D&D: あらゆるレベルに最適な吟遊詩人の呪文

ダンジョンズ&ドラゴンズで最高の吟遊詩人の呪文は何ですか?

最高の吟遊詩人は歌ったり踊ったりするだけではなく、パフォーマンスを行います。そして、素晴らしい、魔法のようなパフォーマンス以上に優れたパフォーマンス方法はあるでしょうか?

吟遊詩人の呪文の選択肢は限られており、貴重です。しかし決して恐れることはありません!既知の呪文の選択をもう少し簡単にしてみます。以下の推奨事項は戦闘での有用性に基づいています (ほとんどすべての D&D ゲームで戦闘が必要になるため) が、非戦闘でも非常に優れた用途に適したものもあります。特定の状況に非常に適したさまざまなピックが見つかる可能性があり、それらを使用しても問題ありません。ただし、ここではジェネラリストの選択を考えます。

さっそく、あなたをパーティーのスターにできる、吟遊詩人の呪文リストからの D&D 5e 呪文のリストを以下に示します。

**免責事項:私は吟遊詩人の呪文リストに焦点を当てているので、ここでは魔法の秘密は取り上げません。また、これらの呪文は、吟遊詩人に敵の軽蔑的な憎しみを与え、それと同等の部分で友人の賞賛と愛情を与えるかもしれません。あなたは警告を受けました。

最高のレベル 1 吟遊詩人の呪文

最高のレベル 1 吟遊詩人の呪文: 癒しの言葉

リメリックから曲まで、吟遊詩人は誰でも死の顎から引き戻すことができます。戦いの最中に打ち倒されたとき、フランク・シナトラ(またはあなたの好きな歌手)の甘い甘い歌い声で意識を取り戻したところを想像してみてください。

癒しの言葉を使用すると、吟遊詩人は他のクリーチャーのヘルスポイントを非常に早く回復できます。この呪文が非常に優れているのは、キャラクターのアクションではなく、ボーナス アクションのみが必要な点です。これは、スーパースターの吟遊詩人が味方を回復し、同じターンにキャントリップを唱えたり、アイテムを使用したり、歌を演奏して敵を挑発したりできることを意味します。

次の場合に最適です。

  • 味方のヒットポイントが0になりました。5e にはマイナスのヒットポイントはないので、いくら回復してもヒット ポイント 0 のクリーチャーが戦いに戻ることを覚えておいてください。
  • アクションを費やしました(キャントリップのキャストを含む)。Healing Word は 5e の数少ないボーナス アクション スペルの 1 つであるため、ターンのほとんどを他のことに費やしていたとしても唱えることができます。例外:5e のルールにより、1 ターンに唱えることができる呪文が制限されます。アクションを使用してすでにキャントリップではない呪文をキャストしている場合(呪文スロットを消費する必要があった場合など)、そのターン中に治癒の言葉をキャストすることはできなくなります。
  • 本当に癒しが必要な人がいるのです。ほとんどのキャラクターは 5e では大量の回復を行うことができませんが、場合によっては、このラウンド中に起きていられる味方が必要な場合もあります。

2 番目に優れたレベル 1 吟遊詩人の呪文: フェアリー ファイア

敵の上で色彩のバーストが爆発する。高さ 10 フィートのトロルが紫色の発光に覆われて立っているのを眺めて吟遊詩人は笑う。そこまでバカじゃなかったら恐ろしいことになるだろう。彼女のパーティーはトロルのあらゆる動きを予測できるようになり、攻撃を当てやすくなりました。

フェアリーファイアは、ほぼ吟遊詩人の呪文リストに限定された呪文です。影響を受けたクリーチャーに対して行われるすべての攻撃ロールにはアドバンテージがあり、サイコロを 2 回振って、より良い結果が得られることを意味します。これにより、各攻撃が命中する可能性が大幅に増加し、ターゲットの即死が保証されます。

次の場合に最適です。

  • 遅い敵との戦い。フェアリーファイアには器用さセーヴィングスローが必要なため、非常に遅い敵に影響を与える可能性が高くなります(通常、器用さが低いため)。
  • パーティーに武闘派のキャラクターがいます。この呪文は、武器を扱うすべてのキャラクターが行う攻撃ロールをヒットしやすくします。武闘派のキャラクターは、自分の仕事を手助けしてくれる吟遊詩人を愛するでしょう。
  • あなたは見えない敵と戦っているのです。見えない敵は恐ろしい!目に見えず、攻撃を当てるのは非常に困難です。まあ、フェアリーファイアは彼らの不可視性を完全に無効にし、目に見える敵と同じくらい彼らを脆弱にします。

最高のレベル 2 吟遊詩人の呪文

最高のレベル 2 吟遊詩人の呪文: 透明化

吟遊詩人は衛兵に囲まれている。殿様の引き締まった体型についての冗談は全くウケなかった。呪文を唱えると跡形もなく消えてしまう!

見えない敵について私が言ったことを覚えていますか?さあ、あなたにもできます!透明化により、吟遊詩人は 1 体のクリーチャーを 1 時間透明化できます。この効果は、目に見えない生き物の声は聞こえても、何も見ることができないことを意味します。何も攻撃しない限り、または呪文を唱えない限り、透明化は続くため、いたずら好きなプレイヤーの手には大量の悪ふざけが及ぶ可能性があります。

次の場合に最適です。

  • すぐに逃げなければ、ターゲットにされないようにする必要があります。ほとんどの敵は、目に見えない敵に実際に対処する方法がありません(フェアリーファイアを持っていない限り!)。彼らの視線から消えるということは、ほとんどの場合、きれいに逃げ出すか、他の誰か(または何か)に注意を向けることを意味します。
  • 浸透中。誰かが入ってはいけない場所に入る必要がありますか?ひどい仕事や脱獄などを考えてみましょう。彼らに(通常は)見えなければ捕まることはありません。また、吟遊詩人は自分自身または別のクリーチャーをターゲットにできるため、鎧を着たキャラクターの貧弱な隠密スキルを強化するのに役立ちます。

次善のレベル 2 吟遊詩人の呪文: 提案

吟遊詩人は捕らえられた山賊に質問しながら、言葉に魔法を織り込みます。盗賊にとっては、上司の居場所を裏切ることが最善の利益となるだろう。一瞬、彼女の言葉があまりに魅力的だったので、彼は何も考えずに彼女が望む情報だけを彼女に与えました。

暗示は、戦闘中または戦闘外で使用できる呪文です。重要なのは、生き物が従うのに合理的で、直接危害を与えないような要求を行うことです。この呪文には物議を醸した歴史があり、ダンジョン マスターの柔軟性に頼ることができます。それでも、それは創造的な吟遊詩人に低レベルのスイスアーミーナイフの魅力を与えます。

次の場合に最適です。

  • あなたは非暴力で誰かに自分の望むことをさせたいと思っています。割引や情報を取得するためのチェックに失敗するのは良いことではありませんが、提案によって再試行できる可能性があります。今度は、彼らはあなたの言うことを(正当な範囲内で)実行するだけで済みます。
  • クリーチャーを戦闘の要素にしないようにしたいと考えています。時々、誰かに戦いを辞めさせたいと思うこともあります。これは、クリーチャーに方向を変えるか死ぬかを提案することで行うことができます。彼らの選択(またはそうでない)。重要な注意点は、生き物はあなたと戦わない方がより合理的な選択肢であると依然として信じている必要があるため、マイルは異なる場合があるということです。
  • とても素敵なダンジョンマスターですね。あなたの DM についてあまりにも多くのことを推測するのは公平ではないので、私はいつもこれを言うつもりはありません。ただし、提案は、DM が文言をどの程度厳密に解釈するか、および提案された行動方針がどの程度「合理的」であるかによって決まります。

最高のレベル 3 吟遊詩人の呪文

最高のレベル 3 吟遊詩人の呪文: 催眠パターン

色のねじれたパターンが敵の前で点滅します。一瞬たりとも視線を逸らすことができない。色が薄れても、彼らは唖然として前を見つめ続ける。

催眠パターンは、30 フィートの立方体の敵を無力化し、速度をゼロにする魅力の呪文です。吟遊詩人が集中力を維持している限り(通常はダメージを受けないようにすることで)、影響を受けたクリーチャーは行動を起こしません。これにより、この呪文は戦闘において非常に素晴らしいものになります。ここでの制限は、影響を受けたクリーチャーがダメージを受けるとすぐに催眠状態から抜け出すことです。賢い敵も、影響を受けた友人を目覚めさせるかもしれません。

次の場合に最適です。

  • 狭い空間で多くの敵と戦う。30 フィートの立方体はかなり大きな影響範囲になります。多くの敵 (5 人か 6 人以上だと考えてください) に対して、吟遊詩人はおそらく少なくとも 1 人か 2 人に影響を与えるでしょう。戦闘に関するプロのヒントは、たとえ敵を殺さなくても、自分を傷つける敵の数を減らしたい場合があるということです。ただし、友達を殴る場合には注意してください。
  • 待ち伏せを設定します。催眠パターンは生き物を完全に無力化することができます。この呪文で待ち伏せを開始すると、敵の反応能力を完全に無効にすることができます。
  • 逃走中!私たちのスーパースター吟遊詩人が透明化を持っているかもしれないことは知っていますが、パーティー全員が邪悪な大君主の要塞から脱出する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?追跡者の進路に催眠パターンを素早く放り投げると、追跡者の足を止めることができます。

2 番目に優れたレベル 3 吟遊詩人の呪文: 敵がたくさんいる (XtGE)

吟遊詩人の武器庫のもう 1 つの魅力、今回は Xanathar's Guide to Everything 5e ソースブックからのものです。私たちの吟遊詩人は単一のクリーチャーをターゲットにし、その味方と敵を区別する能力を取り除きます。吟遊詩人が集中力を維持している限り、クリーチャーは行動するたびに誰に影響を与えるかをランダムに選択します。さらに、近接攻撃範囲外に移動するあらゆるものに対して機会攻撃を受けなければなりません。

5対5の戦いを想像してみてください。この呪文を使えば、6 対 4 で吟遊詩人側が有利になります。繰り返しますが、これにより、対処しなければならない敵の数が減ります。しかし、今回は、敵にも同じことをさせることになります。

次の場合に最適です。

  • 愚かな敵との戦い。トロールやオーガを思い浮かべてください。ただし、吟遊詩人は恐怖を与えることができるほとんどのものを安全にターゲットにすることができます(残念なことに、恐怖状態に対する免疫があると、クリーチャーはこの呪文の影響を受けなくなります)。敵が多い場合は知性セーヴィング・スローが必要ですが、これは稀であり、多くのクリーチャーにとって通常はセーヴ・ボーナスが低くなります。
  • グループの一員である強力な敵に対処する。敵は一度に 1 匹しかターゲットにしないので、選択を重視する必要があります。あの衛兵隊長が大剣で大混乱を引き起こしているのか?まあ、彼を味方に敵対させれば、彼らは彼の言うことを聞かなくなるかもしれません!

最高のレベル 4 吟遊詩人の呪文

最高のレベル 4 吟遊詩人の呪文: ポリモーフ

呪文とリュートのかき鳴らしで、吟遊詩人は恐ろしい熊を...子猫に変えます。あるいは、友人を巨大なワシに変えて、代わりに安全な場所へ飛び去ってしまうかもしれません。 Polymorph を使用すると、吟遊詩人はあらゆるクリーチャーを同等のチャレンジ レーティング (CR) 以下の獣に変えることができます。主な欠点は、生き物が精神的にも動物のようになってしまうことです。ただし、彼らは通常、敵か味方かについての基本的な感覚を維持しています。

私たちは今、より限定された呪文に取り組んでいます。そのため、最良の選択は非常に汎用性の高いもの、または強力なものになるでしょう。ポリモーフは、私がスイスアーミーナイフのもう一つの呪文だと考えているものです。クリーチャーがポリモーフによって変身すると、その新しい形態と別の一連の能力で多くの追加のヒット ポイントを得ることができます。その代わり、プレイヤーはクラスの特徴や呪文を使用できなくなります。

次の場合に最適です。

  • 大幅な戦闘強化が必要です。戦闘中に味方にポリモーフを使用することは、完全に回復したまったく新しいキャラクターをコントロールするようなものです。巨大な類人猿 (CR 7) とティラノサウルス レックス (CR 8) の変身は通常、元が取れます。ただし、集中力を維持するようにしてください。
  • さらなる機動性が必要です。動物ごとに異なる動きの形式があり、プレイヤー キャラクターよりも速い移動速度を持つことがあります。一行が空を飛んだり、泳いだり、さらにはエリアを掘ったりする必要がある場合、おそらくそれを行うことができる動物の形態が存在するでしょう。
  • 他に問題があります。さまざまな獣の形態の多様性については言いたいことがたくさんあります。正直なところ、これがドルイドクラスのワイルドな形状を非常に優れたものにしている理由です。ほとんどすべての問題や遭遇には、解決に役立つ獣の形が存在します。 Polymorph は実に多様な呪文であり、吟遊詩人が動物の形に慣れるにつれてさらに良くなります。

2 番目に優れたレベル 4 吟遊詩人の呪文: ディメンション ドア

吟遊詩人初の重要なテレポーテーション能力!呪文を唱えると、自分自身と、必要に応じて友人を 500 フィート以内の別の地点まで飛ばすことができます。壁や障害物にテレポートすると移動が停止し、あなた(とあなたの仲間)にダメージを与える可能性があるため、盲目的に場所を選択することには注意してください。

ディメンション・ドアは、吟遊詩人をポリモーフと同じくらい予測不可能にする別のユーティリティ・スペルです。呪文スロットがある限り、広範囲のどこにでも脅威を与えることができます。また、吟遊詩人がこの呪文を唱えることができれば、吟遊詩人を捕まえたり、実際に釘付けにしたりすることはほぼ不可能になります。

次の場合に最適です。

  • 戦いから逃げるか、戦いに巻き込まれる必要があります。500フィートは冗談ではありません。ほとんどのゲームでは、その範囲は戦闘マップ全体をカバーし、その後一部をカバーします。戦いからすぐに逃げるためには、これは簡単な選択です。ただし、十分な吟遊詩人は最終的には次元のドアを使用して次元のドアにテレポートするでしょう。悪役の企画室に登場することほど驚くべきことはありません。
  • 戦闘中に位置を変える必要があります。あなたとあなたの友人があなたの人生を困難にしているものに到達できない場合、戦いは時々はるかに困難になります(参照:後衛の射手と魔術師)。ディメンションドアを使って、お腹を空かせた野蛮人をふにゃふにゃした敵の魔術師の隣に放り投げましょう。

ベストレベル5の吟遊詩人の呪文

ベストレベル5吟遊詩人の呪文:ホールドモンスター

ホールドパーソンスペルのバージョンアップ版。ホールドモンスターはアンデッドサブタイプを除くあらゆるクリーチャーに影響を与えることができ、クリーチャーがセーブに失敗すると麻痺状態の影響を受けます。吟遊詩人はクリーチャーを戦いから排除するだけでなく、友人がそれを殺しやすくすることもできます。 Paralyzed は、5e における恐ろしいステータス効果です。なぜなら、麻痺したクリーチャーは次のとおりです。

  1. 1)行動が起こせない、
  2. 2) それに対するすべての攻撃にはロールするアドバンテージがある、そして
  3. 3) ヒットした攻撃はクリティカル ヒットとみなされます。

あなたの DM は、パーティーの残りのメンバーがモンスターを蹴散らしている間に、吟遊詩人が素晴らしいモンスターを無力化してしまうのを見て、ただうんざりするかもしれません。

次の場合に最適です。

  • 特に単独でいる場合、強力な生き物と戦っていることになります。敵の攻撃を阻止し、さらにダメージを与えるには、モンスターをホールドするのが最適です。ただし、レベル 5 の呪文は安くはないので、本当に重要な戦いのために取っておくのが最善です!
  • チームにパラディンやローグがいます。はっきり言っておきますが、どんな武闘派のキャラクターでも、吟遊詩人が敵を麻痺させるのは大好きです。あなたは彼らがアドバンテージを持って攻撃するのを容易にし、クリティカルヒットは彼らが振るダメージダイスの数を2倍にします!パラディンとローグは、それぞれの攻撃 (それぞれディバイン スマイトとスニーク アタック) にさらに多くのダイスを追加するため、最も強力なクリティカル攻撃を持つ傾向があります。

2 番目に優れたレベル 5 吟遊詩人の呪文: シナプス静的 (XtGE)

ザナサーのもう一つの呪文。あなたの吟遊詩人が人々の頭に入り込むところを想像してみてください。今度は、彼らは本当に、本当に痛い頭痛も与えます。シナプス静電気は、各クリーチャーがインテリジェンス セーヴィング スローを行わなければならない半径 20 フィートのエリアに影響します。失敗すると、多大な精神的ダメージを受けることになります(ほとんどの生き物はこれに対して防御力を持ちません)。さらに、攻撃ロール、能力チェック、集中力セーブ(厄介な魔術師の場合)を d6 減少させるデバフも得られます。

吟遊詩人の呪文リストには、特に広範囲に影響を与えるような、ダメージを与えるオプションはあまりありません。 Synaptic static は、吟遊詩人の高レベルの呪文選択を完成させるのに最適な選択肢です。ダメージとデバフが効果範囲パッケージに組み込まれているため、どんな戦いでも精神的な猛攻を仕掛けることができます。

次の場合に最適です。

  • 愚かな敵との戦い。敵がたくさんいるのと同じように、シナプス静的状態にもインテリジェンスのセーブが必要です。知力の低い敵はより多くのダメージを受ける可能性が高く、シナプス静電気の影響に長時間苦しむ可能性が高くなります。
  • あなたは多くの敵と対戦しています。半径 20 フィートの範囲では、戦闘のかなりの部分に影響を与える可能性があります。 Synaptic static のダメージは火の玉に匹敵するため、弱い敵を完全に倒す可能性があります。生き残った敵の場合は、その後デバフに対処しなければならない可能性があるため、吟遊詩人のパーティーの残りのメンバーが家の掃除をしやすくなります。

ベストレベル6の吟遊詩人の呪文

ベストレベル6吟遊詩人の呪文:オットーの魅力的なダンス

あなたの吟遊詩人は恐ろしいドラゴンの目を見つめます。次に、呪文を唱えて、それが...踊るように要求します?!ドラゴンは、コミックジグに突入すると、抵抗することができないことに気づきます。ドラゴンはその場から動くことができず、踊りながら何もすることができません。

吟遊詩人は、毎日 1 つか 2 つしか呪文を取得できないため、6 レベル以上の呪文を唱えるたびに、常に何かをしてもらいたいと考えています。オットーの魅力的なダンスは、クリーチャーに自動的に影響を与えます(魅力の影響を受けない限り)。

クリーチャーが踊っている間、それは攻撃ロールと器用さのセーブに不利になり、それに対する攻撃は有利になります。さらに、クリーチャーはその呪文を防ぐためにアクションを使用する必要があります。つまり、クリーチャーはダンスをやめようとして行動を費やすか、パーティーの攻撃に対して脆弱なままになるかのどちらかです。

次の場合に最適です。

  • 大きくて悪いボスとの戦い。モンスターを捕まえるのと同様の理由で、魅力的なダンスは、クリーチャーがあなたを攻撃するのを阻止し、同時にそれを傷つけやすくします。魅力的なダンスをさらに魅力的なものにしているのは、少なくとも 1 ラウンド、またはセーブにアクションを費やさないことを選択した場合は継続的に、大きなバッドに自動的に影響を与えることです。この呪文は、敵の動きも奪うため、特に近接攻撃に特化した敵を妨害します。

2 番目に優れたレベル 6 吟遊詩人の呪文: 大量提案

一括提案は、この記事でさらに説明する提案の呪文と非常によく似ています。ただし、これを非常に優れた呪文にする重要な違いがいくつかあります。

  1. 1) 最大 12 匹のクリーチャー (魅了状態の影響を受けないクリーチャー) に影響を与えることができます。
  2. 2) 呪文に集中し続ける必要がなく、それは 24 時間持続します。
  3. 3) タスクは、ターゲットが期間中繰り返すことができるものにすることができます。

この呪文は戦闘が始まる前に戦闘を終わらせることができ、戦闘以外でも多くの可能性を秘めています。

次の場合に最適です。

  • 提案を使用したいが、さらに多くのことを実行したいと考えています。これは単なる提案のアップグレード版であるため、提案の下にリストしたのと同じシナリオで、より多くのクリーチャーに影響を与えるためにこれを使用することを検討してください。通常、6 レベルのスロットは 1 日に 1 つだけしか入手できないことに注意してください。
  • 喧嘩を始めたばかりです。あなたまたはあなたの味方の誰かが集団暗示の影響を受けたクリーチャーにダメージを与えた場合、その呪文はただ終了します。意図しない十字砲火による事故を避けるために、これを唱えて敵の戦闘を思いとどまらせると、長期的には戦闘がはるかに楽になります。

最高のレベル 7 吟遊詩人の呪文

最高のレベル 7 吟遊詩人の呪文: フォースケージ

吟遊詩人は 1 回のキャストで、選択したエリアの周囲に目に見えない刑務所を呼び出します。強力なバロールは、無駄に障壁から一瞥しながら、地獄の呪いをあなたの方向に轟かせます。あなたはにやにや笑いながら手を振って別れを告げるが、その生き物があと一時間はそこにいるだろうということを知っている。

Forcecage は、それを使用する対象に対して、1 日に 1 回の大きな「NO」ボタンです。生き物がその寸法(頑丈な箱の場合は10フィートの辺、バーのあるケージの場合は20フィートの辺)内に収まる限り、閉じ込められることを避ける方法はありません。一度中に入ると、クリーチャーはテレポート以外の場所から離れることはできませんが、それでも、離れるにはセーブを行う必要があります。ここでの大きなトレードオフは 1500 gp のコンポーネントコストですが、この呪文を唱えることができるほとんどのキャラクターはそれを支払う余裕があるはずです。

次の場合に最適です。

  • 少なくとも一時的には、敵 (または複数の敵) を戦いから完全に排除したいと考えています。ほとんどの敵はフォースケージから出る方法がないため、通常はパーティーが味方を倒すのを見守ることになります。
  • 安全を確保したいと考えています。一方で、本気で 1 時間じっとしていたい場合には、フォースケージも突破不可能な防御手段となります。期間が終了したときのゲームプランを必ず立ててください。

2 番目に優れたレベル 7 吟遊詩人の呪文: 再生

吟遊詩人はクリーチャーの自然治癒能力を高めます。ターゲットは即座にヒット ポイントを一気に回復し、その後 1 時間にわたって数秒ごとに回復し続けます。ああ、パラディンが決闘で手を失った時のことを覚えていますか?まあ、もうだめです。それもまた生えてきます!

リジェネレートは明らかに、癒しの言葉と同じようにサポートする呪文です。戦闘では、再生クリーチャーはターンの開始時にヒット・ポイントを回復し、たとえ直前にヒット・ポイントが0になっても常にターンを得ることができます。

次の場合に最適です。

  • 誰かに常に(1時間)意識を保ってもらいたいとします。最前線のキャラクターにリジェネを平手打ちすると、戦闘に参加するのが非常に困難になります。非戦闘時は、毎分 10 ヒット ポイント (1 時間で約 600 ヒット ポイントの回復に相当) を回復するため、連続した戦闘にも備えられます。パーティーの仲間は、あなたがもっと粘り強く行動することを気に入るはずです。
  • キャラクターが体の一部を失います。リジェネレートは、切断または失われた身体部分を復元できる最初の呪文です。 DM がダンジョン マスターズ ガイドのバリアント傷害表を使用しない限り、体の一部を失うことは頻繁に起こりませんが、実際に起こってしまうと、それは素晴らしいことではありません。この呪文はそれらの効果を完全に無効にするだけです。

最高のレベル 8 吟遊詩人の呪文

ベストレベル8吟遊詩人の呪文: モンスターを支配する

敵がたくさんいることを覚えていますか?この呪文は、大幅に高い呪文スロットを犠牲にして、非常に優れたバージョンです。あなたの吟遊詩人は、どんな生き物(魅了されないものでも)を自分の意のままに曲げることができるようになりました。モンスターを支配すると、クリーチャーがターン中に何をするかを具体的に指示できます。さらに、他の支配呪文とは異なり、この呪文は 1 分ではなく 1 時間持続します。

次の場合に最適です。

  • あなたは戦いを始めていません。あなたが積極的に戦っているクリーチャーは、この呪文に対する知恵のセーヴィング・スローで有利になります。ある程度の先見性があれば、敵を友達にして、代わりに友達と戦わせることができます。
  • 出会いの天秤を大きく傾けたいと考えています。この呪文は戦闘や社会的課題に使用できます。他のキャラクターの行動を自分に有利に引き継ぐことで、大きなアドバンテージが得られます。

2 番目に優れたレベル 8 吟遊詩人の呪文: フィーブルマインド

たった一度の呪文で、吟遊詩人は精神的なエネルギーで生き物の心を打ち砕きます。その精神機能はほぼ完全に停止し、知性とカリスマ性のスコアはわずかなものにまで減少します。知的な思考は自分の理解を超えてしまい、理解してコミュニケーションする能力を失います。

この状態は、30 日に 1 回保存しない限り無期限に続きます。これらの効果を取り除くことができるのは強力な治癒魔法だけです。フィーブルマインドは強力かつ残酷な呪文です。

次の場合に最適です。

  • 魔術師の一日を台無しにしたいだけだ。フィーブルマインドはクリーチャーが呪文を唱えることができないようにするため、セーブに失敗した場合に敵の魔術師を完全にシャットダウンします。さらに、効果が発効した後は、その効果に対して自然に貯蓄することはほぼ不可能になります。
  • あなたは誰かの一日を台無しにしたいだけです。スペルキャスターに対して最も強力ですが、フィーブルマインドは知的な生き物を原始的な混乱に陥れます。たとえば、侵略軍の指揮官を動物程度に減らすと、侵略を完全に止めることができる。

ベストレベル9吟遊詩人の呪文

ベストレベル9の吟遊詩人の呪文: 真のポリモーフ

私たちは今、可能な限り最も強力な吟遊詩人の魔法に到達しました。真のポリモーフでリストを締めくくります。本質的にはポリモーフですが、あらゆる点で優れています。

クリーチャーまたはオブジェクトを別のクリーチャー (獣のサブタイプに限定されなくなりました) またはオブジェクトに変えることができるようになりました。 CR は依然として要素ですが、誰か/何かを生き物や物体に変えることとは異なります。さらに、吟遊詩人がその期間中呪文を維持すると、この変身は永続的になります。

真のポリモーフは、吟遊詩人の呪文リストの中で最も多用途で強力な呪文であり、ユーティリティ、パワー、サポート、そしてまったくの悪ふざけを兼ね備えています。

次の場合に最適です。

  • 戦いに勝ちたいと思うのは、とても難しいことです。真剣に言うと、あなたの吟遊詩人がこの呪文を唱えることができるようになった時点で、あなた自身または友人を大人のゴールドドラゴンに変えることができます。ドラゴンは独自の能力を持っているので、非常に強力な形態です。あるいは、悪者をリュートに変えることもできます。あなたの選択です。
  • 他に問題があります。ポリモーフに関する私の議論からこれを繰り返します。吟遊詩人が使用できるあらゆる形態を備えた真のポリモーフは、選択した問題を解決する大ハンマーのようなものです。ただし、9 レベルのスロットは高価なので、問題がその力に見合うものであることを確認してください。

2 番目に優れたレベル 9 吟遊詩人の呪文: Foresight

あなたの吟遊詩人は、クリーチャー 1 匹に、近い将来を見る能力を与えます。影響を受けると、ターゲットは多くの恩恵を受けます。驚くべきことではありません。攻撃ロール、能力チェック、セーヴィングスローで有利。そしてそれに対するすべての攻撃には不利な点があります。ああ、それは 8 時間続きます。これは実質的に丸一日の冒険に相当します。この呪文はおそらく、キャラクターをドラゴンなどに変える以外に、術者がキャラクターに与えることができる最高のバフです。

次の場合に最適です。

  • あなたは武道の性格を持っています。武闘派のキャラクター、特に前線にいるキャラクターは、最も多くの攻撃を受けるだけでなく、最も多くの攻撃を行う傾向があります。先見性は両方の状況に利益をもたらします。あなたのバーバリアン/ファイター/モンク/パラディン/ローグ/レンジャーはあなたを愛するでしょう。
  • あなたは今後 8 時間以内に戦うことになると予想しています。すぐに戦闘が予想される場合は、この呪文を使用しない理由はほとんどありません。持続時間が長いため、早めに唱えても大丈夫です。

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