントリップでない限り、別の呪文を唱えることができないことに注意してください。それはさておき、D&D 5e でボーナス アクションとして唱えることができる 10 の呪文を紹介します。
10. シララグ
あらゆる意味で、Shillelagh は、特に魔法の武器を入手するのが難しい初期のレベルでは、素晴らしい呪文です。ボーナス アクションとして、攻撃を開始する直前に簡単に呼び出すことができます。その後、その改良された武器をこれらのボーナス アクションの別の呪文と一緒に使用できます。さらに、キャントリップなので他の呪文も唱えることができます。
シレラグの詳細: https://www.dndbeyond.com/spells/shillelagh
9. 癒しの言葉
一見するとCure Woundsの劣化版のように見えますが、よく見ると遠隔呪文であり、単なるボーナスアクションであることがわかります。あなたはどうか知りませんが、私がヒーラーを演じると、癒しを必要とする人々は私の近くにいないことが多く、おそらく私の行動については別の計画があったのでしょう。プロのヒント: これを意識を失った味方にキャストします。あなたの DM が標準的な死亡ルールを使用している場合は、それらを生き返らせても、アクションを希望どおりに使用できます。
ヒーリングワードの詳細: https://www.dndbeyond.com/spells/healing-word
8. ハンターのマーク
ああ、そうだね。レンジャーのパンとバター。これなしでレンジャーをプレイすることは完全に可能であり、おそらくクラスの特徴であるべきでしょう。実際、これに似たものをクラス機能として持つサブクラスがあります。他のクラスのいくつかのサブクラスを除いて、レンジャーはほぼレンジャー専用であるため、おそらく誰かがレンジャーをプレイする最大の理由ですが、私たちはそれらについて話しているのではありません。すべてのヒットに追加のダメージを追加するだけでなく、ターゲットをより簡単に追跡することもできます。また、集中力を維持したまま無料で切り替えることができます。
ハンターマークの詳細: https://www.dndbeyond.com/spells/hunters-mark
7. サンクチュアリ
私の意見では、この呪文はおそらく最も過小評価されている呪文の 1 つです。あなたが攻撃したり、他のクリーチャーにダメージを与える呪文を唱えたりしたときにブレイクすることで悪い評判が得られるだけです。しかし、それが本当に輝くのは、害を与えることが目的ではなく、集中力を持たずに癒したり、逃げたり、助けたりすることを目的とする生き物を保護することです。自分が攻撃できないからといって、他のクリーチャーの攻撃を助けるヘルプアクションができないわけではありません。それを超えて、ファイアボールは依然として迷惑ではありますが、本質的には、敵があなたを攻撃する前に倒さなければならない別のACです。
サンクチュアリの詳細: https://www.dndbeyond.com/spells/sanctuary
6. 信仰の盾
AC へのボーナスはどれも歓迎すべきもので、これも (集中力が必要かもしれませんが) 歓迎されるボーナスの 1 つです。他に集中力を高める呪文があるのに、それを実行する価値はないと思うかもしれません。しかし、これを巨大な AC を備えた 1 人のプレイヤーに重ねると、彼らは痛みを知りません。そして、サンクチュアリと打ち消し呪文を持つキャスターをたくさん手に入れれば、パーティーがどれだけ強くなるかに制限はありません。
信仰の盾の詳細: https://www.dndbeyond.com/spells/shield-of-faith
5. ドラゴンの息吹
ダメージを与えるのに最適な呪文ではありませんが、攻撃を当てたり、確実にダメージを与える方法がないと役に立たないと感じている使い魔、ペット、または味方がいる場合、これは完璧な呪文です。なぜなら、それを味方に適用すると、火を吐くことができるからです。魔法が本当に上手になったら、ドラゴンボーンの仲間を本物のドラゴンのように感じさせることができます。最後のボーナスとして、使用するダメージ タイプを選択できます。さようなら、不都合な免疫。
ドラゴンズブレス詳細:https://www.dnd-spells.com/spell/dragons-breath
4. ミスティステップ
一撃で倒せる敵の隣にいる呪文使いにとっては、ほぼ必需品です。 30フィート以内に見えるところならどこにでもテレポートできるので、これを使って姿を消してダッシュすることができます。そして、出かけるときは帽子を忘れないでください。
ミスティステップの詳細: https://www.dndbeyond.com/spells/misty-step
3. スピリチュアルウェポン
これは、戦闘重視のキャンペーンに最適な素晴らしい呪文です。これは唱えるためのボーナス アクションであるだけでなく、次の 1 分間のボーナス アクションとして実行できる攻撃であり、ターゲットの近接範囲にいる必要がなく、ダメージも遅れません。より高いレベルでキャストすると、より多くのダメージを与えることができるためです。呪文スロットを必要とする、より優れた Shillelagh のようなものだと考えてください。ただし、ダメージは第 2 レベル以上の 2 スロット レベルごとに 1d8 ずつ増加することに注意してください。そのため、第 2、4、6、または 8 レベルの呪文スロットでのみキャストすることをお勧めします。
スピリチュアルウェポンの詳細:https://www.dndbeyond.com/spells/spiritual-weapon
2. バニシング・スマイト
この呪文はめちゃくちゃ良いです。多大なダメージを与えるだけでなく、ヒットポイントが 50 以下になった場合は、すべてを制御下に置くまで戦場から取り除くことができます。攻撃をミスしたら?次のターンにもう一度それを行うだけです。
バニシング・スマイトの詳細: https://www.dnd-spells.com/spell/banishing-smite
1.ファーステップ
これは、友達も敵も同様に荒らすことができる楽しい呪文です。これは最初にキャストするためのボーナス アクションであるだけでなく、その後のテレポートごとのボーナス アクションでもあります。 「サーバーラグ」があるふりをしたい場合は、無限ドアチェイスギャグ(スクービードゥードアとしても知られています)のいずれかを実行するか、あなたが呪文のキャスターであるため、敵が部屋中あなたを追いかけ続けます。これは素晴らしい呪文です。拾うために。また、毎ターン目的地が見え、使用できる第 4 レベルの呪文スロットがない場合、ディメンション ドアよりも総距離が長くなります。
ファーステップの詳細: https://www.dnd-spells.com/spell/far-step
以上で私のリストはほぼ終了です。他にもマジカルウェポンやマスヒーリングワードなど良い呪文はありますが、使いこなすのはかなり難しいと思います。特にあなたのDMが必要に応じて魔法のアイテムを提供しており、すべてのスマイト呪文をリストするのはかなり退屈だと私は感じます。特に、ボーナス アクションで他の多くの創造的なことができる場合はなおさらです。ただし、信じられないほど多くのオプションがあるため、私のリストを見て他の呪文を探索することを妨げないでください。いつものように、これらのリストは創造力を刺激するためのガイドにすぎません。それはあなたのキャラクターなので、あなたが適切だと思うように構築してください。
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