Disco Elysium は、当初は卓上ゲームとして概念化されたアイソメトリック ロールプレイング ゲームです。主に Planescape: Torment と比較されるのは、戦闘システムを削除してストーリーと対話の良い部分に焦点を当てた場合です。この綿毛を取り除いた結果、複雑な物語と、今日の市場にあるものとは異なる純粋な RPG 体験が生まれました。
ZA/UM はこのレビューのスポンサーではありません。これはゲームの公平かつ公平なレビューです。
ストーリー - 完全に実現された世界
Disco Elysium はワールド構築のマスター クラスです。エリジウムの歴史、政治、文化は影のように浮かび上がり、その形態を受け入れるよう人々を誘います。その影響と戦った人もいれば、50年前に失敗した革命のイデオロギーを静かに説教している人もいます。腐敗した制度を悪用することで利己的な富と幸福を見つけ、その中で繁栄する人もいます。自分には現状を変える力がないと自分を正当化して、型を受け入れている人もいます。そしてその周りで踊り、地平線に沈むテキーラの夕日を眺めながら、ボトルの底から利己的な幸福を見つける人たちもいる。世界の不名誉な元首都であるレバチョルほど、これらの相反するイデオロギーが衝突する場所はありません。そして、市内のどこでも、ゲームの舞台であるマルティネーズと呼ばれる貧困に苦しむ小さな地区ほど不安定な場所はありません。
プレイヤーキャラクターは世界を終わらせるほどの二日酔いで目覚め、記憶を完全に消し去ります。影響は非常に深刻で、意味記憶さえも影響を受け、最も単純な概念、さらには使用される通貨さえも思い出せなくなるほどだ。パートナーのキム キツラギに会うと、あなたはレバチョル市の公式警察であるレバチョル市民民兵隊 (RCM) の警察官で、木に吊るされた死体を調査するためにマルティネーズに派遣されていることを知ります。しかし、そうする代わりに、あなたはアルコールや麻薬の洪水に巻き込まれ、自己破壊的な犯罪者になりつつありました。マルティネーズの住民に感情的な傷を与えました。
過剰な想像力を駆使して絞首刑の男に「話しかける」
多くのロールプレイング ゲームで見られる便利な記憶喪失の比喩として始まったもの (Planescape: Torment にも存在します) は、このゲームが魅力的な殺人事件を解決すると同時に自己発見の感情的な旅を経験するという使命を負っているため、重要な効果をもたらすのは当然です。それは存亡の危機であると同時に、警察の手続きでもある。
全体的なプロットは、ミステリー ジャンルに期待されるひねりや暴露が含まれており、ゲームのイベントにあなたを引き込むのに十分なほど興味深いものです。しかし、本作を他の作品よりも優れたものにしているのは、物語がその確立された伝承にどれだけうまく回帰しているかです。事件の終わりまでに、歴史上の出来事が重要な登場人物の決断や動機に微妙に影響を与える様子が、『ディスコ・エリジウム』を文学の傑作として確固たるものとしている。この衝撃的な体験は、殺人犯を知った後でアガシー・クリスティの犯罪捜査小説を読み直すのと似ており、物語全体に散りばめられた殺人犯の兆候や手がかりがはっきりと明らかになります。
ゲームプレイ — 刑事が現場に到着
このゲームでは、キャラクター作成画面から選択できる 3 つのアーキタイプが提供されています。考える人、人間との交流を嫌う鋭い目のシャーロック ホームズ タイプ。敏感で、過剰な想像力を備えた感情的な人間の缶切り。そしてフィジカルは、問題を直接かつ暴力的に解決する愚かな野蛮人です。これらは、知性、精神、肉体、運動性の 4 つの主要な属性に基づいています。好みに合わせて属性を組み合わせるという選択肢もあります。
スキルはゲームの最も特徴的な要素です。 RPG をプレイしたことがある人なら誰でも、経験値を獲得してスキル ポイントを獲得する仕組みをよく知っています。同じジャンルの他のタイトルとは異なり、Disco Elysium には戦闘が含まれていません。代わりに、24 のスキルは性格特性または特性です。強さや活力などの伝統的な特性を期待せず、共感や論理などのスキルを受け入れてください。
スキルはスキルチェックに関連付けられています。物体または人物と対話している間、特定のスキルは排他的なオプションにアクセスできます。たとえば、ゲームの開始時に、部屋の中に壊れた窓があります。視覚微積分は、犯罪現場を視覚化し、再構成するために使用されるスキルであり、その原因を特定できます。チェックに合格するかどうかは、2 つの d6 のサイコロの出目にかかっており、現在のスキル レベルとチェックの難易度を比較して成功率を決定します。適切な衣服はギアのように機能し、スキルにボーナスとマイナス面を与えるため、適切な衣服を着用するのに役立ちます。
スキル チェックには 2 種類あります。1 つは白のチェックで、失敗した後に対応するスキル ポイントまたは思考の効果をレベルアップすることで再試行できます。そして、一度だけ巻くことができる赤い小切手。チェックをポジティブまたはネガティブに変更する方法もあります。最も一般的な方法は、キャラクターとの会話の選択によるものです。彼らの状況や信念に共感することはチャンスをもたらしますが、積極的に挑戦したり侮辱したりすることは逆効果です。このデザインの選択は、このジャンルにとって待望のアップデートであり、会話がより魅力的で没入型になり、クリック可能なオプションをすべて使い果たすという無分別な作業ではなくなりました。
スキル システムで最も興味深いのは、スキル システムがキャラクターそのものであり、フルボイスの個性があなたの思考に影響を与えることです。会話中にスキルが介入して、状況を分析し、アドバイスし、コメントすることがよくありました。たとえば、レトリックのいくつかのポイントを備えた探偵が、登場人物が発する特定の単語の選択を分析します。スキルによって、新たなアクションが可能になる可能性もあります。その好例として、当局は、あなたがやり取りしている相手があなたのバッジを尊重しているかどうかを知っており、適切な場合にはあなたに自己主張を求めるでしょう。
ただし、スキルは絶対的なものではありません。個々のスキルは近視眼的な判断の範囲内で状況を認識し、状況に適応することができません。戦うか逃げるかの反応を担当するスキルであるハーフライトは、ほんの少しでも腹を立てると誰かを殴りつけることを常に望んでいます。ポイントを 1 つのスキルに浪費すると、問題がさらに悪化します。インランド・エンパイア、つまり束縛されていない、濾過されていない想像力は、現実との接触を失い、会話を超自然的で突飛な陰謀論へと導きます。それは問題があり、捜査の進行を妨げますが、このゲームは欠陥のあるキャラクターとしてロールプレイングするのが最も経験豊富です。特定のスキルに興味がある場合、またはあなたが描いているキャラクターのタイプに適合する場合は、ぜひそのスキルにさらにポイントを投入してください。
Disco Elysium は、スキルを通じて文章の強さを見せつけます。あなたが選択したスキルが定期的に会話に加わり、あなたの進歩を導いたり妨げたりします。同じ会話の複数の視点を提供するために 24 を超える個別のスキルを書くことは、ゲーム ライティングの大変な偉業です。文脈上の注意は別として、すべてのビルドがゲームを進行するために有効であることを保証するために、ルールとシステムを注意深く考慮しています。
ビルドの強度に応じて、問題を解決する別の方法があります。たとえば、障害物がメジャーヘッドという名前の人種差別的な高さ 2 メートルの筋肉の壁の形をしていて、重要な証人への道を妨げている場合、そのときあなたはどうしますか?彼と体を合わせてスタイリッシュにスピンキックで冷たく追い出し、グルーピーたちの前で彼を困らせることもできるだろう。彼の深く根付いている「人種理論」の矛盾を指摘し、彼が気を取られているときにひどいパンチを与えることもできます。十分に機敏であれば、路地裏をこっそり抜けたり、屋上を飛び越えたりすることで、衝突を完全に回避することもできます。もしあなたが上記のことを行う準備ができていない場合は、あなたを彼の弟子として受け入れる前に、優れた種族と劣った種族についての彼の長い暴言を内面化することができます。この選択肢は、既知の人種差別主義者と行動を共にすることになるため、警察官としての評判と誠実さに影響を及ぼします。最も重要なことは、キムは前述した劣等人種の一つに属しているため、あなたに失望するでしょう。誰もキム氏を失望させたくはない。
潮が引くのを待っています
思考キャビネットは、キャラクターをカスタマイズするためのロールプレイングのもう 1 つのレイヤーです。ゲーム全体でのあなたの選択により、思考キャビネットに収集された思考のロックが解除される可能性があります。単純なステータスボーナスから新しい会話の選択肢まで、その効果を得るためにどの思考を内面化するかを選択できます。 Thought Cabinetは、プレイ中にあなたの好みに応じてキャラクターを変形させる有機的な方法です。考え方によっては、コポタイプと政治的連携に取り組むことができます。
コポタイプは、クラスに対するゲームのひねりです。そうすることで、新たに見つけたアイデンティティに合わせて内なる独り言や対話を洗練させ、固定観念にコミットすることができます。あなたが美術警官になったとします。あなたのキャラクターは、あなたと他の全員が特定の服装をしていることを好みます。アート警官は、アートがない場合でも、アートについて不平を言ったり批評したりする時間を見つけます。
ゲームには、共産主義、ファシズム、超自由主義、道徳主義という 4 つの政治イデオロギーが存在します。これら 4 つが現代の政治的言説を極端に単純化しすぎていると思われるのなら、それは正しいことです。開発者らは以前、政治イデオロギーの細かいニュアンスをすべて捉えることは不可能であると述べていたため、それらを最もよく表すためにこれら 4 つの極端なものを選択したと述べています。イデオロギーを選択すると、会話中にその人の信念を体現できます。
今日のほとんどのゲーム (およびメディア全般) とは異なり、Disco Elysium は政治を避けることはありません。ゲームの Final Cut バージョンでは、ZA/UM は政治的連携を練り直し、それぞれのイデオロギーに対応する専用のクエスト ラインに拡張しました。前回のイテレーションでは、政治的連携をプレイヤー キャラクターの癖を定義するもう 1 つの方法として捉えていました。それでも、新しいクエストでは、自分が選んだ理想を掲げて、Revachol で名を残そうとするチャンスが与えられます。
多様性はそれだけではありません。この物語は失敗を念頭に置いて書かれています。物語は、無能な探偵の仕事やひどい探偵の仕事の瞬間にとどまりません。実際、赤小切手に失敗すると、不運なサイコロの目でのみ達成できる興味深い結果が得られます。あなたの名前を思い出すための簡単な概念化チェックに失敗すると、ラファエル・アンブロシウス・コストー刑事であることがわかります。同じチェックに合格すると、正直に「覚えていない」と答えることになり、そのような派手な名前を擁護する機会を失うことになります。
Disco Elysium は、特定の方法や特定のビルドでプレイすることを何らかの形で奨励するものではありません。それは、たとえどれほど悲惨で腐敗していても、あなたがなりたい種類の警官に沈んでほしいだけです。何があっても、非の打ちどころのない文章を期待してください。
複数のプレイスルーの後、代替の選択肢は追加の経路を提供するのではなく、同じ道路に新しい塗装を提供するものであることが明らかになります。先ほどのメジャーヘッドの例を見てみましょう。彼に対処する方法は複数ありますが、選択肢は常にその重要な証人と話すことに収束します。
多くのプレイヤーがそれを評価しなかったため、エンディングは特に意見が分かれています。ネタバレには触れませんが、文学的には、『ディスコ』のように、過去から前に進むことができない人々という繰り返しのテーマにぴったりです。しかし、ゲームとしては、核となるゲームプレイと同様の物語的不協和音に悩まされています。ここでは、史上最悪の刑事および史上最悪の人間としてロールプレイをすることになりますが、いくつかの小さな味の違いはあるものの、ストレートにプレイした他のプレイヤーと同じ結末を迎えます。どのようにプレイしても、探偵は救いの物語に巻き込まれることになります。今のところ、バッドエンドを迎える唯一の方法は、特定のコポタイプを使用することです。それでも、そこにたどり着くまでにはかなりの努力が必要です。
それでも、このゲームは、最初のプレイスルーで無視したスキルに焦点を当てて、1、2 回リプレイする価値があります。全体的なプロットが逸脱することを期待せず、むしろ新しいスキルセットと組み合わせた各個人の小宇宙的な物語に焦点を当ててください。それは新鮮な経験になります。
マルティネーズの人々
もちろん、核となるゲームプレイ ループとその複雑な対話システムを生み出す独自のシステムは、NPC が当たり障りのないものであれば、すべて無駄になってしまいます。幸いなことに、アンタッチャブルの執筆の成功は二次キャラクターにも広がります。調査中に、絞首刑にされた男について NPC に尋ねることができ、彼らは状況についていくつかのことを話します。しかし、ゲームはそこで終わりではなく、彼らを突き進んで彼らのストーリーを学ぶことができます。
Disco Elysium は、さまざまなキャラクターとの瞬間瞬間の会話中に最高のパフォーマンスを発揮します。調査からあまりにもかけ離れた話に蛇行することを恐れず、それが必要なのかどうか疑問に思わずにはいられませんが、多くの場合、必要ではありませんが、最後まで見届けたいと思うほどよく書かれています。独特の音声演技により、読書による目の負担が軽減されます。彼らは、平均的なありきたりの過剰な背景キャラクターのように聞こえるように指示されているわけではありません。彼らは濃いアクセントと奇妙な話し方をしている。その結果、馴染みのあるものと異質なものが奇妙に融合し、自分のアクセントが地球の片隅で表現されるのに十分もっともらしく聞こえるように感じますが、どこに位置するのかはわからないようです。
ほとんどの RPG では、プレイヤー キャラクターはまともな人間であり、仲間は自由のきかない風変わりな狂人として機能します。このゲームではその逆です。あなたはすでに狂っていて不安定なキャラクターなので、パートナーのキム・キツラギはストレートな男性として機能し、深みから外れすぎるとあなたを数段階引き下げます。キムは信じられないほど忍耐強く、寛容でありながら、言葉によるパンチにはすぐに反応します。彼はあなたのパートナーシップに対する柔軟な道徳的羅針盤として機能します。
時間の大部分を街中の NPC との対話に費やすことになるため、ゲームのロード時間がひどいのは仕方のないことです。たとえ SSD であっても、ゲームの起動から次のエリアのロードまで一貫して最悪です。ゲームには、Whirling Rags の最上階にいるキャラクターと話さなければならない悪名高い部分があります。建物に入って最上階に到達するまで、4 つのローディング画面を通過し、途中で同じプロセスを繰り返す必要があります。この問題はコンソールではさらに悪化します。
プレイエリアがかなり小さいため、ファストトラベルがないことは問題ではありませんが、開発者の実装が不十分だったので、いくつかの批判に値します。このオプションのロックを解除するには、地図が必要です。これは本屋で買うか盗むことができます。世界の 3 つの主要地域間の移動のみが許可されていますが、いつでも好きなときに移動できるわけではありません。最終的にファストトラベルにアクセスできるようにするには、その地域のランドマークに物理的に身を置く必要があります。これは腹立たしい機能ですが、ゲームを壊すものではありません。
クエスト - To-Do リスト
クエストはタスクギバーを通じて与えられるものではありません。それはタスクの中で自然に生まれます。ほとんどの場合、これらは収集した手がかりや手がかりに基づいて、どこに捜査を進めるべきかを単純に思い出させるものです。また、あなたのプレイスタイルやスキルによって引き起こされることもあります。電気化学はこれで有名です。次のドーパミンラッシュを担当し、薬物、アルコール、タバコを探して摂取するというクエストを次々と課してくれます。すべてのクエストと同様に、自分のスタイルに窮屈であれば、それを行う必要はありません。完了するまで台帳に表示されない秘密のクエストもあります。
それとは別に、マルティネーズの住民を助けることに同意することでクエストを獲得することもできます。一部の NPC は助けを必要としています。RCM の役員として、サイドアドベンチャーをする時間があるかどうかはあなた次第です。プレイヤーキャラクターが自分のことを考えている 1 人の NPC に注目するという面白い部分が 1 つありました。彼女と一方的な会話をし、彼女の夫が数日間帰宅していないことを知った後、たとえ彼女があなたにそれを望んでいなかったとしても、あなたは自ら夫を探す旅を始めることができます。 。
クエストを完了すると、経験値が得られ、場合によっては衣服も獲得できます。
ビジュアル、アート、音楽 - それは Disco Baby
Disco Elysium は印象的な表現主義のアート スタイルを誇っています。画面上のすべてのフレームは、希望とニヒリズムが混ざり合った、暗いバージョンの上にブラシで塗り重ねられた水彩画に似ています。登場人物の乱雑な油絵、特にスキルが、フランシス ベーコンのコレクションを彷彿とさせる超現実的で忘れられないイメージを作り出しています。しかし、ショーを盗むのは、思考キャビネット内のすべての思考を編み上げて縫い合わせて描いた巨大な壁画です。作品全体を見ると、目に当惑するトリッピーな効果が残ります。伝えられるところによれば、アーティストは制作に1年以上かかったという。
栄華を極めたアントン・ヴィルの思想キャビネット
イギリスのオルタナティブ ロック バンド、ブリティッシュ シー パワーがゲームの音楽を提供しました。過去のアルバムに収録されていた象徴的なトラックがゲーム用にリメイクされました。 「Up Against It」や「Tiger King」などの曲では、ゲーム内で使用するためにメロディーがサンプリングされていました。 「レッド ロック リビエラ」からサンプリングされたけたたましいクラクションは、外を探索するときに控えめに使用され、陰鬱な雰囲気を生み出します。
批評家の称賛—注目を集めるインディーズ作品
Disco Elysium は ZA/UM によって開発および公開されました。 2019 年に Microsoft Windows 向けに初めてリリースされ、批評的かつ商業的な成功を収め、The Game Awards 2019 で 4 部門を受賞し、さまざまな出版物で年間最優秀ゲームを受賞しました。新しいコンテンツとフルボイスの演技を特徴とする、Disco Elysium: Final Cut と呼ばれるゲームの拡張および再加工バージョンが、昨年 2021 年 3 月 30 日にリリースされました。
現在、PC では Steam で $39.99 で入手可能です。 PS4、PS5、Stadia でも利用できます。今年後半には、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch でもリリースされる予定です。
結論—ファイナルカット
『Disco Elysium』は、すべてを物語に結びつけながら、同時にブラック ユーモア、感情的なガッツパンチ、哲学的な言説のバランスを保つ能力によって、ジャンルを超えたモダン クラシックとしての地位を確立しています。強力な物語、深いカスタマイズ、選択の自由を望むなら、それを手に取ってください。
スコア—9.5/10
長所:
- 高水準の声優演技
- 機知に富んだ魅力的な文章
- 美しいアートスタイル、ビジュアル、サウンドトラック
- スキルシステムと思考キャビネットによる深いカスタマイズ
- 魅力的で階層的なキャラクター
- 伝承が豊富
短所
- 代替パスは同じ結果につながります
- 異なるプレイスルーでも同様の結末
- ひどいロード時間
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